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Bonjour à tous,
Nous organisons notre deuxième édition du double Kikoup, tournoi en équipe de 2, 1000pts chacun.
Cet évènement se déroulera le weekend du 24 et 25 septembre 2022 à Nantes.
Il reste de la place pour ceux qui veulent, voici le lien T3 avec tout les informations : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=29964
En espérant vous voir sur place, bon hobby à tous !
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il y a une heure, BoB l'éponge a dit :
Salut Dewz, oui il reste de la place. mhq montre pas le nombre de places restantes, mais c'est bien le cas.
Donc tu peux y aller mon bon @Dewz
Ok cool merci !
Paiement effectué!
Désolé j'ai du faire deux ou trois fois des modifs sur ma liste entre autre pour les repas
Bonne journée !
Dewz
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Bonjour,
Est-ce qu'il vous reste de la place ?
J'ai commencé mon inscription sur https://miniheadquarters.com/ mais je n'ai pas trouvé l'information du nombre de place restante.
J'envoi le paiement à la réception d'une réponse positive de votre part !!
Merci d'avance!
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@pitrch tu devrais t'ouvrir un sujet pour ton cas de figure.
Ce sera plus simple a retrouver (64 pages ce topic) dans le temps (et pour toi aussi ^^).
On essai de parler uniquement de stratégie en général (donc beaucoup de théorie).
Cordialement
Dewz
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il y a 21 minutes, BoB l'éponge a dit :
On essaie de le garder à jour oui. Cela dit ce qui est dedans ne change pas vraiment. Le Mymy même avec assaut haineux reste une unité middle low en DG. Assaut haineux ne change rien sur sa léthalité au close, et sa léthalité au tir est fort limitée. Jpense qu'en avoir un en support est bien, mais ça ne sera pas une unité qu'on va spammer, sauf en soupe démon avec la cloche, mais là encore si le GUO tombe, la combo est finie.
Oui c'est pas ouf, j'aime bien par trois. C'est assez dur a tomber (surtout quand des crawler et/ou drone se promènent aussi) et mine de rien 3 LM + 3 Multi Fuseur ça commence a pas faire rire les listes blindés (surtout avec 10ps de move et pas de pénalités après avoir bougé et +1 pour toucher).
Surtout maintenant que les trois sont 306 pts
En charge c'est quand même 12 attaques par trois, ce qui est loin d'être mauvais (sans être bon c'est sur).
Et ça englue bien, je vois plus cette unité comme une nuisance pour l'adversaire.
Après chacun voit midi à sa porte
On est pas obligé d'être d'accord.
Et il est sur que dans un milieu compétitif c'est pas terrible (mais comme le reste du dex non ?).
Cordialement
Dewz
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Il y a 13 heures, Maouw a dit :
Ah ok ça avait déjà été theorycraft. Même si je trouve la critique très dure, j'ai quand même pas mal de retour de partie où les MBH sont parmi les unités les plus efficaces
Après par rapport à ce qui est dit les points ne sont pas à jour et l'assaut haineux n'est pas pris en compte...
C'est du taf d'entretenir ce genre de post avec ces maj fréquentes.
C'est à toi de te faire un avis, moi je les aimes beaucoup, elles ne sont pas très létales mais c'est le principe de la DG...
On tank et on use petit à petit...
Et pour moi la MBH est parfaite dans ce rôle, elle avance vite, mets une petite pression avec ses antichars (qui peuvent créer des surprises).
Et si c'est une gunline bien relou elle est parfaite pour déclarer des charges et prendre l'OW
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Vous me faites bien rire à râler comme ça
Je comprends pas, on vous met un couteau sous la gorge ?
Si les mecs c'est pas leur truc de faire de l'optimiser, c'est normal qu'ils ne voient pas tout.
De plus si jamais ils prenaient leur temps ça ne serait pas encore assez bien car, dans le cas des SM V2, on aurait attendu 6 mois pour avoir une faq, codex ou autre, ba 6 mois à se prendre des branlées par la moitié des joueurs.. Je suis sur qu'au bout de 6 mois la plupart jouerait SM, la seule variété serait les suppléments...
J'ai connu les versions précédentes où tu pouvais attendre plusieurs années ton codex... Jouant avec celui pas de la version précédente, étant à peine compatible pour pouvoir jouer...
Après si tu es joueur de garage ne faisant jamais de tournoi tu n'es pas obligé d'acheter quoi que ce soit, les index te permettent de jouer, personne te force à alimenter GW..
En plus une première, GW offre un codex SM V2 avant la sortie de la version pour laquelle il est destiné. GW est en train de travailler avec nous pour avoir un échantillon énorme du ressenti de la commu. Comme le fait de pouvoir faire des retours par mails, qu'ils aillent aux tournois pour faire des FAQ.
Mais en vrai c'est une chance !!!
Si vous aviez de la patience pour attendre cette nouvelle version, les nouveaux codex qui seront surement plus équilibré avec les SM actuel que le reste.
Prenez des culs, pour jouer à un jeu faut savoir perdre et des fois ça permet d'apprendre également.
Et surtout si vous n'êtes pas d'accord, personne vous oblige à acheter
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Death Guard pas annoncée encore il me semble ...
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Mmh je vois merci beaucoup
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il y a une heure, infirmier_house a dit :
Bah oui , comment savoir combien de tir d'ACp tu auras sinon ?
Je pense qu'il voulait dire que tu fais tes jets de touches aléatoire en étape 3 et pas en étape 4 (moi je le fais en 4 actuellement).
Genre tu tires avec deux LF, un va sur l'unité A et l'autre unité B (phase deux), en phase 3 tu dis unité A => D6 = 3 touches et unité B => D6 = 6 touches.
Ensuite phase 4 tu fais les jets pour blesser unités A (svg etc..) puis les jets pour blesser unité B...
Sinon @Titiii, d'après toi dans le cas du predator avec mes 6 tirs de BL et 5 d'AC (pour reprendre ton exemple) tu verrais un problème a indiquer à ton adversaire que tu veux faire une séquence (AC + BL + AC + Bl...) mais faire tous les dés en même temps mais en lui faisant les svg dans l'ordre voulu ?? Comme si on simulait de le faire un par un...
De mon point de vue cela ne gènes que l'attaquant car le défenseur sait un peu plus ce qui l'attends et peut choisir le bon moment pour faire des relances.
Car cela pourrait permettre d'optimiser les tirs sans prendre 20ans et soûler l'adversaire
En espérant avoir été clair ^^
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Sisi ils peuvent mais ne peuvent pas traverser les murs aussi aisément que l'infanterie.
Pour info FAQ du livre de règes :
Page 248 – Ruins Change the first paragraph of rules text to read: ‘Unless they can Fly, Vehicles, Monsters, Cavalry and Bikers can only be set up or end their move on the ground floor of ruins.’
Change the third paragraph of rules text to read: ‘Infantry units that are entirely on or within a ruin receive the benefit of cover. Other units that are entirely on or within a ruin only receive the benefit of cover if at least 50% of every model is obscured from the point of view of the shooting model.’
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En vrai ça dépend de ce que tu recherches dans le hobby, car il est très complet.
(Je ne sais pas ce que tu connais de l'univers donc j'ai vais faire comme si tu ne connaissais rien )
D'après moi je vois trois aspects :
- modelisme (conversion et peinture, etc)
- Jeu
- Fluff (les romans, les histoires etc)
Donc je pense que tout dépends de l'importance que tu mets tous ces aspects.
Je serai toi, je me renseignerais sur le fluff, puis une partie d'initiation dans une boutique et si tu as des potes en faire avec eux aussi.
Car connaissant mon revendeur
GamesWarHammer (à Nantes) je te conseillerai d'y aller pour parler de ton projet, prévoir une initiation jeu et/ou peinture.Cela te fais des avis, il est plus facile d'en parler de vive voix, de te montrer les règles et les visuels en face à face, ce qui est à mon avis plus difficile sur un forum.
Après en vrai, même si c'est cool de gagner des parties, si tu te fais chier ba c'est naze..
Faut vraiment que tu choisisse une armée qui te plais visuellement et qui un gameplay qui t'intéresse aussi
(Bon ok pour le gameplay tu l'apprendras au fur et a mesure, mais je parle des archétypes, comme les armées polyvalentes, magiques, de tirs, de cac etc...).
Il est d'ailleurs difficile de bien te conseiller ne sachant ni où tu en es dans l'appréhension du hobby ni ce que tu aimes !!
Voilà pour mon avis.
Et bienvenu dans cette grande famille de 40k qui te fera passer de bonnes heures devant des pitous comme des grands enfants
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Je ne sais pas si j'ai bien compris (si j'ai mal compris je m'en excuse).
Mais les warp talons empêchent l'ow que quand ils arrivent de fep.
Donc d'après moi ils perdent tout leur intérêt si ils sont sur la table T1 ou si tu les caches un tour après leurs fep..
Et sinon oui il doit y avoir des compos avec les possédés, mais comme pour les warp talons, tu les vois venir de trèèèès loin
Mes deux sous.
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Il y a 19 heures, CHARISMAK a dit :
Après, en toute honnêteté, le trait DG est en soit un aussi gros problème de Game Design que cette histoire de Démon, ou est du moins lié à ce dernier. Pendant que je réfléchissais au meilleur moyen de jouer une pauvre unité de Portepeste dans mon armée, m'est apparut que ce trait que je voulais garder envers et contre tout n'était finalement pas très important...
Sur les 33 entrées du Dex, seules 4 en bénéficient, et 4 autres l'invalides ... Du coup, on peut se demander ce qui est vraiment le plus mal branlé entre le trait DG et l'intégration des Démons au dex...
Alors attention!! Même si le trait est pas terrible (oui faut l'avouer) avoir un détachement full DG te permet d'avoir les troupes qui sécurisent..
Sans ça tu n'as aucune unité qui sécurisent les objos...
Après si tu veux des nurglings rien en t'empêche de mettre dans un détachement où il n'y a ny pox, ni cultistes et pas de plagues marines non plus si tu n'utilises pas le trait DG
Et sinon je suis d'accord que c'est fort de faire de la soupe avec du DDC, autant c'est dommage que mono-codex on a des entrées qui pètent les détachements...
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Alors les règles disent que l'on doit faire toutes les attaques une a une.
Pour du confort elles autorisent a faire des jets simultanés tant qu'il n'y a pas de différences (de force, de CT etc...)
Après dans ton cas l'adversaire fait toutes ces saves, puis tu dois jeter tes jets de dégâts 1 à 1.
Car si tu as 1 puis 2 ou trois ba c'est overkill, c'est pas de chance mais c'est comme ça..
J'invoque le grand @Titiii pour corriger/compléter mes dires
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Par contre en ayant chargé (que ce soit guilli ou autre chose) tu es éligible, donc sélectionnable.
De là tu peux faire tes 3ps d'engagement vers la fig la plus proche, taper et faire ta conso de 3ps vers la fig la plus proche.
Et je ne vois pas pourquoi il perdrait ses états ainsi que ses buffs et débuffs...
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Pour info Lord Felthius est un lord of contagion.
C'est la version avec la faux faucheuse d'homme.
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Nop il faut que ton apôtre soit sur la table au début du round pour faire sa prière.
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il y a 24 minutes, SexyTartiflette a dit :
Question un peu hors sujet désolé, mais je me dis que les aficionados de la Death guard sera à mieux de me répondre. C'est une question fluff/peinture : le métal de la death guard (celui des icones de Nurgle, des bordures d'épaulières) c'est décrit comme étant quel type de métal ? Du cuivre ? Du bronze ?
Duncan conseil du "Balthasar gold", qui est éclaircit avec un "Sycorax Bronze" si je me souviens bien.
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Il y a 10 heures, Lord Admiral Tiberius a dit :
donc si dans un bataillon j'ai du WB et de la BL (je dis au pif) ou du Khorne et de Slaneesh ça bloque les stratagèmes ?
désolé j'ai pas tout compris ....
Alors pour débloquer les stratagèmes d'un codex, il te faut un détachement entier de ce codex (peu importe le reste).
Si tu fais un détachement avec des unités WB et BL au sein de ce même détachement, tu n'as pas accès aux traits de légion.
Concernant les marque des dieux du chaos (Khorne, etc...) cela n'impacte que certaines légion (ou chapitre renégat), comme les world eaters qui ne peuvent avoir que la marque de khorne, le flawless host uniquement du slaanesh... Sinon dans un détachement WB on s'en fout
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Il y a 19 heures, Lord Admiral Tiberius a dit :
PS : question annexe : dans un bataillon ou autre peut-on avoir de mots-clé de <marque du chaos> et <légion> différent en restant réglementaire (meme si j'ai bien compris que les strategemes, reliés... ne s'applique qu'aux mêmes mot clés) ?
Oui car tu as hérétic astartes comme mot clé de faction en commun.
Par contre les strata sont débloqués dès que tu as un détachement SMC (sauf celui qui te coûte un CP pour une unité, me rappelle plus son nom).
Ce sont les traits de légion que tu perds, comme avoir l'attaque sup sur 6+ en Flawless Host...
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Normalement oui.
Après si tu n'as pas le t1 j'espère qu'ils seront bien cachés
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Hello oui ta base à l'air solide
Par contre petite erreur car le drone doit avoir la sonde aussi à 5pts...
Sinon tu ne préfères pas mettre tes plagues marines en rhino ??
Car ils coûtent assez cher et plus ils sont nombreux plus le moral fait mal...
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il y a 22 minutes, Bolter a dit :
je pense que renforcer la capacité des Plague au CaC, en ajoutant une masse de contagion à chaque escouade, serait un bon investissement de points pour finir la liste, ça correspond bien avec ma manière de les jouer
Alors oui les masses sont piles a 7 pts donc ça tombe bien.
Mais quitte a mettre de l'équipement je te conseille la hache de la peste (5pts) car ça te fait une deuxième attaque a ton plague.
Contrairement a la masse qui doit être accompagnée d'une hache pour gagner cette attaque...
Même s'il reste 4pts c'est pas le drame
Et je préfère le profil de la hache en vrai car la F+1 est suffisante (je ne pense pas que +2 soit un réel plus), la PA-2 est mieux que la -1.
Le Dégat 3 de la masse est assez anecdotique vu le nombre d'attaque... En fait la masse c'est plus une arme pour un patron mais bon...
[44] Double Kikoup 2023 Winter Edition 25/26 février 2023
dans Annonces des manifestations
Posté(e)
Bonjour à tous,
Les Chevaliers de la Duchesse organisent un tournoi au format 2vs2 (2x1000pts en équipe).
La PAF est de 20 euros par joueur, 30 avec les repas pour les 2 midi et un café chaque matin
Système de jeu : Warhammer 40K (W40K) - Tournoi par équipe
Taille équipe : 2 joueurs par équipe
Début : 25/02/2023
Fin : 26/02/2023
Places : 30 équipes de 2 joueurs
Prix de l’inscription : 20 / 30 €
Lieu de l’événement :
Salle de l’Egalité
6 Boulevard Léon Jouhaux,
44100 Nantes
France
Règlements :
Informations générales :
Date : Du 24 au 25 Octobre 2022
Lieu : Salle de l’égalité ( 6 boulevard Jouhaux, 44100 Nantes)
Horaires :
Samedi :
8H15: Accueil des joueurs
8h45: debrief
9h : début de la première partie
12h30 : fin de la première partie début du repas
14h : début de la deuxième partie
17h30 : fin de la deuxième partie
Dimanche :
8h30: debrief + accueil des joueurs
9h : début de la troisième partie
12h30 : fin de la première partie début du repas
14h : début de la deuxième partie
17h30 : fin de la deuxième partie
18h :Annonces résultats et remise des lots
Accessibilité :
La salle est située juste en face de l’arrêt de tram Egalité. Cet arrêt est desservi par la ligne 1 qui passe devant la gare.
Restauration :
Un repas (sandwich) peut être servi lors des pauses du midi avec une boisson pour 5 euros par repas, merci de l’indiquer lors de votre inscription.
Pour les personnes avec un régime particulier, merci de nous le faire savoir en avance afin d’éviter tout problème.
En dehors du repas du midi une buvette sera mise à disposition
Inscription :
Le nombre de places disponibles est de 60. L’inscription d’une équipe ne sera définitive qu’une fois le règlement reçu.
Le paiement s'effectue via Paypal (tournoiduchesse@gmail.com pensez à faire un virement vers un proche pour éviter les frais pris par PayPal) ou par chèque à l’ordre “Les chevaliers de la duchesse”.
Les chèques doivent être envoyé à l'adresse suivante* :
13 rue Pierre Curie
44 800 Nantes
Corentin GUYADER
*Pensez à joindre à votre chèque le nom de votre équipe et de vos joueurs.
Règles & Restrictions :
Cette section ci dessous est susceptible de changer selon les nouvelles sorties.
Le tournoi utilise les régles matched played et le Chapter Approved 2023 Ark Of Omen
Chaque liste devra faire 1000 pts maximum soit le format Incursion
Limitation d’armée :
Chaque joueur commence la partie avec 3 CP et en gagne un au début de chaque tour.
Les 2 joueurs doivent avoir un codex différent. Si les joueurs jouent 2 supplément Space Marine, les restrictions au niveau du nombre de datasheet s’appliquent à l’équipe, si un joueur a 2 escouades d’agressor son coéquipier ne peut pas en prendre une autre. Les doctrines sont les mêmes pour les 2 joueurs. De plus, l'équipe ne peut utiliser que 1 fois par phase un stratagème issu du codex Space Marine. Attention, aucune répétition de relique, trait de seigneur de guerre, d'utilisation de sort, ou de rôle chapitral (Maître de chapitre etc) ne sera autorisé.
Aucune interaction d’aucune sorte entre les 2 joueurs.
Seul les règles “attention messire” et de “fight last” sont autorisées comme interaction (vos personnages peuvent être écrantés par les unités de votre allié, quand une unité est sous l’effet d’un fight last, les 2 alliés en bénéficie )
L’incrémentation sur le casting du sort Châtiment est compté pour l’équipe.
Les stratagèmes du livre de règle sont limités à une utilisation par phase (Tir de contre charge, interruption de la phase de combat ...) Les exceptions sont : la relance de commandement et la réussite du morale automatique.
Toute l’armée doit être issue d’un seul codex (pas de soupe).
Doublette max pour chaque datasheet sauf troupes
Forge World autorisé.
Titanic, Primarque et Supreme Command interdit.
Les traits de seigneur de guerre, pouvoir psychique, reliques ou tout autres règles similaires doivent figurer sur la liste d’armée.
WYSIWYG (En cas de doute ou litige vis à vis d’une conversion ou autre merci de nous contacter et d'envoyer une photo avant le début du tournoi)
Armée entièrement peinte, les figurines non peintes ne pourront pas être jouées et entraîneront un malus. Une figurine est considérée comme peinte si elle est soclée (socle peint ou socle transparent) et que au minimum 3 couleurs sont utilisées sur la figurine.
Envoie des listes au format pdf au plus tard le 10/02/2023 à cette adresse mail : doublekikoup@gmail.com
Les listes devront être au format Ligue imposé par la FEQ sous peine de pénalité.
Tous les codex ou document de jeu égal sortis au plus tard le 10/02/2023 seront autorisés.
Déroulement d’une partie
Les joueurs joueront selon les scénarios du Chapter approved 2023. Ces scénarios seront prédéfinis et identiques sur toutes les tables lors d’une ronde.
Chaque partie sera notée sur 100
45 pts de primaire
45 pts de secondaire
10 pts de peinture ( en cas de figurine non peinte, les 10 points seront retirés sur les 4 partis soit un total de -40 pts)
Vis à vis des primaires et des secondaires les 2 joueurs agissent comme une seule armée. Par exemple, si mes figurines contrôlent un objectif et celles de mon partenaire en contrôlent un autre, l’équipe compte comme ayant 2 objectifs.
De la même sorte, il n’est pas possible de prendre le secondaire chasseur de sorcier si une des deux listes contient au moins un psyker.
L’équipe choisis 3 secondaire parmi ceux du Chapter approved 2023 Ark Of Omen en excluant ceux de faction.
Les conventions FEQ et WTC seront appliquées.
Déroulement du tournoi :
La première ronde est tirée au sort. Les scores de l’équipe seront additionnés tout au long du week-end pour décider du pairing, les équipes avec un nombre de points similaires s’affronteront.
Les scores seront ramenés sur 20 (modèle ligue/WTC)
Chaque équipe aura un résultat sur 80 à la fin du week-end ce qui permettra d’organiser un classement.
Des points d'organisation peuvent être retirés à ce score tout au long du week-end en cas de litige ou abus tel que un rendu des listes en retard, une armée non peinte, un manque de fairplay en jeu, triche etc.
Concours de peinture :
En parallèle du tournoi, des juges notent la peinture de chaque armée individuellement.
Pour tout autre demande de question ou précision merci de nous contacter à l’adresse mail :
doublekikoup@gmail.com
Lien t3 :
https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=31265