Aller au contenu
Warhammer Forum

Darholm

Membres
  • Compteur de contenus

    324
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Darholm

  1. Darholm

    Codex DA

    Hello, L'annonce Primaris Dark Angels dans le WD, ça sera un beau rapport de bataille avec des primaris en vert, une galerie de figs, et un article de peinture. Toutes les grosses annonces sont faites via Warhammer Community, alors ne nous emballons pas. Et les MAJ des datasheets primaris sont déjà dispo en pdf. Cdt,
  2. Hello, @the Goat Yes, c'est vraiment dommage que les fumis soient à usage unique ? @infirmier_house J'ai du mal à comprendre ta première remarque.Tu pars du principe qu'il aura la connaissance de ma liste au préalable, et que du coup il spammera les armes sans lignes de vue, et qu'en plus mes véhicules exploseront T1 ? Ça fait beaucoup pour un seul homme Par contre oui clairement sans invu en V8...je regrette amèrement d'ailleurs que les lieuts n'en ai pas. Même une 5+ aurait été la bienvenue! Cdt,
  3. Hello, Je pense que la prochaine fois que j'affronterai du T'au, je mettrai un maximum de chassis sur la table, en embarquant les troupes dans des razorbacks/rhino. Ça annulera toute sa gunline infanterie. Je couplerai avec de la Ravenwing qui me permettra de lui mettra rapidement la pression. Et ça l'obligera à faire un choix entre finir mes véhicules et gérer les motos qui auront gagné leur 4+ invu grâce à leur advance.
  4. Hello, Je vais essayer de répondre à tout le monde : @Niko74 J'avais déjà joué mes DK contre ce même adversaire. On avait fait 2 parties le jour-même. Game 1 : mes DK étaient arrivés au contact et avaient remonté toutes ses lignes en laissant un sillage sanglant derrière eux. Game 2 : il avait claqué tous ses strats faisant des BM sur mes DK, forcément au bout d'un moment il ne m'en restait pas un seul debout @the Goat Oui clairement je ne jouerai plus mes dévas sans proxy. Ça saute trop rapidement. @Ungolyant Les DK sont forts mais souffrent du problème des unités de FeP, à savoir la charge à 9" lorsqu'elles arrivent. Mais une fois au contact, ce sont des brutes. Samedi dernier, les masses de l'unité ont ouvert une barge nécron en 2, et le fléau du Master a fait sauter des escouades entières de Cadiens. Mettre des unités hors de portée d'un T'au qui tire à 72", c'est compliqué Et puis comme ce n'est pas une armée qui avance, ma déva lascan ne m'aurait servie à rien si je l'avais planquée hors de portée. L'ancien a été bien rentabilisé pour le coup ! Je conseille l'ancien de chapitre à la place de l'ancien de compagnie, car comme on ne bénéficie de l'attaque/du tir sup' que sur 4+, on n'a pas envie de le rater derrière. Du coup le 2+ pour résoudre l'action est bienvenu! @doom47 Les mettre dans un Land Raider, c'est faire un gros sac de points. Ça nécessite de pouvoir planquer ton véhicule T1 si t'as pas l'initiative, puis de le faire advanced et d'utiliser ses fumigènes. Même avec un Darkshroud en couverture, le T'au se donne tellement de bonus à la touche...Et faire tomber un LR pour un T'au, c'est très facile. Même un SM avec 2x10 hellbaster te le fait sauter. Et puis le pb c'est que s'il pète, moi ça m'emmerde de perdre un termi entier parce que j'ai fait des 1 ^^ Cdt,
  5. Hello, Voici le retour de la partie. Sa liste : 2x 10 Strike Team 2x 10 Breacher Team 5 Pathfinders 2x 10 Kroots 2x 5 Vespides 1 Hammerhead 1 Hammerhead avec Longstrike 1 Commandeur Coldstar 2 Riptides 1 Darkstrider 1 Fireblade On tire le maëlstrom Ténèbres et tromperies (3 cartes objos max et gardées secrètes, malus à la touche pour les tirs à + de 18"). On place 1 objo centre de table, le reste en cercle autour. Déploiement Marteau et enclume. Pas de bol, c'est lui qui se déploie en premier et je n'arriverai pas à lui reprendre l'init. Déploiement : En bon T'au, il fait une gunline avec ses 2 hammerheads à droite derrière un bâtiment qui contient une escouade de breachers. Sur le bâtiment il pose Coldstar. Ses 2 riptides sont au centre, encadrant son 2ème commandeur. Devant elles, les pathfinders, le Darkstrider, tout ça dans une ruine. Sur la gauche, la 2nde escouade de breacher. Et sur toute la longueur de la table, il fait 2 rangs de cordons : en première ligne les kroots, en deuxième ligne les strike team. Les vespides sont gardées en FeP. Je pose, dans une ruine face à ses hammerheads, mes 2 devas, Azrael, l'Ancient et le lieut. Derrière, le Darkshroud pour les protéger. Au centre, planquées derrière des bloquants, mes 2 tactiques. Sur ma droite, mes scouts dans une ruine. En FeP, ma deathwing au grand complet. Round 1 : Mon Darkshroud saute direct d'un coup de Hammerhead. Entre son malus et celui du scénar, je pensais qu'il tiendrait un peu plus. Du coup mes dévas prennent la sauce de Longstrike et des riptides. Je perds 3 canons lasers sur la première. Heureusement, mon ancient fait le taf, et je endommage un hammerhead en mourant. Je perds ensuite 2 canons plasma, qui tuent 2 kroots à portée. A mon tour, je tire Défendre l'objectif 5 (dans ma zone de dépoiement), Interdire la zone et Défendre l'objectif 3 (au centre de table). Je finis le hammerhead abimé. Je sors 1 tactique et mes scouts sur l'objectif 5. Je score Interdire la zone. Round 2 : Je perds le reste de mes devas plasma et mon sergent deva lascan, pas d'effet avec l'Ancient. Il oublie de FeP ses vespides, heureusement parce que l'absence du Darkshroud a créé un gros trou derrière mes persos. A la fin de son tour je score Défendre l'objectif 5. A mon tour, je tire Pas de prisonniers et Défendre l'objectif 2 (chez lui) pour remonter à 3 cartes. Je sors ma 2ème tactique des ruines et la fait advance. Pareil avec mes autres troupes sur le flanc droit. Mon but c'est de me rapprocher au max des objos au cas où les cartes sortent. Et avec ma deathwing qui arrivera, j'ai pour but de faire sauter les cordons et d'envoyer mes chevaliers lui chatouiller ses grosses unités. Je FeP Bélial sur l'objo 3, puis mes termis devant et je claque Assaut Deathwing. Ça me permet de faire sauter les kroots sur mon flanc gauche, et la moitié d'une strike team. Puis je fep les chevaliers et mon librarian sur mon flanc droit, collés aux autres termis pour avoir la bulle de Belial. En tir mon dernier deva lascan endommage Longstrike, le laissant à 5PV. J'échouerai à le finir le reste de la partie. Mes termis font sauter les Pathfinders et échouent à finir la strike team. En psy je passe Juste Repugnance sur les DK mais loupe Aversion sur une riptide. En charge mes termis engagent les kroots restant, je subis 1 blessure en overwatch (kroots + strike team derrière, j'avais vérifié que la riptide était trop loin). Je me place de façon à garder la bulle de Belial, et je me dis que c'est pas trop mal engagé. Sauf que, évidement, mes DK ratent leur charge, même en claquant 1 PC. Idem le librarian. Au CaC, forcément mes termis font sauter les kroots et engagent les strike team derrière. Je score Pas de prisonniers, je défausse Défendre l'objectif 2 et je commence Défendre l'objectif 3. Round 3 : Sur son flanc gauche, il désengage sa strike team de mes termis, rapprochent les breachers et ses commandeurs pour les avoir à portée sans malus, et FeP ses vespides derrière mes scouts et ma tactique. Je ne claque pas scan d'Auspex parce qu'il ne me reste plus que 5PC. Au tir les Vespides tuent quasiment toute ma tactique, le survivant fuira au test de moral (ce qui lui fera score 1pt de carte objo). Il met le reste de son armée sur mes termis qui vont tous y passer. Ça pue sévère pour moi, surtout que Belial se retrouve sans protection. A la fin de son tour je score Défendre l'objectif 3. A mon tour je tire Suprématie, Tenez la ligne et Pas de pardon. Je fais advance mes DK mais ils sont trop loin pour une charge, et mentalement je leur dis adieu. Je les positionne quand même pour couvrir Belial. Azrael, l'ancient et le lieut sortent de leur ruine pour rejoindre ma dernière tactique et rejoindre Belial. Mes scouts se rapprochent des Vespides, en tuent 3 au tir, chargent les 2 survivants de l'escouade et les zigouillent au CaC. WTF. Je score Suprématie et je défausse Pas de pardon. Aux points je mène 11-3, ce qui me réconforte un peu. Round 4 : Coldstar s'envole par dessus mes DK pour venir menacer mon librarian et belial. Ma dernière tactique part en fumée, suivie par l'ensemble de mes DK. Ses Vespides se positionnent sur un objo, et l'ensemble de son infanterie se déplace vers le centre de la table. A mon tour je tire Nettoyez le ciel et Assassinat. Il me reste 5 scouts, 1 deva lascan qui ne fait rien depuis le round 2, et que des persos. Je replie Azrael, le lieut et l'Ancien derrière un bloquant pour Tenez la ligne. Mes scouts prennent en chasse les dernières Vespides, en butent 3 au tir, Azrael finira les survivants. Je rapproche Belial et le Librarian de Coldstar. Je fais d'abord charger le librarian, il perd 1 PV avec la gatling, les missiles ne font rien, l'éclateur à fusion touche (5+), blesse (2+), et il fait 5 sur son D6 dammage. Je suis dégoûté. Du coup Belial charge, ne se prend heureusement rien en overwatch, et découpe proprement Coldstar. Je score Tenez la ligne, et la prouesse de Belial me fait score Assassinat et Nettoyez le ciel. Round 5 : Il flingue mon dernier deva lascan et Belial A mon tour je tire Guerre Psychologique, Ordre prioritaire reçu : Sang et tripes, et Défendre l'objectif 4. Autant dire que je vais rien scorer. Je mets mes scouts derrière une barricade histoire de pas offrir une cible facile au cas où on fera un 6ème round. Mais la partie va s'arrêter là. Score final : 15-4 pour moi. On a tous les 2 marqué 1ère tatanne. Personne ne score SdG ni briseur de ligne. Victoire assez large aux points, mais grosse claque sur la table. Très déçu par mes DK qui n'ont strictement rien fait à attirer les tirs. A 333pts l'unité, je préfère la rentabilité de mon Darkshroud qui a eu le même effet pour moitié moins de points. Au final le Darkshroud contre les T'au, bof bof, ils ont tellement de possibilité de contrer son malus... Les termis Tir sont pas mal (vive l'endu 3) et avec leurs gantelets c'est suffisant pour le CaC. Mes devas, clairement je ne les jouerais plus sans proxy bolter dedans. Mention spéciale à mes scouts qui ont tenu toute la partie et qui avaient mangé du Lion. Et Belial qui est toujours aussi solide au CaC.
  6. Hello, J'ai pris en compte vos remarques, effectivement utiliser Assaut Deathwing pour nettoyer les cordons (et éviter 12 000 tirs de contre-charge) avant d'envoyer les DK dans le tas, ça me trottait dans la tête ^^ J'ai viré le Deathwing Ancient pour maximiser mon escouade de 10 termis tirs. Ça me permet de conserver 9 DK. En 3ème élite (pour ne pas perdre mon détachement), j'ai mis un Chapter Ancient. J'ai viré le librarian et le vindicator. Je perds le détachement Fer de lance, mais en remettant Azrael en SdG ça compense la perte du PC. Et j'ai casé mon Darkshroud, parce qu'en plus d'être chiant pour l'adversaire, c'est une de mes figs préférées Je n'ai pas de proxy bolter dans mes dévas, mais avec le chapter ancient j'ai moyen de le surprendre (surtout que c'est la 1ère fois que je le jouerai; j'ai ressorti la vieille fig de Brother Bethor pour ceux qui se souviennent ). L'idée : Déploiement : je garde tous les termis en FeP. Je fais une bulle avec Azrael, le lieutenant, le chapter ancient, le Darkshroud (planqué) et les dévas. Je mets les tactiques sur les flancs, et les scouts ça dépendra du placement des objos. T1, si j'ai pas l'init je sers les dents et je compte sur la 4+ invu d'Azrael et l'effet du Darkshroud. Mais avec le chapter ancient, il paiera chèrement les pertes dans mes dévas. Sinon j'essaye de faire sauter au max ses grosses menaces et j'utilise Armes du Moyen-Âge. T2, mes tactiques vont prendre les objos. Je FeP Belial à + de 12" pour avoir ses relances, puis mes termis tirs et je claque Assaut Deathwing. Ensuite je FeP le reste. Si je peux séparer son armée en 2, ou isoler des unités pour éviter trop de tirs de contre-charge, ça m'aidera à garder mes DK en vie. T3, on verra. Si mes devas sont out et qu'il n'a rien FeP chez moi, j'emmènerai Azrael au CaC avec le lieut', ils se débrouillent bien. PLAYER : Darholm DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Azrael(1*180) [180] HQ2 : Lieutenant(60), Bolter de Maître(3), Masse énergétique(4) [67] Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (65), Fusil à plasma(11), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11) [87] Troup3 : 5 Tactical Squad (65), Fusil à plasma(11), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11), Epée tronçonneuse [87] FA1 : Ravenwing Darkshroud (1*128), Bolter lourd(10) [138] HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon à plasma (64), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11) [145] HS2 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon laser(100), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11) [181] Total detachment : 940 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Belial(1*150) [150] HQ2 : Librarian en Armure Terminator(1*102), Bolter Storm(2), Sceptre de force(8), Aversion, Juste Répugnance [112] Elite1 : 9 Deathwing Knights (175 + 4*35), 8 Bouclier Storm (autres figurines)(16), Knight Master (0), Bouclier Storm (autres figurines)(2) [333] Elite2 : 10 Deathwing Terminator Squad (115 + 5*23), 7 Bolter Storm(14), 2 Canon d'assaut (44), 7 Gantelet énergétique(63), 2 Poing tronçonneur (22), Deathwing Sergeant (0), Bolter Storm(2), Epée énergétique(4) [379] Elite3 : Chapter Ancient(1*85) [85] Total detachment : 1059 ARMY TOTAL [1999]
  7. Hello, J'ai pas assez de figs pour monter mes dévas à 10 et garder mes tactiques Après je pourrais remplacer mes tactiques par des scouts mais ça me semble un peu trop fragile ?
  8. Hello, Merci pour ton retour. Je n'ai malheureusement pas la possibilité d'avoir un librarian en jetpack ? J'ai pris en compte le regroupement des termis (avec les restrictions liées aux figurines à ma disposition). J'ai réorganisé ma liste pour avoir quand même 3 détachements et ne pas perdre 1PC. PLAYER : Darholm DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Belial(1*150) [150] HQ2 : Librarian en Armure Terminator(1*102), Bolter Storm(2), Sceptre de force(8), Aversion, Juste Répugnance [112] Elite1 : [Seigneur de Guerre] Deathwing Ancient(1*103), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Le Suaire des Héros, [DAngels] Maître de la Manoeuvre [134] Elite2 : 9 Deathwing Knights (175 + 4*35), 8 Bouclier Storm (autres figurines)(16), Knight Master (0), Bouclier Storm (autres figurines)(2) [333] Elite3 : 7 Deathwing Terminator Squad (115 + 2*23), 6 Bolter Storm(12), 4 Gantelet énergétique(36), 2 Poing tronçonneur (22), Deathwing Sergeant (0), Bolter Storm(2), Epée énergétique(4) [237] Total detachment : 966 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Azrael(1*180) [180] HQ2 : Librarian (1*88), Sceptre de force(8), Aversion, Effacement de Mémoire [96] Troup1 : 5 Tactical Squad (65), Fusil à plasma(11), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11) [87] Troup2 : 5 Tactical Squad (65), Fusil à plasma(11), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11), Epée tronçonneuse [87] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Total detachment : 505 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Lieutenant(60), Bolter de Maître(3), Masse énergétique(4) [67] HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon à plasma (64), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11) [145] HS2 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon laser(100), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11) [181] HS3 : Vindicator(1*125), Bolter Storm(2), Missile traqueur(6) [133] Total detachment : 526 ARMY TOTAL [1997]
  9. Bonjour, J'ai un match demain contre un T'au, et je voudrais votre avis sur ma liste. Pour info je l'ai déjà jouée samedi contre un mix Garde Impériale (bataillon Cadien)/Chevaliers Gris (Voldius, un ancient, 10 termis, tous en fep), j'ai obtenu une victoire assez nette au points (13-3) mais sur la table ça a été assez tendu. Particulièrement parce que j'avais peu d'anti-char et que son armée GI comptait 4 blindés et 1 volant. Mon adversaire T'au a tendance a avoir beaucoup d'exo-armures et de grosses machines. J'ai peur que mon infanterie ait du mal à les faire sauter, mais je me dis que jouer du blindé face à du T'au c'est pas forcément mieux car il a une puissance de tir suffisante pour s'en débarrasser. Bref, est-ce que cette liste me permet de tenir la partie ou est-ce que je vais craquer au bout de 2 tours. Voici ma liste : PLAYER : Darholm DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Belial(1*150) [150] Elite1 : [Seigneur de Guerre] Deathwing Ancient(1*103), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Le Suaire des Héros, [DAngels] Maître de la Manoeuvre [134] Elite2 : 5 Deathwing Knights (175), 4 Bouclier Storm (autres figurines)(8), Knight Master (0), Bouclier Storm (autres figurines)(2) [185] Elite3 : 5 Deathwing Knights (175), 4 Bouclier Storm (autres figurines)(8), Knight Master (0), Bouclier Storm (autres figurines)(2) [185] Total detachment : 654 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Azrael(1*180) [180] HQ2 : Lieutenant(60), Bolter de Maître(3), Masse énergétique(4) [67] Troup1 : 6 Tactical Squad (65 + 1*13), Fusil à plasma(11), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11) [100] Troup2 : 6 Tactical Squad (65 + 1*13), Fusil à plasma(11), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11), Epée tronçonneuse [100] Troup3 : 5 Tactical Squad (65), Fusil à plasma(11), Space Marine Sergeant (0), Pistolet à plasma(5), Epée tronçonneuse [81] HS1 : 6 Devastator Squad (65 + 1*13), 4 Canon laser(100), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11) [194] Total detachment : 722 DETACHMENT : Avant-garde 2 HQ1 : Librarian en Armure Terminator(1*102), Sceptre de force(8), Aversion, Juste Répugnance [110] Elite1 : 5 Deathwing Terminator Squad (115), 3 Bolter Storm(6), Canon d'assaut (22), 3 Gantelet énergétique(27), Poing tronçonneur (11), Deathwing Sergeant (0), Bolter Storm(2), Epée énergétique(4) [187] Elite2 : 5 Deathwing Terminator Squad (115), 3 Bolter Storm(6), Canon d'assaut (22), 3 Gantelet énergétique(27), Poing tronçonneur (11), Deathwing Sergeant (0), Bolter Storm(2), Epée énergétique(4) [187] Elite3 : Venerable Dreadnought(1*80), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20) [140] Total detachment : 624 ARMY TOTAL [2000] Mon idée c'est de mettre mes tactiques dans la bulle d'invu 4+ d'Azrael, d'avoir une grosse force Deathwing en FeP (Belial+Ancient+Chevaliers). J'ai + de doute sur mes termis standards et mon librarian. Par exemple je suis tenté de garder le librarian sur la table T1 pour claquer Aversion le plus tôt possible. A la rigueur je mettrais 1 escouade termi standard en fep pour jouer Assaut Deathwing. Merci pour vos retours.
  10. Hello, Je ne joue pas du tout Primaris donc je ne ferais pas de commentaires sur cette partie de la liste. Concernant les termis, je trouve dommage de jouer les Knights en FeP et pas les autres. Tu te prives du strat Assaut Deathwing. Cdt,
  11. Hello, Pour moi ton escouade de 3 bikers est trop fragile. Des armes à 2 dégats tu en affronteras régulièrement, et là ça ne fait que 6PV à sauter pour faire disparaitre ton escouade. Néanmoins, si tu ne veux pas casser ton avant-garde, j'enlèverais un BK pour rajouter 1 moto. Le Lieutenant au CaC, c'est risqué car il n'a pas d'invu. Face à un perso adverse équipé CaC ton lieutenant ne tiendra pas. En SdG je recommande un perso avec une invu, sinon c'est 1pt offert à l'adversaire. Tu n'as pas du tout d'anti-psy, ça peut t'handicaper sérieusement. En 1000pts un simple châtiment est douloureux sur une escouade de 5 gus. Si tu remplaces tes 2 escouades d'intercessors par 2 tactiques, tu dois récupérer assez de points pour soit rajouter du monde dans ton escouade de bikers, soit remplacer 1 lieutenant par un Master ou un Librarian. Cdt,
  12. Ah je pensais que le mix index/codex ne se faisait que de la façon suivante : -si l'unité est dans le codex, on prend la datasheet du codex -sinon, on prend la datasheet de l'index
  13. Hello, Pourquoi ne pas mettre tes scouts dans des speeders ? Ça retarde le moment où ils mourront et ça permet de les redéployer rapidement pour faire de la prise d'objo. Par contre il y a une erreur sur les sergents de tes Bike Squad, tu ne peux pas leur mettre de combi. Je cite le codex : Et dans les options d'équipement : Or le combi-lance-flammes est dans la liste Armes combinées Cdt,
  14. Darholm

    Codex, Boite de jeu, ...

    Hello, W40K se joue avec un livre de règles et un codex d'armée. Le codex d'armée t'apporte la liste des unités et équipements disponibles pour l'armée que tu as choisi, ainsi que ses règles, stratagèmes, etc. spécifiques. Ombrelance/Shadowspear est une extension de W40K avec de nouvelles unités pour les Primaris/Chaos Space Marine, ainsi que leurs règles spécifiques. KillTeam est un jeu d'escarmouche avec ses propres règles. Le point commun avec W40K est l'univers, et donc la possibilité de réutiliser tes figurines entre les 2 jeux. Cdt,
  15. Darholm

    [SM] razorback

    Hello, Pour ma part je joue parfois 2 tactical squad embarquées dans des razorbacks avec canon d'assaut jumelé. Pour aller prendre des objos, c'est pas mal. Ça assure une protection à tes marines et même avec le malus à la touche suite au déplacement, ça envoie pas mal de tir. De toute façon vu les distances entre les zones de déploiement, même avec une portée de 24" tu as vite quelque chose à te mettre sous la dent. Après ça dépend du reste de ta liste. Si tu n'as pas d'autres menaces pour ton adversaire, effectivement ça peut sauter vite.
  16. Hello, Le complément Astra t'apporte des PC en plus, mais la save à 5+ de tes troupes va te desservir. Même en les planquant dans des décors, tu n'as que 30 trouffions, alors il y a de fortes chances pour que T2 ta Deathwing arrive sur une table désertée. Cdt,
  17. Hello, Oui en effet. Après un Dread sera la cible d'armes anti-char (force élevée, pa élevée, dégats multiples) là où la deva sera plutôt la cible d'armes standards Il peut aussi ajouter des proxy dans sa deva. Je suis sans doute influencé par la bulle d'invu 4+ d'Azrael ^^
  18. Darholm

    [V8] Tir sur volants

    Hello, Je dirais que le "sans pénalité" s'applique sur la conséquence du mot-clé "vol" uniquement des aéronefs. Par exemple, un Stormraven est un aéronef avec le mot-clé "vol", ce qui lui confère la capacité "Cible floue" qui donne un malus pour le toucher en phase de tir. Dans ce cas, je dirais que le Sicaran ignore ce malus.
  19. Hello, Le problème des Chevaliers c'est qu'ils risquent de se retrouver dans la pampa sans rien pouvoir faire. La deva est plus facile à planquer dans un décors qu'un dread. Tu gagnes le signum du sergent+ le cherubin. A l'inverse un dread venerable touchera sur 2+ et aura un FnP. A toi de voir ce que tu préfères.
  20. Hello, Si tu pars sur une liste Deathwing, joue full Deathwing. Je rajouterai un Ancient dans ta liste et un apothicaire pour soigner tout ce petit monde Et un librarian termi pour Juste Repugnance et Parasite Cérébral. Si tu veux conserver ce mix, mets moins de scouts dans ta liste. Equipe tes snipers restant de capes de camouflages. Enlève le techmarine et le pred, remplace par des tactiques et une deva. Cdt,
  21. Hello, Je vais essayer de répondre à toutes vos remarques. @infirmier_house Je n'ai pas trop compris ta remarque sur les troupes mais je vais expliquer pourquoi j'ai pris cette compo. Scouts snipers : même avec les restrictions du format 169pts, il est facile pour certains armées d'aligner plein de petits persos. De plus je n'ai pas de librarian, donc je vais subir la phase psy. Je voulais donc une possibilité d'éliminer ce genre de menace. Tactical Squad : d'habitude je les joue en fusil à plasma+combi plasma, mais là ça ne rentrait pas dans les 169pts. J'ai testé ta suggestion à l'instant avec le canon plasma dans une des escouades mais j'arrive à 174pts. Il faudrait du coup que je vire le pistolet à plasma d'un sergent (par exemple). A voir si ça vaut le coup, l'avantage du fusil à plasma c'est que tu gardes la mobilité de l'arme Tir Rapide. Scouts fusil à pompes : je voulais une 4ème troupe car nous jouons les scénarios ETC où la prise d'objo/le control map est important. Ça permet aussi de garder mes tactiques plus longtemps sur la table. Dread : j'ai hésité à prendre un Dread lascan/LM pour avoir de l'anti-char. Pour l'instant je m'en suis bien sorti sans, mais ça reste une option intéressante. @Ungolyant Oui la deva est une cible, je le reconnais. Mais le Darkshroud est généralement ce que les gens visent en premier, pour éviter de subir le -1 trop longtemps. Pour l'instant j'ai toujours eu le T1 donc elle a relativement bien tenu Match 1 vs Culte Genestealer Scénario ETC 1, adapté pour n'avoir que 4 objos au lieu de 6 (car table en 48"48). Sa liste : QG Abominant : 105 pts Jackal Alphus : 70 pts Magus : 80 pts Primus : 75 pts - Epée d'os TROUPES Neophyte Hybrids (10) : 52 pts - 2 Lance-toile - Neophyte Leader Neophyte Hybrids (10) : 52 pts - 2 Lance-toile - Neophyte Leader Neophyte Hybrids (10) : 52 pts - 2 Lance-toile - Neophyte Leader ELITE Aberrants (6) : 160 pts - 6 Pioche énergétique - Aberrants Hypermorph : Arme Improvisée Lourde Biophagus : 35 pts Kelermorph : 60 pts Locus : 40 pts ATTAQUE RAPIDE Achilles Ridgerunners (2) : 144 pts - 4 Mitrailleuse, 2 Mortier Lourd, 2 Scrutateur Atalan Jackals (5) : 75 pts - 4 Charge de Démolition, 4 Fusil à pompe - Atalan Leader : Charge de Démolition, Fusil à pompe Déploiement : Je me déploie en 1er. Je pose ma deva, mon master et mon lieutenant dans une ruine sur le flanc gauche. Le LS Vengeance est derrière pour bénéficier des relances des QG. Au milieu, mes snipers sur une hauteur, le reste de mes troupes derrière des barricades, les motos en fond de table pour éviter les FeP. Enfin, le Darkshroud entre mes deux blocs d'armées pour maximiser sa bulle. Mon adversaire met la moitié de son armée en FeP, l'autre moitié en blip. Je choisi néanmoins de commencer, il ne me reprend pas l'initiative. T1 : J'envoie mes scouts sur l'objo le plus proche, mes motos via Vitesse du Corbeau sur un autre avec 1 escouade tactique en renfort. Il me révèle ses blips : il a posé 10 Neophytes avec sa snipeuse à moto en face de mes devas, 10 neophytes en centre de la table, les 10 derniers neophytes avec le magus sur le flanc droit, avec derrière eux les 2 Ridgerunners (hors de portée de l'ensemble de mes plasmas). Mes motos visent le groupe qui protège le magus, mes plasmas celui qui protège le Jackal Alphus. Les snipers n'ont rien à se mettre sous la dent niveau perso et visent la troupaille. A son tour, il avance toutes ses troupes, sa snipeuse et son magus. Ses Ridgerunners ne bougent pas (pas besoin avec leur mortiers) et cible mes motos et la tactique qui est avec elles. T2 : La règle Bolter Discipline prend tout son sens face à l'endu 3 du Culte. A la fin de ma phase de tir, il ne lui reste que ses 2 QG et ses 2 véhicules. Son Magus est mid-life. C'est le début de ses FeP. Il met tout devant mon flanc gauche, en espérant me faire craquer mon scan d'auspex sur ses persos (tentant, le Kelermorph), puis ses motos (je dis mentalement adieu à mon Darkshroud face à leurs charges de démolition). Je tiens bon et le sors quand il pose ses aberrants, et je combine le scan avec Armes du Moyen-Age. Ma deva se craque en positif et dégomme 5 aberrants sur 6. Je perds 2 marine en surchauffe mais ça valait le coup. Pour la peine, le survivant refusera de mourir jusqu'à la fin de la partie. Il enchaine ses strats sur ses motos pour être sûr de sauter le Darkshroud, j'ai 10 saves à 6+ à faire, je n'en réussi aucune, dommage parce qu'il avait 9PV le bestiau. Mon karma ré-équilibre la chance de ma deva. Ses motos se replient vers sa zone de déploiement car les miennes menacent ses objos. Il bouge 1 Ridgerunner pour aider ses motos. A sa phase de tirs, je perds mes 5 scouts fusils à pompes et 1 moto. Le dernier aberrant charge une tactique, survit à 3 blessures de bolter et 1 blessure de plasma en overwatch. Il tue 1 marine et survit à la contre-attaque. T3 : Je désengage ma tactique de l'aberrant et claque Intraitable pour pouvoir fallback et tirer. Du coup je replie ma tactique sur l'objo tenu autrefois par mes scouts. Mes motos s'occupent des siennes, ma 2ème tactique termine le magus et tient l'objo malgré les tirs du 2ème Ridgerunner. Sur mon flanc gauche, il me reste 2 canons à plasma et mon sergent, mon lieutenant, mon master, le LS Vengeance, 4 tactiques, mes snipers....et face à moi que des persos, dont son SDG, et 1 aberrant...qui n'empêchera que la tactique de tirer sur les QG. Je saute son SDG, le Kelermorph et les autres ne sont pas frais. Le dernier aberrant n'est toujours pas mort malgré une douche de tir. Il fait son T3 mais la game est pliée, je mène 12-3 sans compter les KP et les points de fin de game (briseur de ligne, etc.). Il condède à la fin de son T3. Bilan du match Je ne m'attendais pas à ce résultat. Sa liste n'était vraiment pas dégueu. En discutant avec lui, j'ai trouvé que son erreur avait été de poser toutes ses troupes T1, car elles se sont pris la foudre pendant 2 phases de tir, et l'endu 3 ça saute bien au bolter. Du coup quand il a posé ses renforts, mon armée était prête à les recevoir. S'il avait mis ses motos plus tôt, je me serais senti beaucoup plus menacé. Après, perdre 5 aberrants sur 6 au scan d'auspex, ce n'était pas prévisible non plus, et clairement sans ça il m'aurait enfoncé mes lignes. Pour un premier test du format 169pts, je ne savai pas trop à quoi m'attendre. J'ai eu un peu de mal à faire ma liste, et je suis plutôt content de la façon dont elle s'est comportée. Le plus intéressant, outre le fait de bien réfléchir à ses options d'armes pour ne pas dépasser les 169pts/datasheet, c'est l'utilisation unique des stratagèmes. Typiquement, j'ai claqué Vitesse du Corbeau T1 pour pouvoir Advance jusqu'à l'objo et tirer sur ses Neophytes, tout en sachant que je serais trop loin d'eux pour les charger. Mais au moins j'ai scoré l'objo et forcé un test de moral avec les pertes causées.
  22. Bonjour, Je viens de remarquer que le Librarian en armure Terminator a par défaut un bolter storm, or dans le Codex DA en VO il n'a par défaut que son sceptre de force. Cdt,
  23. Hello, Avec des amis nous avons commencé à tester le format "169pts" annoncé par la FEQ sur la chaine FWS. Pour rappel voici les restrictions : Voici la liste avec laquelle j'ai joué pour l'instant (matche 1 vs Culte Genestealer, matche 2 vs Death Guard). Je ferais des posts dédiés pour les matches quand j'aurais le temps, histoire de vous poster les photos. Les matches que nous avons fait étaient les scénarios ETC adaptés : comme on jouait sur une table de 48"x48", on ne plaçait que 4 objos aux lieux de 6. Nous avons également pris en compte la limitation au niveau des stratagèmes : à l'exception des strats du livre de base, chaque stratagème ne peut être utilisé qu'une seule fois. Ça peut sembler très restrictif, mais le jeu gagne vraiment en profondeur avec cette limitation. Globalement la liste se comporte bien. Je compense l'absence d'anti-char par la saturation plasma, mais en fin de gamme ça peut devenir compliqué. Les motos permettent de nettoyer des objos et d'apporter du support aux scouts avec fusils à pompe. Elles ont aussi un très bon control map (quand on Advance à 20" sur une table de 48", ça aide). Les Tactiques restent assez fragiles sans transport, donc il faut profiter au mieux des décors pour les faire évoluer sur le champ de bataille, et ne pas hésiter à sacrifier une phase de tir pour les faire Advance jusqu'à rejoindre un couvert.
  24. Hello, Pour les conventions ETC, je t'invite à regarder les documents sur le site de FEQ. Cdt,
  25. Darholm

    [V8][Regles] Charge

    Hello, Si tu es à 6", tu es à 6", point. Si tu es à 6 virgule quelque chose, tu es à 6 virgule quelque chose. N'allons pas faire croire autre chose aux gens ^^ Attention aux abus de langage : on a tendance à dire " fep à 9" " pour simplifier mais on devrait dire " fep à plus de 9" " comme c'est écrit dans les règles. Cdt,
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.