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Darholm

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Tout ce qui a été posté par Darholm

  1. Hello, Je partage l'analyse de mon confrère, sauf peut-être sur les Black Knights que je trouve faible au CaC. Certes ils ont des motos avec serre à plasma, mais j'aurais bien aimé une vraie unité rentre-dedans. Les Deathwing Knights sont forts mais trop chers même en 2000pts. Pour les rentabiliser faut vraiment les FeP le long d'un gros tas qu'ils pourront remonter, mais il faut à tout prix les protéger contre les psykers. Sinon tu peux être sûr que tout le Warp va se déchainer sur eux une fois qu'ils auront éclaté 1 ou 2 escouades adverses en rigolant. Tout ce qui est plasma est bien en DA, car quand tu ne te déplaces pas, tu relances les 1 pour toucher. Azrael est un bon choix de QG : tu relances tous les jets pour toucher, bulle d'invu 4+, et au CaC il ne déconne pas trop. Généralement je fais un bloc Azrael+lieutenant+devas full plasma (car en bon DA j’abhorre les Primaris)+deva full lascan. Avec en plus le strat Armes du Moyen-Âge, t'as moyen de bien inquiéter l'adversaire. Le Dark Talon est chouette (et beau) et il ne coûte que 200pts.
  2. Hello, Je vois pas où c'est flou, quand tu déroules les règles c'est écrit clairement. On te parle de la fiche technique qui contient les caractéristiques, et on te liste ces caractéristiques. Dans la liste, tu as les PV. Donc la valeur de PV sur ta fiche, c'est ta caractéristique de PV. Y a pas plus clair ^^ L'histoire du nombre de dégâts c'est juste pour le fluff, de même que les textes d'intro à chaque phase de jeu. A trop vouloir expliciter des règles simples on en arrive aux règles KillTeam qui sont au final inbitables. Du genre : "La phase de mouvement c'est quand vous déplacez une figurine. Donc vous prenez votre modèle et vous le bougez sur la table. Potentiellement il se retrouvera à une position différente de sa position initiale." Quand tu vois certaines précisions dans les FAQ, t'as juste envie de mettre un disclaimer sur le bouquin de règle/les codex comme sur les jeux des paquets de céréales : "faites-vous aider d'un adulte".
  3. Hello, Je vais la faire courte. P174 du livre de règles, texte d'intro : "Chaque unité a une fiche technique listant les caractéristiques [...] ici nous en donnons une définition" P174 du livre de règle, détail de la bullet 4 Profils : "Ils regroupent les caractéristiques ci-dessous" : Mouvement (M) [...] Points de Vie (PV) : correspond à la quantité de dégats qu'une figurine peut encaisser avant de succomber à ses blessures. [...] On définit bien une caractéristique Points de Vie. Sur le Lord of Contagion pris en exemple, cette carac a une valeur de 6PV. Donc le lord of contagion peut prendre 6 dégâts avant de succomber. Pas 5, ou 3, ou 1. Quand tu te réfères à sa caractéristique, c'est 6PV. Si tu dois te référer à ses PV restants ou actuels, là ça peut changer. En l'occurrence l'exemple cité de la Red Terror parle de la carac, donc c'est la valeur inscrite sur la fiche. Y a pas à tortiller
  4. Hello, Il faut aussi savoir qu'à l'inverse, quand une de tes figurines tires, elle ne voit qu'à travers les figurines de sa propre unité.
  5. C'est une bonne façon de forcer l'achat des nouvelles boites Primaris. De là à dire que cette décision a été justifiée par un argument commercial plutôt que gameplay...ça ne serait vraiment pas le style de GW...
  6. C'est dommage de faire une Big FAQ où on a besoin des posts Warhammer Community pour trouver nos réponses X)
  7. Ouais après je trouve pas ça déconnant que n'importe quelle arme puisse blesser un char/monstre. Tu peux toujours tirer dans un réservoir attaché sur la coque, ou casser une antenne de transmission.
  8. Ah oui voilà je me disais bien que j'avais lu ça quelque part! Merci d'avoir retrouvé la source J'étais pas forcément d'accord sur le côté "fait à l'arrache" de la Big Faq 2, mais là... comment mettre gratuitement le doute dans l'esprit des joueurs ^^ J'espère qu'ils clarifieront dans le Chapter Approved N°2, parce que si on doit attendre encore 6 mois pour savoir comment se passe une charge en Vol...
  9. Juste pour être sûr de bien comprendre... Quand vous parlez des modifs de la big faq 2, c'est bien l'errata du bouquin de règles : Pour moi c'est juste une précision sur le Vol à la phase de Mouvement, pas forcément une limitation à cette phase uniquement. Ou alors c'est marqué ailleurs ?
  10. Oui tu mesures quand même socle à socle et pas juste à l'horizontal. Admettons que l'escouade d'assaut soit sur le plancher des vaches et qu'elle veuille charger une unité perchée dans un arbre. Tu mesures à l'horizontal et tu tombes sur 12" tout pile. Super, tu te dis que tu peux la charger. Mais si tu mesures en ligne droite de socle à socle, tu arriveras sur une distance supérieure à 12" et donc tu ne pourras pas la charger.
  11. Pour le déploiement ta réponse est ici : Le strat DA Flexibilité Tactique (que peut-être d'autres chapitres SM ont) te permet de te séparer en 2 au début d'une phase de Mouvement.
  12. Bonjour, Certaines armées ont des strats pour séparer leurs escouades. Par exemple les SM peuvent diviser une escouade de 10 en 2 escouades de 5 pendant une phase de mouvement. Du coup tu peux charger ton escouade de 10 dans 2 Razorback différents.
  13. Bonjour, Pour moi quand tu ignores les terrains, tu ignores aussi la morphologie du terrain. Donc tu te déplaces vraiment en 3D si tu veux grimper sur un étage, et pas juste 2x en 2D (horizonta+vertical). Par contre tu mesures toujours les distances socle à socle si tu charges avec une escouade d'assaut à réacteur, donc en 3D si tu charges une unité au-dessus de toi. Les Reavers eux continuent de mesurer les distances de charge socle à socle mais uniquement en 2D sur le plan horizontal, même si l'unité cible est à une hauteur différente.
  14. Bonjour, Si elles n'ont pas le mot clé Véhicule ou Monstre, et que leur socle tient, alors oui.
  15. +1. Je continuais à les jouer parce qu'en tant que DA on a un strat pour envoyer la sauce quand ils se TP, mais là je déclare forfait. Je trouve que même l'argument de GW "c'est mieux d'un point de vue narratif" ne tient pas la route. Le jeu est censé proposer 3 modes différents : libre, narratif et égal. Si on modifie les règles du jeu égal pour en faire un mode narratif, c'est plus du jeu égal.
  16. Clairement je vote pour l'épée tronçonneuse à PA-1.
  17. Tu trouves que les armes anti-char sont pas chères? ? Un CL c'est quand même 25pts, je trouve ça plutôt correct sans être donné. Le Predator de base ne vaut que dalle, par contre équipé full CL il monte vite.
  18. Peut-être pas PA-2 mais au moins PA-1. Ca permet de mieux résister aux armes anti-infanterie sans pour autant être OP. Et heureusement, ça ne te permet pas d'ignorer les tirs de fuseurs/CL, c'est quand même de l'arme anti-char qui tire sur de l'infanterie. Un char qui a une save 4+ face aux armes anti-char, je ne vois plus trop l'intérêt des armes anti-char ^^
  19. Pourquoi passer Nurgle à 6 ? Même s'ils nos SM se retrouvent hypothétiquement à la même endu que Nurgle, ils n'auront pas le feel no pain, donc resteront moins endurants que la DG Ah oui c'est pas con ça !
  20. Les DA ont un strat Feel No Pain à 6+ si un véhicule se prend des BM. Mais ça ne dure que pour la phase de Tir où tu joues le strat, et tu le joues en réaction donc après avoir pris ta 1ère BM. Et oui tous ces équipements uniquement de type LourdeX. Ca me fait rire un véhicule qui se tape du malus pour tirer avec un bolter lourd s'il se déplace, un scout je veux bien mais un Darkshroud... C'est comme les canons d'assaut qui ne sont pas des armes...d'assaut ^^
  21. Ah oui OK si c'est ça l'élite pour toi, je suis d'accord. Maintenant entre 2PV sur un Primaris et Endu5 et Affreusement Résistant sur un SM de Nurgle... Etant donné le fluff de l'Adeptus Astartes, j'aurais aimé qu'ils n'aient pas des profils "moyens", dans le sens où ils marquent le niveau d'équilibrage du jeu. En V8, et je pense que tout le monde sera d'accord, le SM est moyen partout, faible nulle part mais bon nulle part non plus. Or les SM sont censés avoir des armures pas vraiment en carton. Alors oui ils ont une save 3+ de base, mais vu le nombre d'armes à forte PA, dès que t'es dans la pampa ta save 3+ elle ne t'aide pas beaucoup. Alors qu'une petite Endu 5, là c'est beaucoup plus chiant je trouve.
  22. Je ne vois pas en quoi une armée de Primaris est plus élitiste qu'une armée SM. Certes le coût en points est différent et tu poseras un peu moins de figs sur la table, mais on est loin d'une vraie armée élitiste telle que les Custodes. Les Intercessors ça reste de la troupaille, et les 2PV face à du plasma, ça tombe facilement. <snip> Hs
  23. Et la V8, c'est de la saturation. Si tu veux être sale tu en mets 2 dans ta liste et 2 ou 3 escouades d'inceptors.
  24. <snip> Hs Pour la règle beta sur les FEP, on l'a appliqué dès sa sortie mais c'est vrai que les GK et les Blood ont déserté les tables. Je jouais des termis Deathwing dans ma liste, je les ai fait sauter. On est en train de voter pour savoir si on la maintient ou pas. Pour l'instant les gens ont tellement peur des alpha strike qu'ils sont contents de cette beta ^^ Je trouve dommage que GW ait sorti cette règle. Pour moi savoir se déployer fait partie intégrante du jeu, or maintenant il n'y a plus moyen de sanctionner un joueur qui laisse des trous dans ses lignes.
  25. Ca serait peut-être l'occasion de revoir le codex Drukhari ^^
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