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son of sanguinus

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Tout ce qui a été posté par son of sanguinus

  1. Le problème c'est que l'imperium est en train de perdre ^^ La seule grande victoire sur les tyranides était sur baal en regroupant tout les chapitres successeurs des Blood Angels. Et a coté de ça il y a de nombreuses défaites et ils approchent Terra. Le chaos a explosé cadia et avance partout dans l'imperium. Les Waaagh ork ... bah comme d'hab Y a pas beaucoup de positif ^^''
  2. Pour le gantelet j avais oublié mais tu peux simplement le remplace par la puce de puretide sur ton cadre Et 10 point de bouclier,c est un cibleur de plus
  3. Je pense que l exemple des GK est pas le meilleur. Ils se battent souvent seuls (parce que souvent les humains sont mort...) Sur le fond je trouve que tu as raison. Je suis joueur BA, et je viens de décider à passer en alliance avec la garde imp. Parce que c'est beaucoup plus fluff (beaucoup plus classe ca rend mes marines plus grand en comparaison ?) et ça me permet d être jouable. Je pense que cette version est celle des alliance, et je ne trouve pas que c'est un mal. Des codex comme les tau sont ultra fort sans soupe... On ne devrait pas se plaindre de la montée des alliances (mais plutôt du pote qui joue une liste etc contre ta liste fluff) mais juste équilibrer nos liste (et pour les tournois ... Faite comme l imperium : on s'en tout de l honneur tant qu'on gagne et qu'on écrase nos ennemis ^^) Merci beaucoup @SexyTartiflette pour ce sujet, c'est cool de voir la soupe différemment
  4. Ok ... Tant pis j ai cru qu'il y avait un livre sur l origine des tyrannides
  5. Salut, Je pense que tu joue bork'an vu ta relique. Les deux détachement sont en borkan ? Je ne suis vraiment pas fan du fusil a plasma froid, je trouve qu'il manque soit de nbr de tir soit de dégats par tir. En plus cher pour rester a ''longue'' portée il y a les nacelles (qui font beaucoup plus mal) ou pour moins cher tu a les lanceur de charge avec la relique. Vu que tu va toujours rester dans tes lignes avec lui et a coté de tes drones je ne suis pas sur de l'utilité du bouclier. Pour tes pathfinders: pourquoi tous ses drones ? j’adore aussi celui qui augmente la porté mais pourquoi prends tu les autres ? et pourquoi pas de fusils a ions? Les Sniper : bah on en a parler dans un autre sujet : bon mais pas ultime. C'est plus une question de gout ^^ commandeur 2 : j'adore les cyclo, mais pourquoi le gantelet ??? tu as moins d'1/2 chance de blesser un véhicule entre ta cc et sa force et ça juste pour un D6 degats ? tu va te faire charcuter au cac. Donc veux tu vraiment prendre le risque de charger ton adversaire pour 1.55 dégâts stat ? (un tir de contre-charge malheureux ça arrive). 6 stealth c'est beaucoup trop, je trouve qu'ils sont beaucoup trop cher pour 4 tir F5. si tu en enleve 3 tu peux prendre 3 fusils a ions, 6 GdF et 2 pathfinders Bon courage pour ton tournois, raconte nous comment ça c'est passé
  6. je trouve l'argument bizarre. Littéralement ce ne sont pas des frères et dans HH les ''frères primarques'' ne se sert pas spécialement les coudes (en général ils tentent de s’assassiner). Ma question est surement débile mais j'ai l'impression que c'est assez particulier comme processus : du coup est ce qu'il y a d'autre perpetuel ? (oui c'est surement débile comme question) on apprend ça dans quel livre ??? je veux le lire =D
  7. si tu y arrive c'est que ton adversaire a vraiment rater son coup quand il a enlever ses pertes... Et si tu fais ça c'est que tu as charger avec une escouade, donc que tu as pris la foudre en contre charge (donc tu as pleuré). Je ne suis pas sur que ce soit différent avec une autre liste CaC BA... Les t'au sont quasiment fait pour nous exploser.
  8. pourquoi il aurait besoin de traverser des unité ?? Si les cordons sont bien fait y a pas besoin.
  9. nope parce qu'ils se désengagent et te flinguent (ils peuvent avoir désengagement)
  10. en général contre le t'au tu pleures... Tu ne peux ignorer qu'une contre charge, ils ont beaucoup de cordons (qui fon tres mal) ils peuvent se désengager et tirer, si tu charge sans la relique tu prends la foudre avec le reste de l'armée... C'est clairement pas un match up favorable. Ce qui peut rééquilibrer c'est une table blinder de décors, grande (oui des fois on peut jouer sur un peu plus grand que ce que dis GW et ça avantage les armée mobile) et des BM, plein de BM (malheureusement on a du mal a spammer la BM)
  11. un mouvement scout peut toujours servir, tu te met a la limite de ta zone de dépliement, si tu as le t1 tu avance vers l'adversaire (et tu le mitrailles) sinon tu le déplace derrière un bloquant et il ne peux pas te toucher (voir si tu as été joueur avec les objo tu en profite pour prendre l'objectif)
  12. oui je trouve que seul c'est compliqué, mais vu qu'il est pas très cher ça peut vraiment falloir le coup
  13. mainteanant tu bouge de 9, avant tu pouvais te mettre n'importe ou a + de 9ps de l'adversaire
  14. il ne faut pas oublier qu'on ne joue pas QUE des Hammer, on a toujours des GdF, souvent une riptide... Les Hammer ont un rôles différent a mon avis, ce sont les super tueurs de char lourds (et perso quand je joue contre de l'IK il sont inestimable) Et si je joue contre de la masse, ça m'arrange qu'on cible mes hammer plutôt que ma riptide full ratata...(et peu de liste sont capable de s'occuper de plusieurs hammer et d'une riptide tour 1 : ça pousse l'adversaire a faire de mauvais choix).
  15. Salut, j'adore ta liste (qui a pour gros mérite de résoudre un peu nos problème de CP) Je suis curieux : pourquoi ne pas avoir remplacer un lacan par un lance missile (pour le strat D3BM sur du vol) Comment fais tu pour que ton ancient suivent tout le monde ? Je voulais justement jouer les motos scout (7 tir par bonhomme à 12pc, 2 attaques par fig, 2pv pour 25 points je me disais que ça pouvait être super), les as tu déja testé ? qu'en pense tu ? Pourquoi un dread plutot que mephiston ? Je ne sais pas du tout si ta listes est compétitive mais je suis sur qu'elle va surprendre l'adversaire ^^
  16. le fait qu'il ne puisse pas se mettre au -1 pour toucher n'est pas grave ?
  17. Ma bonne surprise de ces dernier temps c'est les scout à moto en comparaison du reste je les trouve de mieux en mieux (ils sature pas mal pour 25 points) par contre ils sont très moyen en RG parce qu'ils vont chercher le tir à courte porte (voir en plus la charge et le stratagème qui met des bm si tu te désengage) J aime beaucoup ta question ^^ je vais suivre avec attention le sujet
  18. Tu razor tirera sur 4+ parce qu'il va bouger, et ne fera presque rien en plus c'est la seul ciblé valable pour tout l anti char de ton adversaire... Si vraiment tu veux un boost autant prendre un librarian à poil, tu le payera moins cher et il fera aussi bien mephiston est un monstre... Sil peut aller au cac Si tu veux que ton capitaine reste avec les HB met le à poil. Et sers toi de mephiston pour le contre close (c'est un peu dommage mais au moins il pourra s exprimer) Je doute vraiment que tu rentabilisera ton ancient. A la limite mieux vaut l enlever et garnir ta DC ou tes HB Les scouts sniper font stat 0.77 Bm par tour à 5 soit 1.54 à 10 la plupart des perso ont 4 point de vie... Moi je te conseil les scout à poil plutôt En gros je trouve qu à 1000 point 350points de fig pour te buffer c'est cher... Et les marines font déjà tout mais moyennement il ne fait pas les pousser dans leurs travers
  19. Le razorback ne sert a rien =/ tu ne peux mettre aucune troupe dedans. Mephistion est plus interessant en mode grosse agression : aile de sanguinus et acceleration Pour qui est l'etendars du sacrifice ? Les hellbaster sont plus interessant avec quelqu'un qui leurs permet de relancer le1 (sinon 1 meurs a chaque tour, voir 2) Pour les sniper vu que c'est un choix fluff... bah rien a dire ^^ L'echarde est sympa mais pas ultime même contre la DG parce qu'il n'aura surement presque pas de monstre (ou 1 ) donc tu auras une simple épée energetique et même si tu as des monstre en face tu les blessera sur du 5+ (c'est peu)
  20. en libre et narratif tu peux modifier les rêgles avec tes potes... Mais en jeu égale aussi tant que tu n'es pas en tournois. Non c'est juste pour équilibrer entre les top listes. Tu ne gagne pas de temps a interdire la FeP quand elle permet de plier une partie tour 1 dans 1 sens ou l'autre. Après je pense que games ne peut pas créer plusieurs type de rêgles : -parce qu'en théorie toute armée est sensé etre jouable en compétitif et dire ''on fais des regle spécial pour les BA en libre parce qu'ils sont trop nul en jeu egal'' je ne suis pas sur que ça passerai -parce que tu creerai d'autre désequillibre. Le mieux a mon avis si tu ne veux pas te prendre la tête c'est de changer avec ton cercle de joueur les rêgle qui vous gène vraiment (genre frere de bataille si tu joue l'inquisition), instaurer des limitation si vraiment vous avez des gros problèmes de jeu (ou au contraire donnez des bonus a ceux qui sont faible : perso quand je joue mes t'au contre un pote qui joue Black templars il a 20% de points en plus et il me mets souvent mal). Je ne pense pas que GW puissent réellement rééquilibrer toute les faction c'est aussi a nous ''joueur de garage'' de prendre ça en mains et de trouver des solutions. PS les PP sont inutilisable quel que soit ta façon de jouer... en libre on joue aussi en point ^^
  21. 17 tir de GDF pour 10 de nécrons à 30 voir 42 pouce dans le meilleurs des cas Surtout à mis porté on peut envoyer 3 tir pas guerrier, avec +1 pour blesser, +1pour toucher, relances des 1 et pas de sauvegarde de couvert... Les gdf sont un troupe avec énormément de synergie, ils sont bon de base mais excellent avec leurs synergies
  22. salut, 1 mephiston : il est très bon, contrede la DG il exprime tout son potentiel (il blesse TOUT sur du deux le tour ou il charge) 2 si tu as les moyen ajoute 2 autres psyker 3 perso contre la DG j'ai toujours rentabiliser mon stormtalon avec BL et CA. Tu le garde tj a distance des psyker (il craint les BM) mais souvent ils ne sont pas plein d'arme a longue porté donc tu peux jouer sur ta mobilité pour allez l'emmerder. 4 Du coup je ne suis pas fan des scout sniper ou du bombarment orbital 5 des hellblaster : parce que des hellblaster ça transforme tout en bouillie (attention a bien les proteger parce qu'il coute tres tres cher) 6 les inceptor ferontbien le taff (si tu ne les envois pas dans un assaut suicide) 7 une déva LM et BL est un must have pour les stratagèmes qui donne des BM. 8 pour la DC si tu as quelques mecs a rajouter a poil ça augmente ton efficacité (ceux qui ce feront tuer en contre charge n'auront pas de marteau) et lemartez est genial Bon faut pas prendre tout ce que je t'ai dis ^^ parce que ça ne rentrera jamais. Prend le plus efficace a ton niveau : genre 1000 points c'est peu : s'il joue PD+Typjus+marée de pox il aura vraisemblablement peu d'anti char -> stromtalon plus interessant pour contre 3 psyker ça peut faire beaucoup surtout si tu prend lemartes ect ...
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