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Warhammer Forum

son of sanguinus

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Tout ce qui a été posté par son of sanguinus

  1. Pour essayer des listes differentes tu peux utiliser des proxys, ça te permet de te faire une idée.
  2. Salut, Perso le seul truc qui me gène un peu avec ta liste c'est le coté all in. Si ton repulsor est flingué tu as perdus automatiquement. Tu perds tout ton anti char. Pour moi les nouveaux marines sont des "Reasonable Marines". Pourquoi ne pas regarder du coté des nouvelles entrées ? Les eliminators peuvent vraiment être sympa a mon avis (surtout si tu joues avec des decors). La warsuits peut faire une super suprise aussi avec son super lance flamme. Sinon je pense qu'un peu danti véhicule serait sympa et je doute que tu puissent rentabiliser ton repulsor. Rémi
  3. Perso je le joue en accéleration + aile de sanguinus. C'est un deuxieme missile avec le capichef. Sinon c'est sur que les deux peuvent être interessant mais le fait de faire voler un dread c'est joussif.
  4. Pas tant que ça ^^ au début Khorne voulait sanguinus et pas angron ^^
  5. Salut, Ma seul vrai question (parce que dans l'optique de ta liste je trouve que ça passe bien) c'est pourquoi pas de sanguinary ancient ? Il est quand meme tres bon (et il sue littéralement le charisme). Sinon a 1000 points ca doit etre sympa (on est pas dans le dur mais je ne pense pas que ce soit le but du tout).
  6. Perso dans les exemple que tu donne je ne vois pas vraiment de regle game breaker... La charge a 3D6 ? je n'ai pas l'impression que ce soit un vrai problème ... Je ne vois pas de super liste qui se servent de ça (sauf peut etre la liste full stealer ? même la elle est de moins en moins forte) Le fait de tirer plus d'une fois/ retaper .. oui c'est bon mais pas non plus monstrueusement inégal. Le vect pour moi est un super ajout parce que beaucoup plus stratégique : il coute très cher, et n'est pas si facile que ça a utilisé de façon optimal Si vraiment il devait y avoir du game breaker je pense que se serai le sep't t'au avec les contre charge a 5+ et le bien suprème ou les avions avec -3 pour toucher. Mais meme ça c'est fort sans etre game breaker de mon point de vue (par contre c'est chiant)
  7. Pour moi les regle spé c'est la base de 40k. Si on enlève les exception perso je pense qu'on y perds beaucoup.
  8. Tout de suite tu a plus d'anti char valable. ^^ Pour les manticore perso je trouve que ça dépend des terrains mais elle fait le taf 90% du temps (surtout en catachan avec la petite fiabilisation). A quoi te sert le taurox ?
  9. Pour la catachan : je ne crois pas que tu ai le droit de mettre 4 heavy weapon team. Perso je trouve que les devil dog ne sont pas top (surtout qu'ils sont plus ou moins la seule vrai source d'anti char) si ton adversaire les dégomme (ce qui es facile) tu es presque a poil niveau anti char. Je n'ai pas essayé les valky mais je ne les compte pas en anti char vu qu'elle ne toucheront que sur du 5+ A part l'absence d'anti char tu vas bien mitrailler et tu peux charger avec 3 attaque force 4 par bonhomme c'est toujours sympa. Pour moi le gros point noir c'est que tu va rebondir sur toute endu un peu forte. Pour la cadian : je trouve dommage de ne sortir qu'un seul Leman Russ ^^ (peut etre donner l'obusier relique a Pask ??) Sinon pas grand chose a dire... Donne nous ta stratégie ?
  10. Vraiment ??? enfin !!! je veux ressortir mes termi et les faire avancer en rigolant des tir ennemis ^^
  11. Assassins, les avions altarocs ^^ et les grotesques.
  12. Bah on palre pas (tous) de logique général mais de logique dans l'univers de 40k. (par exemple le fait que les DA soit en ce moment vu que comme des demi-heretique ce n'est pas logique vis a vis du fluff). Si je ne me trompe pas dans une des nouvelle SM battles on suit une compagnie qui est engagé depuis des mois (ils doivent proteger un gouverneur). C'est par rapport au autres ^^ vis a vis de notre monde ce sont des soldats d'elite ++ vis a vis de SM ou de tempestus moins.
  13. Ça dépend. il y a des risques acceptable et d'autre plus bizarre. Balancer des torpilles d'abordage au milieu d'une tempête warp c'est ... bizarre. EN plus je pense que tu est sensé etre super près pour les envoyer. Pas assez loin pour qu'on puissent t'intercepter.
  14. Je sais pas... dans le fluff elles sont très resistantes. Surtout que la torpilles prends le gros du coup... Par contre La c'est con... juste con
  15. Il meurt si la torpille st abattus ? Je m’étais toujours dit qu'ils attendaient dans l'espace (vu qu'ils peuvent pour qu'on viennent es chercher après.... (oui j'avais essayé de tout rationnaliser dans ma tête pour que ca paraissent logique)
  16. Pour moi une doctrine c'est les principe qui régissent l'engagement : donc si c'est ça c'est bien une doctrine il font tous ça. Mais je pense que tu veux dire : est ce qu'il y a un chapitre qui est spécialiste de ce genre de pratique ? J'aurais tendance a dire que toute les façon de faire des DA, SW, UM, WS, BA, en sont des gros utilisateurs. Mais a mon avis le plus frappant ce serai les GK ou la DW pour qui c'est réellement vital.
  17. Je me suis mal exprimé : ils sont l'élite des gardes (c'est a dire des mecs qu'on envois se batre sans toujours savoir ou appuyer pour tirer). Ils ont passé leur courtes vie a s'entrainer. Mais ce n'est pas du tout l'élites de l'imperium de mon point de vue. En gros c'est un bon régiments, l'un des meilleurs niveau efficacité. Mais 10 scions te les retournent (ou 1 marine). Je pense que quand tu dois fournir 1 milliard de milliard (soit 1 000 000 000 000 000 000) d'homme tu ne peux pas faire dans le détail selon qui vient d'ou. Quand je me suis posé la question je m'étais dis que si la tronçonneuse tourne super vite (genre 100 tour/s) et que les dents sont en adamentium alors ça couperai n'importe quoi. C'est peut être débile hein ^^
  18. Justement c'est la façon d'agir de tout les chapitre ça ^^
  19. Agir de maniere rapide, calculé et brutale c'est le fluff de tout les SM ^^.
  20. Je ne sais pas .. Pour moi (c'est vraiment un ressentis personnel hein ^^) Cadia c'est pas un monde de soldat d'élites, c'est un monde verrou. Chaque hommes, femmes et enfants sont la pour mourir pour maintenir le chaos dans l'oeil (et actuellement je pense qu'on peut dire que c'est pas une réussite). C'est un monde sacrifice. Toute sa population n'est pas une somme de guerrier d'élite (ce que sont les tempestus de mon point de vue) mais un immenses champs de barbaque pour tenir le chaos en respect. On n'investis pas sur des gens qui ont 30/40 ans d’espérance de vie. Les tempestus peuvent vivre des siècles, leurs matos, entrainement ect. est pensé pour en faire des super soldats (les marines c'est encore pire). Mais ça ne correspond pas a cadia de mon point de vue. Pour faire un parallèle cadia c'est comme catachan : un monde qui produisait uniquement des survivants, pas des super guerriers.
  21. Juste la dessus : perso je trouve que les GI quasi indifferencibles les un des autres ça a un coté ''logique'' chacun d'entre eux n'est qu'un parmi des milliard et (par opposition au marines) c'est sympa que ça renvois la même impression en table de jeu.
  22. Mon dieu ce fluff @-@ Je suis tellement fan. Le coté absolutiste des Pimogryn mais naïf a la fois ... une vrai tuerie. Pareil l'idée de l'importance des implants pour la réflexion... Bon bah comme d'habitude c'est génial !!! Bravo.
  23. tu veux dire un cultiste qui se retrouverai nez a nez avec les 3 autres marines ^^
  24. Perso j'aodre l e grimadark (je kiffe mes garde sanguiniens qui charge sur des aile de feu) le coté un peu plus epuré (j'adore les inceptor). Mais je pense que la réponse a ta question c'est : parce que tout peux passer dans un monde aussi étendu que warhammer 40k. Je veux des Gi sur entrainé et futuriste (voir avec des amélioration génétique et tout les véhicules sont des antigrav) ? bah je peux convertir et le faire. Je veux des GI de verdun ? pareil Et les deux passe dans problème ^^
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