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Warhammer Forum

Final64

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Tout ce qui a été posté par Final64

  1. Eh oh j'ai testé et c'était ya pas si longtemps. FORMATION INDOMINUS avec trait CF Alors globalement, le stratagème qui permet de tenter de faire une 2nd touche sur du 6+ (modifiable) sur une arme a bolt ouais c'est pas mal. Sur des intercessors qui n'ont pas bouger en mode vigilus sur une escouade de 30 boys ca fait 40 tirs sur 2+/4+ et sur 5+ tu retentes une touche en 2+. Cela reste situationnel. Il n'y a plus trop de populeux et pour bien le rentabiliser cette formation et le stratagème il faut avoir 10 intercessors et tirer une un pac de 30 (20 minmum). Dans la méta actuelle, à part de l'ork moyen bof quoi, il y a peut être le tyranide et le GI et encore.. J'ai également testé les intercessors avec bolter stalker par 10 pour le stratagème qui permet de viser un perso combiné avec le trait CF pour les persos et ben c'est nul. Globalement, du fait que c'est une arme lourde, tu toucheras à 4+ dès que tu bouges et généralement tu vas être obligé de bouger pour la vision. Donc tu perds bcq en force de frappe. Pour moi, cette combinaison, je l'ai mise à la poubelle. FORMATION LIBERATOR CF Là, on a 2 choses interessantes, pouvoir faire 2 touches sur du 6+ au tir et pouvoir tirer sur l'adversaire s'il ne t'a pas raser. Et ben franchement c'est pas si mal. Sur un groupe de 10 hellblasters ca pique. Il ne manque plus qu'il soit à mi portée et bon 20 touches sur du 3+ qui en font 2 sur du 6+ (non modifiable). Ca dépote. Le stratagème de tirer avec une de tes unités ca permet de faire tirer tes agressors intercessors qui sont à portée de charge d'un groupe de boys qui ont voulu tirer dessus avec leur pistolet (Mauvaise idée) ou un char qui a tirer sur des hellblasters qui ont survécu. Quand je joue CF, je prends la formation LIBERATOR auto include. 1x10 Hellblaster avec bannière auto include. Gloabelement le trait est sympa de +1 à la touche est sympa mais ne servira pas pour les unités comme les hellblasters. A part de manière exceptionnel tu auras jamais les hellblasters part 5 qui tiront sur une groupe de 10 gars multi PV. Pour les traits de SdG, ils sont bofs. Il y a mieux. Le trait de redéploiement phobos (même s'il a été un peu nerf est sympa). Pour les reliques, avoir une mouffle qui est l'équivalent de la relique BA et ben je prends.
  2. Ben ouais c'est l'apartheid chez les SM Bon j'espère que le prix sera en dessous de 300 pts. On va y perdre quand même la capacité de transporter 5 figs ! C'est important de transporter du primaris et de réduire le nombre de pose ! Ah ben en fait non on s'en fout les primaris sont pas fait pour se rapprocher et le nombre de pose ne sert plus à rien.
  3. Pour la base de troupaille tu peux faire un 1x10 et après que du x5. L'adversaire soit mettra tout dans tes 10 en espérant les tomber et généralement il y arrivera pas et ça laissera tranquille les autres. Soit il voudra gérer les x5 et il fera de l'over kill et les 10 seront toujours une plaie pour lui. L'ancien avec hellblaster c'est top. Personellement les inceptors ce qui est dommage c'est qu'en FEP ils auront aucune relance or le SM est très fort justement pour ça. Pour le pysker, le psyker phobos est très bon. Son pouvoir psy pour gagner des PC ou pour réduire les distances de charges c'est tip top. Et le mieux si tu tombes sur une armée avec bcq d'invul, tu prends la relique "le tome de machin" et hop tu peux choisir "zone neutre" bye bye les invul. Bon ok c'est très compliqué à placer mais quand ca passe c'est tip top. Bye bye drukari et harlequins et démons. Je te conseil la formation Crimson fist de vigilus qui est très sympa avec des gros groupe de hellblaster. A la fin de la phase de tir adverse tu as le droit de tirer. Pour le montage des intercessors personne ne viendra te faire ***** sur le bolter que tu leur as mis
  4. En 1500 pts en tournoi je me suis amusé à jouer : -Tigurius -Techmarine -Gulli -10 Intercessors (En vigilus) -2x5 scout -2 Repulsor -1 Assassin La liste tourne plutôt bien. Bon le vigilus c'est sympa 3 attaques par gars full relancable au CAC et avec 4 attaques de gantelet ou d'épée sur le sergent ca fait des mauvaises blagues pareil pour les 40 tirs mais 3x10 intercessors non désolé c'est du gaspillage. Une escouade oui pas 3. Ca aide disons à nettoyer les cordons ou finir un truc qui a été amoché mais voilà je ne fais pas reposer la game sur ça. C'est pas des spécialistes du CAC et tu vas pas tuer de l'élite ou du blindé avec une F4 PA-1. (Tu peux espérer enlever quelques PV grâce à Gulli) Pour Tigurius, le -1 a la touche est très bon et surtout si tu tombes sur une armée qui a aucun psyker tu peux quasiment faire 2 D3mortel par tour.
  5. Bon : QG : Captain armuregravis Lieutenant Elite : Reivers Primaris Ancient Troupe : 3x5 Intercessor Soutien : 5 Hellblaster Transport : Repulsor Tu vas sur ALN40K et tu regardes le coup en pts.
  6. One shoot. La dernière fois c'est un lieutenant primaris et un nighthaunt.
  7. On verra bien avec le nouveau codex space marine ca devrait sortir en même temps je pense.
  8. Généralement il est caché donc en 2+ de couvert. Ce qui fait une save à 5+ contre du CL. Ce qui revient quasiment à une save invulnérable. Tu le joues en Ultra, toute façon il y a que comme ça qu'il est rentable avec tigurius ça te fait un -1 pour être touché et un E9 avec le pouvoir psy. A 285 pts pour le moment tu as 2 tirs F9 PA-3 D6 + 18 tirs F5 PA-1 D1 6+1D Tirs F4 PA 0. Si on me dit que pour 10 pts de plus je peux avoir un super canon laser, je prends !
  9. Après reste le coup en points. Si le châssis perds un peu de points car on réduit la capacité de transport, ça peut être pas mal si on reste au alentour de 285-300 pts.
  10. Dommage, je fais le tournoi de W40k des forges ce jour là ?
  11. Pour le MdG, je me demande quand ils vont mettre les pts à jour sur le warscroll builder. J'hésite à me le prendre mais bon si la MAJ c'est que les pts, y'aura la warscroll builder pour ça.
  12. D'accord avec le VDD, en effet, si tu as des FeP l'adversaire va faire du cordon. L'idée de ta liste est sympa mais les infiltrators c'est trop cher pour ce que ça fait. Je préfère les intercessors. Par contre de l'autocanon et un peu de plasma face à du blindé c'est light. Tu tombes sur le l'IK et c'est fini. Ce genre de matchup pourra être très frustant pour toi.
  13. Final64

    [SCE] 1000 points

    C'est du 3+ si je ne me trompe pas. Faut pas abuser. C'est pas du seraphon
  14. Final64

    [SCE] 1000 points

    Après le groupe de 10 sequitors c'est dur à gérer en termes de placement c'est des socles de 40mm il faut qu'ils puissent tous taper. Généralement moi je les joues par 5 c'est suffisent. Dommage que tu es pas de lord Relictor pour les prières.
  15. Final64

    [SCE] 1000 points

    Tes sequitors sous castellant sont en 3+ (full relancable) et si tu prends le trait de général fervent defenseur et que tu les laisses à 9" du général sans charger ils passent en 2+. Je pense que c'est pas mal. Bon tu crains les mortels mais bon ton SdG peux t'éviter de faire mourir un gars etc. Tu en mets un groupe dans les cieux et un sur la table ! Sinon tu joues hammer of sigmar sur 5+ ton groupe de 10 sequitors revient et ton adversaire va pas apprecié. Le problème c'est le 1 chance sur 3 c'est pas très fiable. J'aurais rajouté un prête avec translocation pour tp des unités genre le petit griffon pour récuperer un objectif au dernier tour
  16. Final64

    [SM] razorback

    Quitte à faire du spamm, spamm du répulsor
  17. Final64

    [SM] razorback

    Le spamm était joué au début de la V8, il a vite était abandonné => 1°) Tu peux te faire locker facilement et là ben tu pleures. 2°) Pas de stratagème sur ceux pas de synergie donc c'est moyen Clairement, en SM il y a pas trop de choix au niveau des unités à spamm et encore on a rien de folichon.
  18. Final64

    Liste à 1000 points Aelf

    J'avais testé le loremaster avec la baliste Elfe c'est vraiment pas mal du tout !
  19. Clairement en contrôle map tu vas galerer... Je rajouterais pas mal de scout ou d'intercessor
  20. Bonjour, J'ai beau fouillé je ne trouve pas de réponse à ma question. Est-il possible d'avoir différents trait de légion-maison-trucs dans ce genre dans un même détachement ? Par exemple avoir des Land Speeder Iron Hand avec de l'infanterie ultramarine ? Merci d'avance,
  21. Perso j'aimerais bien pouvoir acheter juste le kit de la tourelle ça m'éviterait de racheter un répulsor complet. (J'en ai déjà deux). Bon ça m'étonnerait ==> Politique de GW de m**** Après la capacité de transport du répulsor n'était plus du tout utilisé. On l'utilisait avant pour réduire le nombre de pose maintenant ça ne sert à rien. On va pas avancer une plateforme de tir. J'aimerais bien que le prix diminue et que l'on enlève la capacité de transport.
  22. Final64

    Les devastators

    Je parlais du 4+ de l'apothicaire. La bannière relique ca fait du 66% de refaire un tir
  23. Final64

    Les devastators

    60 pts pour avoir 50% de chance de relevé 33 pts par tour. Je trouve ça cher.
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