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Mais ils sont trop bien tes orks!
Du BadMoon en plus! Le Boss Korsair est de toute beautée!
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Et hop! Un peu de suite. De la suite de feignant avec la seconde unité déjà peinte depuis quelque temps. Une unité qui ne fait pas partie de la tribu à proprement parler...
Mais avant, Merci @Matix! Je sais pas si ces gretchins sont Latino, mais gangers ce serai bien leur style! Et ouais, mon premier blind'boyz est pas fineaud ^^
@gekko J'espère t'offrir quelques autres morceaux de logique et d'ethnologie orke maison! Mais ce n'est que pour m'occuper le temps que la suite de ta troisième vague arrive!
@Playmobil: Tu voulait du rustique? En voilà ^^
Voici un gars qui ne rigole pas: Dunkhan Mâch' les z'orks, du Klan des Mâch' les z'orks!
Dunkahn est immortel. La preuve. Il est jamais mort.
Devinez avec quoi j'ai réalisé le gros kikoup? Ou plutôt, la Klaymork comme il dit...
A ne pas confondre avec la Mine Klaymork. Une sorte de grenade kass'tank.
Edit: Heureusment que Matik me l'a rapellé!
Musiikkkkkk!
Ses boyz sont les mâch'les z'ork.
Les Mach' les orks sont des descendants du jusqu'au boutistes pro bleu de la guerre civile. Refusant catégoriquement toute forme de violet, voire même de peinture autre que le bleu traditionnel, rehaussé d'un peu de blanc.
Après avoir été chassé de l'implantation principale, ils migrèrent vers le sud et s'établirent dans les landes tempérées. Depuis leurs rapports sont resté conflictuels avec leurs cousins du nord. Moins bien armés et nombreux, ils sont réputé volontiers cannibale et sont resté des pillards invétérés qui regardent avec dédains les orks plus « civilisé » et colorés. Les orks du nord, eux, les considèrent comme de véritables Salmek et n'hésitent pas à les traiter de Krapull ou de Bougr'. Mais pour autant, ils ne dédaignent pas parfois faire appel à leurs services en temps que mercenaires. En effet, les Mach'les z'orks sont passé maître dans l'art de la guerrilla et du coup de main. C'est d'ailleurs bien la raison pour la quelle il n'as jamais été possible de les écraser. Traditionalistes comme des Snakebites, Brutaux comme des Goffs, et voleurs comme des Deffskull, tels sont les Mach'les z'ork.
Y'as pas à dire, on est pas à la pointe de la tech!
Même les prothèses sont simple et efficace chez les mâch'les z'orks!
J'ai hésité au moment de faire mes premiers orks. Tous vert gobelin, ou je tente de faire plusieurs vert? Finalement j'ai choisi la simplicité et voici un rescapé des tests...
Les Mâch'les z'orks utilisent du matériel encore plus rustique que les autres orks. Celui en est à la bonne vielle lance et au bouclier. Mais quand on voit sa tête, on se dit que ça doit suffire...
Pour Mad Jax, c'est clairement une question de préférence. Il compte bien faire toute guerre à l'arc et la Claymore. Mais il s'en sert rudement bien!
Je ne montre pas les dos. Une escouade complète d'un coup, ça ferai trop de photo... Mais je présente tout le monde! Voici un adepte du six coup, arme souvent négligé chez les orks plus fortunés...
Avec des Boyz comme le bien nommé "Connard Mâch'les Ork", leur réputation ne risque pas de s'améliorer...
Jugez plutôt: On voit bien que Connard est entrain de provoquer quelqu'un en duel à l'arme blanche...
Et bien je serai vous, je me méfierai!
Et voilà la photo de famille!
C'est une bande très couteau suisse. Mais je pense les utiliser majoritairement en Kommando. Une niche qui leur correspond bien à ces fourbes!
Bien sur chez eux, dans le sud, il n'y as pas de gross'bêt'. Mais ça veut pas dire qu'ils n'ont pas eux aussi leur proie de prédilection!
Allez, bientôt la suite! Je viens de terminer des gars tout frais!
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Ca fait soutient gorge ^^
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J'osait pas le remonter ^^ Mais du coup, je commente: Je suis fan de ce Land Raider old school! J'aimerai bien voir plus les gardes qui vont avec!
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Pas bête la bataille. Sinon dans les choix proposé, je propose le 2 ou le 4. Un rappel de ce qu'il était avant? (Puis je vais pas voter pour le choix "primaris^^)
Hey, et si tu dessinait des Leman Russ sur tes marines? hUHUHU
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il y a 10 minutes, Sanantonio a dit :
Info utile, je possède toute les parutions utile pour la v4.
Donc une fois qu'on aura les participants, je suis disposé à faire circuler les infos si vous cherchez une fig' spécifique.
Nikel! Merci à toi!
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il y a 17 minutes, Matix a dit :
Il s'agit du nom du Comissaire Paul Juve incarné par Louis de Funes qui poursuit Fantômas durant toute la trilogie
Hahaha! Mais ouiiii! Je me disait bien que ça me disait un truc! Bien joué! Référence assez fine pour ne pas sauter agressivement aux yeux, et délicieuse quand on la connais!
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il y a 29 minutes, Matix a dit :
@Miles Tu arriverais à deviner d'où vient le nom de mon capitaine ?
C'est tes différentes pistes qui m'ont inspirer pour le nommer (lui et les autres personnages nommés qui viendront plus tard)
Langue au chat! Mais je suis contant si j'ai pu aider! En attendant superbe dynamisme sur les figs!
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il y a 58 minutes, Matix a dit :
Tes dernières présentations sont très rigolotes, j'aime beaucoup
Et le fluff 40k des Kelte GI fonctionne bien en plus je trouve
Merci! Les figurines histo était moins chère que le gw et les gaulois s'achetaient par paquet. J'ai pu me permettre de rigoler un peu plutôt que de compter la moindre figurine ^^
Merci beaucoup pour les Keltes. C'est un vrai BG dévellopé pour mon armée principale de la garde, mais je n'ai jamais concrétisé en réalisant cette compagnie. (Par contre j'en ai trois autres opérationnelles: Garde d'Honneur, Fusiliers des Jungles et Rangers.) L'idée étant de faire des soldats recruté directement dans une société celtique de l'age du fer, mais équipé et formés au standard "impérial", avec les uniformes indoine. Mais j'ai pas les figs toute façon. Et tellement de projets de gardes...
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il y a 46 minutes, Matix a dit :
Mais par contre il sont moins que vingt non ? D'autre vont les rejoindres pour finaliser ça ?
Héhé ça dépend des photos! Sur l'établis, oui. Sur la photo plus haut, ils sont 20. Et sur la table, dans l'assaut sur fort scorpion, ils étaient peut êtres plus nombreux ^^ Je ne sais plus, faut regarder le rapport ^^
il y a 47 minutes, Matix a dit :Par contre le sabre du samuraï il n'a pas un problème ?
Yep, cassé au moment de la photo. Mais pas d'inquiétude pour ce pauvre Hatorix, c'est réparé depuis!
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il y a 29 minutes, Worgenson a dit :
Par contre, j'ai retrouvé mon codex V3 de la garde, je ne me rappelais plus qu'il était si restreint. Il n'y avait pas encore toutes les artillerie, ainsi que les différents versions des Leman Russ et des Hellhounds.
Ho, ceux sortit dans Impérial Armour 1 d'époque et les conversions de véhicules sont autorisée ^^
il y a 29 minutes, Worgenson a dit :Je partirai certainement sur ma force Ultramarines, le codex V4 est bien complet et permet de vraiment varier ses plaisirs.
Un classique toujours de bon goût! On aura peut être le Trio narratif impérial parfait: Le Général des FDP, le Colonel de la Garde, et le Commandant Space Marine.
Je m'inquiète pas trop pour le local, on m'as proposé un plan sympa. Si ça se concrétise, on aurais un repas sympa Et la salle pour le prix de la PAF...
il y a 23 minutes, gekko a dit :Parties à 1500 pts x 3 ou 4 sur le week-end, moi je suis sûr de pas avoir travaillé assez l'endurance et le cardio... Mais bien entouré, bien sûr que ça va le faire, avec pas mal de bière...
T'inquiète, ça vas le faire! Mais c'est du 1500x1 et 1000x2 sur le quel ont part. Format tranquille
Mais faut pas s'inquiéter, il vas s'en passer des choses sur la table, on s'ennuiera pas! Y'aura même des (tas de) truc à piquer sur les tables! On as pris en compte que certain ne courraient ni après la gloire, ni la conquête ^^
Mais attention, qui dit que nous serons sur une planète Impériale? Ou du moins, ou que tout les autocthones seront des Impériaux bon teint? ^^
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Il y a 2 heures, Juxc a dit :
GG à vous pour les decors et le scénario aussi, c'est beau de voir des parties comme celle ci !
Merci beaucoup!
Depuis, les orks orange ont affronter des tyranides, des gardes impériaux des jungles, re les Sons Of Smaug et même des égarés et Damnés goût Tzeench! Et ce week end, petite partie inter ork contre mes Deathskulls!
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il y a une heure, Master Avoghai a dit :
Euh bah en fait c’est comme ça que sont construite les armées, parce que justement, les troupes d’elite sont rares et peu disponibles alors que les troupes de base sont dispo en plus grande quantité, de manière plus simple mais dispose de capacités et d’équipements moins poussées…
Bah, certes. Mais après y'a un partit pris. Moi faire avec ce que j'ai, ça m'amuse. On pourrais presque tirer les troupes au sort. Mais si on doit partir du principe de " jouer ce qui est sensé être majoritairement disponible", le commandeur impérial, il les verra jamais les Spaces, marines, vu que c'est l'élite de l'élite de l'impérium.
Pour le reste, y'as une différence entre ne pas être l'élite de son armée et être useless.
Une bonne vieille bande de pistolboyz, c'est priori loin d'être de l'élite. Ben pour un terminator en face, j'ai 4 de ces orks. Un duel avec le terminator, mes chances de le remporter sont infime. Mais avec mes quatres boyz, je peu tenter de le submerger. Je peu défoncer des gardes, je peu gérer des marines. Bref, je suis pas malheureux de les avoir ces pauvres pistolboy.
La valeur en point devrais suffire à distinguer l'élite du reste. A partir du moment ou le choix existe entre élite et masse parce que les deux sont viable, pas de problème. Et si à partir de la un joueur veux jouer une armée de Terminator parce qu'il a envie d'incarner la 1er compagnie ultramarine à la bataille des pôles de Maccrage, pourquoi pas après tout?
On as le droit de vouloir incarner un commandant "fils de machin" à qui on as refilé les meilleures troupes. Comme le pauvre capitaine de 1er ligne dont le ravitaillement à été intercepté et qui fait avec ce qu'il as. Les deux sont fluff.
Par contre, si la liste est verrouillé, que tu doit prendre obligatoirement une masse innéfficace ET l'élite pour compenser l'innéficacité de la masse, la souplesse narrative de création de liste et le plaisir de jeu (vu qu'on t'impose des troupes qui ne t'amusent pas) en prennent fatalement un coup...
Donc ouais, la troupe doit être intéressante en soit. Pas meilleure que l'élite, mais intéressante, ne serais ce qu'en terme de point. Un gretchin tout faiblard, que tu paye une misère mais qui peu écranter tes boyz, c'est intéressant. Un squad de garde qui vaut pas cher et peu protéger tes arrières d'un buggy isolé, c'est chouette. Des spaces marines que tu paye une blinde et qui peuvent pas tenir la ligne à distance face à quelques peaux verte, c'est nul...
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il y a 28 minutes, Master Avoghai a dit :
Du coup, tu créée un nouveau meta, qui dispose de moins de points à consacrer à l’elite et qui doit avoir de quoi gérer le grand nombre de fig de base de l’armée (chose faisable normalement par les unités d’elite d’avant, MAIS on n’en disposera pas d’autant…). A partir du moment ou l’adversaire a 30 fig mini et 500pts de choix troupes dans son armée à 2000pts, t’inquiète pas que ton bolter aura un intéret.
C'est un peu cache misère quand même, forcer les gens à employer certaines unités parce que leur profil ne les rendent pas viable en eux même... Et vas y les choix obligatoires, les quota de points, de figurines.
Un space marine, c'est quand même une brute génétiquement modifié, armée d'un matos sans prix... Je rejoins Gekko: il devrais avoir sa place sur un champs de bataille. Quand en plus il s'agit d'un "überspace marine" puisque c'est de primaris qu'il est question ici, apprendre qu'il est trop faible pour du jeu casual et narratif, c'est assez terrifiant!
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Trop Bien!
Bon certes, pour l'instant ça fait barge de transport de chocapic, mais ça vas vite passer avec la soucouche! (Ou alors les publicitaires coin en on fait un vaisseau sandwich ^^
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il y a 6 minutes, gekko a dit :
Après, je dois aussi pouvoir arriver à 1200 pts en Eldars V4 full peint, donc si finalement des Eldars mystérieux, fugaces, et spectraux, font un meilleur protagoniste pour cette campagne narrative que des orks égarés, je peux aussi et à la place arriver avec mon ost d'Altansar, mais c'est peut être plus "fort" comme liste que les orks aussi (à voir, je ne les jouais pas en V4, mais y'a du canon chirurgical au bout de leur frêles doigts)...
Le choix de ton armée t'appartient entièrement ^^ C'est une question de feeling et de roleplay importante pour un évent narratif
J'avoue qu'en terme de volume d'armée/point, j'ai plus l'habitude de la garde impériale qui as des slots de troupe très cher (les gardes sont pas hors de prix, mais faut les prendre par peloton...) et qui du coup, tend à plus s'épanouir sur 1500. Du coup, une armée ork à 1500 je sais pas encore à quoi ça ressemble (et pourtant j'en monte une ^^)... Tient, je suis curieux, j'ai envie d'essayer de chiffrer tes orks dans ton topic, voir ce que ça donne... Tu permet?
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Super classe! On regretera l'absence de couleur sur les barques mais sinon une table de toute beauté!
Mais la perte de l'Ogre doit peser lourd dans le Budget de Spardamus! Comment vas il faire?
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Il est très beau ce Boyz of Anarchy avec son camo! C'est superbe!
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J'ai confiance, à la fin du mois, t'auras deux usines et les fonderies de mars à ton actif ^^
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Il y a 23 heures, ChaosDivine a dit :
Une bien belle armée qu'est ceci!
Merci! Et maintenant, on vas la voir en action!
Il y a 18 heures, Patatovitch a dit :Sympa, je vais suivre ça
J'aime beaucoup les fortifications. C'est des moules Hirst Arts ?
Merci! J'espère que ça te plaira!
Les remparts sont un fort "romain" acheté chez Warlord Games il y as bien longtemps. La barraque sous le lance roc et les murets qui délimitent la zone de déploiement des nains sont bien du Hirst Arts.
Et sans plus attendre, une petite tranche d'action!
Une fois n'est pas coutume, l'armée Naine se lance en avant à toute berzingue au cris de "Hé! Snorri! Des remparts!"
"Laissez les moi!"Sans surprise, les gobelins ouvrent le feu sur la horde...
"Tient voir ce qu'ils en disent de celle là..."Le projectile du lance roc éclate devant les lignes rousses, sans les faire ralentir d'un poil...
"Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh!"Mais l'artillerie Gobeline n'en as pas fini. Les servants tentent la catapulte à plongeur au maximum et...
Le Gobelin par bien droit dans les frères de Grimnir en gueulant "Banzaï!" Quoi que ça puisse vouloir dire...
Repliant ses ailes, il as choisit sa cible. Son nain.
Les balistes ouvrent le feu à leur tour, mais sans succès...
Alors, le Grand Yogob fait craquer ses doigts, et décide de montrer aux jeunots et à tout ces nabots roux ce que c'est que la magie peaux verte!
"Plein la gueule leur en mettre je vais..."Il invoque alors la terrible danse de la Guerre de Mork! Un pied gigantesque semble s'abatre sur la confrérie de Griminir!
C'est un carnage!
Le mortel piétinement semble vouloir se poursuivre sur les pirates de Long Drong...
"Baissez la tête!"...mais par miracle aucun n'est blessé.
"Pas passé loin..."Yogob quémande alors le secours de Mork, mais rien ne semble se passer. La présence de l'armée naine semble interférer avec la magie gobeline... Et elle continue de se rapprocher!
L'Oracle d'Albion tente à son tour d'user de sa magie. Son objectif: Invoquer une nuée de corbeaux vindicatif sur les défenseurs afin de couvrir l'avancé de ses alliés... Mais les vents de magie sont capricieux...
Sa tentative d'attirer la faveur des cieux n'as pas plus de succès. L'armée Khazalide en revient à des moyens plus prosaïques bien qu'exotique: La faucheuse de Gobelin de Malakaï.
Les haches se plantent en nombre sur le parapet protégeant la catapulte à plongeur de la mort. L'une d'elle emporte un servant...
Les autres décident de ne pas rester là!
Les voici cavalent à l'intérieur de la tour, tractant leur projectile vivant qui voulait y aller lui!
Les voyant passer devant lui et l'armée ennemi qui ne ralentit pas, Yogob est pris d'un léger doute et dévale lui aussi les escaliers quatre à quatre...
Pourtant, il y as de l'espoir pour les Gobelins! Les premiers renforts sont arrivé! C'est justement Sarcopte, l'apprenti de Yogob qui déboule à fond de train, de peur de manquer la bataille!
Presque aussi enthousiaste, mais servit surtout par ses grandes enjambée, le géant arrive également. Deux combattants seulement mais quels combattants!
Apercevant enfin les nains, Sarcopte se met à gigoter, décidant de renverser la bataille à lui tout seul d'un simple sortilège.
Et comme d'habitude, il ne se passe rien...
Mais l'artillerie Gobeline, du moins, celle rester en poste, n'attend pas après la magie et continue de bombarder sans relâche.
Cette fois, pour le lance roc, c'est trop long.
La première baliste lâche un nouveau carreau...
Dans le décors...
Les snots de la baliste des feignants, eux, ajustent, tirent...
Et collent un carreau en plein Magni Bardinson! Le nain avait écarté d'un revers le tueur qui s'était jeté entre lui le carreaux en criant "attention messire", Mal lui en avait pris, Seule sa robustesse monstrueuse lui permettait de tenir debout, empalé qu'il était par le trait.
"Juste une égratignure"Depuis les murs, les archers du scorpions sont enfin à portée d'arc! Il tirent une première volée accompagnée d'injure à destination des nains.
Ce n'est pas très efficace...
Pendant ce temps, Felix et Gotrek ont repéré une proie digne d'eux!
C'est à ce moment là que l'Oracle Albionnais entonne une litanie étrange...
Les nains se sentirent ravigorés. L'un des frère de Grimnir, qu'on avait cru mort, se relève même!
"Hein? Pas Tagozok? Et merde..."Quand à Bardinson, qui arrache le carreau de son corps, il se sent mieux. Ses plaies semblent même se refermer en partie...
"Efficace! Faudra lui demander à l'humain, si ça marche sur la gueule de bois!"Mais les actions des envahisseurs ne sont pas que défensive. Snorri jette sa hache vers les rempart. De dépit sur des gobelins hors d'atteinte?
Il faut croire que non! La hache, soutenue par une rune de vol, file tout droit sur les remparts et décapite net un gobelin avant de revenir à son propriétaire...
Malakaï lui aussi se prépare à envoyer des haches. De manière moins artisanale...
Suite au prochain épisode!
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Le 03/09/2022 à 21:10, Sanantonio a dit :
A la base je partais sur une compagnie de cadets et une de vétérans mais les dispatcher dans les compagnies permet de prendre une compagnie en respectant le schéma de structure des armées. XD
Bon plan! Ca vas être du cadien donc? Ou un régiment maison?
Le 03/09/2022 à 23:49, gekko a dit :Les délires du comité d'organisation toulousain me motivent bien.
Toulouse n'est pas un souci pour moi.
Sur 2 jours pas de souci non plus.
Faut juste que ça tombe le bon week-end.
J'ai des effectifs d'orks deathskull agrippés à leurs trophés sur cette planète pour 1000 pts, peut être bien manipulés par des corsairs aeldaris déviants d'Altansar, pour les 500 pts de plus.
Chouette ça!
Tu pense à quoi pour les corsaires eldars à 500pts exactement?
(Potentiellement, si tu fini un peu raide pour les derniers 500pts, je peut peut être te prêter quelques orks de Gratbaz? Ces Salmek sont de vrais mercenaires toute façon)
Il y a 8 heures, Worgenson a dit :Je viens de tomber sur le sujet, je suis sur Toulouse aussi et super intéressé par cette initiative.
J'ai une vaste armée Garde Impériale et Ultramarines. J'ai joué à la V3 et repris après une pause à la V5 et V6, donc j'ai pas vraiment testé la V4. Mais j'ai quand même le bouquin de règles à la maison.
Cool! Et bien si tout les motivés du topic viennent, ça vas en faire des impériaux!
Alors pour le lieu, pour l'instant, j'attends des retours de l'asso contacté pour qu'on valide que c'est bien elle qui supporte le projet. Pour le lieu, on as des pistes, mais c'est pas encore définitif. Tu connais des bons plans?
Il y a 2 heures, aun shova a dit :POur mes HB relookés Orcs, je vais avoir un poil de mal à trouver 1500 pts !
Diantre, je m'attendait pas à ce que tant de monde soit en peine pour les 500pts "matinaux". Peut être que je passerai ça à 1200pts... En tout cas c'est bien que vous m'en parliez maintenant...
Il y a 2 heures, aun shova a dit :Ou alors, faut que tu me bricoles les règles pour les ankylosaures avec Howdhaw ! IL doit y avoir un truc sur ce genre de bestioles dans un codex orcs, un chapter approved ou un vieux white dwarf, parce j'avais commencé à bricoler un truc en 2005 environ, mais j'ai pas encore retrouvé mes sources, que ce soit papier ou informatique ...
Oui, cette liste "ork sauvage" me dit un truc, mais je l'ai pas sous la main... Si quelqu'un y as accès ça pourrais effectivement dépanner pas mal...
Edit: Trouvée! Et ça semble pas mal du tout pour tes conversions d'hommes bêtes comme liste...
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Waaaaah! Y'as du beau!
Félicitation pour tes nains! Pas évidant le multicolore qui marche!
Les orques noirs... Sont des orques noirs! voilà un ben ajout de muscle! Et des fouisseurs old-old school et des Ancêtres de nécromunda! Waaaaah! Serai ce qu'un rapport nécromunda ou V2 "fond de cité ruche" se prépare? Yeaaaaah!
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Courage! Et le chariot présage que du bon!
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Ahhhhh! Et avec ce bronx, j'ai oublié de mettre le petit bout d'étude ethnologique! @Playmobil et @gekko toute mes confuses, c'est réparé, vous trouverez ça juste après le blind'boy aux rokettes!
En attendant, merci pour vos commentaires! Ca motive! A très bientôt pour la suit (Objectif: 400pts le week end prochain!)
Il y a 2 heures, Playmobil a dit :Trop loin des koutum' traditionnels des braves snakebites
T'inkiet', j'ai aussi quelques rétrogrades dans l'tas ^^ Mais je crois qu'tu les konnais déjà...
[30/40K] - Mechanicum, Imperial Army, Knights,Talons, FW Stuff
dans Armées Multiples
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Ok Merci!