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Titiii

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Tout ce qui a été posté par Titiii

  1. Le fait d'Avancer ajoute 1D6 à la caractéristique de Mouvement de l'unité en question jusqu'à la fin de la phase en cours. Donc, vu que "Warptime" s'utilise en phase Psy, l'effet de l'Avance est terminé... L'unité se déplace au maximum du Mouvement indiqué sur son profil, sans bonus. Par contre, je ne sais pas si l'unité qui est ciblée par "Warptime" peut Avancer lors de son déplacement en phase Psy. Certaines règles précisent explicitement si c'est autorisé ou non, mais ici on n'a rien... A priori, Avancer est une option du déplacement d'une unité en phase de Mouvement. Et vu que "Warptime" permet de se déplacer "comme en phase de Mouvement", j'aurais tendance à dire que tu peux déclarer que l'unité Avance lors de son mouvement en phase Psychique. Et ainsi relancer le dé, ce qui modifierait la carac de Mouvement de l'unité jusqu'à la fin de cette phase Psy (donc, si pour une raison ou une autre, elle pouvait de nouveau se déplacer lors de cette même phase Psychique, elle aurait toujours son Mouvement modifié par l'Avance). Mais je ne suis pas sûr à 100% de cela...
  2. Après relecture rapide du codex Vaisseaux-mondes (attributs de VM, stratagèmes, reliques, traits de SdG et pouvoirs psy), il y a deux façons pour les zoneilles de se déplacer une seconde fois lors d'un même tour : le stratagème "Fire and Fade" (je crois que c'est "Harcèlement" en VF) et le pouvoir psy "Quicken (j'ai pas le nom VF en tête). "Fire and Fade" permet à une unité Asuryani qui vient de tirer en phase de Tir peut se déplacer de 7" comme en phase de Mouvement (mais elle ne pourra pas charger lors de ce tour). En gros, un second mouvement pour la plupart des piétons Eldars (qui ont un Mouvement de 7"), mais en phase de Tir. Les unités qui ont un Mouvement de plus de 7" se font un peu avoir (leur second déplacement est tronqué, mention spéciale pour les Volants qui se crashent automatiquement vu qu'ils doivent toujours se déplacer d'au moins 20"...), mais les WraithGuards et Wraithblades (Mouvement 5") font à l'inverse un second déplacement nettement plus long que leurs mouvements standards. Et dans le même genre que "Warptime", le pouvoir psy "Quicken" permet à une unité d'Infanterie ou de Motards Asuryani de se déplacer comme en phase de Mouvement (pas possible pour une même unité de profiter plusieurs fois de ce pouvoir lors de la même phase Psychique par contre, comme "WarpTime" en fait).
  3. Je plussoie les réponses de mon VDD. En précisant au passage que la seconde formulation (les capacités d'Illic et des Rangers, mais PAS la relique Alaitoc du Voile vascillant d'Alanssair qui a le premier phrasé que tu cites) n'est pas soumise à la restriction de la règle beta "Réserves tactiques" de la Big FAQ d'avril. Les unités sont en effet placées sur la table avant le premier tour, et la règle beta ne concerne que les unités positionnées sur la table lors d'un premier tour (le tien ou celui de l'adversaire). Je ne suis pas un spécialiste des oreilles pointues, mais j'ai quand même le codex Vaisseaux-mondes donc je peux répondre à ta question sur les Marcheurs de guerre et le stratagème "Phantasme". Pour les Marcheurs de guerre, leur capacité "Véhicule de reconnaissance" leur permet de ne pas être positionnés sur la table lors du déploiement. Si tu choisis cette option, tu peux décider, à la fin de n'importe laquelle de tes phases de Mouvement, de placer ton unité de Marcheurs sur la table. Tu peux la placer n'importe où sur la table, tant que chaque figurine de marcheur est à 3" d'un bord de la table (n'importe lequel, c'est ton choix, et pas obligé que tout le socle d'une fig soit à 3" ou moins du bord, il faut juste qu'au moins un morceau de son socle soit à 3" ou moins du bord) et à plus de 9" de toute figurine adverse. C'est en fait le même principe que pour les unités déployées selon la première formulation de ton post (Scorpions et Aigles chasseurs et leur seigneurs phénix respectifs, stratagèmes "Frappe nébuleuse" et "Frappe depuis la Toile" et la relique Alaitoc du Voile vascillant d'Alanssair), sauf que les figurines de Marcheurs de guerre doivent aussi être au moins partiellement à 3" ou moins d'un bord de table. Assez compréhensible vu qu'ils arrivent à pied pour faire une attaque de flanc (ils ne tombent pas du ciel comme les Aigles chasseurs, et ils ne se sont pas planqués dans un buisson comme les Scorpions). Le stratagème "Phantasme" s'utilise au début du premier round, juste avant le début du premier tour (donc au même moment que la révélation des unités "infiltrées" comme les Rangers ou Illic, ou celles utilisant les stratagèmes Raven Guard/Alpha Legion/Stygies VIII). Si tu as plusieurs actions qui s'effectuent à ce moment, tu dois décider dans quel ordre tu les effectues. Si ton adversaire a également des actions à effectuer à ce moment, vous tirez aux dés pour savoir qui commence et vous faites une de vos actions à tour de rôle (on tire aux dés car ce n'est le tour d'aucun joueur). Si tu utilises le stratagème, tu peux retirer de la table entre 0 et 3 unités Asuryani de ton armée (qui sont déployées sur la table, évidemment) et les repositionner comme lors du déploiement. Toutes les règles de déploiement de la mission que vous jouez s'appliquent (typiquement, il faut que toutes les figs des unités soient dans ta zone de déploiement, voire entièrement dans ta zone), mais tant que tu les respectes tu peux placées chacune des unités redéployées où tu veux sur la table. Si tu redéploies un transport contenant des unités, ces unités doivent rester dans leur transport. Ce qui veut dire que tu peux potentiellement bouger une grosse partie de ton armée avec ce stratagème si la plupart de tes unités sont embarquées dans un faible nombre de transport. En espérant avoir éclairé ta lanterne...
  4. La FAQ n'a pas modifié la non-allégeance de Be'lakor : il reste la seule unité du codex Démons du Chaos sans aucune allégeance envers l'un des 4 dieux du Chaos. La FAQ lui a par contre fait perdre sa capacité "Rituel démoniaque", ce qui veut dire qu'il ne peut plus être invoqué par un autre perso du Chaos (ce qui est normal, car il faut choisir le dieu d'allégeance de l'unité invoquée, et Be'lakor n'en a pas). Il peut cependant toujours invoquer des démons lui-même, vu que c'est un Personnage Chaos. Non, les traits de SdG du codex Démons du Chaos nécessite tous un des mot-clé Khorne, Tzeentch, Nurgle ou Slaanesh. Be'lakor doit donc se contenter de prendre un des traits de SdG du livre de règles. C'est d'ailleurs explicité dans la FAQ du codex : Pareil que pour les traits de SdG : chacune des reliques du codex nécessite une allégeance, ce qui manque à Be'lakor. Donc pas de relique pour lui... Et pour compléter la liste des inconvénients à ne vouloir servir aucun dieu du Chaos, si tu mets Be'lakor dans un détachement entièrement dédié à un dieu (sauf lui donc), il fera perdre le locus du dieu en question aux autres unités du détachement. Normal, car toutes les unités du détachement n'ont pas la même allégeance : il y en a une qui n'a aucune allégeance (je ne cite pas de nom, l'intéressé se reconnaîtra tout seul ^^). Par contre, Be'lakor a une discipline psychique pour lui tout seul dans le codex Démons du Chaos ! Ok, c'est une version tronquée de la discipline Dark Hereticus du codex SMC, mais quand même il a un tableau rien que pour lui dans son propre codex...
  5. La capacité dit que tu peux prendre n'importe quelle unité Astra Militarum, donc Scions, Bullgryns, Valkyries, voire même Commissaires et Croisés ! La présence du mot-clé <Régiment> n'est en aucun cas nécessaire. La seule chose que la capacité dit à propos de ce mot-clé, c'est que, si une unité l'a, elle doit le remplacer par Brood Brothers (voir la citation de la capacité "Brood Brothers" dans mon post précédent). Mais si elle ne l'a pas elle peut quand même être prise dans une armée du culte car elle a quand même le mot-clé Astra Militarum qui est le seul requis. Après, dans le cas des Scions, il reste quand même un flou. Pas sur le fait de savoir si tu peux en corrompre ou non (c'est dit explicitement que tu peux), mais à propos du mot-clé <Régiment>. Car les Scions n'ont pas ce mot-clé générique, mais directement leur régiment Militarum Tempestus en dur (comme les persos nommés en fait). Donc, au pied de la lettre, si une unité de Scions est prise dans un détachement de Brood brothers, elle n'a pas besoin de remplacer Militarum Tempstus par Brood Brothers. Ce qui fait qu'elle peut recevoir des ordres des Tempestor Primes, avoir un trait de SdG et/ou une relique du codex AM (dont le trait et la relique spécifiques au Militarum Tempestus), et profiter de la doctrine et du stratagème Militarum Tempestus. Ça me paraît pas vraiment dans l'esprit de la règle, mais en RAW pur c'est valide...
  6. En effet, c'est une seule utilisation par partie. Ça aurait été vraiment trop puissant sinon...
  7. Le stratagème "Habitants du Warp" s'utilise lors du déploiement, qui n'est pas une phase (cf. la FAQ du livre de règles, p.8 - la dernière), donc tu n'es pas soumis à la restriction d'une seule utilisation du même stratagème par phase en Jeu Égal. Et vu qu'il n'y a pas de mention qui interdit de l'utiliser plusieurs fois par partie, tu peux l'utiliser autant que tu veux tant que tu as suffisamment de PC pour le faire. Edit : Grillé...
  8. C''est même encore plus vaste que la réponse 3 ! Tu peux inclure n'importe quelle unité Astra Militarum, pas seulement les unités du codex Astra. Donc aussi les unités FW de l'index "Imperial Armour - Forces of the Astra Militarum", ou tout autre unité qui a le mot-clé Astra Militarum (peu importe le codex/index d'où elle vient, même si a priori 99% de ces unités sont dans le codex Astra ou dans l'index IA Astra). En effet, les unités AM corrompues par les cultes Genestealers perdent leur mot-clé <Régiment>, qui est remplacé par Brood Brothers. Donc pas possible de recevoir des ordres vu qu'ils sont donnés à une unité du même <Régiment> que l'Officier/Commandant de char en question. Pour rappel, la capacité "Commandement verbal" qui permet aux Officiers Astra de donner un ordre aux piétons dit (en VO) : Et pour la capacité "Ordres de char" qui permet à un Commandant de char de donner un ordre aux Leman Russ : Et la capacité "Brood brothers" du Culte Genestealers précisent (en VO toujours) : Donc pas d'ordre possible, ni doctrine régimentaire, ni relique, ni trait de SdG ni quoi que ce soit qui demande le mot-clé <Régiment>. C'est pas aussi strict en fait : tu peux inclure un détachement AM pour chaque détachement Culte Genestealer. Donc, si tu veux un maximum d'unités Astra pour un minimum d'unités du culte, tu peux mettre 1 détachement Patrouille et 1 détachement Avant-Garde Culte Genestealers, et à côté 2 détachements Brigades Astra Militarum... L'intérêt, c'est justement d'avoir accès à des Leman Russ dans ton armée xenos. En temps normal, il faut au moins un mot-clé de faction commun entre toutes les unités de ton armée pour qu'elle soit réglementaire. Donc pas possible de mettre des unités Astra Militarum avec des unités du Culte Genestealers car aucune des premières n'a le moindre mot-clé de faction en commun avec les secondes. Mais grâce à la capacité "Brood brothers", tu peux outrepasser cette restriction et ainsi inclure les glorieuses unités de la Garde au service des misérables esclaves des Cultes Genestealers (toute subjectivité dans mon propos est une hallucination de l'esprit du lecteur ^^).
  9. La relique s'active au début de n'importe quelle phase d'un tour adverse (Mouvement, Psychique, Tir, Charge, Combat, Moral pour en faire la liste complète) et son effet dure jusqu'à la fin de cette phase. En VO, la description de la Gemme interdite dit : Donc, si tu l'utilises au début de la phase de Tir du T2 adverse, le perso adverse ciblé ne pourra rien faire et ne générera aucune aura pendant la phase de Tir du T2 adverse uniquement. Au début de la phase de Charge qui suit, l'effet de la relique s'arrête. Mine de rien, ça peut être méchant si tu utilises ça sur un perso qui risque de te défoncer lors d'une phase bien précise (par exemple une brute de CàC que tu hypnotises lors de la phase de Charge où il va te rentrer dedans, le laissant seul dans la pampa devant tes unités de tir), ou sur un perso qui booste très fort une partie importante de l'armée adverse (genre Guilliman qui permet à toutes les unités Ultramarines adverses de relancer tous leurs jets de touche et de blessure ratés, ou Magnus qui casse tout en phase Psy). Mais ça reste situationnel, en tous cas dépendant de la liste que tu affrontes.
  10. Titiii

    [V8][Craftworld]

    C'est en effet une question intéressante : est-ce qu'il faut déclarer TOUS les effets à utiliser à un même moment de jeu avant de les utiliser (en les séquençant dans l'ordre choisi par le joueur dont c'est le tour ou en tirant aux dés si c'est en dehors d'un tour), ou est-ce qu'on peut en ajouter un au cours de l'application de ceux qui ont été précédemment déclarés ? Dans le cas présent, on est tous d'accord pour dire que la révélation des unités infiltrées par les stratagèmes Raven Guard/Alpha Legion/Stygies VIII et le redéploiement des unités grâce au stratagème "Fantasme" se produisent au même moment (au début du premier round, mais avant le début du premier tour). Dans ma vision du truc, les deux joueurs doivent déclarer TOUTES les actions qu'ils souhaitent effectuer à ce moment (ici, révéler chacune des unités infiltrées et redéployer 1-3 unités), tirent aux dés pour savoir qui commencera le séquencement (vu qu'on est en dehors d'un tour), et appliquent leurs effets à tour de rôle. Mais, après tout, est-ce qu'il est possible de décider d'appliquer "Fantasme" uniquement après que l'adversaire ait révélé ses unités infiltrées ? C'est pas clairement autorisé par les règles (donc a priori interdit), mais la façon de procéder n'est pas complètement explicite non plus... Il est juste dit qu'il faut séquencer les règles s'appliquant au même moment : cela sous-entend qu'il faut en connaître la liste complète avant de les séquencer, mais ce n'est pas noté noir sur blanc (d'où une possible interprétation). Faudrait poser la question directement à GW pour trancher. Comme dit précédemment, a priori tu peux. Rien dans les règles de déploiement des différentes missions ne t'oblige à être déployé à plus de 1" de toute fig adverse : chacune de tes figs doit simplement être dans ta zone de déploiement (entièrement dans ta zone pour les missions "Guerre éternelle" et "Maelstrom").
  11. Titiii

    Culte Druhkarii

    La description de l'obsession du Crâne écorché a été erratée dans la FAQ du codex. La précision en gras a été ajoutée : Avant, n'importe quelle figurine embarquée dans un transport du Crâne écorché pouvait annuler le bonus de sauvegarde dû au couvert de sa cible et relancer les 1 pour toucher avec des armes à Tir Rapide. Mais ça, c'était avant... Maintenant, il faut aussi que la figurine embarquée soit du Crâne écorché pour avoir ces bonus. Donc, dans ton cas, les unités embarquées de la Langue venimeuse ne gagnent pas les bonus décrits dans l'obsession du Crâne écorché. Par contre, chacune de leurs fig pourront relancer les 1 pour blesser avec des armes empoisonnées, comme spécifié par l'obsession de la Langue venimeuse, quand elles tirent depuis un Raider du Crâne écorché (ou de n'importe quel autre Kabale/Culte Céraste/Cercle Haemonculus d'ailleurs).
  12. Pour être exact, il faut que toutes les unités d'un même détachement soient de la même faction, i.e. aient toutes au moins un mot-clé de faction en commun. Sauf que la règle beta "Frères de bataille" de la Big FAQ d'avril dit que les mots-clé de faction Imperium, Chaos, Aeldari, Ynnari et Tyranides ne comptent pas pour déterminer si toutes les unités d'un détachement sont de la même faction. Dans ton exemple, le détachement est donc : - valide si tu appliques les règles standards (avec évidemment aucun bonus de faction comme précisé par @loupgarougris), - non valide si tu appliques les règles beta de la Big FAQ d'avril : le seul mot-clé de faction en commun entre toutes les unités que tu cites est Imperium, et il ne compte pas selon la règle beta... En conclusion, tu peux jouer un détachement "soupe" si ton adversaire est d'accord (c'est mieux de savoir avant la partie si vous appliquez les règles beta ou non...), au moins jusqu'à la sortie de la règle définitive, qui sera a priori dans la Big FAQ de septembre comme dit par @Colossus.
  13. Bien vu @Buffle ! La réponse est en effet dans la FAQ "Commentaires des concepteurs" (la toute première Q/R en plus) : En fait, et c'est en effet limpide quand on raisonne avec rigueur (ce que je n'ai pas fait dans mon premier post, mea culpa), le "x2" indiqué sur le profil du gantelet ne modifie pas la Force du porteur, mais indique la Force des attaques de cette arme. Donc le modificateur +1 (trait Catachan) est le seul à modifier la Force du sergent. Il faut donc en premier lieu déterminer la Force de la fig (avec les éventuels modificateurs qui l'impactent), puis en fonction de cette Force définir la Force des attaques de l'arme. Ce qui fait, dans notre cas : - Force de la fig : 3 (valeur du profil) +1 (modificateur dû au trait Catachan) = 4 - Force des attaques effectuées avec le gantelet énergétique : 4 (Force du porteur) *2 (indiqué sur le profil de l'arme) = 8 Et pour l'exemple de la FAQ, il est tout à fait en accord avec la réponse donnée avant : - Force de la fig : 3 (valeur du profil) *2 (modificateur multiplicatif dû au pouvoir psy ami, à appliquer en premier car c'est une multiplication) -1 (modificateur additif dû au pouvoir psy adverse, à appliquer en second car c'est une soustraction) = 3*2-1 = 5 - Force des attaques effectuées avec le gantelet énergétique : 5 (Force du porteur) *2 (indiqué sur le profil de l'amre) = 10 C'est bien ce qui est annoncé comme résultat.
  14. Quand je disais que la com' de GW allait à l'encontre des règles écrites par leurs concepteurs, c'était exactement l'image publiée par @Gotham que j'avais en tête : une publication assez explicite pour indiquer la volonté de GW mais qui n'a aucune valeur en terme de règles... Après, la Big FAQ de septembre devrait apporter la version définitive de la règle beta et donc régler le problème. C'est pas dans longtemps a priori (sauf si la BIG FAQ d'automne est décalée en octobre comme celle de printemps a été décalée en avril ^^). Comme dit @canard, si tu joues en tournoi, il faut demander aux orgas leur vision de la chose, car ce sont eux les seuls maîtres à bord de leur événement. Même en partie amicale, autant se mettre d'accord avec ton adversaire avant la partie : ça ne mange pas de pain et ça évite de pourrir une bataille sur un litige "Facebook vs FAQ". Et, pour ce que ça vaut, les conventions ETC 2018 autorisaient aux règles permettant-de-retirer-une-unité-de-la-table-puis-de-la-repositionner-ailleurs d'envoyer cette unité hors de sa zone de déploiement lors du T1. Ça montre que des gens complètement dans le jeu dur voulaient utiliser ces règles selon la volonté visible de GW, mais ça reste un "rule-change" par rapport aux règles telles qu'elles sont écrites actuellement...
  15. Comme mon VDD pour les réponses (même s'il y a 4 réponses pour seulement 3 questions). Je vais juste justifier chaque point un peu plus en détail. Certains stratagèmes/pouvoirs psy/reliques du même acabit dans d'autres codex (comme "Mur de mirroirs" des T'au) mentionnent explicitement que si tu appliques l'effet à une unité à 1" ou moins d'une unité adverse pour la déplacer ailleurs sur la table, ce n'est pas considéré comme Battre en retraite. Et pour les factions qui n'ont pas cette précision (comme les BA pour leur stratagème "Sur les Ailes de Feu", GW a sorti une Q/R dans la FAQ du livre de règles (p.6, au milieu de la colonne de droite) : Alors, pour cette question, il y a visiblement un écart entre la volonté des concepteurs et la façon dont ils ont écrit la règle beta "Réserves tactiques". En regardant la com' de GW autour de la règle, les unités déjà sur la table au T1 ne sont pas soumises à la restriction de la règle beta et peuvent être positionnés hors de leur zone de déploiement lors du T1. Sauf que ça n'a aucune valeur de règles, et que celles-ci disent en fait le contraire... La réponse est également dans la FAQ du GBN, juste au-dessus de ma précédente citation (p.6, en haut de la colonne de droite) : Les unités qui profitent d'une règle permettant de les retirer de la table puis de l'y repositionner un peu après (comme le stratagème "Sur les Ailes de Feu") sont considérées comme arrivant en renforts quand elles sont placées de nouveau. Comme si elles avaient fait un tour dans les réserves le temps où elles n'étaient plus sur la table. Et à cause de ça, elles sont soumises à toutes les restrictions qui s'appliquent aux arrivées de renforts, dont la règle beta "Réserves tactiques" de la Big FAQ... Donc, en l'état actuel des règles, si tu utilises ce stratagème lors de ton T1, l'unité cible devra être replacée entièrement dans ta zone de déploiement. A voir si ça change avec la version définitive de la règle (à priori dans la prochaine Big FAQ en septembre), mais pour le moment c'est pas possible d'envoyer des BA enragés au coeur des lignes adverses sur leurs ailes de feu... Vu que ton unité est considérée comme arrivant en renfort, ton adversaire aura le droit d'utiliser un stratagème comme ceux que tu cites pour l'accueillir à coup de bolts/impulsions/shuriken. Pour rappel, le phrasé VO de ces 3 règles est complètement synonyme. Pour les stratagèmes "Scan d'Auspex" et "Prescience" : Pour l'équipement "Senseur d'alerte anticipée" : Arriver sur la table "en tant que renforts" ou "en cours de jeu" revient au même en terme de règles.
  16. Titiii

    [V8][Craftworld]

    J'ai été vérifier le stratagème Stygies VIII au moment de poster mon message, parce que ça me paraissait aussi un peu gros. Et il n'y a aucune restriction en dehors de celle d'être à plus de 9" de toute fig adverse : Pas de mention à propos de la zone de déploiement adverse : si son adversaire fait un flanc refusé, le joueur AdMec peux très bien infiltrer une unité en plein milieu de sa zone de déploiement. Et c'est le même phrasé pour le stratagème de l'Alpha Legion et celui de la Raven Gaurd (juste le "is revealed" qui devient respectivement "emerges from its hiding place" et "emerges from their hiding place", donc autant dire qu'en termes de règles ça ne change rien...), donc eux-aussi peuvent faire la blague. Mais, en effet, comme dit par @nekkri, vu que les deux stratagèmes s'utilisent au même "moment de jeu" (au début du premier round, mais avant le début du premier tour), il faut que les deux joueurs tirent au dés pour savoir qui utilise son stratagème en premier. Si c'est le joueur AdMech/SM/SMC qui révèle en premier son unité, le joueur Eldar pourra se redéployer en conséquence (et visiblement se mettre à 1" ou moins des inflitrateurs). Dans le cas contraire, le joueur Eldar devra se redéployer sans savoir où va sortir l'unité infiltrée. Il ne pourra pas l'engluer vu qu'elle ne sera pas encore sur la table, mais c'est possible de se redéployer pour forcer l'unité infiltrée à être positionnée loin de la zone de déploiement Eldar et/ou à un endroit pas pratique pour l'adversaire.
  17. Titiii

    [V8][Craftworld]

    En VO, le phrasé exact du stratagème "Fantasme" est le suivant : Donc, comme tu le dis, il faut respecter les règles de déploiement de la mission jouée. Et pour répondre à ta question il faut savoir quelle mission vous avez choisie... Quand on regarde les modalités de déploiement des 12 missions "Guerre éternelle" et des 12 missions "Maelstrom" d6 de chaque dans le GBN, et 6 de chaque dans le Chapter Approved), on a toujours la même condition : Et pour la mission basique "Que la guerre" inclue dans le fascicule des règles de base, on a la condition : Donc aucune condition sur une distance minimale avec les figurines adverses. La seule chose que t'impose ces missions, c'est que chaque fig de ton armée soit déployée dans ta zone de déploiement (entièrement dedans pour les missions "Guerre éternelle" et "Maelstrom"), sans plus de détails. Dans ce cas, à moins que j'ai raté quelque chose ailleurs, tu peux redéployer tes unités avec "Fantasme" où tu veux dans ta zone de déploiement (tant que toutes les figs de ses unités sont dans ta zone - entièrement dans ta zone pour "Guerre éternelle" et "Maelstrom"), y compris à 1" ou moins des infiltrateurs qui ont osé violer ta zone de déploiement. Ça me paraît étrange comme situation, mais les règles l'autorisent... Vu que le déploiement n'est pas un déplacement en phase de Mouvement, le placement des unités n'est pas soumis à l'interdiction de finir son mouvement à 1" ou moins d'une fig adverse. Et j'ai rien vu dans les FAQ du GBN et du codex Vaisseaux-mondes qui explicite ce point. Ca mériterait une question directement à GW pour trancher, parce que ça me semble vraiment gros qu'une unité puisse commencer la partie à 1" ou moins d'une unité adverse.
  18. Oui, rien ne t'empêche de le faire. Mais je suppose que tu veux dire "est-ce qu'il est possible de faire débarquer des troupes d'infanterie hors de ma zone de déploiement lors du 1er tour ?". Sous-entendu, est-ce que les troupes qui arrivent sur la table grâce à la capacité "Portail d'éternité" du Monolithe sont considérée comme venant des réserves ou débarquant du véhicule ? La réponse est claire en fait... Le Monolithe n'a pas de section "Transport" dans sa fiche technique, ni de mot-clé Transport. Donc aucune unité ne peut embarquer dedans. Il a seulement une capacité qui permet à des unités d'Infanterie <Dynastie> déployées hors de la table d'être positionnées dessus en cours de partie autour de lui (une seule unité par tour, avant de déplacer le Monolithe, entièrement à 3" ou moins du véhicule et à plus de 1" de toute fig adverse, mais pour ta question ça n'a pas vraiment d'importance...). Donc, oui, il est soumis au restriction de la règle beta "Réserves tactiques" de la Big FAQ d'avril. Pour rappel, celle-ci s'applique à toutes les unités déployées hors de la table qui sont positionnées sur le champ de bataille lors d'un premier tour (le tien ou celui de l'adversaire). Et c'est exactement ce que permet le Monolithe. Peu importe que l'unité déployée hors de la table arrive dessus grâce à une de ses propres capacités (par exemple le Monolithe lui-même), grâce à la capacité d'une autre figurine (par exemple, une unité d'Infanterie <Dynastie> déployée dans son monde-nécropole grâce à un Monolithe ou à un Night Scythe), grâce à un stratagème (par exemple, une unité d'Infanterie ou Nuée Nephrekh qui peut être déployée dans une crypte de translocation grâce au stratagème Nephrekh), ou par tout autre moyen (trait de SdG, règle de scénarios, etc...). Dans tous les cas, l'unité doit être positionnée entièrement dans ta zone de déploiement si elle arrive lors de ton premier tour ou lors de celui de l'adversaire (ce qui gêne pas mal les interceptions des Deathmarks : pas forcément simple d'être à la fois entièrement dans sa zone de déploiement et à 12" de l'unité adverse qu'ils interceptent si celle-ci arrive au T1...). Cela s'applique évidemment aussi aux unités qui arrivent sur la table grâce à la capacité "Faisceaux d'invasion" d'un Night Scythe, vu que c'est le même principe.
  19. En fait, à la sortie du codex, le trait de SdG VO disait "Whilst your Warlord is alive". C'est la FAQ du codex qui a erraté le trait pour remplacer "alive" par "on the battlefield". Et l'errata est également présent en VF, je viens de vérifier sur la page des FAQ. C'est une modification bienvenue, parce que baser l'utilisation du trait sur le fait que le SdG soit vivant laisse planer un flou sur le moment à partir duquel on peut utiliser son trait : est-ce qu'il est vivant avant le déploiement ? On ne peut pas dire non (il n'est pas mort), mais on ne peut pas vraiment dire oui non plus (dans ce cas il est aussi vivant 10 jours avant la partie...). "Sur la table" est quand même nettement plus clair !
  20. Oups, en effet j'ai parlé trop vite... Mea culpa; Je l'ai vu en exemple dans le post initial et j'ai pas vérifié sa description avant d'écrire ^^ C'est vrai que tous les stratagèmes de déploiement alternatif, tous codex confondus, s'utilisent lors du déploiement (ce qui a d'ailleurs fourni un certain nombre de sujets dans cette section pour clarifier les déploiements alternatifs de plusieurs unités avec le même stratagème), ça aurait été bizarre que les DdC fassent exception.
  21. Les conditions d'utilisation des stratagèmes n'ont pas été impactées par la Big FAQ : on a toujours eu la limitation (en Jeu Égal seulement) d'une seule utilisation d'un même stratagème par phase, et rien d'autres. La seule chose qui a été modifiée pour l'utilisation des stratagèmes depuis la sortie de la v8, c'est l'interdiction d'utiliser le stratagème "Relance de commandement" pour relancer un jet de mission (jets effectués avant le début de la bataille, à la fin d'un round ou pour déterminer un nombre de points de victoire). Mais ça a été introduit dans le Chapter Approved 2017, pas par la Big FAQ. Donc on peut utiliser autant de stratagèmes qu'on veut lors d'une même phase, tant qu'on a assez de PC pour le faire et que tous les stratagèmes utilisés sont différents. Et on peut utiliser un même stratagème à chacune des phases du jeu, tant qu'on ne l'utilise qu'une seule fois à chaque phase (et qu'on a les PC nécessaires évidemment...).
  22. Pour être complet dans la justification, tu peux car le stratagème "Vétérans de la longue guerre" t'accorde son +1 pour blesser jusqu'à la fin de la phase en cours (Tir ou Combat). Et vu que "Cacophonie sans fin" s'utilise à la fin de la phase de Tir, le bonus de "Vétérans de la longue guerre" est toujours valide.
  23. Je suppose que tu parles du trait de SDG de la Kabale du Coeur Noir, qui dit (en VO) : Comme tu le dis, la condition pour tenter de gagner des PC, c'est que ton SdG soit sur la table. Le cas du SdG embarqué est alors vite réglé : toutes les figs embarquées dans un transport sont hors de la table, donc pas possible d'utiliser le trait pour gagner des PC si le chef est dans son transport. L'introduction du chapitre "Artefacts de Cruauté" (p.122 du codex) dit que la relique gratuite débloquée par le fait d'avoir un SdG Drukhari est attribuée "avant le début de la bataille" : Pareil pour le stratagème qui permet de débloquer 1 ou 2 reliques en plus (p.118 du codex), qui s'utilise aussi "avant la bataille" : "Avant la bataille" signifie avant le début du déploiement. C'est explicité dans la FAQ du livre de règles (p.7 tout en bas de la colonne de droite) : Donc, au moment où tu dépenses 1 ou 3 PC pour avoir respectivement 1 ou 2 reliques bonus (ou que ton adversaire le fait, ou que lui ou toi utilisez n'importe quel stratagème qui s'utilise "avant la bataille", comme "Habitants du Warp" des Démons du Chaos, "Mitrailleuse lourde Ironhail/Cognis" des Chevaliers Impériaux), ton SdG ne peut pas être sur la table vu que le déploiement n'a pas encore commencé. C'est alors impossible d'utiliser le trait du Coeur Noir pour tenter de gagner des PC. Par contre, si tu utilises un stratagème pendant le déploiement (ou que ton adversaire le fait) et que ton SdG est déjà sur la table à ce moment (et pas embarqué car sinon il n'est pas sur la table, comme dit avant), tu peux utiliser le trait pour gagner des PC.
  24. Tu as tout bon ! Quand on applique des modificateurs à une caractéristique, on applique d'abord les multiplications et divisions (en arrondissant les fractions au supérieur), puis on applique les addictions et soustractions. C'est noté dans les règles de base, comme tu le dit, dans la note de marge "Modifying Characteristics" du chapitre "Datasheets" (p.13 du fascicule ou p.175 du GBN) : La note de marge "Sequencing" permet de séquencer les actions ou les applications de règles qui ont lieu lors du même "moment de jeu" sans aucune indication de laquelle doit être effectué en première : Typiquement, les capacités permettant à une unité déployée hors de la table d'arriver sur le champ de bataille en cours de partie (les "FeP" comme on dit souvent en référence aux versions précédentes, et surtout parce que c'est plus rapide...), ont généralement lieu "à la fin d'une de tes phase de Mouvement". Si tu fais arriver plusieurs unités avec une telle capacité à la fin de la même phase de Mouvement, elles arrivent toutes au même "moment de jeu" et tu n'as aucune indication de laquelle des arrivées est prioritaire sur les autres. Pas moyen de trancher en lisant simplement leur capacité respective... Tu appliques donc la règle de séquencement des actions simultanées qui te dis que tu les effectues les unes après les autres, dans l'ordre choisi par le joueur dont c'est le tour (ou en tirant au dé si c'est en dehors d'un tour). Dans le cas de la modification d'une caractéristique, tu n'as justement pas besoin de la règle de séquencement vu qu'on t'indique déjà dans les règles de base dans quel ordre appliquer les modificateurs : aucun doute possible !
  25. Pour le coup, c'est pas ma vision de la règle... Elle te dit clairement que tu effectues une seule attaque comme en phase de Combat (peu importe la carac d'Attaques de la figurine en question) : En fait, la règle de la forme des Ombres Oniriques te permet d'attaquer (sur un 4+) avec la fig qui vient de mourir comme en phase de Tir ou comme en phase de Combat (au choix). Mais elle introduit une restriction dans chacun de ces deux cas : - si tu attaques comme en phase de Tir, tu ne peux utiliser qu'une seule des armes de tir de la fig. En temps normal, une figurine qui tire en phase de Tir doit utiliser TOUTES ses armes (modulo les restrictions des Pistolets et des Grenades, donc pour être tout à fait précis c'est soit une unique Grenade, soit tous ses Pistolets, soit toutes ses autres armes). L'arme que tu choisis est utilisée exactement comme en phase de Tir, donc la cible et le nombre d'attaques sont définis de la même façon, et les attaques sont résolues de la même manière. - si tu attaques comme en phase de Combat, tu ne peux effectuer qu'une unique attaque. En temps normal, une figurine qui combat effectue autant d'attaques qu'indiqué sur son profil, mais dans ton cas tu es limité à une seule attaque. Pour tout le reste, tu fais cependant comme d'habitude (entre autres, tu peux choisir avec quelle arme de mêlée effectuer cette unique attaque). Mon seul désaccord avec @QuenthelBaenre vient en fait de la définition d'une attaque. Sur tout le reste on est d'accord (et avec @Shivaa aussi d'ailleurs).
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