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Final64

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Tout ce qui a été posté par Final64

  1. Dans ce cas là ouais le MT à son utiliter. Mais bon tu fais quoi de capitaine ? Il avance ou reste dans tes lignes pourla relance. Plein de dread et du dread librarian.xP
  2. Disons que l'arme ne coute pas cher . Dans ce format là je ne pense pas que tu ai beaucoup d'endurance 6 chose que tu géreras avec les CL et le plasma. Pour l'endurance 7-8 ça m'étonnerait que tu en ai beaucoup. Sinon pour faire chier dans ce format là j'aurais pris un dread de chaque type XD !
  3. +1F PA-2 D2 et D3 attaque en plus quand tu l'utilises. Disons que ca dépend qui a le T1. Si tu as le T1, tu te déploie sur tout la longueur avec tes unités agressives d'un côté et de l'autre ton castle. Ton adversaire devra faire la même et la bim gros refus de flan avec tes unités agressives. Si tu as pas le T1, tu te déploie en face du block adversaire et au T1 tu replaces toutes tes unités agressives pour lui mettre dans le vent.
  4. Mouais. 1PC pour une endurance en plus. bon dans ce format ya pas grand chose d'autre en relique d’intéressant. Peut être l'épée tronçonneuse. A voir. Pardon pour la frayeur. Et du coup moi je ferai un gros refus de flanc a ton adversaire tu laisses ta bulle longue distance dans un coin et l'autre tu la rebouges.
  5. Pas spécialement d'avis car bon c'est un format qui te force a jouer de tout donc ya pas de super combo. Je me demande si la relique salamender vaut le coup. Le perso nommé salamender fait plus de 162 pts ? Le trait de seigneur de guerre je crois que c'est seulement sur les unités phobos attention. Et la force des SM c'est de faire un castle or là tu en as pas. Pas de bulle de relance etc. Je suis pas fan.
  6. Final64

    Vanguard

    Pour la death guard ca marche sur n'importe quel unité. Pour les SM ca ne concerne que les unités phobos mais du coup si tu mets une unité à 3' avec le sort et que tu charges avec une unité à 4' ben ton unité qui charge ne prend pas doverwatch ni même l'autre. Tu fais ca sur du Tau T1 le mec il pleure !
  7. Final64

    Vanguard

    Le centurion fait toujours 36 Tirs F4, le tir rapide s'active tout le temps
  8. Final64

    Vanguard

    Question le pouvoir psy forçant-imposant de tirer sur l'unité la plus proche ça marche en contre charge ? Car on pourrait une unité qui se positionne bien et au revoir la phase de tir de contre charge de la gunline tau.
  9. Je suis d'accord mais on ne peut pas tout avoir. Faut que je trouve le juste milieux. Déjà dans ma liste maintenant je vire le bolter stalker et je garde qu'une unité d'intercessors en vétéran. Et je pense sortir au minimum 2 vindicaire et calidus.
  10. Le stratagème c'est pour la phase de combat donc des SM au CaC mouais. Et les crimson fist ca permait surtout la formation "Libérator" (Voir page 1 du sujet) qui donne l'accès au strata de : -Sur un 6+ non modifié 2nd touche auto et sur nimporte quel arme ==> Plasma des hellblaster. -Si on te tire dessus tu peux riposter en phase de tir ennemie.
  11. Final64

    Vanguard

    Après tu peux sacrifier une phase de tir et utiliser tes fumigènes. Tu peux les passer en -2 pour être touché ! Suffit qu'ils soient dans un couvert et ca peut faire une grosse blague. Les dread sans relance oublie sauf du vénérable.
  12. Tu gardes les attaques supplémentaires Et ils sont éligible au strata mais c'est tout. Oui pas faux pour le qg. Version WD Attention la formation indominus donne juste accès a passer du tir rapide 1 en tir rapide 2 soit 40 tirs pour 10 intercessors à 30" s'ils bougent pas. Donc j'ai choisi 10 intercessors pour bénéficier de celui-ci pour avoir une flexibilité. De plus, unité 2x plus nombreuse que toi, tu as quoi des cordons de gardes et des gdf Tau ? sinon après les tyranides les orks les démons etc c'est des gros pacs de 30 ! Donc tu en bénéficies quand même. Je préfère perdre un +1 à la touche mais avoir une maximisation d'un nombre de tir. Les 10 intercessors ont virer 30 boys en 1 phase de tir.
  13. J'ai fais les 2. J'ai surement manquer cette information là. Dans tout les cas, j'aurais mis les intercessors en indominus et les hellblaster en liberator.
  14. Bon petit retour sur les Crimson Fist Tournoi 1500 pts restriction GW. PLAYER : FinalDETACHMENT : BataillonHQ1 : [Seigneur de Guerre] Lieutenant(60), Epée énergétique (4), Bolter de Maître(3), [Codex] Tempête de Feu [67]HQ2 : Pedro Kantor(1*150) [150]Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), 9 Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [170]Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), 2 Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(0) [170]Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]Elite1 : Company Ancient(1*63), L'Etendard de l'Empereur Ascendant [63]HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [330]HS2 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [330] Total detachment : 1335DETACHMENT : BataillonHQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Total detachment : 165ARMY TOTAL [1500] Globalement on a le détachement Adme pour prendre les objectifs servir de cordon. Et les intercessors en vétéran pour tenter de sniper les personnages et les autres pour faire de la saturation. Les hellblasters et la bannière pour le reste. Rien de bien folichon. Le bataillon SM est en indominus (les 2 escouades d'intercessors en vétéran) et en libérateur. Donc 13 PC -4 PC = 9 PC au départ ! 1ere game : Contre de l'ork. J'ai le 1er tour, je tente de sniper sont psyker => Utilisation du ciblage +1 pour toucher les personnages + double touche sur du 6. =>3 PV mouais un peu cher pour ce que ca fait (Merci l'arme lourde qui te donne une pénalité à la touche en bougeant). Si je n'avais pas bougé ca fait 2+/4+ pour blesser et sur du 5+/6+ en touche je pouvais tenter d'en faire une en plus. J'explose un morganaught avec les hellblasters et fini son psyker. Son T1, il avance un peu. Mon T2, je rase ces boys, 40 Tirs d'intercessors F4 PA-1 qui touche sur du 2+ et qui font une tentative de touche supplémentaire sur 5+/6+. On fini vite et donc 20/0 pour moi. Ma liste était taillé pour ce genre d'adversaire et puis c'est fluff. 2ème game : Contre de l'IK. Bon 3 IK en face, globalement, la svg invul 3+ au tir de l'IK ma fait chier. Par contre le stratagème de sur 6+ en touche tu fais une nouvelle touche auto sur les hellblaster c'est fort ! Il reste 2 IK sur la table à la fin et je suis quasiment table rasé. Les intercessors ont rien fait, ils ont juste servi d'écran au hellblaster et à se faire piétiner Défait 14-6 ou 13-7 je ne sais plus. 3ème game : Contre drukari. Bon chacun se fout dans son coin et se regarder. Il tire avec ses raiders, il se cache, il avance doucement avec ses grostesques. A la fin gros corps à corps mais bon voilà. Défaite 11-9. Ça se joue au kill point et à un mauvais choix de placement d'objectif rapportant plus de pts. GLOBALEMENT : QG: Trait tempête de feu n'a servi à rien trop d'invulnérable de partout ou alors c'était svg de tshirt ! Je pense que le trait qui fait qu'on relance les 1 pour toucher (Trait de la formation libérateur) sur un lieutnant peut être bien. Ca fait économiser un captaine. Pedro Kantor bah le 3+ pour toucher ben ca fait chier. Ok ya la relance mais bon. Après 6PV c'est bien mais bon rien d'exceptionnel, rajouter +1A sur du SM c'est anecdotique, le SM va pas venir te chercher au CAC ===> Je pense un librarian phobos et un lieutnant avec le trait de relance serait nickel Troupe: Intercessor avec le bolter en lourd => Poubelle. Pas de saturation, malus au tir. ==> Go vindicaire Intercessor avec bolter => Ca sature c'est bien mais faut bien se placer. ==> Je voudrais tester les infiltrators mais je les trouve trop cher. mais à tester Je pense que je vais rester en 2x5 intercessor + 10 intercessors. Soutien: Le hellblaster couplé à la bannière est très bien. Il faut juste bine gérer son positionnement et les lignes de vues. Le stratagème qui rajoute une touche sur du 6+ faut la peine quand même. (Surtout à mi portée). Celui qui fait que tu tires sur l'adversaire après qu'il t'a tiré dessus c'est anecdotique mais ca peut faire une mauvais blague. Généralement mes hellblaster était bien entamé. Voilà voilà mon petit retour. Si vous avez des remarques ou des optimisations n'hésitez pas.
  15. Final64

    Vanguard

    Le pouvoir ne marche que sur une unité de phobos. Clairement mettre une unité qui fait aimant à tir ok mais pour ca faudrait une unité résistante... genre un repulsor !
  16. Final64

    Vanguard

    Les rendre inciblables ? Au déprimant du coup d'un autre unité phobos ? Et tu gères comment les gros ? Tu tombes contre un IK tu es foutu !
  17. Tu payes ta vexila custodes pour 1PC sinon ?
  18. Il faut quand même qu'ils aient un mot clés en commun sinon ton détachement n'ait pas valide. (Le mot clés impérium ne suffit pas) Je ne pense pas que l’inquisitrice et une troupe de légion des damnées est le mots clés Officio Assassin Donc à 1ère vue tu n'as pas le droit.
  19. Ça dépend ce que dis la règle du Culte, l'une doit prendre le pas sur l'autre. Ça sera surement FAQé dans la prochaine BIG FAQ.
  20. Mais si je veux en mettre 2 l'appui auxiliaires n'autorise qu'une unité non ? Donc je suis obligé de dépenser 2 PC ! Et si je veux en mettre 1 et en choisir 1 en fonction de l'armée adversaire, je suis obligé de dépenser 2 PC ! (Appui auxiliaire + Stratagème). C'est bien ça ?
  21. Et l'assassin qu'on rajoute avec la stratagème ?
  22. Bonjour, Voilà je souhaiterais jouer des assassin en V8. J'ai l'impression qu'il y a contradiction de règle ou en tout cas que c'est coûteux en PC de jouer des assassins. En effet pour avoir une formation, il faut que les unités de celle-ci ait des mots clés de factions en commun et ceux ci ne peuvent être impérium, chaos etc (Cela provient de la BIG FAQ 2) Dans le WD avec les règles assassin, il est dit qu'un assassin peut faire partie d'une avant-garde qui n'aurait pas besoin de QG mais qu'on ne gagne pas de bonus de PC. Or pour avoir une avant garde valide, il faut bien 3 ELITE et 1 QG. Donc il faut prendre 3 assassins minimum pour les jouer sans dépenser de PC ! Car oui les mots clés factions des assassins c'est OFFICIO ASSATRUC et IMPERIUM. Pas très pratique ! Sinon il faut payer 1 PC pour en prendre 1 ! Et comment on gère si on veut utiliser le stratagème pour le renfort pour 1 PC ? Il faut le mettre dans quoi comme détachement ? Je trouve cela trés contraignant ! Me-suis trompé dans ma lecture des règles ?
  23. Je les fais pour lui : Donc disons qu'il utilise un PC pour faire passer en tir rapide 2 c'est intercessors x10 et que les autres bougent pas. Ça nous fait 80 tirs. (2x10+2x10+2x2x10) On compte les relances de Gulliman 71 touches Tu vises un IK-LR : 21.73 blessures On considère un 2+ qui passe à 3+ 7.24 PV en moins. Tu vises un rhino : 39.51 blessures On considère un 3+ qui passe à 4+ 19.75 PV Clairement en complément de 4 tirs de CL tu ne fais pas tomber un IK en un tour. Mais par contre sur de l'endurance <8. Clairement ça fait des trous donc en gros si ton adversaire joue full IK ben tu balances tout sur un seul et tu pries. Soit ben si yen a un seul, tu bousilles tout ce qu'il y a autour et l'IK tu le contrôle.
  24. Le problème c'est que tu auras 0 projection sur la map. Tes intercessor bougeront jamais pour avoir le tir rapide qui s'active et les autres bougeront de 6 7 pouces youpi ! Avec le repulsor ca fait une grosse empreinte sur la table et ca bouge de 10' ca vole et pourquoi pas sprinter. Donc si tu veux concurrencer du tau ok mais sinon en dur c'est moyen ou alors tu table rase le gars au T3 mais alors là bon courage si tu tombes sur un mec qui sait bien jouer. Après c'est mon premier ressenti quand j'ai pensé à ce genre de liste. Je vais la tester de mon côté. Et la relance des fulls blessures fait tout l'intérêt de la saturation si tu n'as pas Gulliman, il va te falloir plus d'arme lourdes.
  25. J'ai sorti un LR comme ca. Gatling +intercessor.
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