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Warhammer Forum

son of sanguinus

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Tout ce qui a été posté par son of sanguinus

  1. C'est sur qu'il faut une ''tête'' et un cahier des charges. Genre réadaptation de la V7 ? Juste une inspiration ? Est ce qu'on ajoute les nouvelles sorties ? Est ce qu'on garde un équivalent des reliques et Trait de SdG ? Est ce qu'on essaye de changer le coeur du jeu: alterné (perso je ne suis pas fan, l y a d'autres jeux pour ça), la léthalité, les LdV, regles antichar/anti-infanterie, Stratagème ... ?
  2. Je n'ai jamais joué à la V7, mais beaucoup à la V5 et un peu à la V6. J'avais adoré ces versions... -La coque des véhicules était si fun (et le land raider était le monstre qu'il devait être) -Le psy était vraiment cool -Le système de PA aussi. Il y avait des trucs à changer mais c'était fun. Je serai grave content de participer @Barbarus parce que je rêve d'un système fun et stable à la différence de GW, mais (il y a toujours un mais) je doute pouvoir me contenter d'une V7 épurée. Perso j'aimerai qu'on crée une version fan avec de lourdes modifs (genre le système d'objectifs de la V9 est pas parfait mais il y a de l'idée). Un truc que j'aimerai beaucoup ce serai un baissé généralisé de la violence des parties (pas plus de 50% de l'armée détruite tour 3 en moyenne par exemple). Si tu as l'impression de te retrouver dans ce que j'écris, je serai chaud pour participer, sinon je testerai votre système quand il sera prêt^^
  3. Salut, Je suis un ancien joueur en pointillé mais j'ai lâché avec le début de la V9,le codex Dark Angel m'avait saoulé et je n'avais qu'un cercle de jeu compétitif. Mais dernièrement je me remet à Warhammer avec mes collocs. On a une même vision beaucoup plus basé sur le narratif, le fun. On s'est lancé sur Bloodbowl et on adore, mais ils ont aussi découvert 40K et ils voudraient essayer. Bien que j'ai été un peu saoulé de 40K je me dis que c'est le meilleur jeu pour pouvoir faire des campagnes narratives. Le but de ce petit résumé c'est de vous expliquer mes attentes: -Je veux les faire découvrir 40K pour faire du narratif -c'est entre nous, pour le fun. Une fois que c'est dis, je me demande comment commencer. 1)je pensais enlever les stratagèmes pour l'instant, dans mon expérience c'est compliqué pour des débutants et ça participe à la léthalité 2)je pensais garder 1 reliques et 1 TSG, ils adorent l'histoire de 40K et je pense qu'ils kifferaient optimiser leurs persos 3) j'hésite entre une partie en point ou en PP. Je me dis qu'en PP je peux les laisser faire leurs listes sachant que nous ne visons pas l'équilibre à tout prix. 4) Ils voulaient partir sur du 1v1v1. Je me dis que ça peut se tenter à 750 pts par personnes. 5) Ils vous vouloir un scénario fun pour commencer, avez vous une idée ? 6 ) A votre avis, est ce que j'utilise les objectif secondaires ? Des objectif maelstrom (ou les trouver dans ce cas la ? ) ? 7)Avez vous des conseils ? 8 ) Pour l'instant on partirai sur Custodes, Ork et SdB. Est ce que vous pensez qu'il faut à tout prix que je prenne en compte toute les MaJ pour que ca ne soit pas un massacre ou entre nous ça va bien se passer ? Je n'ai jamais joué aucune (ou avec aucune) de ces trois factions en V9. Ps : petite questions pour @SexyTartiflette, je crois que tu avais bossé sur un format de liste White Dwarf avec pas mal de troupe (et de fluff) que je trouvais super classe. Est ce que tu as continué à l'utiliser ? Est ce que ça marche bien ?
  4. Perso je les trouve super sympa justement. Il y a beaucoup de place pour la personnalisation, plutôt qu'une fig ultra chargée qui va demandé un gros niveau pour rendre chaque berzerk (sachant qu'on peut espérer en voir 30 par armée)
  5. Dernier match en date : Nordic vs humain Grosse inquiétude du coté des nordiques, j'avais très peur de ne pas tenir sur le long terme. Les humains étaient un peu plus serein, particulierment avec leur gros ogres qui promettait de faire beaucoup de mal. Résultat : victoire Nordique 4/0. Les nordiques attaques en premier et je pense que ça me donne un très gros avantages, en plus de bons dés qui rendront le premier tour très léthal. Une de mes valkyries met l'ogre KO (la capacité intrépide va beaucoup jouer contre cet ogre), et deux autres joueurs dont un blitzer vont le rejoindre T1, ce qui me permet de faire une percée. On découvre tout les deux surpris la puissance du nord contre des gens en armure (après c'est logique, ils ont des armures donc ils ne se sont pas renforcer à la force du froids et la robustesse des glacier...) Les hommes loups vont faire un bon boulot pour tenir la ligne avec leur F4 tandis que la valk restante s'envole vers l'embut adverse. On se retrouve avec des humains rabattu au sol dès qu'il se relève. 1er TD au tour 3. 2eme phase : on commence avec surprise qui me permet de chopper la balle direct. 1 blitzeur humain se relève. L'attaque humaine galère parce qu'elle ne veut pas dégarnir ses flans et rebondit sur mes hommes loups avec le cochon derrière pour relever au cas où. Malheureusement le manque de joeur me permet de passer de nouveau par les flanc (a chaque TD ce sera pareil, un flanc se dégarni, je passe et elle n'arrive pas a me remonter). Petit coup de stress T8 où elle tente un blitz suicide avec son lanceur : 2 esquive à 5+ requise et un blitz à un seul dés. Elle réussit les esquives mais obtient juste repoussé comme résultat. La punition d'un berserk et deux lineman sera immédiate, 2eme Td des valkyries. 2eme mi-temps Même engagement que précédemment, coaching brillant pour les humain et un ogre vénère d'avoir passer une mis temps sur le banc. Il est la pour en découdre et sortir avec des cadavre de nordiques sur le dos. T8 : on ne rigole plus , les humains enfonce tout ce qu'ils trouvent. 4 a terre dont 3 sonnés sur .... 4 blocages. Pire les sonnés sont mes deux hommes-loups et un berserk. Mon centre est tenu uniquement par mon cochon qui regarde mal l'ogre osant taper son équipe. S'ensuivra le plus grand duel du match : Ogre contre cochon ! Le cochon ne savait pas qu'il était condamné, il a donc tenu sans férir. L'ogre a passé 3 tours a danser autour sans faire mieux que le repoussé. A mon tour je joue le tout pour le tout : la balle est a gauche, je laisse uniquement un line man à droite pour occuper trois joueurs (certes, il finira avec la gueule engoncer dans la tribune mais il aura bloqué ces petits cons d'impériaux). On tente donc de peter la tête de ces prétentieux, et ça marche. Le berserk se releve miraculeusement et tapasse un blitzer, commotion (ça t'apprendra à oser attaquer le Nord !!). La plupart de mes jets ne font que repousser mais je gagne de la place autour du ballon toujours au sol. Les humains n'arrive pas a briser ma cage au tour suivant. La majorité de mes joueurs sont a terre mais pas sonné. Pendant que mon cochon défie l'ogre mon autre homme du match tente l'impossible : le berserk recupère la balle et sprint dans le terrain adverse sans se viander. Les autres sont uniquement la pour lui donner une chance, avec leur vie s'il le faut! Et heureusement parce que mes joueurs vont presque tous finir a terre, mais ils ont ralentis leurs adversaires. T11 : il n'y auras que 2 action, une valkyrie decide d'aller proteger le cochon et aligne proprement l'ogre (YAAAAAAHHHH), et le berserk marque. Fin de la partie, ont commence à ne plus avoir tant de joueur donc le rythme ralentit un peu. Un Lineman scellera le cercueil des humain tandis que mon cochon retiendra le centre (je crois qu'il est béni, vraiment). A chaque remise en jeu et j'ai fais bien attention au conseil de Barbarus en limitant un maximum les joueurs adverses capables de me taper. Les humains ont eu du mal à se sortir de mes zones de tacles tandis que j'arrive toujours a m'infiltrer dans une brèche. Bilan finale : 4/0, 1 RPM chacun (linemen dans les deux cas). On a fait nos améliorations au hasard pour l'instant (on trouve ca plus drole). J'ai acheté un Yéti avec mes gains de mes deux match -Les humains ont pris un apothicaire
  6. Hier on a fait la partie humain vs Orc normaux (comme conseillé par @Barbarus). Partie bien plus équilibré (2/1 au final). les gobelins nous ont bien surpris, plutôt rapides et agile. L'esquive en plus les a rendu bien chiant. première mi-temps : les humains avancent bien, ils ont de la chance au des et acculent les orcs. 1er TD. La première mi temps est un peu déséquilibré par les dés. 2eme mi-temps : dés plus équilibré. Un super goblin qui est partout sur le terrain et qui fini par marquer. les humains remonteront pour un deuxième TD difficile à la fin de la phase (car le même goblin les a bien emmerdé) Donc 2/1 et bonne partie. Je suis un peu inquiet parce que je dois ensuite jouer contre les Orcs et j'ai peur qu'avec mon armure a 8+ ce soit un énorme massacre ^^
  7. Alors, on est partie sur nos equipes respectives Khorne pour coopa 4*Bloodseekers 2*Khornegors 6*lineman Norsemen pour moi 2*Ulfwereners 2*Valkyries 1*berserk 1*cochon 6*linemen partie un peu galère parce qu'on a prit bcp de temps a rechercher des trucs dans le livre de règle Je ne me souviens pas de tout parfaitement mais : T1 l'equipe de khorne essaye de ramasser la balle en premier mouvement (3+) et rate (malgré une relance). Ensuite pendant deux tour on se tatane tranquillement et personne n'arrive a quitter la ligne centrale. Fin du tour trois j'arrive a sortir mes valkirye et ce sera le debut de la fin. Elles vont vite et le reste de l'equipe bloque tout le monde. Ramassage de balle+passe, je me retrouve démarqué a trois case de la zone de TD. Tour 4 je sort trois joueur et je marque pour la premiere fois. En gros ca va etre comme ca toute la partie : les nordiques tiennent bien et tabasse tandis que les valkirye font le jeux de balle. Le blocage a été tres violent sur presque toute l'equipe 7 sur 11. On finit a 4/0 et deux blessés avec RPM chacun. On a eu quelques moment assez épique et la 2eme mi-temps a été plus fun l'équipe de khorne ayant eu quelque super dés. En ccl : on a besoin de temps pour maitriser les règles. Fun et bien qu'au score ce soit violent à la bash on est proche.
  8. Salut, On se met à BB avec mes colocs et on cherche des conseils. Le but est pas de monter des équipes super opti mais de faire des ligues entre nous. On a 4 équipes (ork noir, nobles, nordiques et servant de khorne). Est ce que vous avez des conseils pour que ça se passe bien ? On a fait un peu nos équipes selon la beauté des figs, ca va vraiment impacter ou ce sera mineur ? On voulais partir sur une grosse League pour que nos joueurs évoluent, ca risque d'être trop compliqué ou accessible a des newbies ? merci d'avance ^^
  9. Je ne suis pas d'accord avec : c'est que la faute des joueurs. Bien sur, on a tous une part de responsabilité. Je me souviens de sortie de Codex où les gens sont dégoûtés parce que leur codex n'a pas l'air d'être ne plus pété de tous. Mais je rappelle qu'on parle d'un jeu où on paye des regles (cher en plus). Si je jouais a 40k, c'était parce que je ne voulais pas me taper le travail d'équilibre et de gestion. Vu le prix des codex, des nombreux ajouts... J'attends au moins un vrai boulot derrière. Pour moi GW ne remplis pas sa part du contrat et plus les prix augmente plus je le vie comme du foutage de gueule. Peut etre que je suis utopiste mais (égoïstement) je voudrais que le différentiel entre ma faction et celle de mes potes soit limité... J'ai un pote qui a toujours joué Tyrannides avec que des gros monstres. C'est son kiffe et ils deteste la plupart des petits. Aujourdhui contre une liste BA un temps soit peu fluff... c'est a sens unique. Alors oui on cherche des solutions, mais c'est chiant.
  10. Salut, Je suppose qu'il n'y a pas de rediffusion ou de distanciel pour cette conference ?
  11. Salut @Morchiswe, D'abord je ne joue pas DG, donc ce que je vais dire ne sera pas sur le fond, juste sur la forme. Je vois bien que tu es en désaccord avec d'autres membres et c'est ton droit. Mais dans la forme ce que tu fais n'est pas ouf. Tu dis que tu stats (ce qui est bien) en ne donnant que tres tres peu de stat. Tu ne peux pas juste demander qu'on te croit sur parole alors que tu nous dis :'t'inquiète frere, j'ai tout sourcé mais t'as pas besoin de voir mes sources'. je trouve ta vision des choses super intéressante par exemple en differentiant tanking et simplement capacité a prendre des pains dans la gueule. Mais quand on te repond ; 'ok, je vois ce que tu veux dire mais une fois que je fais synergiser mon pack de blight, qui frappe un peu comme une moule, il acquiert un potentiel largement superieur.' (La encore je ne sais pas si c'est vrai ou pas, je n'ai pas de DG opti dans mon cercle de jeu). perso j'aime beaucoup les stats. Montre nous ton taff et on sera beaucoup a le kiffer je pense. Reponds au critique sans être un petit peu condescendant et ca passera beaucoup mieux (c'est grave dur via le format ecrit je suis d'accord) sangui qui espère que tu vas developper parce qu'il aime beaucoup ton approche de la stratégie.
  12. Je crois que le prince demon ne peut pas annuler la PA3. C'est une erreur d'interprétation. Tu peux aller jeter un coup d'oeil sur le tactica DG pour vérifier mais je suis presque sur de moi.
  13. C'est le prix qui me questionne, est ce qu'on va etre au prix d'un petit strike ? Dans ce cas ca ne vaudra pas le coup a 19/20 points a poil avec le cast/deny en dessous ca souligne a quel point les primaris sont useless.
  14. Et au niveau du score ? Bon, après on va pas se mentir le tyty V9 +CS c'était un des rares match up qui craignait vraiment avant meme le nerf je trouve. Maintenant je doute qu'on est d'autres choix que Borkan et stormsurge contre eux. Et meme la je ne suis pas convaincu. Hors tournoi ultra opti, les tyty ne devrait pas jouer le CS. C'est un abus clair et il a deja ete déclaré ban dans certains tournois
  15. Question debile mais pourquoi la Death gard ? J'ai l'impression que c'est plutot cool pour eux : ils tankent enfin comme ils le devraient et les termis sont ObjSec. C'est plutot que du bon non ? Sand compter que leur tir sans ldv ne valait de toute façon pas ceux de bon codex.
  16. Plus que trop de regles ou des regles trop compliqué je me demande si le problème c'est pas juste : 1) les regles sont paumées un peu partout et il faut bac+18 pour les retrouver 2) les regles s"invalide constamment (pas plus de -1 pour toucher =>alors oui, mais la on peut parce qu'on met -1 + la ct) Je me demande si sans ces deux petits details ca ne serait pas beaucoup plus simple et agréable pour tous. Pas moins de regles mais bcp plus lisibles.
  17. Autant je trouve dommage le nerf du Monk a, parce que c'était une bonne mécanique et très fluff autant faut pas non plus exagérer. Les SM n'avait presque aucune chance a niveau de jeu egal. Faut tester mais je doute vraiment qu'on soit au fond du tableau. Ca peut rééquilibrer le tout (sauf si les tyrannides viennent et brisent tout ^^)
  18. Petite pierre a l'édifice. Je joue en match play et en narratif (crusade un peu pimper), je trouve que les deux ont leurs avantages. Pour moi les deux sont egalement stratégiques (voir plus pour le narratif) mais preparer une partie match play est beaucoup plus simple et rapide, mais avec souvent un peu moins de saveur.
  19. Perso j'aurait bien vu un truc du genre : Véhicule léger : diminuez les dégâts de 1 jusqu'à un minimum de 0. Véhicule lourd : diminuez les dégâts de 2 jusqu'à un minimum de 0. Ca permet de mettre dans le vent presque toute les armes anti-personnelles à grandes capacités de saturation.
  20. Salut, J'initie une pote a OPR et elle aimerait qu'on fasse une campagne en faisant lentement monter la taille des armées. Je jouerai orc (que je n'ai jamais joué ni avec ni contre) et elle jouera Havoc brother (specialise changement). Est ce que vous avez des conseils ? Est ce que vous avez essayé le mode IA, pour qu'on puisse se faire des parties en coop ? Est ce qu'il y a des risques de déséquilibre entre les Havoc brother et les orcs ? Merci beaucoup ^^
  21. Les vanguards veterans en jet pack sont super bon avec quelques boucliers et des griffes je trouve ( pour du Marines en tout cas) perso je trouve qu'en BA c'est une bonne unité. Toujours en BA j'aime bien les gardes sanguiniens que je trouve bon, beau quoiqu'un peu fragile. Je ne leur mets plus les gantelets par contre parce que je trouve que ca ne vaut plus le coup. Une deva multifuseur en pod, ca peut toujours faire la blague mais je trouve ca un peu cher pour ce qu'ils font et en fond de cour je les trouve tres peu efficaces quelque soit l'armement. Les SMA sont justes pas bon de mon point de vue : meme en jetpack ils n impactent pas et ils ne résistent pas (ce qui fait beaucoup de pas) Les escouades tactiques sont bofs. Les tanks, je n'en joue pas vraiment mais je dirais que seul le whirlwind a l'air de s'en sortir. Les dreads il n y a que les forgeworld qui soient capable de tenir la comparaison avec le dread primaris. Les moto/ moto d assaut sont acceptable. Je trouve que certains qg s'en sorte encore : les archivistes jetpack peuvent trouver un role si pas trop compétitif et les capitaines/maître de chapitre aussi. Sinon, hors competitif je trouve que tout est jouable si tu te mets d'accord avec ton partenaire. Perso il m'arrive de jouer des listes a thème full SMA, GS, Vet avec quelques tactiques et on passe de bonnes parties qui finissent T4 voir T5 avec et pas toujours le meme qui gagne. Les seuls que je n'arrivent vraiment pas a jouer meme en amicale ce sont les scouts qui me paraissent vraiment hors de tout depuis qu'ils sont en elites (mais c'est plutot parce qu'ils prennent des places que je prefere remplir avec des unites qui me plaisent plus). Sangui
  22. son of sanguinus

    Orks [v9]

    Si mais si tu veux mettre une relique qui necessite une arme que ton perso n'a pas de base, il faut payer l'arme en plus (genre pince énergétique...) Dans ton cas, la mega armure est deja comprise dans le cout de ton seigneur.
  23. Salut, J'aime bien ce que tu as fait, c'est tres sympa. Petite critique constructive pour ne pas se limiter a une monoligne. 1) Il y a beaucoup de liste je trouve, ça peut passer crème dans un recit écrit a la manière des rapport militaire mais la ca fait un peu indigeste. 2) plus sur le fluff, j'ai un peu de mal sur les chiffres. Particulierement des marines qui perdent des centaines d'entre eux et en envois des tonnes. Je trouve que ça fait un peu bizarre. D'ailleurs je ne crois pas qu'il y ai un maitre de guerre a chaque conflit. C'est rare et ca signifie en general des milliards de combattants. 3) les super mega scs font peut etre too much ^^ 4) personnellement la presence de primaris ne me gene pas, ca peut meme permettre des tensions intra chapitre. Par contre si c'est juste une question de super sniper et que tu n'aimes pas les primaris, il y a des veterans chez les scouts qui peuvent tenir ce role.
  24. Perso j'adore jouer contre des hordes @Selfcontrol, quand on aime un tant soit peu le côté fluff ou simplement les batailles qui ont de la gueule plus que l'hyper opti et la clock. Je trouve qu'une armée elitiste contre une armée horde c'est juste magique et c'est souvent des parties riches en rire a cause des craquages illogiques ^^
  25. C'est dans le psychic awakening. Kairos a été surestimé mais surtout son profil date et tout ce qui est sortit depuis est a la fois moins cher et plus fort.
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