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Final64

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Tout ce qui a été posté par Final64

  1. Question sur le stratagème, il s'agit bien de D3 BM. Et quand il parle sur un 2+ pour la figurine qui bouge c'est les scouts ou l'unité ennemie. Pour moi cest l'unité ennemie, donc jamais elle ne bouge plus elle ne prendra jamais le risque de se prendre d3 BM.
  2. Par Phoenix..... Ca c'est sur qu'il est mauvais ! Le dragonlord host est quand même vachement sympa par contre
  3. Bonjour, je voulais savoir si les warscroll bataillon du livre Grand Alliance Order sont toujours utilisable en v2 ? Par exemple le "dragonlord host" ou "spyreheart warhost". N'ayant pas vu de modification nulle part, sont-ils annulés ou peuvent ils être toujours utilisés ? Merci
  4. Ah merci! Ca peut faire quand même 4 tirs en plus ! Tu as un retour sur le stratagème @infirmier_house ?
  5. Autant pour moi le +1 en force c'est à 6p.
  6. 4 Tirs de F4 et 2 Tirs de F5 non plutôt ?
  7. Ok merci pour la précision sur le pistolet. Je crois qu'il y a marqué "Couteau de combat" et donc que ca donne +1 A faut que je re regarde dans mon codex. bref à 12 pouce, ca envoie quand même bcq de tir !
  8. Ah oui merci. Tu aurais un lien pour ca ? Et cela ne bousille pas le flocage, l'aspect du soclage ?
  9. Bonjour, Je voulais savoir avec quelle arme le scout SM à moto pouvait tirer ? -Le bolter jumelés -Le fusil à pompe -Le pistolet bolter Donc à 12 pouce, ca fait bcq de tir ! Juste ? Il est en plus équipé d'une arme de CàC donc +1A. Juste ? De plus, avez vous un retour sur vos partie avec lui ? Utilisation du stratagème ? Merci d'avance
  10. Ok merci bon j'espère que ca passera car sinon ca serra pas de tournoi pas les finances pour les socles ni le temps... ?
  11. Pas spécial, il y a pas de chapitre totalement pété. Dans le codex générique tu as les chapitres : -Ultramarine -Iron hand -White scar -Salamanders -Ravenguard -Imperial Fist -Black Templar -Etc Sachant que globalement on voit bcq de Ravenguard, Ultramarines et Salamenders.. Globalement ils se valent donc tu choisis selon ce que tu aimes comme couleur ou comme tactique. Avec juste ce codex là tu as la base des space marine mais contre les autres armées tu vas un peu galérer voir bcq ! Après tu as des codex space marine plus spécifique : -Space Wolf -Dark Angel -Blood Angel Généralement les joueurs prennent une partie de leur armée dans ces 3 codex ci dessous (1/4 de l'armée) et après ils complètent avec de l'IK ou de GI.
  12. Bonjour, Je vais bientôt faire un tournoi et je me posais une question vis à vis des vieux space marine tactiques. Actuellement mes scouts tactiques, devas, apoticaire, champion de company, company ancient, librarian etc. sont en socles de 25mm. Or GW vend les tactiques avec des socles de 32 mm. Faut il que je change les socles de mes scouts tactiques, devastator, apothicaire, champion de company, company ancient, librarian J'ai pas envie de tomber sur un gros relou qui crie au scandale car j'ai des socles petits. Merci d'avance de vos retours
  13. Après peux tu utiliser les PC généras par ce détachement pour tes TS ?
  14. Ou on rajoute un bonus à la save des SM contre les armes sans PA ou PA-1.
  15. Un SM au milieu de la pampam il tank que dalle ! Svg 3+ tu parles ! En V8 c'est de la saturation ! Il se prend plein de petit cailloux sur l'armure ok mais la chance que le caillou le tue est trop important pour le trouver résistant !
  16. Du coup personne n'a jamais testé hors apocalypse ?
  17. Pour la bannière ca te rajoute des points à ta combo. Et le chérubin c'est du one shot. Et pour le 2+ tu prends chronus ca te fait 4 tir CL 2+
  18. Ouais enfin les marines fusibles ça te coûte des points et au final ça ne te sert à rien. 13 pts le fusible. Au final tu es bien plus cher qu'un Prédator. Ok pour les planqués mais si tu les planques tu n'as pas de ligne de vues donc tu es obligé de bouger et donc -1 pour toucher .. super ... Quand à faire tomber un prédator, il faut mettre les moyens, c'est de l'E7... le marine de l'E4 ça tombe à la saturation.... Quand au profil dégressif on reste quand même à 27 PV si on a 2 predators amoché....
  19. Ou alors ils vont tuer la soupe impérial => Tuer les IK. Et donc redinamiser un peu le SM qui serait plutôt fin de tiers 2
  20. Ah oui pardon je modifie erreur de frappe de ma part. Les devastators feront du degats avec des cherubins apres ils nauront plus de cherubin et ils nauront plus de gars (perte d'arme)... à voir ce qui est le plus contraignant... Quand à prendre des IK, on va voir si le coût en point reste le même d'ici quelque temps ;)
  21. Ouais malheureusement je naime pas melanger la fleurs de l'imperium avec des va nue pied !
  22. Je suis sur quil y a moyen de la faire en liste mi dur. (Car le dur existe pas en SM)
  23. Il suffit de rajouter un predator qui sert appât et a mon avis niveau IK ils vont vite etre nerfé !
  24. Je me posais la question de la rentabilité stratagème "Tir Fatal" : 1+ pour toucher et +1 au dégats avec 3 prédator à 6" En utilisant le stratagème et en faisant quelque stat pur et dur : Un predator avec Autocanon-2 BL avec un Roboute va faire 9 PV sur un E8 -S V:3+ Un predator avec 4 CL avec chronus avec un Roboute va faire 14 PV sur un E8-Sv: 3+ Donc avec 3 Predator : 2 Autocanon-4 BL-4 CL avec Roboute Ça nous fait 32 PV - 33 PV (avec chronus) en moins sur de l'E8 -Sv : 3+ C'est énorme ou alors c'est moyen ? Une escouade de devastator (4CL) va être entre 9-10 PV Une escouade devastator (BL-LM-2Cl) va être au alentour des 7 PV qui est environ le prix du predator autocanon + 2BL qui est au alentour des 9 PV avec le stratagème. (Prise en compte du sigmun et de la relance de Roboute) Ok vous allez me dire ya le stratagème Obus hellfire avec la dévastator mais en gros en statistique ça rajoute +4 PV en moyenne en moins une seule fois (si on crame le chérubin) et après que 2 PV par tour si on le reclaque à chaque fois. Si on aligne : Au 1er TOUR 2 Predator (Autocanon-2BL) + 1 Predator (4CL) (450 pts) et qu'on claque le stratagème à chaque tour => 32-33 PV par tour et on ne perd pas d'arme sur un châssis ! 3 Devastator (4Cl et 2x 1 BL - LM - 2Cl) et on claque le stratègme obus hellfire et tout les chérubin (soit sur le BL qui utilise le stratagème soit sur les CL) (En prenant compte du sigmun et de Roboute à côté) ==> 32 PV Au 2ème TOUR On considère qu'on a aucune perte des 2 configurations. Même résultat pour les predator si on considère que les châssis n'ont pas bougé : 32-33 PV (aller 27 PV si les 2 Predators tir avec des châssis 5+) Pour les dévastator ça chute à 25 PV ! Ok c'est pas réaliste de pas avoir de perte mais au finalement la diminution du profil du châssis et toujours mieux qu'une perte d'arme. Et la différence de points : Option Predator : =150*2+190 = 490 Option Devastator = 155*2 +170=480 Donc je vais tester pour ma part ! Avez vous des retours sur ce stratagème ? Si vous avez des retours sur cette analyse n'hésitez pas !
  25. Tu prends tout simplement un loremaster + baliste HE => 12 tir 4+/4+ reroll tout rend -1 damage 1 Sur un mec qui a svg 5+ ca te fait 5-6 blessure. Voilà voilà !
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