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Rataxor

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Tout ce qui a été posté par Rataxor

  1. Neurothrope [4 PL, 90pts] ( warlord) Neurothrope [4 PL, 90pts] Neurothrope [4 PL, 90pts] Troops [9 PL, 150pts] 10x Hormagaunt [50pts] 10x Hormagaunt [50pts] 10x Hormagaunt [50pts] Elites [18 PL, 360pts] 3x Zoanthrope [6 PL, 120pts] 3x Zoanthrope [6 PL, 120pts] 3x Zoanthrope [6 PL, 120pts] Hive Tyrant [11 PL, 218pts] Salut, Si c'est une liste pour faire équipe c'est compliqué de commenter sans la liste de ton allié ? Tu as beaucoup de mortel ce qui est chouette contre pas mal d'armée, mais j'ai l'impression que tu manques de saturation, y'a que le prince quoi ^^) Je ne sais pas si tu es limité à 2 détachements mais tu peux gratter 1 PC si tu mets un neuro et les 3*3 zozo dans un détachement avant garde ? Comment tu gères les masses ork, pox walker, gégé, plague bearer, guerrier de feu... ? Et deuxième faiblesse, c'est la satu force 4/5 sans pa. Les zoanthropes sont assez fragile face à de la satu de bolter, et j'ai l'impression que c'est eux le cœur de ton armé en terme de létalité, tu arrives à les faire vivre assez longtemps pour spam le strata barrage psychique ? J'avais en tête une autre liste à 1000 pts qui me parait forte (mais pas testée encore), c'est une tout autre stratégie pas forcément très fine ^^) : Bataillon kraken Broodlord, SDG (One step ahead), relique (Mutation caméléonique), L'horreur >> 115 pts Broodlord, Catalyseur >> 115 pts 20 gégé >> 240 pts 20 gégé >> 240 pts 20 gégé >> 240 pts Total 950 pts Il reste 50 pts, soit un biovore kronos en détachement auxiliaire pour contrer le psy, soit 1 venomthrope kraken pour chopper un -1 sur les stealer (aussi en détachement auxiliaire).
  2. Ok merci, ça répond à pas mal de mes questions ^^ Je trouve ça toujours un peu pété mais au moins c'est pas du rule change ^^)
  3. Salut à tous/toutes, Ça fait un petit moment que je vois des listes avec le fameux détachement d'appui auxiliaire composé uniquement d'un venomthrope pour 30pts. Et je me pose la question : qui et dans quel cadre peut-on jouer ça ? Car si on lit les règles du GBN p242 ; Unités en sous-effectif, il est clairement indiqué qu'on doit payer l'unité comme si elle était à effectif minimum (même si on joue une seule figurine de Venomthrope on doit payer 90 pts). Est-ce que j'ai raté un errata du GBN qui revient là dessus ? Je crois savoir qu'il y a une convention ETC qui modifie les règles et qui autorise à ne payer que les figurines qu'on jouent. Mais ça reste du rule-change ; Est-ce que ça veut dire que les joueurs qui font ça utilise tout le rules pack ETC ? Est-ce que vous faites ça en amical, dans votre asso de jeux ou en tournois ? Car ça me parait clairement de l'abus, du "détournement" de règles pour gagner un avantage qui n'était pas prévu. Ce n'est que mon avis et j'aurais tendance à ne pas autoriser ça à mes adversaires. Vous connaissez des orgas de tournois qui autorisent ça ? (l'ETC peut être ?). Bref, à jouer sans décence on gagne sans plaisir ?
  4. Je trouve dommage de te forcer à peindre/jouer une unité qui t'insupporte :s Si tu ne joues pas une liste basée sur abaddon et masse cultistes, alors je pense que tu peux facilement te passer des cultistes et jouer du smc de base en choix de troupe (ou du noise marine si tu joues emperor children's ou du berkos si tu fais un détachement world eater). J'ai testé les smc par 5 avec un canon laser en alpha légion, ça fait de bon gardien de but, assez difficile à tuer une fois à couvert et ils apportent un soutien non négligeable. Quand au Defiler, il devient pas mal je trouve (je le jouais déjà avant sa baisse de point), il ne faut pas compter sur ses tirs mais l'envoyer au close, il peut sortir des gros trucs assez facilement avec le stratagème qui le fait rerol les touches et blessures sur une phase. Perso je le joue marque de slaanesh pour lui lancer le feel no pain à 5+, équiper du fléau et de l'autocanon. Je lui lance warptime, il advance et fumi au tour 1, il permet de bien mettre les pression et on peut cacher un prince derrière. Land raider et warp talon je trouve ça toujours bof bof. En smc on a vraiment besoin de PC, donc on ne peut pas se passer de troupe amha, et payer 150 pts pour 30 cultistes qui vont servir que à faire du cordon je trouve ça bof, je préfère payer 270 pour avoir 3 lascan et des troupes qui vont durer plus longtemps et tenir des objos. On peut aussi mixer et prendre 10 cultistes et 2x5 marines si on a besoin de gratter des points.
  5. Rataxor

    Kronos 1700

    Yop, Juste pour dire qu'une ou deux unités de voraces c'est assez sympa surtout en Kronos. Ça permet de fep pour scorer un objo (genre derrière les lignes ennemies ou si jamais y'a un objo de resté libre), une fois chez l'adversaire, si tu les planques bien ça peut l’embêter pour son psy (en utilisant le stratagème kronos), et enfin ça oblige l'adversaire à faire des cordons pour éviter que tu ne charges ça gun line (en évitant le tir de contre charge grâce à des bloquants par exemple). Il y a aussi l'option biovore (qui tiendra un objo fond de cours) pour envoyer une spore près des psyker adverse pour les obliger à craquer un smite dessus pour pas se faire contrer un gros spell avec le strata, et là encore si y'a des bloquants c'est pas toujours si facile ^^) Bref, y'a des trucs sympa à faire en kronos, surtout contre les psyker ?
  6. Oui désolé, je voulais dire Serres perforantes, je trouve que c'est la meilleure arme pour un prince, sans compter la relique béhémoth (qui remplace des griffes tranchantes). Et oui, il tapera moins fort qu'un broodlord, mais le broodlord n'a pas la polyvalence d'un prince. C'est comme dire, le prince c'est bof ça tape moins que le vieux borgne, c'est vrai, mais ça fait pas du prince une entrée molle amha. Je connais pas beaucoup de liste d'armée qui peuvent se permettre d'ignorer un(des?) prince(s) volant dans ses lignes : L'eldars va se faire sniper/charger ses psyker ou sa ligne de faucheur noir, le tau va se faire lock des grosses unités de tirs, la garde pareil et l'eldars noirs va perdre ses ravageurs. Dans la plus part des cas, les armes antichar vont les cibler et la satu va aller sur les stealer. La question se pose uniquement pour les armes polyvalente, genre lance missile. +1
  7. Je considère le prince ailé comme une très bonne entrée, qui vaut ses points, qu'on en joue 1 ou 3 que ça soit en 1000 ou 2000 pts. Je vois plusieurs option forte selon sa liste : DDJ léviathan DDJ Kraken DJ + pinces hypertrophiée serres perforantes Kraken DJ + relique béhémoth DDJ Kronos (pour le trait de seigneur de guerre) Et là je parle que des princes avec ailes. Déjà c'est un QG, ça permet de débloquer des détachements et des CP, il y a les neuro qui peuvent servir de taxes QG, mais on est souvent limité à 2 ou 3 max. Les autres QG je les trouve moins opti (à la limite le broodlord ou le vieux borgne peuvent trouver leurs places dans des listes dures). Beaucoup ici tente de comparer la létalité d'un prince à un carni DDJ ou des terma pour la saturation, mais le prince à deux gros avantages, il vole et peut donc se désengager sans malus au tir. Il est très mobile, ce qui lui permet quasi toujours d'avoir une cible intéressante (qui a dit aller sniper le psyker eldar endu 3 svg 4+ ? x). Il fait deux pouvoirs par tour, voir 3 avec le stratagème, ça rajoute à sa létalité et à sa polyvalence. Il colle l'ombre dans le warp aux psykers ennemis, couplé à sa mobilité ça le rend encore plus pénible. Son mouvement de 16" lui permet de faire des doubles mouvements très fort (pour se cacher ou scorer). Par exemple, on charge un truc, on le détruit, paf pour 1 PC on va se cacher ou se mettre hors de portée des fuseurs. Il y a aussi un autre stratagème qui permet de faire un double mouvement au risque d'1 BM. Oui parce que j'ai pas précisé, mais il est jouable pas que en kraken DDJ, j'aime le jouer en béhémoth avec la relique ou même en kraken, avec les pinces broyeuses hypertrophiées serres perforantes et un DJ. Il peut arriver en réserve, option toujours intéressante selon sa liste et celle de l'adversaire (par exemple je joue 80 gégé et 3 princes, si c'est du GI, TAU ou eldars je les mets en fep, si c'est de l'ork, du démon ou du cultistes je les déploie). Je pense qu'on est loin du syndrome du marine, le prince fait tout de façon bien, pas de façon bof. La satu de force 6 couplé au mot clef vol et à une grande distance de mouvement est très forte. Ça gère les cordons en effet, mais aussi les châssis endu 6, et pis encore une fois dans une liste avec du gégé, un prince pourra tempo une escouade d'ork (en chargeant loin du nobz) sans malus à son prochain tour. Et le strat qui double les Damages des DDJ est une option qui peut être très intéressante (pour tapper dans des motos ou sur des créatures monstrueuses). Enfaite c'est un vrai couteau suisse qui n'a quasiment aucun défaut à mes yeux (peut être n'avoir que 2 paires de bras XD). En gros c'est un mélange de carni, neurothrope, trygon, très bon porteur de relique ou trait de seigneur de guerre. Je joue plutôt en amical opti, et c'est rare qu'il ne soit pas la fig du match (en 1000/1500 pts).
  8. Ce que j'aimerais pour une V8.2 ça serait globalement moins de figs sur les tables mais des figs qui durent plus longtemps (moins de létalité), genre une armée de masse ça serait 100 figs, pas 250. Je me souviens d'une époque ou tu pouvais pas jouer plus de 3 carnis, 3 zozo, 3 biovores (schéma d'armé 1-2 QG, 2-6 troupes, 0-3 élites, 03 soutien, ect) maintenant on peut voir 18 zoanthopes sur une table ou 9 carnis D'ailleurs pourquoi le format star est resté 2000 pts alors que globalement tous les coups en points ont baissé (par rapport aux version précédente, la V4 pour moi) ? Répondez pas "pour vendre plus de figs" car là je parle de nous, les joueurs-joueuses ?
  9. Rataxor

    [Khorne] World Eaters

    Super sympa ce petit compte rendu de tournois, ça donne un bon retour d'expérience Avec les rumeurs qui disent que les traits de légion qui donnent -1 pour être touché quand le tireur est à + de 12ps deviendront un simple "compte comme étant à couvert" et le changement concernant le stratagème infiltration de l'Alpha légion, je me demande quelle légion devient la plus intéressante. Et honnêtement je trouve le +1A attaque en charge pour les princes démons, berkos et cultistes assez fort (surtout quand on a plusieurs phase de cac :p). Couplé au stratagème qui contre les pouvoirs psy et la relique, on arrive éviter de trop subir cette phase psy. Le seul truc que je trouve dommage, c'est de perdre la faculté de faire des attaques supplémentaires contre l'impérium (mort au faux empereur) avec les gantelets des berkos ou les haches des princes démons (car les 6 deviennent des 5). Bref j'ai l'impression que le world eater devient pas si mou que ça (en SMC), après abaddon et ses 200 cultistes...
  10. Bonjour, Je me permets de ré-up ce sujet pour un petite question sur les oblis : Edit Modo TheBoss™ : Sujet séparé de celui-ci qui était sous le sceau de l'index Chaos. Un codex était intervenu depuis. Une mise à jour de ce codex (et Ombrelance) propose une nouvelle version de l'Oblitérator. Quand on utilise le stratagème cacophonie sans fin sur une unité d'obli, est-ce qu'on garde le profil de tir qu'on avait au début de la phase de tir, ou alors on re-détermine aléatoirement la Force, PA et Dégât ? Chez les oblis on a : "Si une unité d'obli est choisie pour tirer à la phase de tir ou en état d'alerte, jetez trois D3 ... les attaques de l'unité pour ce combat ont Force x, PA -x, Dx pour cette phase de Tir ou ce tir en état d'alerte." Le stratagème dit : "Utilisez à la fin de la phase de tir, choisissez une unité, cette unité peut de nouveau tirer immédiatement." D'un coté on dit que les stats durent pour toute la phase de tir, et d'un autre on dit que dès qu'on choisit les oblis pour tirer on dois lancer 3 D3 pour les stats, et dans le stratagème c'est bien dit "choisissez une unité". J'ai pas la version anglaise, ça peut peut être aider ?
  11. Bonjour, Je joue un prince tyranides avec sac à toxine (+1 dégât sur les attaques qui font 6+ pour blesser), je combat une unité de garde fantôme sous chance (feel no pain à 5+). Par habitude on a tendance à lancer tous les dés à la fois, mais dans ce cas l'ordre dans lequel le joueur eldar va sauvegarder ses blessures peut changer le nombre de perte de façon significative. Est-ce que dans ce cas précis, le joueur tyranides ne devrait-il pas résoudre les attaques une par une ? (long mais résultat neutre). Si le joueur tyranides lance tous les dés à la fois, dans ce cas le joueur eldars peut choisir l'ordre dans lequel il tente de sauvegarder les blessures c'est ça ? Pour rappel la règle sur les jets de dés rapides : "Pour effectuer plusieurs attaques en même temps, toutes les attaques doivent avoir la même CT, ou la même CC. Elles doivent aussi avoir les mêmes caractéristiques de Force, de PA et de Dégats, et doivent être dirigées vers la même cible. Si c'est le cas, faites tous les jets de touches en même temps, puis tous les jets de blessure. Votre adversaire peut ensuite allouer les blessures une par une, effectuer les sauvegardes et subir les dégâts le cas échéant." Merci
  12. Ok, il y a une clarification dessus ou bien le "as if it were the Movement phase" suffit à déclencher l'effet de "commencer la phase de mouvement à 1" ou moins" ? Merci
  13. Bonjour, Au début de mon tour une de mes escouades est au corps à corps avec des fig ennemies, si j'utilise l'acte de foi pour effectuer une phase de mouvement, est-ce que cela compte comme "battre en retraite" p177 du GBN. Acte de foi : The unit can immediately move as if it were the Movement phase Battre en retraite : "Les unités qui commencent la phase de Mouvement à 1" ou moins ..." Au début de ma phase de mouvement mes fig ne seront plus à 1" des fig ennemies... donc je pourrais bouger, tirer, charger sans malus. Ça me parait un peu fort pour être possible :s Merci
  14. Merci pour vos réponses
  15. Bonjour, Petite question, est-ce qu'il y a suffisamment d'option d'arme dans les boites de carnifex (celles où on les achète par deux :https://www.games-workshop.com/fr-FR/Thornback-brood-2017) pour configurer nos carnis avec 2*2 griffes tranchantes ou 2*2 devoreurs ? Ce qui voudrait dire 8 griffes tranchantes et 8 dévoreurs par boite ? Je n'arrive pas à trouver d'image de l'intégralité des grappes :s Merci
  16. Coucou, Petit debrief de l'équipe BSL, on jouait deathguard (prince volant, drone crache peste, 2 rhino avec 7 marines 2 plasma, 1 dread lascan/lance missiles, 10 pox un lord à pied) et ultra (capitaine, lieutenant, porte banière, hellblaster, une escouade tactique, 2 escouades de 5 intercessor, 3 inceptor et 10 deva missile). 6 de compos, on apprendra que c'est plus ou moins la moyenne, on vient sans trop d'ambition si ce n'est de passer de bonnes parties (premier tournois pour mon coéquipier qui découvre le milieu). Première partie : défaite 6/14 On tombe contre une armé de scout (15 sniper, des speeder rempli de scout et encore des scout à pieds avec 2 chef en jetpack) et un space wolf (6 loups tonnerres avec marteaux et shield, un seigneur loup monté avec marteau, des pattés d'infanteries infiltré et deux escouade de loup qu'on pas eu le droit aux même croquettes. On hérite de la zone de déploiement avec un seul objo dedans, eux en ont 3, c'est du maelstrom. En plus ils ont le T1, nous rush et prennent le map control, le prince essaie de retenir la vague mais ça suffit pas, le score monte en leur faveur. Les sniper OS le captaine maitre de chapitre très vite. A la fin on arrive un peu à se débarrasser des gros danger (plus qu'un seul loup tonnerres) mais le mal est fait. Deux joueurs très cool, très sympa, et ça fait plaiz de voire une armée de scout ! Deuxième partie 20/0 Nécron (lord, barge, 20 guerrier, 6 spectres, 9 scarabées, une mécharachnide, 10 immortels)/eldars noir (ravageur, 3 venoms, 10 guerriers, un lord, 5 scourge, des motos, un bombardier volant), très belles armées, très belles figs, malgré le score la partie a été tendue et aurait pu basculer en notre défaveur, ils ont le t1 et nous envoie les scarabées et spectres en plein milieux, suivis des guerriers en venoms, des motos, scourge et de la barge qui sont pas loin. Le joueur eldar noir rate tout ses tirs de ravageur, le bombardier tombe t1, le prince gère les spectres. Le lord nécron se tp avec 20 guerriers sur un flanc et s'engluent au corps à corps (ce qui les protège de la gun line Ultra et permet aux guerriers de regen) les ultra détruisent la barge après qu'un intercessor ait survécu en tenant un objo central suel contre tous. Les inceptor fep et tuent les scourges, ils se font dégommer par les guerriers après, les immortels reste fond de table pour garder un objo, comme la mécha. Après on remonte la map et on prend tous les objos. L'équipe d'en face avait une compo plus faible qui a été réévaluer en cours de tournois. Deux joueurs/joueuses très agréables même dans la défaite qui ont gagné le prix du fairplay d'ailleurs (bien mérité) Troisième partie : défaite 5/15 Cette fois on fait face à une gunline Tau et adeptus mechanicus, (Commandeur autocanon, 20 guerriers de feu, des cibleurs avec des gros fusil rail, 9 drones sniper, une ghostkill, 20 kroots, un bombardier manta, un controler de drone sniper et un éthéré pour le tau. L'adeptus a 2 onagre, 2 escouade de 3 chenilles, deux sniper, un lord, un dragoon, des electropriest et des robots avec épée énergétique infiltré). Scénario de la relique, ils ont le T1, prennent la relique grace au kroot et envoie le déluge. On part perdant, on ne voit pas comment on va récupérer la relique sans se mettre à porté de tir rapide des sniper borkan. Surtout que T1 la ghostkill englue la déva et que les robots infiltré réussissent une charge à 10 sur mon helbrute. On perd une grosse partie de notre tir T1. On joue la survie en scorant au maelstrom comme on peu, mon pote arrive à planquer ses persos des sniper (on apprend vite :p), au final on perd le map control, le joueur ultra se fait clean (pendant que je planque ce qu'il me reste de DG) mais réussit à scorer 4 pts avec son chef avant de mourir (le lord mechanicus se tp pour cap un objo, le captaine gravis le renvoi sur mars à coup de moufle (régicide, détruire une unité au close, SDG, bim 4 pts ^^). Au final c'est les 8 pts de la relique qui creuse l'écart. Les deux joueurs en face sont aussi très aimable, cool, relax Dernière partie : victoire 15/5 Alliance improbable comme la notre tau/smc (10 kroots, 20 guerriers de feu embarqués dans 2 devilfish, deux escouades de 5 vespides, 3 crisis full plasma, un commandeur quadri fuseur, un éthéré et un cadre fireblade pour le tau. Un prince volant warptime chapitre rénégat, un lord à motos, 3 escouade de 5 marines double plasma et une escouade de noise dans2 rhinos un pred full lascan et du cultiste). Les objos sont placés automatiquement eu centre de la table et de chaque quart de table (j'apprécie beaucoup ce genre de placement imposé des objos), des gros bloquant au milieu de table. On a le T1 pour la première fois ! et on fait l'erreur de choisir de commencer, à part tirer sur du devilfish/rhino et prendre du map control on ne fais rien (pas de maestrom ici, on score que au dernier tour). Le commandeur fait le first blood sur le drone, le prince démon d'en face nous rush en solo, il abime le dreadnought et quelques primaris, la fep Tau détruis à peu près toutes la gun line ultra (reste 2 deva avec missile et un hellblaster). A notre tour on gère le prince démon d'en face à coup de plasma, de smite et d'épée infernale, le reste des primaris, des plague marines nettoient les guerriers de feu, les vespide et les crisis depuis les couverts, aidé par la fep des inceptors et le helbrute. Le commandeur Tau s'approche pour fumer un rhino vide et s'expose à la charge du prince démon de nurgle, à partir de là, il n'y a plus vraiment de menace pour lui. Les intercessor et les plagues marines prennent le map control, détruisent les derniers kroots et cultistes, on cap tous les objos au tour 5. Bon là c'était la seule partie où on a pu sentir une tension entre nos deux partenaires de jeux, le joueur chaos prenant les décisions pour le joueur Tau avec une once d'aigreur déplacée... j'espère pour le joueur Tau que ce n'était pas comme ça pour les 3 autres parties... On finit 10éme sur 28, ce qui est plutôt une très bonne surprise, on a appris de nos erreurs, on a découvert des armées qu'on affronte jamais dans notre cercle de jeux et on a "découvert" l'art de l'engluement (ghostkill qui charge une deva ou un devilfish chargeant du plague marine). Avec le recul je me dis qu'on avait des listes sans doute trop dures comme beaucoup d'autre joueurs/joueuses (gun line ultra quasi full rerol, grosse tankiness, de la mobilité coté DG, un prince démon un peu trop fort), je vais essayer de peindre mon vindicator et mon defiler pour la prochaine fois Pour ce qui est du retour critique de la manifestation, quelques points sans doute améliorables : Le carnet distribué en début de tournois qui reprend les règles modifiées/ajoutées de l'évènement, les scénario et feuilles de score est une excellente idée, par contre une relecture est indispensable. Le coup du "un seul stratagème par équipe et par phase" qui était sensé signifier "un seul stratagème identique par équipe et par phase" c'est dommage. On s'est auto limité à un tremor shell ou un flak missile par phase de tir sans rerol possible du d6 damage du lascan par exemple ^^). Et ne pas hésité à préciser les règles spéciales des scénarios (ou renvoyer vers la page du GBN), notamment pour la relique. Du thé le matin pour ceux/celles qui n'aiment pas le café Avoir des personnes qui s'occupent des notes de compos et qui participent au tournois c'est pas ouf, ça fait un peu juge et partie (même si on est dans un truc sans grand enjeux hein), c'est déjà un exercice délicat de noter des listes, si en plus on s'auto évalue, qu'on connait toutes les listes présentes et qu'on demande aux gens de faire des modifs sur les leurs je trouve ça limite. D'ailleurs ça pourrait être chouette de publier les listes avec les notes dans la partie "aide à l'organisation", je trouve ça étonnant et un peu dommage qu'une équipe mette 4 20/0 dans ce type de convention molle. Le scénario de la relique est vraiment déséquilibré en faveur de l'équipe qui a le T1, peut être le remplacer par autre chose... Être plus transparent sur le type de récompense, dire dès le début que ça sera des statuettes de licornes peintes et des gobelets. Je préfère les tournois où il n'y a pas de gros lots à gagner pour les premiers, ça évite bien des tensions inutiles, mais pourquoi ne pas le dire direct ? Le Porcothon, alors là, je sais pas quoi dire, j'ai jamais vu autant de pay to win, en plus on force quelqu'un à boire jusqu'à mettre sa vie en danger, quel exemple pour la jeunesse... Sans rire, j'ai eu l'impression que notre juge peinture à un peu subit son weekend, je me trompe peut être et j'ai eu l'impression que c'était plus une corvée pour lui qu'autre chose (10s pour évaluer une armée, j'ai pas capté tout de suite que c’était lui qui mettait la note ^^). Et les trucs qui étaient top : L'ambiance générale, à une exception près, tous nos "adversaires" étaient très agréables, bon esprit, rigolade, un peu de fluff, et ça je pense que c'est hyper précieux dans un évènement qui rassemble plus de 50 personnes de réussir à distiller cet état d'esprit. Autant c'est bien de respecter les règles et les mesures et tout, autant c'est cool si on se prend pas la tête si untel à oublier de faire sa conso pour lock l'unité, bah on lui accorde, ou si machin à oublier son auto réparation de rhino depuis 3 tours on le laisse lancer 3 dés... L'orga en générale, l'accueil, le respect des timing, les tables (ces décors !), et la place autours du terrain de jeu idéale La bouffe, très agréablement surpris par la qualité oO, croissant le matin, repas chaud le midi, fromage, salade, même la petite bouteille de rouge sur la table C'est vraiment cool de pouvoir passer une journée à se préoccuper que de jouer et avoir ses pizzas livrées le soir Les scénarios, malgré la relique on a apprécié la variété, un peu de maelstrom, un peu d'objos déjà placés, le fait aussi de les connaitre à l'avance permet de mieux aborder une partie, le livret est vraiment bien pour ça. Peut être essayer d'intégrer du guerre ouverte la prochaine fois ? Le coup de l'objectif qui se rajoute en cours de tournois est excellent (la sainte andouille). Récompenser le mou, le fairplay c'est chouette, ça change des tournois avec des "gros" lots qui peuvent mettre de la tension dans les parties, alors que là, osef un peu de gagner et tant mieux ^^) Pour conclure, merci pour avoir organiser tous ça, le format 2v2 est vraiment top, ça permet de venir avec un pote et de pas se sentir perdu parmi tous ses geeks que nous sommes
  17. Comme mon VDD je ne mange pas d'animaux ^^) Des news sur les possibilités d'hébergement sur place ? On serait 2 avec lit de camps/sacs de couchage. Merci pour l'orga et à bientôt ! Pour la team BSL
  18. Rataxor

    [V8][CSM] QG ?

    Si on compare uniquement le prince démon CSM et DG, je trouve que c'est assez équilibré : DG : Affreusement résistant 5+ Trait de seigneur de guerre qui le rend encore plus tanky (feel no pain à 4+ ou regen de PV) Relique qui donne une 2+ Pouvoir psy défensif ou offensif (+1 pour blesser ou -1 pour être touché) Pas de bolter warp Pas de trait de légion (en DG le PD n'en n'a pas l'utilité) CSM : Pouvoir psy polyvalent (warp time, faire sauter les invu si on joue agro ou le feel no pain de slaanesh ou encore le -1 pour être touché si nurgle) Trait de légion (advance et charge, +1A en charge, -1 pour être touché à + de 12ps) Trait de seigneur de guerre (là on a le choix entre agro ou def) Relique +1F +1A (si slaanesh) Bolter warp (pour 3pts c'est donné) Un PD de slaanesh, avec warp time, élixir enivrant, le trait de seigneur de guerre qui donne +1A et le trait de légion des chapitres renégats c'est très très violent et ça vaut largement 180 pts ^^ Tu peux aussi faire un PD avec la relique Iron Warrior, le trait de seigneur de guerre +1PV et 6+++ (ou celui qui donne sans peur si spam de cultiste), avec la marque de slaanesh ou nurlge pour avoir accès au pouvoir qui le rend encore plus tanky et ça te fait un patron très résistant. Au final, chez les CSM on a plus de choix, soit un truc en mode boulet de canon qui est très mobile et qui peut découper pas mal de truc, soit un truc qui va tanker et donner des auras, chez les DG, on a un truc très tanky qui tape bien quand même mais c'est tout, pas de versatilité. Pour ce qui est des autres entrées QG, je trouve au contraire que la DG est assez pauvre comparé au CSM, il n'y a que un perso nommé (qui n'a pas beaucoup d’intérêt si on ne joue pas de pox), beaucoup d'entrée qui font doublon (genre lord/lord termi, sorcier/sorcier termi/malignant plague caster ou encore typhus/lord of contagion). Chez les CSM, on retrouve l’apôtre, le champion, le warpsmith et une foule de perso nommé en plus, de quoi pouvoir faire des listes variées et à thème alors qu'en DG on tourne souvent autour de 3QG : PD, Typhus, Malignant.
  19. Il s'agit bien de l'utilisation du stratagème (qui peut se faire aussi pendant la phase de tir, pas uniquement en over-watch). Non, les champions ne peuvent pas recevoir de fléaux, comme tu le dis, ils n'ont pas le même nom que les terminators ou les plagues, ils ne peuvent recevoir que l'équipement indiqué pour "plague champion" et "blightlord champion".
  20. Bonjour à toutes et à tous, Si nous sommes ici c'est que nous prenons plaisir à jouer, peindre, inventer des listes, se plonger dans le fluff, faire des conversions, se retrouver entre copains/copines autour d’une table à lancer des dès... Pourtant il y a quelque chose qui cloche. D'un point de vue personnel, ça m'emmerde de lire sur des forums ou d'entendre autour de tables de jeux ou dans des vidéos youtube parlant de wargame des expressions homophobes, putophobes, machistes, sexistes, virilistes, pro culture du viol, etc... Quelques exemples que l'on peut trouver ici : (spoiler) Bon avec l'outil recherche c'est assez rapide de trouver des contenus vulgaires et insultant et pourtant je crois qu'il y a un article 2 dans la charte non ? Au delà de ma petite personne qui n'a pas beaucoup d’intérêt, je pense que ce genre de comportements est nuisible à bien des égards, d'abord et surtout pour les personnes insultées par ces propos (que l'insulte soit intentionnelle ou pas). Je ne tiens pas spécialement à débattre de la liberté d'expression ni à entendre "oui mais quand je dis tapette c'est pas homophobe car je suis pas homophobe..." ou de je sais pas quoi, je vous demande juste de vous poser les questions suivantes : C'est quoi les conséquences de ça ? Quelle ambiance ça dégage ? Quelle culture ça crée/reproduis ? A quoi ça sert ce genre d'expression ? Qui est-ce que ça fait rire ? Qui est-ce que ça saoule ? Qui est-ce que ça blesse... ? Est-ce qu'on a vraiment besoin de ça pour s'amuser ? Surtout qu'en ce moment c'est à la mode de remettre en question ce genre de comportements culturels bien rétrogrades. Alors merci d'y penser... ps : il y a plein de ressources sur le net pour se sensibiliser à ces questions Edit : J'aurais du poster dans Autour du Warfo ou Suggestions & Forum my bad
  21. Rataxor

    [V8][Tyran][Leviathan]

    Oui, de manière générale, les persos qui donnent des auras en bénéficie (si ils ont le mot clef nécessaire, ici synapse).
  22. En RAW je dirais oui (même si personnellement je trouve ça abusé, on est plus dans l'esprit de la règle AMHA). Et du coup pour chaque 6 au jet de touché, je dirais que tu as le droit à un tir (un seul jet) supplémentaire, dans ton exemple tu pourrais ajouter 2 jets de touche. Mais une fois encore, j'ai l'impression que c'est chercher la faille/oublie alors que dans l'esprit c'est vraiment une compétence qui se déclenche pour les attaques de mêlées. Si un adversaire me sort ça je risque de faire la moue quoi ^^)
  23. Rataxor

    [Death Guard] Renseignement

    Persos je trouverais ça justifié qu'ils (les pox) perdent la capacité à tenir un objo (c'est bien de pas avoir de cerveau pour échapper aux test de moral mais pour le reste...). Pour répondre aux questions initiales : Je dirais Prince Démon Ailé, Foetid Bloat drone, et au choix pox ou plague marine (si pox alors Typhus). Tout dépend de ton milieu de jeu, si tu parles de tournois opti dur, alors je répondrais non, si tu joues avec des copains dans un milieu opti mais pas sale alors je dirais oui. Et encore, y'a une liste qui tourne et qui à l'air sale (typhus, pox, foul blightspawn en Death Guard et max cultiste/abadon à coté), mais bon c'est pas vraiment fun à jouer amha (va déplacer 200+ figs à chaque phase de mouvement...). Le tir longue portée (y'a à peu près que le prédator (voir le helbrute, mais un peu cher) de viable, le plague burst crawler sera mieux en version double crache peste), la saturation (surtout au tir). Vindicator, defiler, plague surgeon, noxious... après c'est selon les sensibilités, je suis pas fan du land raider, des possédés, des nurgling (F2 E2 :s), bête de nurgle, plague drone (tout ce qui fait perdre le trait Death Guard quoi :p). Après est-ce que tu veux jouer uniquement death guard ? Allié SMC ou Démon ? Tu peux aller jeté un œil aux listes ETC SMC/Death Guard horde (autour de typhus, abadon et fabius bile), mais essaie de faire une partie ou deux avec des proxy avant car pas sur que le fun soit toujours présent x) Et comme dit plus haut il y'a un ou deux topic sur le retex death guard, de quoi te faire une idée des différentes listes possibles et de l'utilité de chaque unité.
  24. Ah en effet, j'avais zappé ce passage de la FaQ, ça semble clair : Même si c'est un oubli/imprévu, en raw on peut cibler les persos de moins de 10 PV même si ils ne sont pas la cible la plus proche grâce à ce genre de stratagème (qui s'utilisent à la fin de la phase de mouvement adverse en général). Car le "etc" de la citation laisse penser "phase de mouvement" entre autre. Peut être juste pour préciser qu'on reprend les règles standards de portée, ligne de mire, jet de touche, blessure, retrait des pertes... (et pas de ciblage de persos car la FaQ prend le pas)
  25. AMHA on ne peut pas, le stratagème dit : "Your unit can immediately shoot at that enemy unit as if it were the Shooting phase..." Les restrictions de la phase de tir s'appliquent, on ne peut pas cibler le personnage.
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