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Warhammer Forum

Darholm

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Tout ce qui a été posté par Darholm

  1. Hello, Je pense qu'il y a une erreur sur le profil du Dreadnought. Normalement tu as : -canon laser jumelé sur le bras droit -lance-missile sur le bras gauche Tu ne peux pas avoir de bolter storm en plus. Sinon comment comptes-tu jouer Azrael ? Si c'est pour le fond de cour (càd faire une bulle de relance pour ton anti-char), je remplacerai le Master par un psyker car l'aura du Master (relance des 1 pour toucher) tu l'as déjà avec Âpre Résolution. Les bike squad je te conseille de les jouer par 5 plutôt que par 3, sinon ça saute très vite.
  2. Pour en revenir au sujet, le stratagème annule bien le -1 subi par les armes Assaut lors d'une Advance. Ça a été faqué (big faq 1 je crois). Par contre ils ne précisent pas pour les armes Lourdes, ce qui me fait dire que ce malus-là est toujours actif.
  3. Rajouter des socles ne clarifient pas vraiment, je trouve. Certains décors ont le socle qui dépasse des murs de la ruine, du coup tu peux avoir une figurine : -à moitié sur le socle : couvert ou non ? -entièrement sur le socle mais à l'extérieur des murs : pas très logique qu'elle ait du couvert du coup (surtout que pour les barricades on précise bien que le décors doit être entre le tireur et la cible) Dans mon club, on joue en mode "entièrement dans l'intérieur des murs de la ruine, sinon zob". Comme ça c'est clair.
  4. C'est la convention FWS ^^ Ils jouent la plupart de leurs décors Ruines comme ça : si une fig est collée, alors elle est considérée comme étant dans le décors. Dans les règles on te demande d'être vraiment dans le couvert (infanterie) ET masqué à 50% minimum (véhicules).
  5. Oui oui on est d'accord, j'ai cité le cas des armes lourdes car c'est celui qui me venait à l'esprit pour le côté "unité considérée comme s'étant déplacée" même si en réalité on a juste posé les termis sur la table. De la même manière, si tu débarques une unité sans pour autant la déplacer ensuite, je crois (sauf si je dis des bêtises) qu'elle est considérée pourtant comme s'étant déplacée (du point de vue des armes lourdes). C'est pour ça que je me pose la question pour le fait d'Avancer, si on a la même chose ou pas
  6. J'ai jamais dit le contraire. Là je parle d'autre chose, à savoir si dans les règles une unité qui a Avancé est considérée comme s'étant déplacée. Une unité de termi qui entre en FeP est considérée comme s'étant déplacée, donc malus pour tirer avec un canon d'assaut (arme lourde). Une unité qui Avance est aussi considérée comme s'étant déplacée, donc Âpre Résolution ne marche pas. Merci! Après comme je dis plus haut, je pense que l'unité est considérée comme s'étant déplacée du point de vue de certaines règles (armes lourdes, strat, etc.) Tout à fait, les motos Ravenwing que j'utilisais en exemple sont éligibles si elles ne se sont pas déplacées
  7. "Avancer Lorsque vous choisissez une unité pour la déplacer à sa phase de mouvement, vous pouvez annoncer qu'elle va Avancer." Effectivement, on considère que l'unité qui Avance "s'est déplacée" donc Âpre Résolution ne marche pas même si l'unité bouge physiquement de 0 pendant sa phase de Mouvement. My bad.
  8. Lors de la phase de mouvement, rien ne t'oblige à bouger toutes les figurines de ton unité. Tu dois juste, si tu en bouges, garder la cohésion d'unité. Donc pour moi ce n'est pas vraiment de l'anti-jeu Après je comprends que ça puisse donner cette impression, mais de la même manière tu passes par toutes les phases du jeu lors de ton tour. Tu pourrais très bien ne pas apprécier que ton adversaire intervienne (via un strat ou une aptitude) pendant ta propre phase psy alors que tu n'as pas de psyker. Et pour en revenir au strat Ravenwing, tu claques quand même des PC pour le jouer donc tu ne vas pas en abuser non plus
  9. "I am the law" Plus sérieusement, c'est comme déplacer de façon classique une escouade de tactiques sauf la fig avec l'arme lourde pour éviter le malus à la touche. Alors oui du coup ça te fait une escouade en mode cordon pour garder la cohésion d'unité, mais tu peux, par exemple, réussir à sécuriser un objo avec les premières figs et avoir ton arme lourde qui tire sans malus Comme a dit @infirmier_house c'est juste un bonus à ta carac de Mouvement. Rien ne t'oblige, quand tu te déplaces, à bouger du maximum de ta carac de Mouvement. Certaines figs comme les volants ont des contraintes de Mouvement minimum, mais ça reste des exceptions. Tu peux retrouver les mêmes exceptions pour des distances de Tir.
  10. Oui c'est un trick que j'utilise pour la 4++ mais aussi pour bénéficier de Âpre Résolution quand mes motos doivent défendre un objo
  11. Hum pour moi ce strat n'enlève pas non plus le malus pour tirer avec une arme lourde, car dans tous les cas tu te seras déplacé à ta phase de mouvement.
  12. Bon j'ai trouvé ma réponse sur différents forums : -les règles disent : quand une unité Avance, elle ne peut pas Tirer ni Charger à ce tour. -le stratagème se superpose aux règles : l'unité qui Avance peut Tirer et Charger à ce tour (en VO : "that unit can still shoot and charge this turn") -la FAQ précise : quand on utilise ce stratagème, l'unité ne subit pas de pénalité sur ses armes de type Assaut Vitesse du Corbeau permet donc à une unité Ravenwing qui Avance de Tirer avec toutes ses armes (et sans malus pour le type Assaut) puis de Charger. Le lien reddit Le lien dakkadakka Le lien bolterandchainsword
  13. Du coup le but de ce strat serait uniquement de faire advance+charge une unité avec des armes d'assaut ? Ca limiterait l'intérêt aux Black Knights de la Ravenwing : ce sont les seules motos équipées d'armes d'assaut ce sont les seules figs Ravenwing hors perso qui peuvent être orientées CaC
  14. Hello, Les Dark Angels ont le stratagème Vitesse du corbeau qui est décrit ainsi : "Utilisez ce stratagème lorsqu'une de vos unités RAVENWING Avance. Cette unité peut tirer et charger à ce tour." Pour info ce strat a été faqué (dans la big fag 1 je crois) de la façon suivante : "De plus, cette unité ne subit aucun malus pour Tirer avec ses armes Assaut à ce tour". Ma question est : lorsque j'utilise ce stratagème, est-ce que l'unité peut tirer avec toutes ses armes ou uniquement ses armes Assaut ? Par défaut dans les règles, quand une unité Avance elle peut Tirer mais uniquement avec ses armes Assaut (et avec malus de -1 à la touche). Le fait de préciser, dans la description du stratagème, que l'unité peut Tirer (ce qui est déjà le cas) me fait dire qu'elle peut alors Tirer avec toutes ces armes (Tir Rapide, Assaut, Lourde, etc) et qu'en plus dans le cas des armes Assaut elle ne subit pas de malus à la touche. Qu'en pensez-vous ?
  15. Hello, Tu préfères Sammael en speeder plutôt qu'en moto ou c'est juste parce qu'il te reste des points de dispo dans ta liste ?
  16. Hello, J'ai beaucoup joué des termis deathwing en FeP. Même avec le strat Assaut Deathwing, je trouve que ça vaut rarement les points qu'ils te coûtent. Je les ai testé par 5 (config Dark Vengeance) et par 8 (config Dark Vengeance + 2 avec bolter storm + 1 avec canon d'assaut), avec Master Termi pour la relance des 1 et Librarian Termi pour Juste Répugnance. Leur problème principal, c'est le bolter qui n'est que F4 or tu as beaucoup d'armées qui sont E4. Donc tu ne fais pas de miracle au tir. Et au CaC, avec le malus à la touche des gantelets, c'est pas forcément glorieux non plus. Au final, j'ai retiré les termis de ma liste et j'ai mis des motos à la place.
  17. Darholm

    [V8] Règle RETENUE TACTIQUE

    Tout à fait ! Désolé, c'est à cause de l'abus de langage de certaines chaines FR qui parlent de "tour 1", "tour 2"... J'en viens à oublier qu'une partie c'est 5 rounds de base, chacun divisé en tours de joueurs, chaque tour divisé en phases. Merci pour le rappel
  18. Darholm

    [V8] Règle RETENUE TACTIQUE

    Hello, La règle Retenue Tactique s'applique à toutes les aptitudes. Tu es donc limité à 1PC récupéré par tour.
  19. Hello, Comment tu gères l'anti-char avec ta liste ? Certes tes hellblaster ont PA-4 mais en face tu peux avoir des véhicules avec invu 5++. Même un LR va avoir une save 6+. Tu claques Armes du Moyen-Âge à chaque fois que tu tires avec tes plasma? J'hésitais à jouer 2 Darkshroud étant donné que leur malus ne se cumule pas. Ça sert vraiment d'en avoir 2 ?
  20. En l'occurence ultramarines voulait un exemple où c'est interdit
  21. Par exemple pour le Razorbak : "Transport : cette figurine peut transporter 6 figurines d'Infanterie <Chapitre>. Cette figurine ne peut pas transporter de figurines Terminator, Primaris, ni à Réacteur Dorsal"
  22. Je valide complètement ton analyse. C'est tellement facile pour eux de poser des marqueurs que t'as juste envie de prendre un crayon pour corriger directement leurs fiches. Je préfère encore affronter la DG, au moins quand ils me rasent j'ai vraiment l'impression de voir la marche implacable mais lente des Nurgleux (qui est très bien retranscrite dans la vidéo Inquisition:Marty). Quand je joue contre les T'au, je suis obligé de leur mettre la pression en déplaçant mes unités de tirs de couverts en couverts (ce qui du coup me fait perdre mon trait de chapitre DA...) sinon je suis out niveau portée. Et après FeP mes termis, espérer qu'ils survivent à une overwatch de folie, et espérer (à nouveau) qu'ils réussissent leur charge. Et là je peux ré-équilibrer la game.
  23. Ah oui ça ça me va. Entre 10 SM qui touchent sur 3+ et 30 Orks qui touchent sur 5+, j'ai tendance à avoir + peur des Marines. Il y a des QG SM qui permettent de relancer tous les jets pour toucher (autres que Guilliman). Je ne connais pas les autres chapitres, mais chez les DA on a Azrael qui donne ce bonus. Dans les derniers messages on a parlé de l'épée tronçonneuse et du fluff. Pour moi cette arme devrait au moins avoir PA-1, dans les vidéos des jeux GW on voit des SM découper tout et n'importe quoi à coup d'épée tronçonneuse. D'ailleurs je pense que dans l'imaginaire de beaucoup, le SM c'est un gars avance de façon implacable avec une épée tronçonneuse et un pistolet bolter. Si on pouvait retrouver cette impression sur les tables de jeu, ça serait pas mal.
  24. Si on passe les SM à 2PV, faudrait passer les Primaris à 3PV histoire de garder la différence. Mais du coup on se retrouverait avec des SM qui ont autant de points que les termis. Alors on UP les termis. Et les petits QG devront suivre. Du coup, forcément, les gros QG aussi. Ah mais on va se retrouver avec des humains ( certes modifiés) avec autant de PV que des Dread. Bah c'est pas grave, on augmente les Dread, ce qui implique d'augmenter aussi les PV des gros véhicules. Et PAF le SM domine les tables de jeu, car finalement les armes à dégat 1 se retrouveront un peu annulées par les 2PV du marine standard. Mais du coup toutes les autres races se plaidront du déséquilibre, alors GW augmentera les dégâts de leurs armes ou leur PA pour forcer plus facilement les jets de sauvegarde. Et le SM ne sera plus sur le devant de la scène, et on s'en plaindra encore, et rebelote on est reparti pour un tour. Je pense que la question qu'on devrait se poser est : quel est l'avenir des SM pour GW ? La réponse est : aucun, jouez Primaris parce que c'est notre nouvelle gamme et qu'on la vend encore plus chère. A part des petites réductions en points sur leur profil (si on passe le SM à 11pts, on en gagne 1 par escouade de 5 ce qui permet par exemple de rajouter un proxy dans une devastator), ou des modifs sur les équipements spéciaux (par exemple réduction en pts des fuseurs ou amélioration du lance-flamme à 2D3 tirs ou portée >= 9"), j'ai du mal à voir ce que GW pourrait faire sans trop bouleverser le jeu dans sa globalité. J'aimerais moi aussi voir plus souvent des SM dans les tournois, et voir des DA tout court, mais je ne me fais pas trop d'illusion. Le marine est sacrifiable (en V8) et sacrifié (dans le fluff GW), si on veut briller faut changer d'armée, par exemple les Orks en orktober...ah non pardon ça sera en norkvember
  25. Hello, Le Land Raider je le sors parfois en 2000pts, en version Crusader. Généralement ça fait peur, aussi pour éviter qu'il ne prenne toute la foudre, je l'accompagne d'un Predator full lascan (qui fait peur aussi) et d'une deva (histoire d'avoir une 3ème unité qui fait peur). Par contre je n'utilise jamais sa capacité de transport, même pour les termis. Sinon tu peux être sûr qu'il va sauter T1 quitte à ce que l'adversaire ne tire que sur lui avec la totalité de son armée. Et le fait de perdre une fig sur un 1 après destruction d'un véhicule (et pas 1 PV), ça me dissuade totalement de mettre des termis dedans. Je joue un Company Master en armure termi quand j'ai mes termis. C'est pas trop cher (128pts), ça fait 4 attaques F6 PA-3 D3 dégâts qui touchent sur 2+ relance des 1. Tu peux lui mettre en relique la Lame d'Eden pour passer à 5 attaques. Si tu accompagnes tes termis d'un Deathwing Ancient (ce que je conseille), ça fait 6 attaques. Sachant que le bonhomme a quand même 6PV, tu as moyen d'envoyer valser 2 ou 3 têtes. Et je le passe en SDG pour bénéficier du trait pour relancer les jets d'advance et de charge. Les chapelains je n'en ai pas à réacteur, donc je ne les joue pas (ou alors juste en partie fun quand j'en profite pour sortir des figs que je ne joue jamais). Les escouades tactiques sont bien, par 5 avec fusil plasma et combi-plasma sur le sergent si possible. A 12" tu fais 6 tirs F4 PA0 dégâts 1 et 4 tirs F8 PA-3 dégâts 2 (parce quand t'es Dark Angels, la surcharge du plasma c'est obligatoire). Et en contre-charge tu te fais plaisir aussi car le sergent peut tirer avec les 2 profils de son arme, il s'en fichera du malus pour avoir combiné. Si tu as rhino/razorbak tu les mets dedans, et hop pour 200pts t'as des commandos qui débarqueront direct à portée de tir rapide.
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