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Final64

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Tout ce qui a été posté par Final64

  1. Juste revoir le coût en pts des tactiques et des terminators. Rajouté une PA -1 sur les couteaux des Reivers. Voilà voilà...
  2. Haut Elfes : Ben à part les gardes phénix et les maîtres épées et un peu de dragon. C'est tout. Le reste c'est nul ! Elfes noires : Ben je sais pas trop.
  3. Tu sors des knights et voilà !
  4. Ben oui mais ça c'est GW qui choisi du coup les paladins au placard ! Faut vendre de l'evocator ! Oui ben sort une grosse unité d'evocator (sac à point) et on t'enlève 2 3 gars de l'unité et voilà plus de capacité!
  5. Après moi du point de vue du français et de la lecture c'est l'unité qui en contact avec les evocators qui donne le nombre de dès jetés! Après ils coûteux cher et ils sont fait pour tuer du populeux voilà ! Tu les focus avec un figurine multi pv et c'est réglé!
  6. Bah ça dépend de ta stratégie!
  7. Ça dépend de ce que tu affrontés et de lhost que tu choisis si tu en choisi une !
  8. Final64

    Bataillon et déploiement

    Dans ce cas on perd l'avantage de la pose d'un bataillon. Je ne vois pas ce qui m'interdit de faire moit moit tout en considérant cela comme une seule pose.
  9. Final64

    Bataillon et déploiement

    Petite question pour ce point : peux t'on lors de la pose du bataillon mettre une partie en réserve et l'autre sur la table ? Je n'ai pas vu de contre indication. (Tout en respectant le fait que moitié d'armée sur table l'autre en réserve au maximum!)
  10. Final64

    [Stormcast] compétitif ?

    Je pense que les rotor en longstrike sont mieux que les Hurricanes
  11. J'espère juste que la plupart des joueurs comprennent ca et non l'inverse sinon byebye l'unité de 30 squelette !
  12. J'espère que GW fera un errata pour préciser cela !
  13. Perso ce n'est toujours pas clair dans mon battletomes et GW a pas fait d Errata ! Je cite mon battletome : "En outre, chaque fois que cette unité attaque, après que toutes ses attaques ont été résolues, vous pouvez choisir 1 unités ennemies à 3" où moins de cette unité. Si vous le faites, jetez 2 dès pour chaque figurine de cette unité. Pour chaque jet de 4+ l'unité ennemie subit 1 BM"
  14. Final64

    Castellant et Lanterne

    Oui, c'est ce que j'ai dis plus haut ! Une unité qui n'a pas de blessure avant les jets de sauvegarde ne bénéficie de rien du tout ! Cho-cho-chocolat !!!
  15. Perso ca me semble équilibrer mais attention à la magie or maintenant pas v2 y'a pas mal de magie. Tu as pas trop de tir donc tu peux t'en prendre plein la tronche pourtant les elfes sont bon au tir Après tu as bien compris que chez les elfes le seul truc viable c'est les garde phénix le reste à part les dragon c'est poubelles ! Pour ta dernière liste je préférais des maîtres épées et non des lions C'est plus rentable!
  16. Final64

    Avis Land raider

    Et du coup en transport de troupe c'est quoi le mieux ? Crusader avec totor dassaut?
  17. Bonjour à tous. Tout d'abord je ressors un sujet des profondeurs : l'utilisation du landraider chez les SM. Voilà je sais que c'est opti que pour une liste dur c'est mort. Mais j'aimerais vos retours d'expérience sur leur utilisations sur les différentes versions ? Et également le passage d'une version à l'autre en terme de modélisme? Ça se fait facilement? Comment faites vous? Aimant ? Merci d'avance Final
  18. Ah oui c'est déjà mieux avec ca Ça donne quoi en liste exact ?
  19. Tu as pas de tir. Pour moi ton armée va se faire couper en 2. Ta cavalerie lourde à intérêt à tenir le temps que les liberators arrive sinon ils sont mal. Et puis au final ton t1 tu ne fais rien. Tu n'as pas de magie, de tir. Tu as intérêt à bien te protéger. Ca fait un peu armée de gros bill. Mais bon. Après c'est mon avis. J'aurais mis du harcèlement ou quelque chose pour heal ou proteger ! Genre sorcier avec bouclier magique ou un lord relictor. Après voila hésite pas à nous faire ton retour de liste.
  20. Après tu as également le stratagème sur les predator mais il faut en sortir 3 ^^
  21. En gros, il lance un D6 par rapport à tes dégâts si ce D6 est inférieur à tes dégâts il ne subit aucun dégâts. En gros si tu fais 6 dommage avec ton canon laser mode "chouette jai fais un 6" et ben il a 5 chance sur 6 de l'annuler. Du coup le canon laser tu as pas mal de chance qu'il soit annulé sauf si tu fais 2 dommage. De plus, le necron à un stratagème pour améliorer ce blindage quantique : faire moins ou égale suffit !
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