Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Darholm

Membres
  • Compteur de contenus

    324
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Darholm

  1. Hello, Sur ta liste à 1000pts, tes packs de motos par 3 sont trop fragiles. Je te conseillerai 2 packs de 5 et un Darkshroud (que tu as de toute façon prévu dans ta liste à 2000. Et c'est un bon investissement en DA) pour ton détachement d'éclaireurs. Sur ta liste à 2000pts, tu as un peu trop de canons lasers. Et ton Dread a un peu le cul entre 2 chaises Je te conseille plutôt : -de passer ton dread en full anti-char avec canon laser jumelé et lance-missiles -de jouer tes tactiques par 5 pour multiplier les armes spés types plasma (par exemple 5 tactiques avec combi-plasma+épée tronçonneuse sur le sergent et fusil plasma sur un marine, c'est 87pts) Ensuite, mets des capes sur tes scouts. Les snipers attirent les tirs, autant les protéger au maximum. Enfin, ton Master, remplace son épée tronçonneuse par une épée énergétique ou une lame relique. Visuellement c'est à peu près la même chose. La lame relique est mieux mais l'épée te permet d'utiliser la relique La Lame d'Eden. En fonction de tes listes, tu paieras l'une ou l'autre dans ton équipement, mais visuellement ta fig aura toujours une épée qui peut passer pour de l'énergétique ou lame relique; l'épée tronçonneuse ça a vraiment une gueule différente Cdt,
  2. Hello, Yes, je me suis monté une config pour moins de 150pts avec 5 bikers dont 2 LF, 2 épées tronçonneuses et marteau sur le sergent. T1 j'advance et je claque Vitesse du Corbeau. Ça balance 20 tirs de bolters, plus la charge, avec ça tu peux nettoyer un cordon direct. Les 2 LF dissuadent pas mal l'adversaire de charger tes motos. Après il te les fait sauter au plasma, mais bon, rien n'est parfait ! Mais comme t'as ton invu 4+, c'est rare que l'escouade de 5 bikers saute en 1 tour, sauf s'il concentre ses ressources dessus (ce qui au final est aussi rentable car le reste de ton armée est au chaud pendant ce temps). Cdt,
  3. Hello, Par défaut les sergents ont le même équipement que les soldats, donc tu peux jouer 2 escouades de 5, il suffit juste que tu puisses distinguer la figurine qui te servira de 2ème sergent. Cela te permettrait, sur tes intercessors, d'avoir 3 Troupes et donc de former un Bataillon. Par contre ta liste dépasse les 1000pts Cdt,
  4. Hello, Si tu veux caser la Masse de la Rédemption sur ton chapelain, il faut que tu l'équipes d'une masse énergétique. Sur ton escouade de scouts tu as payé une cape en trop. Sur une de tes escouades de hellblaster ton sergent a à la fois un incinérateur à plasma et un incinérateur à plasma d'assaut. Perso j'aurais laissé les plasma normaux sur les hellblasters car tu n'as pas beaucoup d'anti-char. Ça t'éviterait d'avoir à surcharger. Cdt,
  5. Hello, En parcourant les FAQ suite à la release de Septembre, je suis tombé sur ça dans la FAQ du Codex DA : Donc comme on est considéré comme n'ayant PAS advance, on peut tirer avec tous les types d'armes
  6. Hello, Effectivement dans la FAQ 1.2 du Codex DA : Comme c'était "in addition", je tirais même avec des armes autres que Assault ?
  7. Hello, @Le fataliste A te lire j'ai l'impression d'avoir mal compris le strat. Pour moi à la phase de mouvement, mon unité Ravenwing Advance (gagnant la 4++ au tir grâce à Jink), et je claque Vitesse du Corbeau pour la faire tirer sans malus et avec toutes ses armes (FAQ). J'ai tort ? Cdt,
  8. Hello, Ah oui pardon ! J'avais complètement zappé cette entrée là X) Tu as essayé le Nephelim Jetfigher ? Cdt,
  9. Hello, J'aurais une préférence pour les double LS. Ça obligera ton adversaire à choisir entre 2 cibles au lieu d'une, et si ça te permet d'augmenter tes unités de motos...parce que les bikers, en dessous de 5 par escouade je trouve que ça saute trop vite. Je n'ai pas joué souvent mon Dark Talon mais il ne m'a jamais emballé dans les parties où je l'ai utilisé. Et pourtant sur le papier je le trouve pas mal, peut-être un poil cher en points ? Par contre je n'ai pas trouvé dans le codex DA le LS Typhoon dont tu parles...c'est une entrée index ? Cdt,
  10. Hello, @Dallideng Au contraire en terme de fluff ça passe Les DA ont toujours eu des compagnies ultraspécialisées, et le Roc a toujours été une espèce de brocante pré-hérésie, d'où la profusion d'armes à plasma chez les DA. Alors oui à la base un SM est un SM, mais déjà avant l'hérésie il y avait des divergences. Ensuite Roboute a écrit un torchon un codex astartes mais certains chapitres s'en sont un peu battu les c******s (juste assez pour garder leurs spécificités sans être qualifiés d'hérétiques...quoique...) Donc autant continuer à le faire Après je peux comprendre qu'un joueur veuille pouvoir caser n'importe quelle unité de l'univers 40K dans sa liste, mais c'est + du ressort du collectionneur à mon sens. Et si c'est pour optimiser sa liste avec l'ensemble des unités sales SM, je ne vois pas trop l'intérêt ^^ Cdt,
  11. Hello, Si les DA/BA/SW avaient accès à l'ensemble des unités SM + leurs unités spéciales, je serais très déçu. On verrait les mêmes listes dans les chapitres spécialisés que dans les chapitres SM standards. La réciproque me décevrait aussi, voir un joueur Ultra aligner des Chevaliers de la Deathwing ou des motos Ravenwing...dans ce cas tout le monde jouerait SM standard pour avoir les doctrines en + des unités des chapitres spé. GW a créé des factions très orientées, c'est normal que les codex ne contiennent pas les même datasheet. Sinon on aurait tous les mêmes listes d'armées. Il est vrai qu'aujourd'hui les Codex qui ont les doctrines sont boostés par rapport aux autres, mais je ne doute pas qu'on aura de quoi remonter la pente dans nos futurs Codex spé. Cdt,
  12. Hello, Oui tout à fait avec l'introduction de nouveaux persos Primaris. Mais je suis un peu vieux jeu, je refuse d'introduire ces abominations du Mechanicus dans mon armée Cdt,
  13. Hello, Peux-tu développer ? S'il s'agit du contenu du WD de Septembre, il a déjà été exposé et débattu ici : galerie de peinture, scénario, règles pour le scénario. Rien qui ne rentrera dans un codex V2. La seule "nouveauté" se trouve dans la mise à jour des datasheets/équipements Primaris et l'ajout de la règle Assaut Percutant (voir la page FAQ de Warhammer Community). Cdt,
  14. Hello, Est-ce que tu peux caser un autre BK en retirant le gantelet sur ton sergent Intercessor ? Si oui ça vaudra le coup car tu n'as pas beaucoup d'anti-char/anti-multipv. Cdt,
  15. Hello, @Engrenages j'étais surtout complètement dans le second degré, ce qui n'est visiblement pas passé. Au temps pour moi Cdt,
  16. Hello, Être un Space Marine est, de base, glorieux, car on est un sur-homme destiné à défendre l'Empereur et l'Imperium. Les Primaris sont encore + forts que les SM. Donc devenir Primaris doit être encore + glorieux Après c'est sûr qu'inonder le marché des batailles galactiques avec un produit "de luxe", ça banalise un peu le produit. Je me demande ce qu'en pense l'équipe marketing de Cawl ? Cdt,
  17. Hello, Je confirme que les DA n'ont pas accès aux doctrines de combat, de même que les BA et SW. Et pour l'instant nous ignorons aussi si les chapelains/interrogateur-chapelains auront accès à des lithanies, et de quelle nature. Cdt,
  18. Hello, Du coup oui si le passage par le Rubicond entraine la mort du Marine, effectivement ça vaut le coup de balancer un capitaine à moitié mort pour le ressortir en primaris plutôt que risque d'abimer un Dread au combat. Je n'ai pas lu les bouquins gathering storm et tout, ni les Vigilus, donc je suis un peu en retard niveau fluff Primaris, mais en lisant les posts de mes honorables collègues j'ai l'impression que le processus de Primarisation est devenu un peu l'excuse fluff pour primariser à tout va ^^ C'est dommage j'aurais bien aimé que seuls les officiers y aient accès, pour renforcer le côté glorieux de la primarisation. Sans parler que ça va faire bizarre chez les DA d'avoir un Master Primaris à côté d'un Grand Maitre qui a la taille d'un scout ? Ça donnera un petit côté Gregor Clegane et le roi Geoffrey...
  19. Hello, Et le Sergent Raphael, personne n'en parle ça! Sera-t-il primarisé ? Gardera-t-il sa toge, lui le dernier sergent DA à en avoir une ? ? Sinon pour l'histoire du capitaine Lazarus, j'ai du mal à comprendre. Quand Calgar a été primarisé, on a eu tout un speech sur le Rubicon, comme quoi c'était une épreuve terrible physiquement et psychologiquement, avec un faible pourcentage de réussite pour un être en pleine forme, mais que comme Calgar est un super-héros-ultramarine lui il a réussi à le traverser et être primarisé. Et là on nous dit que Lazarus était dans un état tellement pitoyable que même un dread n'aurait pas réussi à le maintenir en vie, donc on le balance dans un truc pire et il en ressort comme neuf. C'est moi ou il y a une incohérence ? Cdt,
  20. Hello, Dommage que les strats ne soient que pour la mission. Le D6 de mouvement après la FEP serait bien utile pour aider les Deathwing Knights. Le guide de peinture, c'est sympa mais sans trop d'intérêt. La galerie...ahah... Sinon la Deathwing est bien une compagnie (la 1ère), c'est le Cercle Intérieur qui est une organisation. Après les plus hauts officiers qui sont passés par la Deathwing garde le mot-clé sur leur datasheet : Azrael (ancien membre de la 1ère compagnie) Belial (parce que Grand Maitre Deathwing) Asmodai (comme tous les interrogator-chaplains; par contre les chaplains et les primaris chaplains ne sont pas DEATHWING) Ezekiel (comme tous les librarians, même Primaris) Les Master Termis et Cataphractii Cdt,
  21. Hello, Pour info le Marteau Thunder est passé à 40pts pour les persos depuis le codex SM V2. Cdt,
  22. Hello, Comme toujours les informations concernant les codex sont dans la FAQ de Warhammer Community Cdt,
  23. Hello, De quelles améliorations parles-tu ? Le codex SM V2 ne concerne pas les DA/BA/SW, hormis pour la MAJ des datasheets, mais je te conseille d'attendre la sortie du codex/supplément DA V2 pour voir si ça vaut le coup d'acheter le codex SM V2. Sur le site de GW tu trouveras une mise à jour de ces codex pour la prise en compte de : -et ils ne connaitront pas la peur -bolter discipline -l'attaque supplémentaire en charge/si tu es chargé/en intervention héroïque A part ça, aucune nouveauté à attendre pour notre Deathwing. Cdt,
  24. Darholm

    Codex DA

    Hello, Sachant que Martyn avait monté une force DA, à mon avis il a bossé sur le supplément DA. Cdt,
  25. Darholm

    [DA] ravenwing

    Hello, Je rajouterai qu'un LS Vengeance couplé au strat Armes du Moyen-Âge est bien également, surtout s'il joue beaucoup de multipv (et en ork ça se fait facile). Un psy avec aversion + 1 darkshroud ça va l'emmerder sévèrement. Après ça va dépendre de ce qu'il joue, mais s'il est parti sur une speedwhaaag, sache qu'il sera T1 dans tes lignes. Prévois donc des cordons pour protéger tes unités importantes. Cdt,
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.