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Darholm

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Tout ce qui a été posté par Darholm

  1. Bonjour, Je souhaiterai savoir si ma liste a été validée. J'ai envoyé 2 mails à ce sujet, le 23/01 et le 01/02 mais je n'ai pas eu de réponse. Merci, Cdt,
  2. Hello, Pour le Master Termi j'en faisais mon SdG quand je n'avais pas mieux à mettre sur la table. Et franchement son profil (je ne parle pas des aptitudes) tient la comparaison avec Azrael. Maître de la manoeuvre a de l'intérêt si tu veux vraiment chercher le CaC. Je le jouais aussi sur mon Master Termi quand je jouais des Deathwing Knights. Sur un TalonMaster, je suis moins tenté. La Ravenwing n'a pas vraiment d'impact au CaC, même les Black Knights n'ont que des marteaux F5. Pour moi, le seul moment où ta Ravenwing va se retrouver au Combat (sauf pour finir 2 ou 3 trouffions qui tiennent un objo) c'est si elle se fait charger. A ce moment Fureur du Lion prend tout son intérêt : des BK qui vont taper avec F6, c'est plus la même chose, tu vas blesser sur 2+ une partie des infanteries de la V8. Et tes simples bikers avec épée tronçonneuses vont balancer des attaques F5, donc qui blesseront généralement sur 3+ au lieu de 4+. Ce que je vois dans Fureur du Lion, c'est un trait dissuasif, qui fera hésiter ton adversaire quand il voudra charger tes motos. Avec la nouvelle règle beta Bolter Discipline, les motos en général vont gagner en puissance de Tir. Ça va donc être de plus en plus important pour ton adversaire de les engluer au CaC pour éviter de se prendre une douche de tir.
  3. Hello, Personnellement j'ai joué : le Punisseur sur un Master en armure Termi joué en SdG avec le trait Adepte de la Traque. Ça surprend toujours. la Lame d'Eden sur un Talonmaster joué en SdG avec le trait Fureur du Lion. C'est fort. la Masse de la Rédemption sur un Lieutenant. Toujours pratique pour faire des interventions héroïques un peu boostées.
  4. Hello, Je te conseille de faire tes rochers d'une autre couleur pour qu'ils ressortent par rapport à tes figurines. Il faudrait également éclairer le noir des armures pour casser la monotonie. Un petit brossage des couleurs utilisées pour la lave sur les rochers voire les jambes des marines serait également un plus, et c'est pas trop compliqué à réaliser. Pour le blanc je passe généralement par une couche de Celestra Grey avant d'appliquer le blanc dessus, ça permet de dissimuler la sous-couche noire en dessous. Bon courage en tout cas.
  5. Hello, @Master Avoghai Ouais pour moi la photographie est pas parlante, elle représente un terrain extérieur au sol terreux ? Mais je vois de quoi tu veux parler. Après pour moi ça s'inscrit + dans les règles spés de certains scénar qui donnent des malus en tir à longue portée. Pas forcément une armoire complète non plus Tu peux avoir 2 ou 3 gros bloquants bien agencés qui évitent les tirs à travers la table T1 sur la plupart des déploiements. @PetitPierre
  6. Hello, Merci pour vos précisions. Personnellement j'ai du mal avec ce genre de convention, qui a tendance à harmoniser beaucoup trop les tables en tournoi...et donc les rendre similaires. Et puis ça dénature un peu les décors. Même avec la gamme GW il est possible de faire des bloquants "naturels" pour les lignes de vue, au moins sur le rdc. Quand on me colle un bâtiment avec un trou béant de 6" et qu'on me sort "ah non ça bloque les lignes de vue", ça me fait sourire (de la même manière qu'un gus collé contre le mur extérieur d'un bâtiment bénéficie d'un bonus de couvert à sa save : pour moi même combat). Je préviens tout de suite : je veux pas entrer dans le débat "oui mais tu te rends pas compte face à des T'au / oui mais la V8 ça favorise les armées de tir / oui mais je veux amener mon armée au cac sans me faire massacrer". Je dirais juste que c'est aux joueurs/orgas de tournoi de mettre en place (ou pas) des tables avec des décors bloquants
  7. Hello, J'ai du mal à avoir l'objectif de l'article. Il énonce beaucoup de généralité mais peu d'exemples concrets. La conclusion du paragraphe "Elaboration d'une liste : vision théorique", c'est "votre liste doit pouvoir tout faire" : oui on s'en doute ^^ Même le paragraphe "Elaboration d'une liste : le processus concret" donne des pistes qui se recoupent, surtout sur les points 4 et 5. Bref j'ai pas été convaincu ^^ après il est sans doute très bien pour rassurer un joueur débutant.
  8. Hello, De quelle convention s'agit-il ? On m'a sorti en tournoi qu'il s'agissait d'une convention ETC mais je n'ai pas trouvé ça sur le site de la FEQ : http://feq40k.fr/wp-content/uploads/2019/01/ETC2019_CLARIFICATIONS_DRAFT1.pdf
  9. Hello, Je crois que j'aurais du traduire le leak en français, ça aurait évité d'avoir 1 post sur 3 en mode "waaa on va faire 64 tirs avec 1 SM, trop balèze!" XD Le principe d'une règle Beta c'est d'être testée. Si elle n'est pas éprouvée en tournoi, c'est dommage, d'autant plus que GW a tendance à prendre en compte les retours du milieu compétitif pour calibrer son jeu. Libre aux orgas/club de la mettre ou pas en place.
  10. Effectivement pas 160, mais en DA on peut faire tirer nos termis lorsqu'ils FeP, puis tirer à nouveau en phase de Tir. Ça donnerait, pour les 10 termis de l'exemple, 80 tirs le tour où ils arrivent, ce qui n'est pas mal non plus
  11. Hello, En DA je serais presque tenté de jouer un Crusader avec Azrael pour relancer toutes les touches ratées.
  12. Hello, Si cette règle est validée par GW, on peut supposer à terme un nouveau type d'arme "Arme Bolt" qui simplifierait la mise en place de cette règle.
  13. Hello, Dans un leak du WF de Février, on peut voir une nouvelle règle beta : Bolter Discipline, qui remplace la règle de Tir Rapide pour les armes de type Tir Rapide avec le terme bolt dedans. Conditions pour doubler les tirs : -être à mi-portée, ou -ne pas s'être déplacé pendant la phase de mouvement précédente, ou -être un Terminator, un Biker, un Centurion, un Véhicule En bénéficieront les SM et Chaos SM. Attention, sur les armes combinées (par exemple combi-plasma), on ne doublera que les tirs du profil bolter, et pas ceux du profil plasma. https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/770254.page
  14. Hello, Il n'y a pas 2 contextes différents. En phase de tir tu déclares tous les tirs d'une unité avant de passer à la suivante. Généralement, au moment où tu déclares tes tirs, c'est là où tu vas mesurer la distance (pour savoir si tu es à portée, si tu doubles ton tir rapide, etc) et la ligne de vue. Et ça tu le fais fig par fig, donc la situation est la même. Par contre il est vrai qu'au moment de lancer tes dés pour toucher, tu cumules souvent les dés des armes à profil identique qui tirent sur la même cible. C'est plus pratique, ça fait moins de jets au final. De plus, dans le cas de sauvegarde multi-dégâts sur des unités multi-PV, tu es bien obligé de les résoudre figurine par figurine
  15. Hello, Si tu vois les unités sur lesquelles tu veux tirer, oui. Dans le cas de tes exemples : -si tes 2 blindés sont parfaitement alignés et que tu ne peux les différencier, tu ne pourras tirer que sur celui que tu vois, donc le premier. -si tu vois les élites à travers les trouffions, tu pourras tirer sur les élites. Pour rappel quand tu veux tirer sur quelque chose, tu dois vérifier la portée et la ligne de vue pour chacune des figurines de l'unité qui tire.
  16. Hello, Je préfère le Predator en full lascan. Pour les Devastator je jouais 2 lascan + 2 plasma. J'ai monté une 2ème escouade pour avoir une full lascan et une full plasma (pour rentabiliser au mieux le strat DA Armes du Moyen-Âge). Mais je suis en train de me faire une 3ème escouade full LM, car elle apporte une polyvalence très intéressante. L'escouade full bolter lourd, je suis pas convaincu, à part si tu connais ta liste adverse. La F5 c'est pas fou. L'escouade full multi-fuseur embarquée dans un véhicule, ça peut faire mal mais ça coûte très cher en points. Et ça sera une cible prioritaire pour ton adversaire.
  17. Hello, Le livre de règle précise bien que les figurines d'une même unité ne se gênent pas en terme de ligne de vue.
  18. Hello, Merci pour vos réponses! Je vais moins me prendre la tête pour faire rentrer mes escouades dans les couverts à présent ^^
  19. Hello, Quand est-il du couvert ? Mon unité de 5 marines a 2 figs hors couvert, j'ai 3 sauvegardes à faire. Est-ce que je peux choisir de commencer par les 2 figs hors couverts ? Car dans le cas où elles meurent et qu'il me reste des saves à faire, mes figs restantes auront le bonus de couvert. J'aurais tendance à dire qu'on peut faire comme ça mais je voudrais être sûr.
  20. Hello, Oui je me doute bien que des gens vont acheter cette boite ^^ Pour les bitz des statues, tu les as dans les décors que tu as utilisé pour ta cathédrale C'est juste qu'avec le teaser du nouveau Manufactorum, je m'attendais à mieux niveau décors pour la boite d'Urban Conquest.
  21. Hello, Pour ma part j'ai du mal à comprendre le prix. J'ai beau chercher je ne vois pas ce qui justifie les 80€. Le bouquin ? Vu les fautes qu'ils font dans les trads + le manque de protection quand ils envoient les livres... Les cartes ? Oui y en a 60 mais il existe des jeux qui en contiennent le double et qui coûtent moins cher, pour la même qualité graphique. Les décors ? On peut faire les mêmes avec des bitz. On aurait eu un contenu comme la boite de Killteam (avec peut-être pas autant de décors) là j'aurais compris. C'est dommage j'aimais beaucoup le livret avec les slots à cartes, ça permet une grosse rejouabilité.
  22. Darholm

    Vétérans SM

    Hello, Je pense que ça marche pour les chapitres qui respectent à la lettre le Codex Astartes (par exemple les Ultras). Chez les DA c'est différent. Chaque compagnie de combat a ses vétérans (3ème, 4ème et 5ème compagnies). Les compagnies de réserve (6ème, 7ème, 8ème et 9ème compagnies) ainsi que les scouts (10ème compagnie) en sont dépourvues. Dans la Deathwing (1ère compagnie) et la Ravenwing (2ème compagnie), on pourrait voir les Knights comme des vétérans. Et les Ancients sont les vétérans des vétérans
  23. Hello, Le Land Raider tu peux le remplacer par d'autres motos. Sinon sur tes scouts snipers et tes dévas, il faut que tu enlèves les bolters (qui ont été remplacés par les fusils de snipers et les armes lourdes).
  24. Hello, Pour rappel le trait de traque ne fonctionne qu'avec les armes de type Tir Rapide, Assaut, Pistolet et Grenades, or un Talonmaster a 2 armes Lourdes et 1 arme de mêlée. Donc ce trait ne lui servira pas à grand chose, à part pour les interventions héroïques mais dans ce cas je remplacerai le suaire par la Lame d'Eden. Ça lui permet de passer à F6 au lieu de F4 et de gagner une attaque et D3 dégâts. Sinon oui les snipers pour éliminer les sorciers, c'est une bonne idée.
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