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son of sanguinus

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Tout ce qui a été posté par son of sanguinus

  1. C'est super sympa comme sujet, j'ai suivit de loin la construction de votre super projet je suis trop content de voir le résultat ici !!!! Si jamais tu fais un rapport plus détaillé, je serai TRES content de le lire ^^
  2. Merci pour vos réponses ! Je pense que je vais tenter du coup, même si la sculpture est un peu moins bonne c'est pour du régiment (donc je les mettrai derrière dans le pire des cas).
  3. Bonjour, Est-ce que certains ont déjà monter des figs de Mantic ? Je m'intéresse à des figs de la faction Undead de KoW (en attendant une imprimante 3D je voulais essayer une autre marque que GW). Quelle est la qualité des figs ? Est ce qu'elles sont simple à monter ou c'est plutôt genre le Failcast de GW ? Comment faites vous pour vous les procurer ? Est ce que les frai de ports coute cher ou est-ce qu'il y a des revendeurs français ? Voila si vous avez des retour n'hésitez pas. Merci !!
  4. Je trouve que garder la grande majorité des armées entre 45 et 55%, c'est pas mal dans l'idée mais... Bah c'est assez foireux en vrai. On ne prends que les listes ultra compétitives (ce qui est logique ça permet de mieux comparer), mais du coup ça ne donne aucune informations sur l'équilibre réel hors de cette environnement. Et même a l'intérieur du monde compétitif, bah c'est pas parce que 2 armées avec 50% de winrate s'affrontent qu'elle seront a armes égales. A la limite pour un jeu compétitif j'aimerai que tout les match UP rentre dans la fourchette 55/45. Et là on en est loin.
  5. Tu fais imprimer tes figs @Xia ? Si oui où ? Ca reviens à combien environ par fig (taille infanterie) hors STL ?
  6. Désolé si ce n'est pas le bon endroit, je déplacerai si je me suis trompé. Je me met donc à l'univers de battle et ... Je voudrais approfondir le fluff. Est ce que vous voudriez bien me conseiller des lectures intéressantes (anglais et français ok mais pas de traduction trop pourri comme peut en faire GW de temps en temps). Je suis particulièrement intéressé par les vampires, skavens, nains, bretonniens, roi des tombes et orcs. Je me suis déjà procuré les LA. Est ce qu'il y a d'autre trucs sympa a lire (black libraire ou autre) Merci d'avance !!
  7. Je pensais passer par les imprimante 3D si je ne trouvais pas de fig pas trop cher. Mais du coup je dois investir dans une imprimante 3D, faut que j'en trouve une bien ^^''.
  8. Merci pour toute vos réponses. J'ai commencé à regarder tout les systèmes proposés : 9th age : je me suis tapé les règles et ... je n'ai pas trop accroché. KoW : les règles ont l'air fun. J'ai refait du OPR : c'est fun mais ... il manque quelques choses pour vraiment m'emballer. Oathmark : je veux jouer des vampires et des skavens (blague à part j'aime qu'il y ai pas mal de choix d'armée un peu fun). COnquest : j'ai du lire trop vite mais je ne vois pas trop les différence fondamentale avec KoW. J'ai raté un truc ? Ou c'est surtout selon les joeurs pas loin ? WAP : j'ai bien aimé les règles et j'ADORE leurs Livres d'Armée. Je pense que je vais creuser du coté de KoW/Conquest et WAP. Merci à tous !!!
  9. Salut, Ça fait quelques temps que je lorgne du côté des wargame de fantasy mais je n'arrive pas trop a accrocher a AOS. Je trouve les figs super belle mais... Il manque quelque chose pour que je franchisse le pas. Je cherche un wargame fantasy "régimentaire" (pas de socle rond mais plutôt des packs de soldats), pas trop tourné vers les super héros de la mort qui tue (j'aimerai un jeu qui pousse a avoir pas mal de troupe, quelques élites et quelques héros et pas l'inverse). J'ai entendu parler de WAP 9eme age One page rules regimental. Est ce que quelqu'un peut me dire les avantages/inconvénients de chaques systèmes ? Mais aussi lesquels ont une communauté un minimum nombreuse ? De plus je me posais la question des figurines, ou les trouver ? Prendre du AOS et chercher des socles carrés sur internet ? Merci de vos conseil, Sangui
  10. Tout d'abord merci pour ce sujet qui est juste magique. Je me suis vraiment prit a prier pour les jets de dés et a espérer un miracle a certains moment. La partie fluff est super sympa et on y accroché tout de suite. J'aime beaucoup la lente descente au enfer des premiers épisodes qui contraste avec l'avancée au grand jour du dernier. La partie purement rapport n'est pas en reste et est super bien écrite avec des photos sympa. J'ai tellement hâte de lire la suite !!! Par contre je ne te félicite pas.... Ça fait quelque temps que je m'intéresse à l'univers de battle et .... Maintenant j'ai envie de tester le WAP...
  11. son of sanguinus

    Ombres sur Bogenhafen

    C'est pour ça que je proposais de tuer au moins un joueur. Je pense qu'il faut leur faire comprendre les risques qu'ils encourt.
  12. son of sanguinus

    Ombres sur Bogenhafen

    Salut, Il y a plusieurs solution qui me viennent à l'esprit : 1) ils ont tenté, ils ont perdu.... On prends/torture celui qui est capturé et si les autres ne rendent pas les frères on fait pareil. C'est une campagne où on PEUT MOURIR, et s'ils ne le comprennent pas il faut apprendre. 2) tu envois un bon gros chasseur de prime/soldat/garde pour aller chercher les otages et bien qu'il laisse les PJ en vie il les calme sérieusement. 3) Balance des skavens dans les égouts, il partiront (ou tu rends les égouts corrupteur parqu'il y a des tout petits morceaux de Malpierre dedans) 4) Tu amène un prêtre de Sigmar ou d'un autre dieux bien influant et tu leurs proposes l'absolution en échange d'un pèlerinage particulièrement coton. Pour la suite, oui tu ouvres la porte et oui ça aura un impact sur la suite et ça va leur apprendre ^^. après la question est : est-ce qu'ils ont bien compris les enjeux ? Est-ce qu'il savent que tout a des conséquences et que c'est une société très dure ? Si oui, ils ont fait leurs choix en leur âme et conscience. Si non, rosse leur perso de coup et donne leurs une petite chance de rattraper tout ça.
  13. Je suis curieux de savoir où tu as pioché ça. Si c'est une phrase réaliste (mais les deux phrases ne vont pas ensemble), je doute que tu l'ais trouvé ailleurs qu'en section règle et/ou armée. Et il y a plusieurs participant qui pointent le fait que ce n'est pas dans ces sections que ce situe le problème. Dans la sections règles, l'intérêt de la VO a deja été expliqué. Dans la section armée, on utilise un langage compétiteur parce que c'est globalement pour les gens un minimum compétiteur (j'adore jouer fluff, enfin historique, mais je ne vais pas demander d'avis pour ma liste sur la partie armée). Ensuite tu as dit que les abréviations d'armée n'était pas un problème (d'autant qu'elles existent depuis très longtemps. Je suis désolé mais même pour un vétéran de la V4, SM c'est pas super compliqué). La je ne vois pas d'autres problèmes : techmarine ? C'est un nom d'unité comment veux tu appeler ça ? Apôtre pareil. A la limite il y a les rapaces. Pour les trucs du genre : 3PV, E5... Ça revient juste a lire une fiche d'unité... Pareil, je ne suis pas sûr que demander a un joueur de savoir ce que c'est qu'un PV soit hors de propos. Dans tes exemples qu'est ce qui pourrait bloquer : 2++, les abréviations de nom d'unités et les strat. pour les ++ ou +++, je pense que n'importe quel néophyte peut le faire. l'abréviation des nom d'unités c'est vrai que c'est plus chiant. Les strat, en vrai il y en a très peu qui ont un "nom propre" comme la physiologie transhumaine. En réalité c'est un jargon... Plutôt très limité pour un monde ludique. Et une grande partie des abréviations sont simplement des noms d'unité ou de factions que tu peux retrouver seul (ou tu peux te dire que c'est compliqué de savoir ce que c'est qu'un Chaos Space Marines (c'est le nom officiel) ou CSM, mais je pense que ton problème sera plus large que le jargon. Je ne dis pas que tu ne seras pas perdu le premier jour. Mes colocs se sont demandés où elles sont tombées quand elles ont commencé. Mais au bout de quelque jour, elles avaient compris (et pourtant ce sont deux méga débutantes des wargames). Je me demande si ce n'est pas plus difficile pour ceux qui reviennent. Leur monde ludique a évolué sans eux et... Bah c'est dur de rattraper le tout avec des notions qui n'existent pas.
  14. Salut @Bij0rn, Qu'est ce que tu as pensé de tes scout sur ta dernière partie ? Ils ont été rentables ? Ou bof pour le prix (pour 220 points tu peux avoir des trucs sympa) ? ils t'ont servit a quoi précisément (je pensais que tu allais tenter un secondaire type Behind) ?
  15. @Barbarus, c'est vrai que je n'avais pas vu le set comme une façon d'amener les joueurs de Magic a 40k. Si c'était la volonté, c'est un échec dans mon cercle de joueur de MTG (et ceux qui voulais jouer a un wargame ont déjà soit quitter GW soit migrer de 40k a AoS). Par contre si le but c'était de faire parler de GW ... bah là ça a marché. Il y a plusieurs joueurs qui ne connaissaient rien dessus qui ont posé des questions. Je pense que c'est plus l'argent de la propriété intellectuelle et la petite pub en plus qui intéressait GW. Et de ce point de vue ... Je doute qu'on puisse appeler ça un échec.
  16. On est toujours loin des quantités produite en set commun lors des cross over (a l'exception de DnD qui appartient à.... WotC). Perso j'ai vu les magasin physique tomber en rade dans la première semaine. Ils essayent d'en recommander. Et la présence des certaines carte du set en compétitif a bien quand même bien aidé à la vente.
  17. Enfin c'est un produit qui est en rupture de stock chez un paquet de revendeur Magic et qui a déjà prit 30% de prix. Je ne suis pas sur qu'on puisse dire qu'ils ont raté un truc(ou sinon c'est que tout devait être parti J-1? )
  18. Pareil, je m'en fout un peu de gagner tant que je m'amuse. Il n'y a rien de plus frustrant que de rouler ou se faire rouler dessus. Je préfère une défaite serrée a une victoire large. C'était lourd au point qu'on a dû quitter le jeu égal avec des potes.
  19. J'adore le narratif dans cette version. J'ai toujours aimé joué en narratif mais je n'ai jamais eu autant d'outil et ça n'a jamais été aussi facile. Je trouve que le fonctionnement des terrains est très bien (pas encore parfait mais ça s'améliore vraiment bien). Perso j'aime bien la "surcouche" de règles. J'aime que mes BA aient des règles différentes des UM. J'aimerai bien qu'on est un malus en plus mais c'est déjà bien. Globalement, c'est la version que je trouve la plus saine pour faire une base et j'ai décidé de partir de la V9 plutôt que de la V4 pour faire mes adaptations. Enfin, j'aime beaucoup les nouvelles sorties.
  20. Merci beaucoup à vous deux, j'ai réussis
  21. Rapport de bataille Malgré la défaite de sœur Emmanuelle, les Oneiroï continuaient leurs missions de protectrices des hommes. Alpaïs aurait aimé pouvoir se concentrer sur la nouvelle menace mais le temps n’était pas encore venu. Elle soupira en serrant son casque. ‘’Ecoutez-moi Dame Lucia, bien sûr nous comprenons les besoins de votre ordre et apprécions la protection qu’elle nous apporte. Grâce à vous nous avons pu nous libérer du joug de l’Imperium perdu et nous rapprocher de la Vérité Impériale. Mais nous avons besoin que vous repoussiez les orks hors de la sous-ruche.’’ ‘’Nous protégeons l’humanité, Conseiller Arixo. J’ai déjà été missionné pour protéger les pauvres âmes des bidons-villes que vous appelez sous-ruche. Si, quand nous revenons avec mes sœurs, nos pièces de moteur Warp ne sont pas prêtes je serai obligé de me demander si vous voulez vraiment aider ce monde à s’émanciper de l’Imperium.’’ Au désespoir d’Alpaïs, ils savaient tous les deux que sa dernière phrase était une menace. Mais les habitants de tout le sous-secteur avaient mené des ‘’chasses aux traitres’’, lynchant, pendant, et massacrant de nombreux innocents. Seule la présence des Oneiroï avait pu mettre un arrêt à ces règlements de compte. Son regard resta de fer devant les plaintes du conseiller. Il n’aurait pas le temps de finir les hors d’art permettant aux vaisseaux de sa confrérie de naviguer à travers le Warp. Mais elle le détestait. Elle voulait briser la nuque de ce petit politicien qui la répugnait. Il n’avait que faire de la vérité, du devoir ou même de la morale. Il était temps de se débarrasser de ceux qui avait détourné leurs regards des idéaux de la grande croisade. Elle fixa son casque et laissa ses auspex lui montrer le monde différemment. Elle appela ces sœurs, il était temps de purger du peau-verte. Deuxième partie de notre campagne avec Ork contre SoB. Liste de @Coopa --- QG --- Palatine : 90 pts - Pistolet à plasma - Bénédiction - Parole de l'Empereur : Bénédiction - Parole de l'Empereur --- Troupes --- Escouade de Soeurs de Bataille (10) : 125 pts - Lance-flammes lourd du Ministorum, Epée énergétique - Sister Superior Escouade de Soeurs de Bataille (10) : 135 pts - Multi-fuseur, Masse énergétique - Sister Superior Escouade de Soeurs Novices (10) : 75 pts - Novitiate Superior --- Elite --- Repentia Supérieure : 40 pts Soeurs Repentia (8) : 112 pts --- Attaque rapide --- Escouade Séraphine (5) : 60 pts - Seraphim Superior Escouade Séraphine (5) : 60 pts - Seraphim Superior --- Transport --- Rhino Sororitas : 80 pts Liste de @SugiLou Trait d'armée Goff --- QG --- Boss de Guerre en Méga-armure TdSG Brutal mais Ruzé : 115 pts --- Troupes --- Boyz (10) : 100 pts - 2 Fling', Lance-rokettes, Pince énergetik' - Boss Nob Boyz (10) : 95 pts - Gros fling', Pince énergetik' - Boss Nob Gretchins (10) : 40 pts --- Elite --- Kommandos (5) : 85 pts - Gros fling', Krameur, Pistolet shokkeur, Bélié, Squig-bombe, Pince énergetik' - Boss Nob Nobz (5) : 112 pts - Kombi-karbonizeur, 3 Gros kikoup', Pince énergetik' - Boss Nob --- Attaque rapide --- Kopters d'la Mort (3) : 150 pts --- Soutien --- Dreds eud' la Mort : 90 pts - Karbonizeur On est parti sur le scénario MEAT FOR THE GRINDER du livre de campagne Amidst The Ashes. On a pour objectif : -5 point par points tenus - -2 point si on ne tient aucun point -2*PP point par unité détruite. -Les unités détruites reviennent en phases de renfort. Notre table, les objectifs sont les deux pièces dorées. Le déploiement C’est Coopa et ses sœurs qui commencent. T1 Les Oneiroï regardaient les Orks effectuer leur troisième attaque de la journée. Elle était là pour miner le moral des peaux-vertes. Le plan était simple : tenir le pont et l’artère principale en exterminant les Xénos. S’il y avait eu une véritables Waaaagh, les sœurs n’auraient eu aucune chance. Alpaïs sourit, ce n’était que des maraudeurs et ils allaient découvrir à quel point les véritables filles de l’Empereur étaient à craindre. ‘’Soeur Palatine, nous avons découvert des Orks essayant de s’infiltrer dans la ville.’’ Un sourire carnassier fut masqué par le casque de la guerriere. ‘’Engagez le combat ! Pour la Matriarche, Pour son Rêve !’’ T1 SoB Les dés de miracles ne donneront que des 5 ou des 6. Mouvement : Donc premier tour des sœurs qui ne vont faire aucun cadeau. Le Rhino se pose sur un objectif (le début d’un parking bien chiant pour les orks) suivit d’une escouade de Soeur. 5 séraphines foncent vers les Kopters pour se placer juste à portée de pistolet inferno. Phase de tir : 2 Kopter retourne chez mork, les kommando sont tranquillement exécutés avec un seul survivant qui va fuir (et on le comprend) la bande d’ork en haut à gauche est réduite à trois pauvre Orks déstabilisés. Condition de victoire : Kommando tué (8 PV). SoB 8 /Ork 0 T1 Ork Lou est un peu chaffoin et décide de prendre le flanc droit grâce à son Dred. Mouvement : Tout les orks avancent, tous, sans aucune exception. Enfin, à part les Gretchins qui reste un peu à la bourre parce que les terrains difficiles ce n’est pas leur truc. Tir : Les rocket du dernier kopter vont tuer 3 seraphines, le rhino se prends presque tout et descend à 5 pv. Jusque-là la partie se passe plutôt bien. Et tout va s’effondrer à partir de la phase de CaC. Combat : Le Kopter Ork à réussis sa charge, 6 attaques, 5 touches et 4 blessures (pas mal), 4 sauvegarde réussit (4,5,6,6). Ca va représenter toute la partie. Condition de victoire : SoB 8 /Ork 0 Fin du tour 1 Tour Tour 2 Les Oneiroï rugissaient des litanies de haine en mitraillant les peaux vertes. Ils ne s’étaient pas attendus à un véritable combat, rien de plus qu’une bagarre amusante. Mais il venait de comprendre qu’ils avaient de Sœurs en face d’eux. Certains commençaient à paniquer tandis que d’autre avaient le sourire stupide propre aux créatures incapables de reconnaitre la mort lorsqu’elle arrive. Alpaïs achevait les fuyards et suivant ces sœurs. Elle était nouvelle à l’ardue tache du commandement et cela demandait une bonne partie de son attention. ‘’Soeur Palatine, un marcheur ork fonce sur nous à l’extérieur de la ville.’’ Informa la supérieure de l’escouade de l’espérance. ‘’Pouvez-vous vous en occuper, mes sœurs ? Nous sommes en train de les repousser du centre-ville, vous devrez tenir une vingtaine de minutes.’’ ‘’Par le Bolter et le fuseur nous feront reculer ces peaux-vertes, qu’ils marchent avec leurs pattes ou des pistons mécaniques.’’ Répondit la superieur. Tour 2 SoB Mouvement Le rhino va faire un petit drift pour bloquer l’accès à l’objectif. Les sœurs de la première escouade se place sur l’objectif et enfin les novices vont se placer pour bloquer la charge qui arrive sous la forme d’un gros dred et d’une escouade de Nobz. La seconde escouade de Séraphine arrive en FeP pour bloquer le flanc gauche définitivement. Les Repentias sortent du Rhino pour aller tuer le boss et la deuxième escouade de boys. Tir : Le Dread prends deux tirs de fuseur+ 7 bolter et un bolter lourd, il descend à 2 PV. La première escouade de boys finit de se faire allumer par les Séraphine (1 séance de tir lors de leurs descentes par le stratagème et une séance de tir normal) et quelque tir de sœurs. Les Séraphines tuent le dernier Kopter avec leurs inferno. Combat : Les Repentias vont essayer de tabasser le Boss et les Boys 2. Malheureusement ça ne suffira pas et il va rester 3 boys et un point de vie au Boss. Elles vont se faire laver en retour en ne laissant que la Repentia Superieur. Condition de victoire : Objectif (5 PV), Kopter (16PV), Boys (10PV). Pour les Orks : Repentia (12 PV) SoB 39 /Ork 12 Tour 2 Ork Mouvement : Le Dred s’approche pour essayer de laver les Novices (ils ont les Nob en soutient), s’ils n’y arrivent pas ils ne pourront pas impacter l’escouade de sœur 2 (ni ses fuseurs). Les Grots vont prendre l’objectif. Le kommando revient en face des séraphines (et ils vont rester là-bas pour la suite). Tir : Si on est positif, c’est un énorme échec. Les Nobz, le Dred ne vont tuer qu’une seule novice. Le Kommando tue les deux dernières séraphines. CaC : Les 5 nobz et le Dred feront quand même 5 morts chez les novices (oui, Lou a été très deçu). Ils vont tuer la Repentia supérieur même si elle va emmener avec lui. Condition de victoire : Pas d’Objectif (- 2PV), Repentia Sup (4PV), Seraphine (8PV). Pour les SoB : Boss (12PV) SoB 51 / Ork 22 T2 by Tour 3 ‘’Ils reculent mes sœurs, ils paniquent.’’ Le cri triomphant de l’escouade de la foi retentit sur le réseau vox de la deuxième mission. Les sœurs avancèrent en abattant tous les peaux vertes sur leur chemin. Le Boss étai’ tombé buté par ces simples zoummaines. Le Nobz Kitapt’atronche venait de monter en grade après avoir enfoncé la tête des deux autres gardes du corps dans le ferrobéton. Le Mek de la bande arriva. ‘’Euuh Boss ? J’ai kompri pourqua les Kopter ils ont mal volé. Les gosses lames en aciers dessus, y avait un sens, du kou on a une Fohrreuse et geai trouvé comment fair volé les kopter !!’’ ‘’Debil, si tu rkommence je te trou la tête. Il y a encore des Zummaine en vie ?’’ ‘’Oui Boss, ils ont même tué Sasmork Montorka.’’ Ils zont buté eul meillheur Dred des Dred ? Dit a Indigork de prendre ce pont et de krazer la vermines qui s’y trouve !!!’’ Gueula le Boss en bavant. Un cri lui confirma que l’ordre avait été transmit. ‘’Je suis indigork Morkoya, t’as tué mon frhère. Prepaare toi à mourir.’’ Tour 3 SoB Mouvement : Les novices se désengagent. Les sœurs tiennent leurs positions ailleurs. Tir : Le Dred est abattu et il ne reste que deux Nobz. La deuxième bande de boys est massacré. CàC : Les sœurs chargent pour l’honneur et abattent un des deux Nobz (de toute façon les sœurs ont gagnées). T3 orks : Rien, ils ont tué une sœur…. Le tour 4 voit les Kopter se refaire tabasser, les grots aussi tandis que les autres ont du mal a avancé assez vite. Résultat de la partie SoB 84 / Orks 18. On arrète après le tour 4, le COVID a tapé tout le monde dans notre coloc et on était claqué. Bilan Victoire majeures : SoB Intention des SoB : (Test de foi) : +1xp par actes de foi utilisé par l’unité (3 max) +3 xp pour l’escouade espérance et +1 pour celle de la foi. Intention des Ork : (…..) : Ils gagnent des xp lorsqu’ils tuent quelqu’un pendant la Waaagh. Les orks n’ont jamais eu un bon moment pour déclencher leurs Waaagh, donc pas de xp. Dur de faire un bilan, les SoB avaient des jets tellement meilleurs que les Orks … L’une faisait que des 1 tandis que l’autre ne faisait que des 6. Meilleures unités de la partie : dur de choisir entre les séraphines qui ont permis de bloquer les ork, l’escouade de l’espérance qui a massacré le dred, les nobz et les kommandos.
  22. Salut, C'est une question un peu débile, mais je ne sais pas mettre d'image dans les posts. J'en ai pris pas mal pour mon rapport de bataille, est ce que quelqu'un saurait comment faire pour les inclure ? Merci ^^''
  23. Une idée de sa taille par rapport au Leman Russ ? Je ne sais pas exactement pourquoi mais je le trouve .... Moyen. Peut être parce qu'il fait plus logique que certains autres tanks ?
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