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Final64

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Tout ce qui a été posté par Final64

  1. Clairement j'aime bcp ta liste. Clairement les IK tu vas les tomber avec les gatling F5 tu blesseras sur 5+ en gros ils tomberont à la saturation aider de tes canons lasers. Tu peux virer une escouade dintercessor pour du scou par 5 et passer le capitaine en techmarine si tu veux gagner des points et rajouter une devastor avec LM et BL pour un peu de mortel. Mais je pense pas que tu en ai besoin.
  2. Bah ca se trouve il était pas au courant. Pour ça que je prend mes dispositions pour être sur de ne pas faire de bêtise
  3. Ok je commence à voir les restrictions qui sont plutôt normal. (Et ca veut dire que je me suis déjà fais bais* en tournoi : DR en ynari avec le-1 pour toucher !) Donc la seule chose qu'on perd en Ynari c'est l'application du trait du vaisseaux monde ! On peut toujours utilisé les stratagème de ces vaisseaux monde + ceux CW.
  4. Et l'utilisation du stratagème qui permet de redéployer des unités au début de la partie ?
  5. Bonjour bonjour, Bon débutant Ynari-CA, j'ai pas mal de question. Tout d'abord si je comprend bien si on met des unités avec le mot clés Aeldari dans une détachement avec Ynari ceux ci gagne le mot clés Ynari et ils sont donc sensible au soul burst. C'est bien ça ? Globalement en Ynari, on aura yraine, des britney spears et des DR. Juste ? Mes autres questions, est ce que on peut utiliser les stratagème CA pour ce détachement Ynari ? Est ce des persos du détachement bataillon au hasard Alaitoc style farser peux buffer les unités du détachement Ynari ? Quels sont les pièges à éviter ou globalement ce qu'on a pas le droit de faire quand on a 2 détachement de chaque ? Merci d'avance. Final
  6. Si il meurt, 2PC il retape. D'ailleurs. Est ce que c'est utilisable à sa 1ère mort ? "Honoré le chapitre" en effet ne marche pas vu que c'est un "Monstre" Donc les PC ne servent qu'à ça ou à intercepter.
  7. Y'a quoi comme qg à 30 pts ? Le moins cher c'est le techmarine à 40 pts avec epee tronçonneuse. Chronus à 30 ou 35pts mais on peut le mettre que sur des chars standards.
  8. Ouais je trouve que ça fait 200 pts que tu pourrais mettre ailleurs... ?
  9. Des PC pourquoi faire ? Relance ? Je relance déjà tout ? Taper 2 fois ? Ça arrive surement 1 ou 2 fois. Y'a pas besoin de 18 PC. Et puis on les récup sur 5+. Jai utilisé mes PC seulement pour la formation indominus rendre vétéran et faire une douche de bolter. Il men reste 3 ou 4. Le reste je les garde pour relancer le d6 du CL ou faire taper 2 fois gulliman ou la relance de son jets de redirection. Je ne vois pas ce qu'il y a d'intéressant en stratagème en plus. Gulliman est pas là pour aller au CAC il est la pour faire de la contre attaque le but de cette liste c'est de tenir et de dépeuplé au fur et a mesure et d'avancer à la fin : soit on split soit on rembarque course et course à la fin etc
  10. Par contre si tu fais differents chapitres entre tes 3 formations, ton capitaine UM ne pourra pas buffer tes hellblaster RG !
  11. J'avais penser à faire du full infanterie qui avance et tir en ravageant tout avec liste 3x10 intercessors et 2x10 hellblaster avec bannière mais le côté cordon du répulsor est vraiment bien et son châssis est très gros. Scinder une unité au tour 4-5 est très intéressant, bon je crois que ça marche que si tu as toujours 10 intercessors (Pour ça une belle liste 3x10 intercessors ca peu le faire ? ) mais bon ils sont toujours vétéran (+1A) mais bon là tu cherches la prise d'objectifs donc souvent des sprints tu ne seras plus là pour tirer et mettre des douches. Pour les objectifs, tu fais un groupe de 3 objectifs proches généralement ton adversaire va faire de même de peur de ne pas avoir ce côté là. Tu es capable normalement de couvrir un triangle équilatéral de 12ps avec tes gars et tes 2 répulsors. Les FEP c'est T2. Tu perds des pts non utilisés. Je testerai un jour une petite escouade de reivers 100pts. Mais bon sauf pour prendre un objectif isolé ça me rend pas fou. Le mieux reste les scouts, tu les fout sur le pts dès le début et tu engranges des pts si tu tires la bonne carte ou de l'eternal si ton adversaire les oublies.
  12. Petit retour sur une liste que j'ai testé ce week end en tournoi. je fini 2ème sur 12. (Bon ok, y'avais pas d'eldar ou de drukari sur les 12 mais bon...) HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*115), Puissance des Héros, Zone Neutre [115] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (4) [174] HS1 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [165] Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*400) [400] Transport1 : Repulsor(1*185), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(40) [285] Transport2 : Repulsor(1*185), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse lourde Ironhail(6), Canon laser jumelé(40) [275] Total detachment : 1499 Scénario ETC Maelstrom + Eternal Restriction GW + Application des dernières MAJ 1er round : VS Tyranid Globalement il a un liste avec des groupes de 15-20 figs. Des zoantropes, du malus à la touche etc bref un peu de tout et surtout de quoi du contrôle maps. (Je connais très mal les tyranids) Déploiement Face à Face sur la longueur de la table. J'ai 6 PC. Application du CA, il a le 1er tour je me déploie donc assez loin de son unité de tir. Je passe ma patrouille en indominus et je passe les 10 intercessors vétérans. Je vole l'initiative. Bon ben tir au pigeon. Je claque un PC pour utiliser le stratagème sur mes intercessors => Ils ne bougent pas => 40 Tirs F4 PA -1 à 30p. Globalement je cible en 1er les unités qui me file un malus puis ses troupes. Au fur et mesure des tours j'avance petit à petit et je fini dans ses lignes avec Gulliman mes 2 Repulors et 6 intercessors sur l'escouade de 10. Il lui reste une unité de rodeur. Victoire pour moi 13-7. Il a eu un meilleur jets sur le maelstrom mais j'ai l'eternal et + de KP. 2 round : VS blood Angel. Il a un stormtalon - stormraven (avec dedans un dread, une compagnie de la mort et son chef) - des intercessors et un peu de scout. Déploiement en V sur la largeur. J'ai toujours 6 PC. J'ai le 1er tour et je mets bien positionné pour mettre une douche. pas de vol d'initiative. Il mets son armée à couvert pour 2PC. Je passe ma patrouille en indominus et je passe les 10 intercessors vétérans. 1er tour, ben le stormtalon il lui reste 1 PV. Et j'ai détruit 2 escouade de 5 intercessors. (En utilisant le stratagème à 1 PC pour les intercessors) Son tour il mets son raven à côté de mes lignes, il tue 3 hellblaster et quelques intercessors. Ben mon tour 2 je lui rase son stormraven et son contenu. il lui reste un archiviste et quelque scout. Table rase. Victoire 20-0. 3 round : VS SMC 2 Rhino rempli de bersker + Un LR avec kharn berseker et un PD et 3 Oblitérator. Déploiement en V sur la longueur. J'ai toujours 6 PC. J'ai le 1er tour et je mets bien positionné au fond à l'attendre. pas de vol d'initiative. Il mets son armée à couvert pour 2PC. 1er tour, je prend quelque points, et laisse un rhino à 1 PV et enlève 2-3 pv au LR. Son tour=, son Rhino amoché n'avance pas, l'autre débarque et me rase mes 5 intercessors isolé son LR me tir dessus. Globalement il est encore loin. Mon tour 2, je fini le Rhino et fume ce qu'il y avait dedans. Je descend l'escouade de bersker qui avait débarquer de l'autre rhino et la rase. Je détruit le LR à coup de bolter des 10 intercessors. Son tour 2, il avance, les oblitérators enlève 10PV à un répulsor son PD tente de le charger et rate sa charge (-2 en charge merci le répulsor). Il fini à pied et au final Gulliman tue kharn et le PD. On arrête là, son techmarine se planque. Au score ça donne victoire : 20-0 Globalement : . Les répulsors sont très bon pour faire cordons et comme saturation et l'ennemie ne les cibles pas j'ai pas compris pourquoi... Il empèche les charges et donne un très bon maps control. De plus les CLj ca aide pour descendre les gros trucs. Les intercessors c'est très bien avec indominus un sacré douche de bolter c'est quasiment le seul stratagème que j'ai utilisé du tournoi. De plus ils peuvent se spliter en 2 pour le maps control si besoin. A améliorer. Les hellblaster ont enlevés les PV sur les grosses endurances ou les élites qui me manquait. J'ai quasiment toujours surchauffé. Tigurius est pas mal son -1 et les abjurations c'est un must have Et gulliman ben ca fait tout. Les relances font toutes les games. 10 Intercessors sous stratagème qui ne bouge pas sur un LR => Ca fait 3-4 PV.
  13. Yo. Je t'invite à lire ce jolie petit tactica fait par @ledha Sequitor par 10 ou même 20 avec hammer of sigmar si tu les perds sur un 5+ ils reviennent. Bon ça fait 1 chance sur 3 mais on sait jamais et puis tu peux le tenter autant de fois que tu veux (si je ne m'abuse). Pour les héros et les baliste et le tir mon VDD a tout dis. Final
  14. Ils n'ont pas d'invulnérable au tir ? Et du coup pas envie de passer ton capitaine en maitre de chapitre et de faire une bulle qui avance ? Pas envie de virer les scouts pour passer en full primaris ?
  15. Ne perdre qu'un hellblaster en surchauffe avec un scan d'auspex c'est couillu car clairement tu as fais un bon jet car ca te fais 2 jets par gars et sur 1 et 2 il meurt donc moyen.
  16. Je pense que tu pourrais passer tes BL en CL pour tes repulsor. Et ton Captain primaris clairement il te sert que pour faire le trait de seigneur de guerre ? Autant mettre un techmarine tu enlèves la hache énergétique et tu lui mets un épée tronçonneuse et tu lui files la relique "les dents de terra" et puis il te permet de réparer les repulsors. On sait jamais !
  17. J'y pense d'ailleurs si tu avais eu des gros châssis en face tu aurais gérer ca comment ?
  18. Tu avais mis quoi quoi pouvoir sur Tigurius ?
  19. Après tu jouais pas contre une armée opti. Si tu avais mis 7-1 à un Ynari -Craftworld je taurais dis GG ? Donc pas de récupération de PC et pas de PC en plus avec gulliman ? Qu'as tu pensé du dreadnought ?
  20. Les centurions sont redevenu intéressant avec le fait la capacité de bolter. BL+hurricane ca commence à saturer. Avec un ancient un apothicaire et une vexila custodes ca peut faire un bon petit Fortin ! Bon peut être chère la composition.
  21. Ah mea culpa ! Je pensais que la patrouille c'était obligatoirement 3 troupes ! Tout a fait donc autant virer des troupes ou virer du hellblaster pour prendre un second qg comme un techmarine pour réparer les repulsors. Ca donnerait ça PLAYER : Final DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*115), Puissance des Héros, Zone Neutre [115] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] HS1 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [165] HS2 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [165] Transport1 : Repulsor(1*185), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(40) [285] Transport2 : Repulsor(1*185), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(40) [285] Total detachment : 1100 DETACHMENT : Super lourd Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*400) [400] Total detachment : 400 ARMY TOTAL [1500] Ou totalement dans un autre registre : J'ai pensé à ça : PLAYER : Final DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*115), Puissance des Héros, Zone Neutre [115] HQ2 : Marneus Calgar en Armure d'Heraclus(1*200) [200] HQ3 : Primaris Lieutenant(1*70), Epée énergétique (4), Fusil bolter automatique de maître(4) [78] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Elite1 : Primaris Ancient(1*69) [69] Elite2 : 2 Victrix Honour Guard(52), 2 Epée énergétique (8), 2 Bouclier Storm (Victrix)(4) [64] Elite3 : 2 Honour Guard (42), 2 Hache énergétique (10) [52] HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [330] HS2 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [330] Total detachment : 1493 ARMY TOTAL [1493]
  22. Oui pas faux pour le repulsor ! Si tu vires 2 intercessors tu as aucune formation sauf la super lourd ! Attention les Repulsor c'est des transport pas des soutiens Attention ! L'écart entre les 2 est de 260 pts soit 8 hellblasters (264 pts) donc c'est clairement pas si différent ok tu vas avoir 8 plasma en plus mais là tu as relance tout et un monstre au CAC et des PCs en plus ! Le seul choix qui peut enlever Gulliman je pense que c'est Marneus. (Monstre au CAC +2 PC et maitre de chapitre et 200 pts soit avec un lieutenant une économie de 134 pts => 5 Hellblaster)
  23. Si tu vires des intercessor tu n'as pas de bataillon si je veux un autre qg il faut je virer les hellblasters. Quand tu faire relance sur relance et ben ca ne sert à rien quand même Ok pour le LM icarus mais la seconde gatling cest 16 pts la ou la mitrailleuse c'est 6 pts ! Donc faut trouver la meilleur confits pour bien rentrer à 1500 pts. Oui gulliman s'est retrouvé exposé grosse erreur même s'il était engagé au CAC et que j'ai autorisé mon adversaire à désengager alors qu'il avait oublier de le faire. Oui mais roboute est un monstre en CAC et sauf mauvais placement genre moi il est rarement gérable ! Alors que pour 140 pts tu as des qg qui servent juste à la relance. Et rien d'autres.
  24. Bon petit retour de ma liste ultramarine : DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*115), Puissance des Héros, Zone Neutre [115] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] HS1 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [165] Transport1 : Repulsor(1*185), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), 2 Mitrailleuse lourde Ironhail(12), Canon laser jumelé(40), Nacelle lance-roquettes Icarus(6) [285] Transport2 : Repulsor(1*185), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse lourde Ironhail(6), Canon laser jumelé(40), Nacelle lance-roquettes Icarus(6) [279] Total detachment : 1099 DETACHMENT : Auxiliaire super lourd Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*400) [400] Total detachment : 400 ARMY TOTAL [1499] J'ai jouer contre un nécron qui globalement : -Un lord -6 destroyer -Une doomday -3 spectre -2x10 Immortel tesla -20 guerrier -1 Criptek -Imotek En gros la stratégie du nécro c'est de la saturation du testla avec le trait sautek et que ma volonté s'accomplisse avec le stratègme Sautek. "Destruction méthodique" Déploiement : Marteau -Enclume Je me suis foutu en fond de cours hors de portée de tout sauf de la doomday. -Il se met au plus proche pour se rapporcher vite et me saturer. T1 : Il commence => Voile des tenèbres sur les destroyer bye bye un repulsor malgré le -1 de tigurius. T1 : Je sors tout et j'avance gulliman => Plus de destroyer T2 : Il me tue Gulliman => Mauvais placement de ma part et pas de résurrection (merci les bon lancés de dès pourris) T2 : Je garde mes objectifs je tue les spectre son lord les spectre et je vire un peu d'immortel. T3 : Il me tue quelque intercessors et amoche mon 2nd repulsor T3 : Je lui retue quelque immortels. T4 : Plus de repulsor T4 : Je me planque pour prendre des objectifs. Au final application maelstorm +Eternal (un mix) victoire 18-13 pour lui. Bon au final, très mauvais placement de ma part sur Gulliman, tant pis pour moi. Le -1 pour toucher de tigurius est ouf ! Et puis c'est pouvoir psy il les passe quasiement à chaque fois. L'immortel nécron en couvert est super résistant ! L'intercessors encore plus surtout avec 2pv ! Et même au CAC, ca se défend bien. j'approuve. Je crois que je vais adopter les intercessors en troupe car bon les scouts c'est quand meme moyen. Le repulsor au final bof bof. Bon après ya malchance des dès, la perte d'un repulsor au T1 et le fait de ne plus avoir aucune relance. => A retester. Les hellblaster c'est toujours ouf. Je jouerais surement un jour 3 paquet de 10 avec une bannière ! Des avis ? Axe d'amélioration ? Pour ma part je pense qu'un meilleur placement est la clef.
  25. Bah quelque fois, il est possible de tirer à la phase de tir ennemie. Exemple : Le mec meurt et tire avec la bannière. Et ben sur 4+ (voir 3+), il peut tirer. Et donc si tu as une dévastator et que c'est le BL ou le LM qui meurt tu peux utiliser le statagème pour les BM et également le chérubin Bon dans le cas du répulsor, ya aucun moyen qu'il tire à la phase adverse donc oui auto lanceur c'est que à notre phase.
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