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[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Non on n'est pas aussi strict que ça ^^) Un garde impériale qu'il soit en tenu de camouflage, uniforme cadien ou autre, tu peux le jouer avec n'importe quelle doctrine. Le wysiwyg concerne surtout les armes spé et les figurines (un scout n'est pas un helblaster). Et même dans certain cas de conversion, on peut faire des exceptions tant que ça reste clair. -
[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Nope ^^) Tout est bon ! -
[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Bonjour, Le chèque a bien été bien reçu, pas de soucis pour la réception de l'enveloppe. -
[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Salut ! Ça me parait compliqué d'aligner que des châssis endu 7 ou 8. Il faut que tes adversaires aient une chance de te détruire des unités aussi ^^ Au pire tu peux envoyer ta liste, avec éventuellement des remarques sur les figs que tu as dans ta collection, et je te dirais ce que j'en pense ? -
[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Mdr ^^) Oui ça devrait pas poser de problème, on ferra des allées bien larges entre les tables pour que 2 déambulateurs puissent se croiser ? N'empêche ça fait plaiz' de mélanger des vieux de la vieille et sans doute des nouvelles générations -
Pour décourager les IK de venir piétiner les gaunts ? Mais je sais pas si il y a encore beaucoup de liste IK ^^ Sinon c'est cool, on a un bel aperçu de l'utilisation optimisée des tytys, c'est les seules listes sur tous les roster ETC ? Il n'y a plus de liste masse genestealer en tout cas ;-( Pas de masse guerriers non plus ?
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C'est vraiment une question de préférence ^^) J'aime beaucoup les listes à base de stealers mais j'ai du mal à jouer des listes avec plus de 100 figs, trop de pénibilité pour moi, du coup le format 1000 pts me va très bien pour jouer du gégé ? Pour les listes gronydes et guerriers c'est des optiques de jeux différentes qui ont leurs points forts et leur points faibles. Ça pourrait être pas mal de synthétiser les 3/4 types de listes opti en compétitif avec leurs forces et faiblesses. Il y aurait : La liste populeuse à base de genestealer (Kraken) et ou gaunt (Léviathan), de la liste full stealer à la liste full gaunt. Force : Très rapide, gros map contrôle, peut engluer les gun lines, gère très bien l'infanterie au cac. Faiblesses : Vulnérable à la saturation, peut se faire bloquer par des cordons, ne peut pas gérer les avions, peu d'outils contre l'endu 8. Match up positif : gun lines Match up négatif : IK (on perde au cac), Orks (full boys), Tyty (guerriers ou gronyde, trop de satu je pense), SM repulsor La liste à base d'au moins 27 guerriers Leviathan (jusqu'à 45 en 2000pts ? Avec quoi compléter la liste ?) Force : Bon map controle, grande polyvalence. Faiblesses : Vulnérable à la saturation, pas très rapide, vulnérable à l'endu 8 au close. Match up positif : Marines, Necron, Genestealers, Boyz-Army, SMC Match up négatif : IK&CK, Triple Riptide, Dark Reapers, Ork-Dakka (Lootas-Tankbusta) La liste gronydes Jormound de tir, du carni, des princes volants, exocrines, tyranofex... Force : Très résistant contre le tir, grosse saturation. Faiblesses : Peut se faire engluer, lent. Match up positif : Match up négatif : La liste full Zoanthropes (Leviathan ?) (je sais pas si elle est toujours viable, avec du garde des ruches ? de la saturation ?) Force : Inflige beaucoup de blessures mortelles, ignore la pénétration d'armure. Faiblesses : Vulnérable à la saturation, peu mobile. Match up positif : Match up négatif : C'est un premier jet, je connais pas tout les match up (loin de là ^^), hésitez pas à compléter (faudrait limite faire un document collaboratif et l'ajouter au tactica ^^). Y'a sans doute aussi des points qui sont discutables ou même je me plante carrément, je n'ai pas la science infuse (malgré l'esprit de la ruche ) Y'a aussi d'autres archétypes qui peuvent être viables, comme des listes en 2000 qui mélangent un peu tout. Bref y'a du boulot ^^
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Salut, Tout dépend de ton style de jeu et de la méta de ton groupe/club, mais je répondrais OUI. Si tu veux jouer masse stealer, Kraken est la flotte ruche qu'il te faut. Si tu veux jouer du gros monstres, Jormound me semble le plus fort (avec un très bon trait de seigneur de guerre). Si tu veux jouer du masse guerrier, Léviathan devient vraiment pas mal. J'ai du mal avec une armée entièrement Kronos, car à part pour le stratagème (et un biovore ou des voraces suffisent dans un mini détachement type patrouille ou fer de lance), tu te feras battre par la plus part des autres gun line (tau, astra, eldars, mechanicus, même les SM, death watch). La force des tyranides c'est leur vitesse, leur polyvalence et quand même le corps à corps ?. En gros le meilleur moyen de battre une gun line en tyty c'est de foncer au cac et prendre la map, et ça on sait bien faire ? Donc je dirais que Kraken, Jormound et Léviathan sont 3 flottes ruches très intéressantes, et Kronos en supplément. J'allais oublié Béhémot, qui est vraiment pas mal pour les unités en frappe en profondeur, là encore je vois plus comme une flotte ruche de complément pour un détachement qui va fep (trygon avec guerriers ou horma dedans, prince tyty avec la relique de cac, des voraces...). Ça te fait des charge à 8 (sauf pour les voraces ) re-lançable, ça commence à être pas mal. Hydra et Gorgon, bof bof, j'avoue ne jamais avoir essayé mais elles me tentent pas trop ^^)
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[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Salut Bizuthor, Au contraire on est preneur de ce genre de remarque. On voulait proposer un format qui n'intimide pas les débutants et où le plaisir de jouer est plus fort que le plaisir de gagner. D'où l'idée des lots aléatoires, il y a pas mal de tournois qui ne propose que des goodies comme lots, là on voulait quand même distribuer des boites mais de façon à ce que tout le monde ait sa chance ^^). Et pour les joueurs-joueuses compétiteurs-trices je comprends très bien que ça ne motive pas trop. On est bien conscient que si ce format ne mobilise pas on changera de perspective pour la prochaine fois, c'était peu être un peu osé de commencer avec un format si différent de ce qui se fait d'habitude. On a tenter, on verra bien ? Bref, merci pour ta remarque, ça nous donne un peu de visibilité pour la suite ? -
[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Si il n'y a vraiment pas assez d'inscrits on annulera en vous prévenant, on va voir si ça se débloque, mais en dessous de 12 participants ça me semble compliqué d'assurer l'évènement. -
Salut, je passe juste en coup de vent mais la limitation à 169 pts c'est pas par unité, c'est par entré. Au total dans ta liste tu ne peux pas avoir plus de 169 pts de guerriers ou de termagant. Donc ça dans la deuxième liste ça va pas : Et dans la première pareil avec le spam de 360 pts de termagant :
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[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Pour l'instant on a que 3 inscrits, après y'a une dizaine de personne environ qui nous ont dit être intéressé, je pense que la plus-part des gens vont s'inscrire "à la dernière minute". On a fait la com' de notre coté, wait and see -
Ah bah là c'est clair, tu as raison, ils auraient quand même pu mettre cette faq dans celle du GBN et celle du codex tyty... Du coup, pour le premier exemple, les stealers frapperont bien en premier les shinings spears même si elles ont chargé, ce qui rend le sort bien plus intéressant que ce que je pensais ^^) J'édite mon premier message pour pas induire en erreur.
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Salut, Dans la description du sort il est écrit : "If the target unit has an ability that allows it to fight first in the Fight phase, it instead fights as if it didn't have this ability". AMHA, une unité qui a chargé gagne cette capacité à frapper en premier à la phase de combat. Et donc paroxysme annule simplement cet avantage. Donc pour répondre à ta question, si l'adversaire charge tes stealer avec un unité de shining spears sur laquelle tu as lancé paroxysm, il pourra frapper avant tes stealers car c'est son tour et il active une unité en premier. Là où ça peut être intéressant c'est si il charge avec plusieurs unités, l'unité qui sera sous paroxysm ne pourra pas être sélectionnée pour frapper en premier (car elle perd le bonus du à la charge). Et tu pourras donc utiliser 2 PC pour frapper avant avec tes stealers. Je rajoute qu'il y a eu une faq concernant ce genre d'aptitude (qui force à frapper en dernier), où il est précisé qu'on peut quand même utiliser le stratagème pour 2 PC "contre-offensive" pour activer l'unité après que l'adversaire ai activé une des siennes. Là encore c'est utile que si il y'a plus de 2 unités au corps à corps. J'ai regardé dans les faq tyty et celles du GBN, je ne sais pas si la FEQ a fait une convention dessus... Edit : la réponse était dans les faq Space Wolves et Drukhari, cherchez l'erreur ^^)
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Yop, Pour compléter : Le sort déferlante est un vrai plus pour eux, à jouer sur un neurothrope pour la relance des 1 et maximiser ses chances. Les jouer en Kraken me semble aussi une bonne option (au pire béhémot), car tu voudras advance T1 voir T2 et le bonus jormound n'est pas actif si tu advances. Pareil la flotte ruche kraken permet de te désengager et charger, ce qui réactive les bonus de charge des carni et t'empêche de te faire cliquer par de la masse (que tu auras du mal à tuer avec les carnis). Enfin la grosse faiblesses des carni de cac c'est les ruines et leurs étages, tu peux tout simplement rien faire dans ces cas là, donc dès que y'a du volant en face ou de l'infanterie qui va se cacher dans les étages il faut que tu ais autre chose qui puisse aller les chercher (broodlord, stealer...). Tout dépend de ton format de jeu, disons par 3 avec le vieux borgne en 1500 ça me parait pas mal, avec un bataillon à base de stealer, broodlord et neuro ça peut bien compléter (mais bon à part pour le style, les carni n'apportent pas grand chose à une liste stealer ^^) Genre : Vieux borgne : 200 Carni (67), double griffe (15), kyste à spore (10), glandes surrénales (5), masse d'os (2), défenses (8) : 107 Carni (67), double griffe (15), kyste à spore (10), glandes surrénales (5), masse d'os (2), défenses (8) : 107 Carni (67), double griffe (15), kyste à spore (10), glandes surrénales (5), masse d'os (2), défenses (8) : 107 Broodlord : 115 Neuro : 90 19 stealers : 228 19 stealers : 228 19 stealers : 228 3 Venomthrope : 90 Total : 1500
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[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
On vous donnera les notes de compos le jour du tournoi, je pense qu'on recevra pas mal de liste "à la dernière minute" du coup, comme on met la note aussi en fonction du reste des listes on va attendre de toutes les recevoir Des Imperial Fist ? \o/ Je tiendrais à jour la liste des inscriptions à la fin du premier post du sujet. -
[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Salut Kroogoth ! Alors pour l'instant on n'a reçu qu'un chèque donc il reste encore 23 places ^^) Mais y'a pas mal de monde qui nous a dit être intéressé, après il reste 2 mois et demi pour s'inscrire -
[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Salut ! Oui pas de soucis, on va pas faire les difficiles sur les socles 25/32 ? Pour les galettes je crois qu'on t'as répondu, c'est une crêpe version salée avec de la farine de sarrasin plutôt que du froment ^^) Et pour un restau sur la route je vois pas trop, y'a bien un routier juste à coté mais il sera probablement fermé le dimanche soir. Sinon on peut te faire des galettes à emporter en plus le midi mais elles ne seront plus très chaudes ^^ En tout cas ça fait plaisir de voir des gens venir de "loin" ! -
[49] Ouverture de la BSL League
Rataxor a répondu à un(e) sujet de Rataxor dans Annonces des manifestations
Salut Bob Pour le D100 on a bien conscience que c'est un peu "wtf", mais on voulais proposer autre chose qui peut être parlerais plus aux joueurs/joueuses casu. On trouve ça dommage que les lots soient souvent réservés aux personnes qui ont l'habitude des tournois et de la compet... Bref, on test quelque chose de nouveau et on verra bien si ça plait ou pas ^^) On sera très attentif aux retours ? -
Bonjour, Je sais que de nombreux sujets ont été ouvert sur la question de la mesure des distances pour les véhicules antigrav. Il n'est pas question ici de relancer ses sujets, si la fiche technique d'une entrée précise qu'on mesure les distances depuis la coque (antigrav/hover), le cas est clair. Mais si on applique les règles comme elles sont écrites : un piétons ne pourra jamais charger un tel véhicule sur un terrain plat (et réciproquement). Prenons un châssis eldar classique comme le falcon, si il est monté sur la tige qui est vendu avec (comme préconisé par GW), la coque du véhicule sera toujours à plus d'1" du sol, et donc, une figurine dont on mesure depuis le socle (à peu près tout ce qui a un socle) ne pourra pas arriver à 1" ou moins de la coque, et donc pas de charge dans un sens ou l'autre... On comprend bien l'incohérence, mais je n'ai pas trouvé de clarification/errata sur le sujet, ce qui serait appréciable car le cas ou le joueur eldar va essayer de contacter 2/3 unité (pour les lock) avec sa coque arrive assez souvent, et si on applique les règles de façon strict ça coince... Pour régler ce problème on a pensé jouer les antigrav "comme si ils faisaient du "raz-motte", du coup on les joue comme des "rhinos avec le mots clefs vol", mais bon c'est du bricolage :s Connaissez vous l'existence d'une clarification à ce sujet ? PS : il existe sans doute des figurines antigrav qui ont une coque plus basse que les châssis eldars, auquel cas il n'y a pas de problème, mais j'ai rencontré ce problème avec les antigrav eldar d'où l'exemple ci dessus.
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L'association les Barrés du Pont ! Vous présente l'ouverture de la BSL League. Un rendez-vous bisannuel pour les fan de 40k ; un tournoi mou-compétitif et un tournoi No Limit format Games. Le premier événement sera sous le signe du mou ! Informations générales : Le tournoi aura lieu le dimanche 1er septembre de 9h à 20h dans la salle des fêtes d'Aquarus au Pont Barré, Beaulieu sur Layon (49750). À 20 min au sud d'Angers et à 40 min au nord-est de Cholet. Il y a un parking en face de la salle, de l'autre coté de la route. Nous pouvons accueillir 24 participant-e-s. Inscription : Les frais d'inscription sont de 20€. Le paiement s'effectue par chèque à l'ordre de Clément Cesbron et à envoyer à l'adresse suivante : Clément Cesbron, Pont Barré, Beaulieu sur Layon 49750. Pensez à mettre un petit mot dans l’enveloppe pour indiquer « inscription tournoi BSL League ». Vous devrez aussi envoyer votre liste d'armée par mail à l'adresse suivante : ribhaal@gmail.com Nous vous demanderons d'indiquer sur cette liste, votre nom, prénom, éventuel pseudo, votre mail et un numéro de téléphone. Votre inscription sera validée à la réception du paiement et de la liste. Le paiement et la liste sont à envoyer avant le lundi 12 août, ce qui nous laissera 3 semaines pour noter les listes et demander d'éventuelles modifications si certaines listes sont erronées ou refusées. Il est possible de se désinscrire (les chèques seront détruits) jusqu'à la date limite des inscriptions, passé ce délai nous ne rembourserons pas les inscriptions. Déroulement du tournois : Nous vous accueillerons à partir de 8h30, du thé, du café et de la brioche seront à disposition. Le tournois sera composé de 3 rondes suisses, à la première ronde nous utiliserons les notes de composition pour déterminer les appareillements (si vous venez avec des amis, vous pouvez nous l'indiquer lors de votre inscription afin de ne pas jouer avec eux à la première ronde). Puis le résultat des parties déterminera les appareillements suivants, les notes de compos similaires seront appareillées ensemble en priorité. 9h-12h première partie 12h-13h repas 13h-16h deuxième partie 16h30-19h30 troisième partie 19h30-20h remise des lots Pour le repas, nous vous proposons 1 galette salé, 1 crêpe sucrée et une boisson (compris dans le prix d'inscription). Il sera possible d'acheter des galettes ou crêpes supplémentaires. Il y aura aussi des friandises et boissons à vendre. Si vous avez un régime alimentaire spécifique, merci de nous en faire part lors de votre inscription. Listes d'armées et restriction : Les armées doivent respecter les conditions suivantes : 1500 pts maximum. Armée réglementaire. Pas de forgeworld. Toutes les fiches d'unités hors codex seront acceptées (White dwarf, rogue trader, index…). Pour les entrées index, ne seront acceptées que les unités/options qui ne figurent plus dans les codex. Si le coût d'un équipement diffère entre l'index et le codex, c'est le codex qui prend le pas. L'interdiction du forgeworld est là principalement pour faciliter le travail de correction/notation des listes. Les formations vigilus sont acceptées. Merci d'envoyer vos listes (à ribhaal@gmail.com) au format ETC (voir exemple ci-dessous) : -Nom -Prénom -Pseudo -Mail -N° de téléphone DETACHMENT : Bataillon Death Guard HQ1 : Chaos Lord(1*74), Pistolet à plasma(5) [79] HQ2 : Typhus(1*175), Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente [175] Troup1 : 5 Plague Marines(80), 2 Fusil à plasma(22), Champion Plague Marine(0), Fusil à plasma(11) [113] Troup2 : 20 Poxwalkers(60 + 10*6) [120] Troup3 : 20 Poxwalkers(60 + 10*6) [120] Elite1 : Foul Blightspawn(1*77) [77] Elite2 : Noxious Blightbringer(1*50), Pistolet à plasma(5) [55] Elite3 : Tallyman(1*50), Pistolet à plasma(5) [55] Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), 2 Combi-Bolter(4) [74] Total detachment : 868 DETACHMENT : Éclaireurs Death Guard HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), La Plate Suppurante, Lames de Putréfaction, [Codex] Régénération Infectée [180] FA1 : Foetid Bloat-Drone(1*99), Sonde de la Peste(25), Moissonneuse-hacheuse(12) [136] FA2 : Foetid Bloat-Drone(1*99), 2 Crache peste(34), Sonde de la Peste(25) [158] FA3 : Foetid Bloat-Drone(1*99), 2 Crache peste(34), Sonde de la Peste(25) [158] Total detachment : 632 ARMY TOTAL [1500] Vous ne pourrez pas changer de relique, trait de seigneur-e de guerre ou pouvoir psy entre les parties. Et nous vous demandons de ne pas utiliser les stratagèmes permettant de changer de pouvoir psychique en cours de partie pour durcir sa liste en cours de jeu. Dans tous les cas nous nous réservons la possibilité de modifier la note de composition d'une liste en cours de tournoi. Matériel, peinture et figurines : Vous devez amener tous les documents concernant vos armées ; codex, faq, maj, fiches d'unités supplémentaires, formations vigilus... Vous devez amener vos dès (bien lisible), mètre, pions d'objectifs et tout votre nécessaire de jeu. La peinture n'est pas obligatoire. Les figurines doivent être WYSIWYG (Ce que vous voyez c'est ce que vous avez). Nous déclinons toutes responsabilité en cas de perte, vole ou dégradation de votre matériel de jeu. Note de composition : Le tournoi se veut mou et compétitif, c'est à dire que les listes d'armés ne seront pas les plus fortes ou optimisées mais on attend des joueurs, joueuses qu'ils et elles fassent de leur mieux pour gagner les parties. Nous voulons être le plus large possible niveau restriction et en même temps nous voulons que chaque partie soit intéressante et donne sa chance à chaque joueur, joueuse quelque soit son codex. Nous souhaitons éviter autant que possible les « no-match » avant même qu'un dé n'ai été jeté. C'est pourquoi nous ne bannissons aucune unité mais nous vous demandons de venir avec des armées plutôt moles. Si vous tenez tant à jouer Magnus, parce que c'est la plus belle fig que le monde ait connu, soit, mais il va falloir faire des efforts pour que la liste ne soit pas imbuvable, donc on oubli les sorts de buffs/protection, on joue du mou à coté... Afin de préciser nos attentes en termes de mollesse de liste, voici quelques considérations : Les listes seront notées de de 1 à 5 : 5 : Une bonne armée whithe dwarf comme on les aime, y'a un peu de tout et de n'importe quoi. 4 : La liste est pas très opti, il y'a des points de « perdu » mais c'est pas tout liquide non plus. 3 : La liste est bancale, de bonnes unités mais sans le perso ou le pouvoir qui ferait la différence. 2 : La liste est opti et il y a de bonnes synergies mais c'est pas les entrées les plus fortes. 1 : C'est pas top méta mais c'est fort. Pour donner une idée plus précise, voici une liste Death Guard, déclinée selon ce barème : Une liste 5/5 (molle donc) : 4/5 3/5 2/5 Et enfin une liste notée 1/5, le plus dure qu'on accepte : Au début de chaque partie, le joueur, la joueuse avec la meilleure note de composition gagne un nombre de PC égal à la différence entre les notes de compos des deux adversaires. Scénario : Voici les trois scénarios qui seront joués dans l'ordre. Un petit livret sera déposé sur chaque table et reprendra les éléments suivant : Cinématique de début de partie : Scénario 1 : Scénario 2 : Scénario 3 : Résultat des parties /20 Règles et convention : Nous appliquerons toutes les règles bêta ainsi que les dernières modification apportées par le chapter approved et les différentes mise à jour. Pour la gestion des décors, nous utiliserons les conventions ETC, de même pour les points de règles litigieux, nous nous reporterons aux clarifications et conventions de l'ETC. Récompenses : Pour nous l'important c'est de participer, nous voulons que chaque joueur, joueuse ait une chance de remporter un lot quel que soit ses résultats. Et en même temps on veut que les participant-e-s fassent de leur mieux pour gagner les parties. C'est pourquoi nous avons mis en place le système suivant : Chaque personne ajoute le résultat de ses 3 parties plus le résultat d'un dé à 100 faces pour avoir son score final (de 1 à 160). Le dé sera lancé à la fin des trois parties devant tout le monde. Si le tournois compte 24 personnes, voici la valeur des lots que nous vous proposerons : 1er50€ 55€ 2éme 40€ 42€ 3éme 30€ 36€ 4éme 20€ 26€ 5éme 10€ 13€ Lot de consolation pour le plus petit Rand100 : bon d'achat de 13€ Ces lots seront échangeables à la guilde des joueurs d'Angers. EDIT : Liste des inscriptions 1 : Rippounet [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 2 : Overlord [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 3 : Barbouille [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 4 : BoB L'éponge [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 5 : Batto [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 6 : Yapa [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 7 : Yann Head [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 8 : Antox [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 9 : Patatack [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 10 : Jack53 [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 11 : Thanquol53 [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 12 : Toofy [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 13 : Giempé [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 14 : Hammerstein [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 15 : Terodator [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 16 : Shurupak : [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 17 : Shark6649 [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 18 : Mosquito [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 19 : Pistouflèche [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 20 : Chaosman49 [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 21 : Titoulam [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 22 : Claïgo [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 23 : Bamak [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée] 24 : Scorpion [Chèque reçu] -- [Liste reçue] -- [Liste validée]
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On peut utiliser le stratagème nuage de mouche sur un perso pour le protéger des snipers, il y'a juste un risque de se faire one shot typhus si on a pas le T1 mais il est quand même assez costaud pour tanker un tour les tirs de sniper je pense. Le pox ça reste très vulnérable à la saturation et lent (donc souvent subiront les charges), en petit format à la limite, ils ont une chance.
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Les cultistes n'ont jamais eu accès à la règle "mort au Faux empereur".
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Page 157 – Abilities, Legion Traits Change the first sentence of rules text to read: ‘If your army is Battle-forged, all Daemon Prince, Infantry, Bikers and Helbrute units in Chaos Space Marine Detachments gain a Legion Trait, so long as every unit in that Detachment is from the same Legion.’ Première faq du codex smc.
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Bonjour, Avec des amis on planche sur l'organisation d'un tournois mou et compétitif avec des scénarios maison, et on s'est fait la remarque que la façon de ramener le résultat d'une partie sur 20 dans les scénario ETC n'était pas forcément représentatif de la partie. Je m'explique : Vous jouez une partie, vous marquez 24 pts de victoire, votre adversaire en marque 19, selon la méthode de calcul de l'ETC, le score final serait 13 à 7 (5 pts d'écart), le résultat ETC laisse penser à une belle victoire d'un camp (quasi le double de point), alors que le résultat en pts de victoire laisse plutôt penser à une partie serrée. Si je force le trait, vous jouez une partie vous marquez 5 pts de victoire, votre adversaire 1, selon la méthode de calcul de l'ETC, le score final serait 12 à 8 (4 pts d'écart), le résultat ETC donne une victoire mineure, alors qu'un joueur à marqué 5 fois plus de pts que l'autre ! Vous allez me dire que dans les scénario ETC c'est rare d'avoir des scores finaux de 5/1 (en terme de pts de victoire), je vous l'accorde, mais c'est une démonstration par l'absurde pour montrer qu'il y a un déséquilibre, surtout si vous utilisez cette méthode avec d'autre scénario où il est plus probable d'avoir des scores de 1 à 5. L'idée qu'on a eu pour remédier à ce problème c'est d'utiliser la règle de 3 pour ramener les scores de chaque joueur sur 20 en fonction du total de pts marqués dans la partie. Si je reprends les deux exemples du dessus ça donnerait : 24 à 19 soit 43 pts de marqué en tout > 24*20/43 = 11.16 et 19*20/43 = 8.83 soit un résultat final de 11 à 9. 5 à 1 soit 6 pts de marqué en tout > 5*20/6 = 16.66 et 1*20/6 = 3.33 soit un résultat final de 17 à 3. Utiliser la règle de 3 ne me semble pas très compliqué et le résultat final me semble plus en accord avec le scoring de la partie. Qu'est-ce que vous en pensez ? Est-ce que vous avez eu des idées dans le genre ?