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son of sanguinus

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Tout ce qui a été posté par son of sanguinus

  1. Non, ce n'est pas ecris and mais or. Donc c'est bien l'un ou l'autre au choix.
  2. En général tu perds ton âme (pour les necrons du moins), cest pour ça qu'ils veulent inverser le processus. Ensuite l'immortalité n'a pas que des bons côtés dans 40k, vivre très longtemps à tendance à rendre fou ou pas loin (le plus vieux SM du fluff, aka Dante, est au bout du rouleau psychologiquement et à déjà pensé au suicide en gros). Ensuite 40k a choisit le partie prie de machine largement aussi faillible que la chair (y a des chef admech qui bug dans le fluff, ils sont incapable de sortir de leurs schéma).
  3. Petite réponse 1) les IA étant interdites (genre vraiment interdite sous peine d'être qualifié de technoheretique, ce qui est pas loin d'être hérétique tout cours), ils ne seront jamais 100% robotisés. Ils garderont les systèmes nerveux, les organes vitaux ect. 2) la différence est dans la technologie. Les necrons ont un métal vivant qui se régénère (il se reconstruisent, ont une source d'énergie quasi illimité, prepare des toasts...). L'Imperium est très loin de la technologie necron dans le fluff. Il y aurait aussi ma question des protocoles d'asservissement necron (un marines ne serait pas code pour faire ce qu'on lui dit en toute circonstance, l'imperium essaye mais n'y arrive pas ^^) 3 si ils étaient 100% robot ? Rien, le passage du rubicon primaire est une modification biologique donc ca ne changerai strictement rien (mais il ne pourrait pas être 100% robot)
  4. Ca se compense. Les zombies bougent alors normalement.
  5. Le tir de contre charge n'existe pas toujours non plus. De plus, il y a des jeux ou le cac te donne des bonus. Dans GDF, le moral est différent entre cac et tir. Au tir si tu rate le moral ça te paralyse. Au cac ça détruit l'unité.
  6. J'adore le rapport, les photos et l'ambiance ^^ Je suis juste surpris que la france compte comme ayant gagné ^^
  7. Dans le V9 tu as deux pages pour créer tes règles de chapitres. Il y a quelques passages sur l'historique aussi.
  8. Dans le codex space marines, tu peux créer ta propre règle spéciale de ton chapitre.
  9. J'ai un petit peu de mal à comprendre le problème de l'emprunt/ajout/remplacement d'un terme français pas un terme anglais. Tout d'abord parce que ça laisse sous entendre qu'on parle de deux objets distincts, ce qui est faux. Ensuite parce que ça donne l'impression (du moins c'est celle que j'ai en lisant ce sujet) que ça va amoindrir/détruire la langue française (ce qui est très très très debattable, historiquement on aurait même tendance à dire l'inverse). Pour en revenir aux traductions de GW, je trouve qu'il y a différents cas : 1) Black librairy : je trouve que c'est un cas à part. C'est souvent mal traduit (pour ne pas dire pire, je me souviens de phrase qui n'étaient même pas traduites du tout). 2) le nom des unités : je pense qu'on devrait faire du cas par cas. Assault squad devrait passer escouade d'assaut sans hésiter. Les Terminators ou mes tempestus... je pense qu'on peut les laisser comme ça (ce qui est bien sur discutable) 3) le vocabulaire qui entoure notre passion : reroll, buff... Je ne vois pas trop ce que GW peut y faire ou doit y faire. Je ne regarde certe pas souvent la VF, mais je ne me souviens pas les avoir vu dedans (mais je serai content d'avoir une confirmation).
  10. Il y a des règles pour le jeu compétitifs (on ne peut pas fusionner plus de 2 escouades, 3 pouvoir psy par tour, 3 héros par tranche de 2000pts...) mais elles sont assez ''lâches''. Perso je trouve que c'est comme 40k pour le jeu compétitifs : faisable mais pas toujours pensé pour. Il y a des livres d'armée vraiment plus faibles, d'autres plus fort. La différence étant les unités créer par le joueur (souvent interdites en tournoi), mais ça a existé aussi dans 40k. Vis à vis des chars : oui on doit essayer de les protéger mais avec le prix qu'ils coûtent, si tu veux vraiment entourer ton char et limiter les risques d'embuscade, ça te coute facilement 1000 pts char compris. Et ce sont 1000 points qui seront packé au même endroit pendant au moins 2 à 3 tours. Personnellement je n'en suis pas convaincu. Pour moi la seul alternative viable consiste à jouer une liste full véhicule (avec regen) et explose le plus vite possible l'antichar adverse. Mais cest extrême. Soit ton adversaire en a peu et tu gagne soit tu vas te faire massacrer.
  11. Le problème quand on crée ses propres armes/unités cest ne pas tomber dans les extrêmes (une artillerie immobile, def 6+, avec une grosse armes indirect, des unité qualité 6+, def 6+ avec une blinde d attaque rending et poison. Ou plus généralement une unité qui un fort potentiel offensif avec un faible defensif). Pour les armes c'est pas toujours facile de trouver un bon équilibre. Perso je trouve que le problème des tank n'est pas tant leurs problème à la saturation que deux autre points : -avec 140 points de weapon squad full fusion tu a de forte chance de pouvoir exploser n'importe quel véhicule a 12 pv ( qui coute souvent 400pts), voir à 18pv (500/600 pts). Et ça cest avéré une armée pas trop opti. -ça n'a pas la.puissance de feu de 500 pts d infanterie. attention, je ne dis pas que les véhicules sont injouable, juste pas toujours opti. Il peut y avoir des règles sympa pour équilibrer (genre un nombre maximum d'arme fusion like par tranche de 1000 points). Il y en a des bons (pas tant que ca mais il y en a qui sont fun).
  12. Salut, En général les armes blast sont légèrement plutôt moins bonne que leurs équivalents en tir normaux. Le problème vient du fais qu'une arme A6 vaut le même prix qu'une arme A1 blast (6). Il y a quelques exceptions : surtout le combo poison et blast qui est plutôt fumé (le pire étant blast poison et rending). Comment les jouer ? Je pense que ça dépend de ton milieu de jeu. En milieu pas trop compétitif, ça passe très bien. En milieu dur... déjà je ne joue que très peu de véhicule ^^ . Mais tu peux essayer de fiabiliser ses tirs (en particulier avec les regles avancées), t'en passer ou encore créer tes propres armes avec le calculateur et ne plus prendre de blast ou pas plus de blast 3.
  13. Tu ne m'as pas compris ^^, pour moi une grande partie du sentiment de déséquilibre (du moins dans mon milieu de jeu) vient de la différence de niveau entre les joueurs. Je pense que c'est souvent plus important que la différence de ''niveau des codex''/ règles. Sans compter qu'on peut simplement modifier les règles pour se faire plaisir (oui oui je sais c'est pas bien, mea culpa... bla..). Perso mes meilleurs parties (en terme de fun) n'ont pas été faites sur de la tables WTC, ou avec leurs conventions mais avec des conventions déterminées par les joueurs. Après je comprends bien que pour les tournoyeurs ce ne soit pas une réponse acceptables. Et oui je trouve normal qu'avec 1 partie par mois max, je me fasse rouler dessus par ceux qui en font 3 à 4 par semaines ^^, pour autant je dois avouer que ce n'est pas des parties qui me font kiffer du coup je ne les fait plus.
  14. Alors je ne dis pas que c'est bien hein ^^ je dis que je les comprends. Pour le coup je ne joue juste plus avec eux parce qu'ils sont juste trop ... ''bons/optimisés/connaissent trop bien les règles''. Mais je connais des gens dans mon cercles qui trouvent que le V9 n'est pas équilibrer ... parce qu'ils jouent simplement contre des gens bien meilleurs.
  15. En temps que joueur occasionnel, je pense que c'est peut être le point de déséquilibre majeur de 40K. Je ne joue pas souvent et quand je joue contre un ''champion de quartier'', j'ai tendance à me faire défoncer. En général ils ne veulent pas qu'on reviennent en arrière (genre mince je voulais tellement tirer que j'ai oublié ma phase psy), ils gèrent beaucoup mieux les placements et leurs listes sont bien plus poussés. Je joue BA, donc en général je n'ai pas un codex low tier (bon il y a euy des heures sombres en V8 mais rien de catastrophique), pourtant il y a des gens contre qui je ne joue plus parce que je me fais juste roulé dessus. On est pas dans la même cours ^^
  16. Oui c'est clairement un plus pour les armées élitistes. C'est à dire ? On compte les points à chaque tour et il faut rester dessus ? Je n'ai pas encore essayer GF, mais pour l'instant AoF me plait beaucoup.
  17. J'ai testé pour une première partie AoF., je voulais faire un récap rapide de mes sensation de jeu (je joue sur TTS). 1) L'alterné c'est vachement mieux. Voila ... Je pense que ça se suffit. 2) Dans les règles de base la gestion des objectifs est ... pas ultra fun. (au dernier tour celui qui a l'objo marque un point et ... c'est tout). Je vais réfléchir pour ajouter peut être des objéctif secondaire. 3) L'absence de relance possible rend le jeu très diffèrent de 40k, même si on a vraiment besoin que ça passe et ... bah ça peut facilement loupé (oui je pense à toi jet de magie à 4+). 4) J'avais peut que l'uniformité des règles/unités rendent le jeu chiant. Et pourtant non, le fait que le système soit universel est un gros plus selon moi. 5) J'ai joué des Vampire contre des géants... La partie à été quelque peu à sens unique. J'avais trop d'unité qui n'impactaient pas et qui ont seulement ralentis l'adversaire. Malgré ça on tombe sur une petite egalité sympa aux objos. 6) les regles sont simple ... mais pas simpliste. Je pense qu'il va me falloir un peu de temps pour bien les maitriser, pour autant ça reste faisable sans un énorme investissement humain. Voila pour le petit retour.
  18. Bonjour, Je découvre OPR et ça a juste l'air génial. Je voulais savoir si certain d'entre vous joue en ligne sur TTS ? Est ce que quelqu'un serai intéressé pour faire une partie d'AOF d'initiation ?
  19. Bon bah je vais laisser tomber AOS alors et jeter un coup d'oeil à Ifinity mars : Code Aurora GF et AoF ont l'air super sympa, je pense que je vais essayer ça pour voir. Merci ?
  20. Bonjour, Je suis un joueur de 40k depuis plus de 10 ans (plus ou moins j ai eu 5 ans de vide). Et je ne me retrouve pas dans ce jeu. En dehors de l aspect nouvelle parutions = trop cher, plusieurs point me gêne. 1) le T1 est trop important. Si on l a ou pas ça peut plier une game 2) les tours sont trop long, je voudrais un jeu plus nerveux (peut-être de l alterner ?) Parce qu une heure a regarder l autre joue tout seul cest chiant (surtout si vous jouez sur tts) 3) ça change trop vite (la meta), je trouve qu'on a pas trop de temps de s'y faire si on est pas un joueur frequent. Est ce que vous connaîtriez des wargames qui n'ont pas ces problemes ? De préférence avec une vrai communauté sur TTS. Et si cest possible j aimerai un univers un peu étoffé (ou etoffable). Que je puisse me créer mon monde (pas un truc genre échec quoi) J ai pensé tester AOS mais je pense que le problème sera le même. Peut-être la version remise en place de battle (9ème âge je crois) ? Merci d avoir lu. Remi
  21. Il n annule pas que les auras ? Il annule aussi les rerolls de base ?
  22. Etant curieux de nature je voudrais essaye des soeurs lors d'une partie. Que pensez vous de cette liste ? Adepta Sororitas : Le reveil des soeurs Détachement : Bataillon QG Canoness : 65 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bâton d'office, Lame bénie, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Guidez les Justes, Rites Sacrés, Rosarius Canoness : 65 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Lame bénie, Pistolet Inferno, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Guidez les Justes, Rites Sacrés, Rosarius Canoness : 62 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Lame bénie, [Legends] Bolter Storm, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Guidez les Justes, Rites Sacrés, Rosarius TROUPES Battle Sister Squad (5) : 75 pts - 2 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Fuseur, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter Battle Sister Squad (5) : 77 pts - 2 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Fuseur, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, [Legends] Bolter Storm Battle Sister Squad (5) : 63 pts - 2 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Bolter Storm, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, [Legends] Bolter Storm Battle Sister Squad (9) : 114 pts - 8 Bolter, 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, Bolter lourd (INFANTERIE), Bolter Storm, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, [Legends] Bolter Storm Battle Sister Squad (9) : 114 pts - 8 Bolter, 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, Bolter lourd (INFANTERIE), Bolter Storm, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, [Legends] Bolter Storm ELITE Imagifier : 45 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Litanie des Oeuvres, Rites Sacrés Vindicare Assassin : 100 pts - Fusil Exitus, Grenades aveuglantes, Pistolet Exitus, Agent indépendant , Combinaison furtive, Force d'Exécution, Head Shot, Masque d'espion , Réflexes éclairs, Tireur d'élite , Visée sans faille ATTAQUE RAPIDE Dominion Squad (5) : 80 pts - 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Lance-flammes, Actes de Foi, Avant-garde, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Dominion Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter SOUTIEN Exorcist : 195 pts - Bolter lourd, Lance-missiles Exorcist, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes, Rites Sacrés Exorcist : 195 pts - Bolter lourd, Lance-missiles Exorcist, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes, Rites Sacrés TRANSPORT Immolator : 125 pts - Bolter lourd, Lance-flammes Immolation, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes, Rites Sacrés Immolator : 125 pts - Bolter lourd, Lance-flammes Immolation, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes, Rites Sacrés Total : 1500 points - 47 figurines - 15 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-736553-le_reveil_des_soeurs.html On envoie de pack de 5 soeur fuseur avec une canonness dans un immolator pour aller chercher ce qui nous embete. pack de 9 soeurs au centre qui vont chercher les objo et avancer doucement avec la canonness et l'imagifer. Derriere on laisse 5 soeur pour proteger les 2 exorcists. Et 5 dominion qui vont faire leurs vie et essayer de faire chier avec leur 4 lance flamme. Qu'en pensez vous ? J'ai corriger pour retourner à 1500 en enlevant un fulgurant.
  23. Je n'ai pas fait énormément de partie en V9 (6 en tout), mais je trouve qu'en respectant les couverts on a pas toujours interets à commencer. Le premier est quasiment obliger d'avncer pour aller chercher les objos, en fonction de ton armée et de celle de l'adversaire tu n'as pas toujours interet à commencer (parce que tu risque la phase de tir à blanc). Perso je la trouve plutot sympa cette V9. Peut être un peu trop violente envers les hordes que je trouvais très classe à affronter (mais vu que je ne les ai jamais jouées je ne suis pas sur). Je trouve qu'on est quand même sur une version plus fine que la V8 à sa sortie et les erreurs de base ont déjà été bien corrigées.
  24. Bonjour, je voudrais monter une liste de slaanesh a 1000 points. J'avais pensé à ça. Chaos Daemons : 1000 slaanesh Détachement : Bataillon QG Daemon Prince of Chaos ailé : 200 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Démoniaque, Prince du Chaos, Récompenses Démoniaques, Rituel Démoniaque, La Marque de l'Excès, Châtiment, [Slaanesh] Ferveur Hystérique, [Slaanesh] Pavane de Slaanesh Herald of Slaanesh : 55 pts - Griffes ravageuses, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Privilège de Slaanesh, Rituel Démoniaque, Châtiment, [Slaanesh] Choeur Cacophonique, [Slaanesh] Ferveur Hystérique, [Slaanesh] Pavane de Slaanesh [Seigneur de Guerre] Keeper of Secrets : 230 pts - Main Sinistre, Epée débilitante, Griffes sécatrices, Fouet vivant, Aura Médusante, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Démon Majeur, Précision Délicate, Rituel Démoniaque, [Exalté KS] Bénédiction du Prince Sombre, [Exalté KS] Réflexes de Vif-Argent, [Exalté KS] Fouet d'Agonie, [Exalté KS] Frappe d'Argent, Châtiment, [Slaanesh] Exquise Agonie, [Slaanesh] Symphonie de Souffrance, [Slaanesh] Célérité de Slaanesh, [Slaanesh] Danse Meurtrière TROUPES Daemonettes (30) : 235 pts - 29 Griffes perforantes, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Rituel Démoniaque, Tueuses Gracieuses - Alluress : Griffes perforantes Daemonettes (10) : 80 pts - 9 Griffes perforantes, Instrument du Chaos, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Rituel Démoniaque, Tueuses Gracieuses - Alluress : Griffes perforantes Daemonettes (10) : 80 pts - 9 Griffes perforantes, Instrument du Chaos, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Rituel Démoniaque, Tueuses Gracieuses - Alluress : Griffes perforantes ATTAQUE RAPIDE Seekers (6) : 108 pts - 5 Griffes perforantes, 5 Langue flagellante, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Rituel Démoniaque, Vitesse Impie - Heartseeker : Griffes perforantes, Langue flagellante Total : 988 points - 59 figurines - 7 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-724281-1000_slaanesh.html J'envois le KoS exalté tout seul en mode missile d'un coté. Le prince va avezc les seekers et le herald va avec les 30 deamonettes. Les 2*10 deamonettes gardent des objo, font des actions... Pour le KoS : ce n'st pas tres clair, il a de base le fouet et on peut soit lui enmettre un deuxieme soit Couteau Rituel (défaut)/Egide lustrée (10 points)/Main Sinistre. Si c'est bien ça je pense que la main peut être sympa à 1000 points. Avec le sort exquise agonie j'annule deja les blessure sur du 6. Et ça me permet de regagner D3 pv par tour. Je pensais lui mettre le sort pour le-1 a la touche et celui avec le feel no pain. Je le passerais en exalté avec : -Si armée de tir : les -1 pour touché -Si armée de Cac avec des gros dégats 4++ -Si je doit foncer le +2 mouv. Pour la relique : -Le fouet si l'adversaire veut jouer packé (comme ça je peux taper de l'infanterie et chargé une autre unité). -Silverstrike : si je veux plus d'attaque (d'autant plus sur du knight ou un truc avec beaucoup de PV). Je le met en SDG et j'hesite entre : -Celerité (passer à 15 de mouv c'est cool) -danse meurtiere : on a jamais assez d'attaque. Pour le Deamon prince je lui met la relique de +1 attaque (et il ira chasser les perso). En pouvoir j'hesite entre : -Ferveur hysterique : retaper c'est bien mais j'ai peur qu'il n'y ai soit plus personne à taper soit plus personne pour taper. -Pavane de slaanesh : si il y a des gros pavés. Pour le herald, j'hesite aussi pour les pouv : Choeur cacophonique s'il y a vraiment des unité avec un tout petit cd Ferveur si je l'envois au front avec les 30 deamonette (meme problem que precedemment). Pavane si il y a des gros pack. Pour les deamonettes j'hesite entre 10/10/30 et 10/20/20. En 10/20/20 elles perdront toujours le bonus mais ça fait 2 menaces disctincts. L'avantage de la liste : -je vais vite, je tape fort avec le KoS et le Prince. -Je suis sur de pouvoir marquer le briseur de ligne -J'ai de forte chance de pouvoir marqué soit l'assassinat soit tuer le seigneur de guerre. -J'ai des unitées derrieres pour lever le drapeau. L’inconvénient : -Je suis TRES fragile. -S'il y a bcp de terrain difficile je n'arriverai jamais avec mes deamonnettes. -Je n'ai pas beaucoup de D2. Je ne sais pas quoi faire des 12 derniers points. Merci d'avoir tout lu et de vos retours.
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