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Miles

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Messages posté(e)s par Miles

  1. Hé bé! J'aurais pas parié sur les français, n'eu été le contournement de leur cavalerie lourde, à cause du carnage fait par les hussards et de la tenue héroïque des patelins par les autrichiens. Pourtant, la défense n'as pas suffit et la cavalerie lourde n'as même pas l'air d'avoir été si percutante...

  2. Le 08/05/2024 à 19:08, Heresy International a dit :

    Il me semble que le principe de l'arme énergétique est de vibrer très très vite pour faire d'avantage de dégâts quand elle touche quelque chose. Ce que le gantelet ne fait pas : c'est surtout un genre d'exosquelette supplémentaire qui démultiplie la force de son utilisateur (ou sa vitesse dans le cas des griffes éclairs)

     

    Non, ça c'est le principe d'une vibro-lame. Les lames énergétiques sont pourvue d'un champs d'énergie qui enveloppe la lame et c'est lui qui tranche/détruit ce qu'il touche. Même pas besoin d'affuter la véritable lame dessous. Sauf au cas ou le champs énergétique tomberai en panne... L'éviscérator,(aka l'épée tronçonneuse à deux main) pareil (à se demander à quoi sert la trononçonneuse) Quand au gantelet, il me semble qu'il utilise le même principe, faut imaginer des éclairs d'énergie crépiter dessus et réduire la cible en charpie.

    Il n'est d'ailleurs pas innefficace pour détruire du blindage. Le poing tronçonneur l'est juste plus. Pour foutre en l'air des blindages encore plus lourd. Mais le gantelet de base froisse déjà l'acier sans soucis.

     

    Il y a 1 heure, sion-8 a dit :

    J'ai l'impression que ça pèse un âne mort. À mes yeux, ça revient à dire que si on venait à greffer un marteau piqueur au bras d'un ouvrier, il aurait la capacité de percer la roche. Oui, mais il sera sacrément handicapé (20 kg au bout d'un bras).

     

    Je dit pas non, mais d'un autre coté, la simple épée tronçonneuse telle que représentée me semble aussi exagérément lourde, et la plupart des armes sont surdimentionné sur les figs...

  3. Yeaaaaah! Ca saigne!

     

    Inglorius Mastard a été en dessous de tout! Il aurais fallut laisser le commandement à Briseplexus! Il se serai pas laisser arrêter par trois planton maudit avec des tailles haies!

     

    En plus cette histoire risque de faire mentir mon pronostic! Au boulot les Bouchers! On se secoue!

     

    J'ai adoré la réaction des Bloods Angels qui viennent protéger le Spartan! Et les réac et règles en général: tir au juger, tout ça, qui viennent donner un tas d'option autre que juste "bouger tirer taper".

     

    Et au passage, la voilà!

     

    0cn4.jpg

     

    La fameuse corvée tireur d'élite! Le chapelain a tenu parole!

  4. Il y a 1 heure, Zangdharr a dit :

    Oui c'est ça, il suffit juste de remplacer Miles par Zangdharr et je te suis ! 

     

    Ok, toi moi, au Bolter, demain, à l'Aube :D C'est pas parce qu'on est d'accord qu'on vas pas se battre!

     

    Il y a 1 heure, Zangdharr a dit :

    J'annonce un pronostic de minimum 150 pertes enregistré, qui dit mieux ? 

     

    Mmmm, t'est ptet pas loin. La je pronostique que les deux pièces importantes vont être le land raider protéus sur le flanc gauche World Eater et le dreadgnouth Word Bearer à droite. Le dreagnouth, car, passé ça, à droite, y'as plus grand chose capable de gérer le Rhino et le Spartan, tout le reste n'étant plus que viandage à l'arme tronçonneuse. Le Prothéus sur le flanc gauche parce qu'au contraire, de ce coté là, seul les motojets semblent en mesure de vraiment l'inquiéter et ensuite y'as la grosse partie de la puissance de feu coalisé à gérer: canons lasers, flingues à feu maudits.... Plus tout ce qui faut en troupier pour achever les world eater survivant.

     

    En somme, pour les Escouades tactiques World Eater et Word Bearer, je prévois stalingrad. Pour celles Blood Angel, ça devrais être moins sanglant.

  5. Il y a 3 heures, Litrik a dit :

    Et c'est une publication officielle, alors que tu sois d'accord ou pas c'est canon, c'est pas toi qui choisis même si c'est ton choix de snober cette période au profit d'autres que tu trouve mieux.

     

    Encore une définition erroné du Canon. Ce que les gens sont égocentrique! Le Canon, c'est simple c'est ce que moi, Miles, j'aime bien. C'est pourtant pas compliqué! Les gens sont tellement égoïste ^^

     

    En attendant, j'ai survolé des résumés de la guerre de la bête, autant la période est intéressante (Les prémices de l'imperium tel qu'on le connais), autant ça avait l'air moyennement convaincant dans le développement. J'ai pas très bien pigé les Haut seigneurs, y'a ceux qui sont bourrins et expéditif et pour qui ça marche pas donc c'est de nuls, et ceux qui sont bourrins et expéditif mais pour qui ça marche alors ce sont des génies...

    Après l'air 'y avoir beaucoup trop de trucs bourrin, personnage et super-armes au dépend de la politique et de la géostratégie. Et bon Ullanor = Armageddon... Comme si les orks pouvaient pas faire une guerre digne de ce nom sans que la planète soit LE Lieux et le chef L'Elu. Non laissez aux Orks le droit de faire "des guerres" et pas la même depuis toujours non mais!

    Fin bref, le soucis du fluff, c'est les rebouts mal signalé. Ca empêche de piocher gentiment ce qui nous intéresse et de pouvoir proposer un référenciel alternatif au "Canon galopant et toujours changeant", par exemple "Fluff pré Cicatrix". Moi j'en suis globalement resté à ce qui existait avant Gathering storm, parce que la troisième croisade de noire et le 41ème millénaire me plaisent plus en l'état. Après je butine.

     

    Bref, dans tout les cas, ai pas peur Litrik! C'est pas trois gugusse en armure énergétique qui vont faire peur à un grand Bigmek comme toi! Regarde plutôt la super collec de Grobek à se faire! Même s'ils étaient dans le même camps, rien qu'une tite Waag balayerai pas!

     

    Moi j'ai le compte des morts prêt! Ca vas chier! Je regrète juste de pas avoir une vision d'ensemble du champs de bataille, mais on fait avec!

  6. Ca à l'air sympa comme système! Jolie bataille!

     

    Pauvres russes , qu'est ce qui les as perdu? Le fait d'être à l'offensive contre un ennemi retranché? Heureusement que les cosaques étaient là.

    On dirais bien d'ailleurs que les français ont passé en fraude une unité de hussard puisqu'il en ont deux à l'écran pour une seule déclarée :D

     

    Par contre, ils se seraient pas fait infiltrer? J'ai cru voir Jack Aubrey dans l'infanterie légère...

  7. Merci à tout les deux!

     

    Il y a 7 heures, Annibal a dit :

    Combattants inexpérimentés endurcis... je comprends la logique du point de vue règles, mais ça fait quand même bizarre à lire :blink:

     

    Ouais, je comprend. En fait en terme de jeu, ils ont le malus de commandement, de tir et d'encaissement des inexpérimentés (en gros ils ont pas acquis les réflexes du combattant moderne) mais un bonus au corps à corps (par contre, ils sont doué au combat de mêlée). A noter que Bolt à donné la même chose aux tirailleurs Sénégalais français, sauf qu'eux sont "Régulier" et aux Goumiers marocains (vétéran pour le coup). Mais le jeu assume que c'est pour donner de la variété et que les mêmes pourrais être joué en infanterie "standard" sans faire entorse à l'historicité.

    Il y a 7 heures, Annibal a dit :

    Et toujours le petit supplément historique si appréciable. 

    Héhé, l'avantage de ce projet, c'est que cette guerre est assez méconnu donc je risque peu de tomber dans les lieux commun, même en ne faisant qu'effleurer le sujet ^^

     

    Il y a 4 heures, saymyname a dit :

    Chouette peinture bravo à toi ! ça fais toujours plaisir de voir du bolt action. C'est cool de voir le projet qui avance :)

     

    Merci! Après, il risque d'être en pose un moment: Même si j'aimerai bien rajouter un canon et une ou deux tankettes CV33 pour montrer le panel complet des italiens là bas, mes priorités budget ne sont pas là, et puis de toute façon, en face, mes éthiopiens plafonnent à 500pts faute d'idée et de solution pour les renforcer. Je m'amuserai bien à jouer contre mes français en cours de montage, mais si je monte à 1000pts, mes pauvres italiens 1935 vont rapidement manquer d'antichar. Et si je leur en file... Ca ne sera pas très utile contre les éthiopiens...

    Cela dit, j'ai un peu de rab d'italien plastique, je pourrais m'amuser à bricoler un Lieutenant Italien pour commander les Askari.

    En fait faudrait que je me chope un camion de transport avec une mitrailleuse pour les éthiopiens et que je trouve de quoi convertir une escouade de "Mehal Safari", l'armée régulière pour monter dedans. Ca me ferai des soldats "régulier" et un véhicule pour varier mes profils et tactiques coté éthiopien et un prétexte pour jouer un canon anti-char italien qui soit pas privé de cible... Mais ça demanderai des recherches supplémentaire et comme dit, c'est pas ma priorité budget.

     

    Mais je suis très content que ça vous plaise quand même! J'espère que vous avez aimé le rapport de bataille!

  8. Hé hop!

     

    Après avoir peint tant et tant de PNJ pour l'évent Warhammer 40k, j'ai pris le temps de finir les figurines que j'avais eu à Noël, un petit pas grand chose, mais qui manquait à mon évocation de la guerre d'Ethiopie (c'est pas le seul truc qui manque, mais c'est un bon rajout!)

     

    Escouade d'Askarii d'Erythrée

    20220702_071128-scaled.jpg

    10 Soldats inexpérimentés avec 9 fusils et une mitrailleuse légère. Tous "combattants endurcis".

     

    Bien sur, envahir l'Ethiopie avec seulement des troupes européennes pouvait être problématique. Non seulement il fallait des volontaires aptes en masse, mais en plus, les mères italiennes peuvent être regardante sur le sacrifice de leur progéniture. Et ça fait mauvaise pub. Heureusement pour Musolini, l'Italie dispose déjà de quelques territoires coloniaux ou recruter: Lybie, Erythrée, Somalie italienne, et même d'alliés sur place. Ces Erythréens sont les troupes de choc qu'il manquait à Vitorio. Même si leur entrainement à été un peu bâclé par rapport aux italiens, leur talent au corps à corps est indéniable et la voix des mères érythréennes porte moins de l'autre coté de la méditerranée.

     

    Note du Modeliste: Avec ces dix gus là en métal pour 100pts, ça me revient bien plus cher que les 500 premiers points! Mais je suis contant! Déjà, les figurines sont jolies. Ensuite, eux, je suis sur qu'ils avaient des uniformes sables, même si pour les bandes moletièrre ce bleu flashi me fait bizarre. Mais bon, j'ai suivit l'exemple sur la boite et c'est vrai que c'est jolis. Je suis partit pour jouer ces gaillards en temps que "troupe coloniale italienne". J'ai dit au dessus que leur entrainement était bâclé par rapport aux métropolitain au dessus, mais en vérité, je n'en sais rien. Vu qu'ils ont assumé le gros des combat en début de campagne, rien n'est moins sur. J'aurais pu décider de les jouer en "régulier". Mais je pense les jouer majoritairement avec l'entrée "troupe coloniale" parce que ça apporte un peu plus de variété à mes troupes italiennes que si je les avait joué en simple "troupe régulière".

    A noter que je n'ai pas grand chose à ajouter en face pour les éthiopiens. Ils servirons donc de remplaçant pour varier la composition Italienne. Ou Ethiopienne... Et oui! Figurez vous qu'un large groupe d'Askari noir ont déserté sur le front sud pendant la guerre, pour passer dans le camps d'en face avec armes et bagages! Cette unité pourrais donc me servir pour les deux camps...

  9. Je viens de me faire tout d'un coup! C'est très sympa comme mise en scène! Manquerai plus qu'une petite carte et, mais je suis exigeant, une petite présentation des forces: J'ai adoré sur la dernière bataille savoir que les cuirassé était des grattes papiers qui servaient en cas d'urgence et la provenance des différents corps d'armés!

  10. Je pense qu'on peu tout imaginer. De l'ignorance là plus crasse: Conscrits incultes levé en masse parmi une population analphabète et laborieuse appréhendant à peine la notion de "Planète" à qui l'on ne se donne même pas la peine de décrire l'ennemi avant de les lâcher sur le front à soldat issus d'une culture plus cultivée où l'on enseigne les "dangers de la Galaxie" aux enfants, voire directement exposé aux xénos (Zone de raid Eldars noir régulière, présence constante d'orks primitifs sur la planète...).

     

    On peut imaginer que le munitorum fournisse des manuels ou des cours sur l'ennemi attendu au cours du transit vers la zone de conflit (voire en arrivant avec des vétérans locaux) afin que le soldat arrivant sur armageddon ne soit pas déboussolé au premier ork croisé.

    On peu aussi imaginer qu'il néglige complètement cet aspect...

     

    Ce sont des points de scénarium sur qui je pense peuvent grandement varier selon les besoins narratifs du moment...

     

    Concernant les spaces marines, un bon plan pour en voir, c'est d'être planton au QG d'une croisade. On verra probablement passer des officiers spaces marines à moment donné, sans trop de risque.

  11. Il y a 10 heures, Heresy International a dit :

    Pas trop : les spaces marines restent pas mal éloignés des institutions de l'Imperium, et interviennent très, très peu dans les décisions et la politique impérial. Après tout, il n'y a eu qu'un haut seigneur space marine (et c'était temporaire), un seul affrontement direct contre les bureaucrates (et encore, Vandire avait pu faire ses affaires pendant des années). Et quand les sentinelles du Malestrom ont demandé plus de ressource, ils ont été envoyés ballades.

     

    Ca les empêche pas d'être très probablement dépendant. Je doute que les Black Templar emploient du matériel pris aux orks ou que Crétacia produise beaucoup de vaisseau d'attaque...

    La preuve, quand les Gardiens du Malestrom ont commencé à s'approprier des ressources, ils ont été châtié... C'est peut être pour ça qu'ils se tiennent loin de la politique...

    Ils ont une large indépendance d'action, mais sans doute pas une indépendance logistique totale...

  12. Le 27/04/2024 à 23:38, Heresy International a dit :

    Je crois que Mars est encore indépendante, et que même chaque mon forge est (théoriquement) libre et indépendant de Mars. Il n'y a pas de commissaire chez les skitaris, ils ont leur dieu bien à eux (et dont l'Empereur n'est "que" le Messie), et les chevaliers qui prêtent serment au Mechanicus ne le font pas à l'Imperium.

     

    Je ne pense pas qu'on puisse dire que le Mechanicus est "indépendant" de l'Impérium. La preuve, un haut seigneur de Terra est Issus de ses rangs. Ca serai étrange de voir deux entité alliés sur une pied d'égalité mais avec le Dirigeant de l'une siégeant comme dirigeant de l'autre.

    Bon certes, ça c'est vu, comme la principauté d'Andore, mais là, je pense que c'est justement un gage du fait que le Mechanicum suivra les décisions de l'Imperium, étant donné que leur chef contribue à les prendre.

    De plus, le Mechanicus ne se limite pas à ses domaines et mondes forges. C'est avant tout un clergé qui as des adeptes sur de nombreux mondes et des fidèles à peut près partout dans l'Imperium. Le moindre civil qui remercie l'esprit de la machine de son tracteur pour avoir démarré est lié au culte. Le Technaugure de campagne reconnais le Fabricator Général comme son chef spirituel mais a pour chef temporel un laïc. Et le Techmarine de tel ou tel chapitre est un prêtre ordonné du Méchanicum. Mais loyal à son chapitre avant tout.

    A partir de là, comme le Pape a l'époque de l'Ancien Régime, le Mechanicum dispose de ses propres domaines sur les quels il as un pouvoir temporel. Mais ces domaines, suivent à priori les grandes loi impériale comme tout les mondes:

    -Je pense que le Mechanicum contrôle les Psyker d'une manière ou d'une autre

    -Si la Dîme n'est pas versé, la contribution à l'Imperium se fait par la fourniture d'arme, le soutient logistique et spirituel(technique) du reste des mondes (Bref, il contribuent au fonctionnement de l'Imperium) et participe à la défense (en déployant et entretenant les Titans et dans une moindre mesure les Skitarii)
    -Le Mechanicum ne traite officiellement qu'avec l'Imperium. Il n'as pas de "politique étrangère" différente.

    Et ça peut s'appliquer à tout les mondes forges qui n'écoutent Mars que d'une oreille.

     

    Ca n'empêche pas le Mechanicus d'être une organisation tentaculaire et d'avoir des passes droits terribles comme pas mal d'institution Impériales. Mais personne ne dirait que les Spaces Wolfs sont indépendant par exemple...

  13. Les Cadiens seconde génération jurent un peu au milieu des légions d'acier (c'est vraiment étrange, ils ont l'air plus massif. Tu les as sur-élevé?

     

    Mais la peinture est impecable, à part peut être les yeux des ratlings. Avec cette qualité de peinture, c'est dommage!

     

    Quand à l'ensemble c'est super évocateur! On as vraiment l'Impression de l'armée privée d'un gouverneur planétaire dans ses différentes déclinaisons: Gardes d'honneurs, soldats en service dans les déserts de cendres, et qui reprennent tous la livrée du gouverneur mais adapté à leur tâche, auxiliaires Ratling avec un uniforme distinct... J'ai hâte de voir la suite!

  14. il y a 31 minutes, Drammhud a dit :

    Je ne sais plus si ça a déjà été évoqué mais un autre intérêt des SM, c'est leur indépendance vis à vis de l'administratum. En cas de menace, ils peuvent répondre très rapidement avec des forces efficaces sans avoir à s'embourber dans un enfer de procédure et de paperasse interminable. 

     

    C'est pas tant leur indépendance que leurs prérogative. Y'as des chances qu'ils soit dépendant de l'Administratum, notamment du Munitorum pour tout les chapitres qui possède des mondes pourraves, pour peu qu'ils en possèdent. Mais oui, il sont techniquement à même d'intervenir rapidement quand il se passe quelque chose. Plus vite que la Garde en tout cas.

  15. il y a 26 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Mais bon là il s'agit de faire galipette sur un vaisseau spatial en mouvement. Tu te décroche une demi seconde et tu es à plusieurs de kilomètres. Avoir 2 coeurs et 3 poumons n'y change rien

     

    Ben non puisque tant que le bahut vas dans la même direction tu te déplace à la même vitesse. Pour le reste tu t'accroche, t'as de l'équipement, t'as une formation... Le vaisseau en plein engagement spatial peut pas se permettre de faire des virages au frein à main juste pour t'éjecter... Partant de là, ça me choque pas de pouvoir progresser au grapin, au jetpack ou à la botte magnétique. (Sans parler du Thunderhawk qui te dépose à vitesse ambiante). Comme dit plus haut, y'a pas de résistance de l'air.

    Les marines, faut bien qu'ils méritent leur statut d'élite 5mn sans juste se reposer sur "taper plus fort".

  16. Enfin, y'as que chez les Badmoon qu'il y as vraiment un trait génétique non?

     

    Y'as aussi plein de tribu qui ne présentent pas les klans habituels et d'autres qui présente d'autres klans mineurs moins connus... Comme les Korsairs qui sont un ramassis d'ork de n'importe quelle origine...

  17. Je pense que tu peu tout imaginer.

     

    Les orks ont (on eu?) La règle de r'mise en bande: Qu'importe defskull, goff ou autre, tous ensemble contre l'ennemi!

     

    Après, à voir le fluff taran et gorka morka, j'imagine que les orks vivent en bande et en gang. Ils se "rallient" à un chef en fonction de son charisme, ou un groupe en fonction de son activité. Ces groupes sont potentiellement mouvant. Et peuvent attirer des orks de n'importe quelle origines: survivant d'une bande massacré, ork qui ne s'entendait pas avec sa bande d'origine, ork attiré par une ambiance (ils on ptet les mêmes goûts musicaux que lui?) ou une ressource (La bande dispose d'une super bière de squig?) ou un chef particulier (Raglut ramène toujours le plus gros butin!).

    Ces orks peuvent avoir des tas d'origine, de particularités etc. Suffit qu'un truc le fédère (un ennemi, un chef, un centre d'intérêt).

    A la longue, la bande développera sans doute sa propre kulture, peinture de guerre particulière, "uniforme" etc, à force de trainer ensemble et pour se singulariser des bandes rivales.

     

    Donc ton projet me parait très crédible. Tu peu décider de lui donner comme base un projet (orks qui se rassemblent pour faire une action en particulier) un chef (c'est un Ork précis qui essaye de regrouper des boyz) ou des circonstance (la bataille s'est mal passé, les rescapés privés de bande se regroupent entre orks et c'est déjà pas mal) ou n'importe quoi d'autre qui te passe par la tête!

  18. @Ael, ben comme dit @manu21, dans BFG, l'échelle de temps c'est plutôt la demi heure pour un tour de jeu, donc, l'action ne prend pas des semaines. Il me semble également avoir lu quelque part dans BFG que l'interception d'un Thunderhawk représentait plutôt le replis de l'engin que sa destruction.

    Une frégate dans ce système de jeu peu néanmoins se défendre en utilisant ses tourelles pour repousser l'attaque. C'est tout à fait pris en compte. Et le "porte avion d'en face" avant qu'un Thunderhawk passe, faudrait y mettre sacrément la dose puisqu'on parle de vaisseau de ligne avec souvent plus de tourelles que la moyenne. D'où le principe de le désemparer avant.

    Ensuite, en cas de succès contre une frégate, c'est l'équivalent de 25 000 hommes neutralisé, sans compter le butin de guerre potentiel. Ca vaut le coup de risquer quelques marines. Au bout d'un moment, nos amis les marsouins, faut bien qu'ils fassent quelque chose de leur vie. Il peuvent pas juste rester assis à manger le pain du munitorum.

    Toute façon, c'est sensé être du lore canon puisque ça apparait dans BFG. Moi je ne fait que rationaliser ça en imaginant qu'il y as des alternatives à systématiquement remonter le vaisseau à pied couloir par couloir en tuant tout le monde...

    Mais une autre alternative est de poser le thunderhawk au plus près de la passerelle et de tenter de faire une brèche directement là.

    En tout cas, j'ai vachement plus confiance dans le Thunderhawk, quitte à ce qu'il abandonne la mission si ça crains trop, pour expédier mes 1d3x10 marines en opération commando que dans les torpilles d'abordages... CA ça me parait suicidaire. Mais techniquement c'est canon aussi.

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