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Final64

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Tout ce qui a été posté par Final64

  1. Final64

    Les devastators

    Si ta boite est neuve, il est dedans normalement. Sinon tu prends ce que tu veux pour faire office de chérubin. Moi j'ai pris des petits dragon mis sur des socles de 25mm. le techmarine pourslot de qg pas cher ? L'apothicaire, a part avec des centurions j'en vois pas trop l'utilité.
  2. SW et blood angel AMHA car ils peuvent être dans les lignes adversaires T1, il leur manque juste des armes de Cac ! Pour le moment le vanguard je vois pas trop l'efficacité dans la méta.
  3. Pardon je me suis mal exprimé. Si tu mets une unité sous "suaire" et que tu as une autre unité plus proche => Tu ne peux tirer dessus que si cette unité sous suaire est la plus proche. Pas de choix de cible mais tu n'as pas le droit de tirer dessus car c'est pas la plus proche.
  4. Donc ca veut dire que GW a mis dans le même panier les scouts et les FeP moyen bof quoi. Le pouvoir psy dit exactement : " Suaire a une valeur de charge warp de 6. S'il est manifesté choississez une unité Adeptus astartes phobos amie à 18" ou moins du psyker. Jusqu'au début de votre prochaine phase Psychique, les figurines ennemies peuvent tirer sur cette unité uniquement si elle est la cible la plus proche qui leur est visible" Tu mets une unité sous ce pouvoir psy à 3"d'une gunline et le reste de la troupe qui veut charger à 4" les mecs qui charge à 4" ne pourra pas se prendre l'overwatch car il ne peut cibler que les vanguards à 3" et eux ils ne chargent pas.
  5. Je ne parle pas de personnage. Mais du pouvoir psy qui dit que si tu mets une unité vanguard plus proche du tireur que la cible initiale, il ne peut tirer que sur les vanguards sous le pouvoir psy. Tu mets une unité sous ce pouvoir psy à 3"d'une gunline et le reste de la troupe qui veut charger à 4" les mecs qui charge à 4" ne pourra pas se prendre l'overwatch car il ne peut cibler que les vanguards à 3" et eux ils ne chargent pas.
  6. Edit GM TheBoss™ : séparé de ce sujet. Petite question dans la FAQ des règles : Q: Quelles règles s’appliquent aux unités qui sont retirées du champ de bataille après le déploiement (via des aptitudes, des Stratagèmes ou des pouvoirs psychiques) et qui sont ensuite replacées sur le champ de bataille ? R: Si une règle ou une aptitude permet de retirer une unité du champ de bataille puis de la placer de nouveau, les règles suivantes s’appliquent à cette unité: 1. Toute règle déclenchée par les/qui s’applique aux unités qui sont “placées sur le champ de bataille en tant que renforts” est aussi déclenchée par/s’applique à cette unité lorsqu’elle est placée sur le champ de bataille. Ca veut concerne les stratagème style "scan d'auspex" par exemple ? Q: Lorsqu’une règle autorise une figurine ou une unité à accomplir une action (se déplacer, tirer, charger, combattre ou tenter de manifester un pouvoir psychique) en dehors de la séquence normale d’un tour, et que cette règle mentionne explicitement d’effectuer cette action comme s’il s’agissait d’une phase différente de celle du tour en cour, ex : “Cette unité peut tirer comme s’il s’agissait de la phase de Tir”, les règles qui s’utilisent normalement à cette phase (dans cet exemple, la phase de Tir) s’appliquent-elle ici aussi ? En est-il de même pour les attaques en État d’Alerte ? R: À l’exception des Stratagèmes, toutes les règles (c.- à-d. les aptitudes, les Traits de Seigneur de Guerre, les pouvoirs psychiques, etc.) qui s’appliqueraient à une phase spécifique s’appliquent aux actions qui prennent place “comme s’il s’agissait de telle phase”. Toutefois, si un Stratagème spécifie qu’il doit être utilisé à une phase spécifique, alors il ne peut être employé qu’à cette phase donnée (ex: vous ne pouvez pas utiliser un Stratagème qui stipule “à votre phase de Tir” pour affecter une unité qui Tire “comme s’il s’agissait de la phase de Tir”). Au regard de cette FAQ, les attaques en État d’Alerte sont aussi considérées comme des attaques effectuées comme s’il s’agissait de votre phase de Tir. Ca veut dire qu'un vanguard primaris avec le pouvoir psy te disant que tu ne peux tirer que sur l'unité sous le pouvoir si celle ci est plus proche du tireur que de la cible iniatial peut empecher un tir de contre charge si on fait un bon placement. Pareil pour la Death Guard. Q: Si j’utilise le Trait de Seigneur de Guerre Prince de la Duperie pour redéployer des unités de mon armée, et que ces unités ont une aptitude qui leur permet d’être déployées d’une autre manière (ex : Positions Cachées ou Grav-chute), ces unités peuvent-elles utiliser de telles aptitudes lorsqu’elles sont redéployées ? R: Non. Ces unités doivent être déployées comme décrit dans la section Déploiement de la mission que vous jouez (cela signifie en général sur le champ de bataille et dans votre propre zone de déploiement). Les scouts peuvent être toujours redeployés hors de la zone de déploiement vue que c'est comme ça que c'est prévu dans leur règle. Codex: Craftworlds, pages 91 et 94 – Illic Nightspear et Rangers, Apparition Spontanée Remplacez la dernière phrase de cette aptitude par : “À la fin de 1 de vos phases de Mouvement, cette unité peut émerger de la toile – placez cette unité n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" de la moindre figurine ennemie.” Donc maintenant c'est clair et net c'est de la FEP donc ils arrivent T2.
  7. Donc le commandeur peut faire ce qu'il veut
  8. Ya eu l'explication sur le Kauyon aussi.
  9. Moi je suis deg par rapport au reivers ya rien pour eux ! Leur grappin ne sert plus à grand chose ! Bon après tout on s'en fout c'est nul les reivers ! Je suis un peu deg pour les bolters sur les véhicules ! Le stormraven aurait pu redevenir interessant et les LR aussi mais bon retour à la case départ pour eux. Je suis surtout content qu'un scan d'auspex marche sur des unités qui reviennent genre le voile des nécrons. Au moins ça c'est clair !
  10. Ouais mais bon tant pis. Bon dommage il aurait pu faire un errata dessus dans la FAQ
  11. En tournoi, il m'a été refusé de pouvoir l'utiliser du fait que la calidus était en FEP. J'aurais aimé un Errata officiel permettant de clarifier ce point.
  12. Le sujet n'est toujours pas clairement tranché. Certains trait de seigneur de guerre ne s'applique que quand ils sont sur là table : Récupération des PC etc. Pourquoi la callidus ferait exception ? De plus, la confusion règne ne marcherait qu'au T1.
  13. Euh clairement je suis pas sur que ce soit valide ça. J'ai pas le wording sous les yeux. Quelqu'un d'autre confirme que c'est valable ?
  14. Je suis bien d'accord mais bon fais avec ce qu'on a. Dommage que le psyker phobos ne puisse pas avoir zone neutre.. ?
  15. Bah après regarde le nouveau psyker dans un couvert au tir il a une 1+ soit une 4+ contre un tir de CL. C'est pas mal. Merci la cape de camouflage.
  16. Perso les sniper scout c'est à oublier trop cher pour ce que c'est. Pour les capes pourquoi pas mais je garderai le LM comme ca tu pourras utiliser le strat avec. L'indominus te donne une invulnérable au moins chose qui fais cruellement défaut au psyker !
  17. Fais une demande sur le warfo section achat/vente ou alors fb marché de la figs ou alors sur wargame exclusive
  18. Après sinon tu payes 2 PC pour avoir 2 assassin dont un fixe en vindicaire. Celui qui réduit les charges et celui qui fait -1 à la touche. Il est pas mal mais bon c'est pas super simple à placer, face à du haut commandement ! Ah ouais c'est vrai que j'ai oublié qu'on limite à 169 pts lol => Bah warglaive ca passe
  19. C'est avant le début de la game donc oui. Et puis bon généralement ton adversaire saura très vite lequel tu prends.
  20. D'accord avec mon VDD. Par contre le librarian avec son sort sur les charges c'est vraiment pas mal ! Un IK qui divise ses charge pas 2, il apprécie pas ! Les éliminators franchement autant prendre une wyvern ou un vindicaire. C'est plus efficace et résistant !
  21. Graia te permet sur un D6 quand tu vas retirer ta figurine de ne pas la retirer sur un 6. Elle reste avec un 1 PV. Le -1 est plus intéressant je pense pour du contrôle.
  22. Impérial Fist c'est pas jaune comme la poste ?
  23. Si tu veux des PCs et du map contrôle part sur bataillon skitari tu auras 3x35 pts de skitari et 2x30 de techpriest. Tu mets le tout en stygies et hop -1 pour être touché à +de 12'. Je trouve ca vraiment pas mal. Et ca te file 5 PC pour alimenter le reste !
  24. Mouais mais bon tous seul il a des risques de se faire engluer et après tu perds ta bulle de relance.
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