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Warhammer Forum

Miles

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Tout ce qui a été posté par Miles

  1. Ortimore: C'est bien de ça que je parle. Je me suis fait aussi la réflexion pour les noms anglais dans le bg depuis toujours et que nous tolérons très bien. Je pense que la différence de ressentit est du à leur ancienneté et au fait que ce sont souvent des noms "propres". Ainsi "Space Marine" traduit une réalité "différente" de "Marines de L'espace". Razorback et Dreagnouth sont des noms qui ne décrivent pas leur objet, où plutôt le font par métaphore. Grand Master, c'est un terme très descriptif. Et un terme usuel au quel nous sommes habitué en français, chargé d'imaginaire. En plus c'est transparent. Du coup, ça ressemble à rien à part un vague travestissement d'un terme français qu'on hésite à prononcer à l'anglaise pour respecter la langue d'origine ou à la française pour sauver la sonorité de la phrase. Quand aux noms propres, bah, c'est des noms propres...
  2. Miles

    Tau Marchands

    Alors, le soucis, c'est que pour du Kill Team, la caste de l'eau sera pas à sa place. De ce que j'ai compris du fonctionnement TAU, nos amis à la peau bleu vivent dans une société de caste où ces dernières sont quasiment des espèces distinctes spécialisé. A ma connaissance, seule les castes du feu et de l'air (pour les pilotes de combat) disposent de personnels combattants. Surtout que laisser l'accès à des combattants à plusieurs castes, c'est laisser les moyens à nos chers Xenos de se relancer dans une guerre civile comme celle qui as faillit leur coûter leur espèce. Ca irais à l'encontre de l'interdépendance mise en place par les éthérés. Du coup, n'importe quel groupe TAU sera probablement un mixte d'individu de différente castes travaillant de concert chacun dans sa spécialité. Un expédition marchande comptera un encadrement de la caste de l'Eau pour la compta, les négociations etc, des membres de la caste de l'Air pour faire avancer le vaisseau, gérer les navettes, des gars de la Terre pour faire la maintenance du matériel et le personnel de sécurité sera représenté par la caste du Feu. Donc une expédition Marchande aurais ses propres guerriers de feu. (et le psy du régiment, m'est avis qu'il est de la caste de l'eau) Sauf si ce sont des renégats qui auraient dit merde aux éthérés, où des gens paumés loin de leur empire depuis des lustres privés de guerrier de feu et qui ont du s'adapter. Mais là rien d'officiel non plus, tu fait ta sauce...
  3. Tient, inqui, on pourra aller se créper le chignon là bas ^^ Nonobstant, vraiment pas d'accord avec ta version d'arme réduite. Pourquoi donc si un multi laser d'infanterie existe, mes gardes 40k ne pourrais pas en être équipé? Pourquoi s'il existe un Bolter lourd, lourd, je n'y aurais pas accès à Inquisitor?
  4. Alors maintenant mon avis: A la première question je serai tenté de dire "Non". Les Marines sont odieusement balaise, les armes à feu de base laissent leurs victimes se relever si on les cribles pas d'impact et par dessus tout, la note d'intention du jeu nous parle non pas de créer des affrontements réaliste mais "de rejouer des scènes de fusillades finale de film honkongais". Après à titre perso y'as plusieurs trucs qui me chiffonnent à Inquisitor: 1) Les bobos qui n'en sont pas. Un plouc à 40 d'endu. Un laser fait 2d6 dégât. Faut que je revois les stats mais si je me rapelle bien, ça signifie qu'il faut 40 de déga^t pour le coucher et dépasser des paliers de 4 pour lui faire des blessures sérieuses. Un jet correct au laser ce ne sera jamais que 7 deux pauvres paliers. Pas bien mal, pour un type sans armure. A coté de ça, les dégâts s'accumule: pour péter la jambe de quelqu'un, faut s'acharner dessus. -A titre perso j'ai décidé de diviser les paliers de blessures par 2 mais de ne plus "accumuler" les niveau de blessure. Fin de l'effet "point de vie", un seul tir peu désormais faire très mal. Les gros bobo arrivent plus vite. 2) Les Marines: Bon, même en étant un tenant du "les marines über pété c'est pas mon kiff" je peut comprendre l'idée du boss de niveau. Du terminator qui traque sarah connor et ses potes à travers tout le décors, insensible aux balles et contre qui on s'en sortira pas sans beaucoup d'imagination et d'huile de coude. Néanmoins, trop c'est trop: En vanilla, un Marine fait 2d10+4 dégât au bolter. Ca fait mal. Sauf que d'un coup de poing il fait 1d3+20. Sans gantelet. Être balaise est une chose, mais à ce point, on se demande pourquoi s'emmerder à utiliser un bolter... -De mon coté, j'ai plafonné la force et l'Endu à 100. Couplé aux paliers de blessure divisé par deux, ça laisse un espoir à un tir bigrement chanceux de laser de faire un peu (mais pas trop) mal, évite que le marine démonte des tanks à mains nue et le rend un minimum vulnérable aux armes lourdes. Ca reste un monstre. J'en ai vu un massacrer un stealer à coup de boule au Cac et un autre résister à un pilonage en règle de cultiste, reculant à peine d'un pas sous les impacts. Mais au moins, on pouvait tenter des trucs. 3) Les tirs auto ne touchent rien. Ok, ils ont des bonus pour tirer sur des cibles multiples, mais franchement, charger une mitrailleuse dans un couloir, seul, à quel moment ça devrais être safe? 4) Certaines armes ont des profils bizarre. Par exemple, le Plasma avec une malheureuse autonomie de 1, la où on nous le présente avec 10 charges en deux flasque et la capa tir rapide à W40k V3 et V40 (version de l'époque d'inquisitor)
  5. Topic Générique qu'on lance avec Inquisiteur Thorstein histoire de pas pourrir la section fluff et son topic "comment désosser un marine au laser". L'un des enjeux c'est "les profils inquisitor, d'armes et d'individus sont ils fiable pour évaluer une réalité fluffique?" Un autre c'est: Y'as il des points ou Inquisitor est à côté de la plaque, si oui, comment les amender, si non, en quoi ne sont il pas si mal branlé et pourquoi vivre avec? Il vas sans dire que ce topic pourra faire des petits si une question s'avère compliquée à creuser.
  6. Aie... J'espérait au moins que maître Pompadour réussirait à décrocher... Pour réussir à s'en sortir, il faudrait que les tireurs face des brochettes de Popfizz et ses élus, que les chevaliers Panthères et l'infanterie réussissent une tenaille, que Brunhoff et Vögel réussissent à battre les Ironjaou et que Guihlem réalise un exploit face à Bosskila. Ca fait beaucoup... Mais de toute façon, c'est la victoire où la mort! (Et j'ai bien aimé le sprotch du plongeur de la mort ^^)
  7. Le Lieutenant Diétrich en tenant bon empêche les orques noirs de tomber sur les joueurs d'épées... qui sais, ça peu vouloir dire quelque chose. Quand aux templiers de la Lune funeste, ils s'en sortent mieux que prévus grâce à leur grand maitre. Mais vu comme ils tombent, je me demande si les nuages ont pas été percé par un rayon de soleil... Enfin, les orques de la masse sont en déroute et l'infanterie de renfort, bien que de qualité suspecte, n'as pas donnée. L'espoir est permis! Perception tactique sidérante? Tu te moque mon cher Zugrub, mes interventions sont digne de Kapitan Eklatant. C'est histoire d'entretenir la conversation. ^^
  8. Je parle d'un coté "Cohérence de Game". Les armes d'Inquisitor ne sont pas toute (voire rarement) faites "pour" inquisitor. Ce sont juste des transpositions du matériel de 40k que l'on souhaite retrouver à Inquisitor pas des créations spéciale. Du coup que Fluffiquement il y est des différences entre bolter lourd, ok, mais un bolter lourd reste un bolter lourd. Sinon, si les armes lourdes d'inquisitor sont uniquement des versions "light" pourquoi n'aurait on pas aussi les profils des versions classiques (ça peu servir ne serai ce que fixe en scénar face à un marine)? Et pourquoi ne pourrais je pas équiper ces versions light à 40k? (Une tite escouades de fantassin multi laser tout ça?) Faudrais que je me relise inquisitor pour voir les limitations d'armes portable par un clampin. Je rappelle qu'on peut monter un fantassin sur chenille. Les armes lourdes sont pas forcément destiné à Raoul le Pistoléro...
  9. Mmmm, ça me semblerai bizarre que Inquisitor, se plaçant dans l'univers de 40k ne reprennent pas les armes classique de 40k mais donne des versions "réduite". Ce ne serai pas très logique. Pour le lance roquette, je te laisse le bénéfice du doute: Si on regarde Dark Hérésy/Rogue trader et leurs supplément, on s'apperçois que le lance roquette proposé est un "propulse grenade" et qu'un supplément nous donne le lance missile qu'on as sur les tables. Par contre, pour notre bon vieux fusil laser et sa version sniper, non, définitivement ça ne vas. Certes on peu fabriquer des armes de gros malades, mais pas besoins d'avoir un Barret chargé à l'Uranium appauvris pour étaler un mec non protégé en lui mettant une balle dans la tête. Un M16, un AK47 où même un MP5 devrais faire l'affaire. Si je veux bien que le fusil laser soit dépassé par certaines situations, je refuse de penser qu'il soit moins performant que des armes contemporaines... Mais je pense que le soucis vient plus de la "résistance" des perso d'Inquisitor, que des stats des armes elles mêmes.... La preuve, j'ai plafonné les stats des marines à 100, introduit un système de règle plus létals pour les blessures et les marines restent... des monstres qu'on est content quand on leur fait faire un pas en arrière sous un déluge de balles! Section inquisitor, je pense qu'on vas causer mécanique tout plein! Vas y je te suis!
  10. Aie... Les vétérans de rives bois n'était pas les plus indiqués pour ce poste même s'ils se battent bravement. Et voilà que les spartiat' se reprennent et réussissent à bloquer la cavalerie lourde! C'est mauvais!
  11. Je note la différence de "temporalité" que tu souligne entre inquisitor et W40k, c'est intéressant. Mais je ne suis pas sur: 1 tir de roquette reste un unique tir de roquette. Néanmoins à Inquisitor, impossible de faire un sniper viable au laser: Un tir en pleine poire n'élimine personne: c'est une blessure qui, si elle reste isolé n'handicapera pas vraiment sa victime. Les mitrailleuses ne touche pas un ork dans un couloirs etc... y'as des soucis. Et toujours notre astartes qui fait plus mal au poing qu'au bolter... Je note pour le temps de rechargement souligné, mais l'arme n'as quand même qu'une munition... Je vais essayer de relire la règle. Ca te dit vraiment pas un topic pour qu'on cause inquisitor?
  12. C'est pas les Phébéens qui ont conquis un tas de cailloux sans valeur en récompense de leurs efforts?
  13. Super sympa comme rapport de campagne. Un peu de photos, des textes full rp et des enjeux pas trop grandiloquant. Pauvres Phébéens quand même...
  14. La partie jeu ne me botte pas plus que ça (et le franglais m'écorche). Mais les textes d'intro et de conclusion sont toujours aussi bien.
  15. Nonobstant l'oublis de technologie devenue momentanément inutile, celles perdu pour cause de guerre, de destructions et de pas de bol qui me semblent tout à fait crédible, outre la nécessité qui peu amener à déifier des systèmes vitaux (bon exemple de l'Inqui Thorstein je trouve), nul besoins de dire que le fait d'ériger la technologie en religion soit l'oeuvre d'imbécile. Certes, à long terme, ça as des effets de bords. Mais à cours terme? Du point de vue des premiers Magos? La religion est un outil merveilleux pour poursuivre les objectifs de contrôler les masses ("Je suis le chef car je suis en communion avec l'esprit de la machine et pas vous bande de larves", plutôt que "Je code en C++ les copains") et aussi un bon biais pour monopoliser les informations et les ressources technologique en vue de garantir sa place à l'extérieur aussi bien qu'à l'intérieur. ("Si vous touchez au schéma du saint fusil laser sans l'aval de l'Omnimessie par l'intermédiaire de son culte, vous vous exposez à sa malédiction!" Plutôt que "Si vous bricolez une meilleure version de ce bon vieux lasgun dans votre coin, vous allez nous piquer des parts de marchés..." et "Je connais les 8 mystères du plasma et j'ai été initié à la Sainte Thermo-dynamique lors de la grande conjonction, mon jeune élève tu y accedera quand tu sera digne" évite de dire "Fourre pas trop ton nez dans comment marche les moteurs à plasma Robert, tu serai foutu de piger et de me piquer ma place. C'est que je tient à mon land speeder de fonction"). Une fois ce genre de chose mise en place par des gens qui n'y croient pas du tout et qui le font pas parce qu'ils sont con, mais parce qu'ils sont malins ça peut suivre son propre cours...
  16. Je suis assez d'accord sur le principe avec le coup d'épée qui ne pénètre pas l'armure et que c'est pas des pv que tu déscend au cailloux. Je déteste les pvs en mettre sur les chars est une horreur sans nom pour moi. S'acharner pendant 10 ans sur l'épaulière d'un marine avec un fusil laser est vain à mon sens. La possibilité de tir chanceux doit exister quand même juste pour qu'on puisse continuer à voir des gardes tirer sur des marines et que ça garde un peu de tension dramatique. Faut pas oublier qu'un marine peu être tabassé par un ork et un ork abbatu par un garde. Ca remet un peu le marine en perspective. Sur la vidéo de l'abordage qu'on as vu dans ce topic et que je trouve sympa, je trouve quand même que l'encaissement du multilaser en frontal est un peu abusé. Il reste sous le feu bien trop longtemps. Maintenant je maintient que certain profil d'inquisitor sont ridicule. Le Marines en fait partit: Monsieur n'as pas besoins de son armure pour encaisser un tir de Laser et fait plus mal d'un coup de point que d'un tir de bolter. Quand au plasma l'extrait cité dit que le plasma met du temps ) à se recharger. Le soucis du profil d'inquisitor c'est qu'il doit être rechargé manuellement entre chaque tir (surement une coquille d'ailleurs). D'ailleurs, un coup de missile anti-char à inquisitor égratigne à peine un marine... Au bout d'un moment faut pas non plus pousser mémé... Inquisiteur Torsthein, toi qui connait bien inquisitor, ça te dit qu'on ouvre un topic pour en parler? A titre perso, j'aime bien ce jeu et ce qu'il propose, mais j'ai tendance à considérer qu'il mérite un bon coup de révision pour être vraiment sympa (parce que le marine c'est une chose, mais même le garde de base, il encaisse le laser prend un doliprane et repart comme si de rien n'était...) (A décharge des concepteurs, ils disent voir ça comme une fusillade de fin de film d'action honkongais, d'où les héros qui prennent 15 balles dans le corps et continue la bagarre.)
  17. Mmmm, je conteste Inquisitor (même si ce jeux est fun) comme source fiable pour estimer les dégâts des armes et la robustesse du Marines ainsi que les caractéristiques fluff du matériel: En effet, plusieurs fois l'Arsenal et ses règles contredisent les sources fluffs pré-existant (par exemple, les descriptions fluffs du lance plasma et de son autonomie de 10 tirs du livre de base 3ème ed contre le lance plasma 1 coup d'Inquisitor). De plus si on suis ces règles un missile Anti-char en frontal ne fera pas bien mal au marine... Sinon, cinématiquement parlant, je pense utile que le laser ai sa chance contre le Marines. Même si on apprécie de voir les misérables rayons rebondir sur les puissant Astartes, cette situation ne peu apparaitre en jeu que si on pas tenter quelque chose par ce biais. Sinon, je suis parfaitement d'accord avec l'analyse du "on stope à l'aise les marines grâce à l'exiguité. C'est ce qui fait le ridicule des marines géant. Les squats doivent être invincible en combat de forteresse ou en abordage, avec leurs plafonds d'1m60.
  18. Ah ce rapport promet d'être fabuleux et riche en peau verte occis! Histoire de ne pas donner toujours le feu de projecteur aux mêmes, proposition de theme musical pour la bataille: Er jolis texte Druss! J'aime beaucoup la chute!
  19. Ho! Du fluff! Tant pis s'il est apocryphe, dans le pire des cas, ça fait une lecture de fluff ^^ Et je donnerai un petit retour! PS: Par contre, pour les frontalières, y'as quand même un supplément officiel dessus assez fabuleux!
  20. Ho, je connais les bases de 40k, je suis pas très à jours c'est tout depuis 3 où 4 version c'est tout ^^. Mais c'est vrai que du coup, je profite moins de la stratégie "gamiste" et des jets de dés. Mais je profite du drama et du Background ^^
  21. Miles

    [Dark Heresy] point de regle

    A titre perso, j'ai supprimé le x2 des armures "du futur" contre les armes "primitives". Les armures en question encaisse déjà bien, les armes primitives font déjà de faible dégâts et ça vas un peu à l'encontre de l'image de 40k si on ne peu plus s'entretuer à coup d'épée, de hache et de tuyaux rouillé dès que quelqu'un porte une armure aussi bête qu'un gilet pare balle. Par contre, je continu à diviser par 2 la protection des armures primitives faces aux armes qui ne le sont pas. Je pense qu'en général, y as un soucis au niveau des armures: Si on regarde le tableau, certaines armures complètes ne sont pas "séparable" par exemple, l'armure de la garde, on peut pas porter le casque seul... Et quand on regarde les tarifs, proportionellement, le casque carapace est plus cher et moins efficace que l'armure de la garde... Sinon, au passage, outre adapter les pnjs à l'opposition, tu peu aussi jouer sur l'environnement. Pour explorer un temple perdu ou faire une opération coup de poing dans le sous monde, voire déambuler dans une ville frontière des badlands, l'armure de la garde c'est cool. Y compris pour le psyker. Mais si l'idée c'est d'enquêter discrètement dans la moyenne ruche, de se faire passer pour d'inoncent pélerin où de rencontrer quelqu'un de bien élevé, débouler en ressemblant à ça: C'est pas forcément judicieux si on veut pas que les suspect s'évaporent ou sortent les armes lourdes.
  22. Et bien! Entre la tenaille et la Mère Crouzy heu, Berthe qui vient venger son pont, ça me rappelle un film cette histoire... Je m'inquiète néanmoins. Même si la présence de deux unités de chevaliers me surprend agréablement, car je pense que nos bonnes troupes de l'empire ont manqué de cavalerie lourde au cours des derniers engagement, quand je vois que pour une manoeuvre de tenaille capitale, on as fait appel à une telle proportion du Landstürm et tout ces Erzasoldner , c'est mauvais signe sur les réserves disponible! (Et en temps que figuriniste, je me réjouis, j'adore le Landstürm!) Bon après avoir vu le profil de la mère de Berthe, ça vas faire mal, elle est plus dangereuse que l'ogre! Si elle chope ceux qui ont trafiqué son pont...
  23. Miles

    Histoire de peluches

    J'ai entendu le même pitch mais pour un jeu nommé "Tiny'...
  24. Coucou! Pour répondre en toute sincérité, les rapports de bataille sans photo, c'est un peu aride à mon goût. Du coup, comme en plus c'est des rapports technique et pas narratif et que je ne joue pas au 40k actuel, je les survoles plus que je ne les lis. Par contre, tes intro et tes conclusions romancée sont superbe. Tu as vraiment un jolis brin de plûmes et tes description de la corruption Chaotique sous forme de "révélation" sont vraiment cool. C'est pour ça que je passe dans le coin d'ailleurs^^
  25. Miles

    Interpréter un Nain

    A ouais effectivement. Le roi nain n'as pas supporter le pluriel potentiel ^^ Bien vu!
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