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Kheta

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Tout ce qui a été posté par Kheta

  1. Kheta

    [Death Guard V8] Stratégie

    Planquer un GUO, c'est pas vraiment ce qu'il y a de plus évident hein. Ensuite, quelle que soit la configuration de ton armée, du moment où les MBH ne sont pas la menace principale, une combo visant à les soigner / ramener n'a pas grand intérêt. Et on va pas se mentir, même par 3 le MBH ne représente pas une menace prioritaire.
  2. Kheta

    [Death Guard V8] Stratégie

    Ben c'est surtout que c'est pas très viable. Tout l'intérêt de la combo étant de soigner et ramener des MBH, il suffit d'ignorer les MBH et de tout envoyer sur le grand immonde pour la désamorcer complètement.
  3. ouais lol ayant une armée death guard, ces figs je les ai déjà en quintuple ~~
  4. Bon, j'avoue avoir un peu bâclé la fin pour tenir ma deadline "fin de semaine" et puis je viens de recevoir ma boite de blackstone fortress donc j'ai passé pas mal de temps à monter les figs. A voir si j'enchaine sur le reste des stormcast ou si je me fais une parenthèse speed painting sur BSF (boite de base + ambull + escalade + les mobs supplémentaires pour intelligence abominable, ça fait du monde à peindre).
  5. Merci pour la réaction et les commentaires ça fait plaisir ? Je suis pour le moment absolument pas confortable avec le free hand. En vrai, je suis pas foutu de tracer un trait droit, le lining est un cauchemar pour moi et j'y passe bcp trop de temps pour un résultat semi-décent... Pour la photo des orcs, il est vrai qu'elle est trop sombre, je vais la refaire (j'ai pas les plateaux actuellement donc je suis obligé de me contenter d'une light box). Edit : photos des orcs refaites. Aller, je post un petit WIP des steelheart's champion que j'espère terminer d'ici la fin de la semaine :
  6. I'm back ! Je continue d'expérimenter et de m'entrainer sur mes bandes WHU, cette fois, c'est au tour des orcs. J'ai un peu bâclé la fin, j'y ai de toutes façons passé beaucoup trop de temps au vu du résultat et faut aussi apprendre à s'arrêter. Je travaille maintenant sur les stormcast (les 3 bandes). Les critiques sont les bienvenues... A+
  7. Honnêtement, les lavis, c'est vraiment ce qu'il y a de plus simple à faire. Alors oui, si on veut complexifier cette phase on peut en travaillant la dilution et l'application, mais en vrai, tu peux te contenter de l'appliquer directement depuis le pot et ça améliorera grandement le rendu de toutes tes figurines. La partie lavis, c'est à la fois la partie la plus rapide et celle qui apporte le plus dans une peinture tabletop. Personnellement, je te conseillerais d'acheter 2 pots : Agrax Earthshade (marron) et Nuln Oil (noir). Pour les peaux, les os, les bois et les cuirs, tu appliques de l'agrax directement depuis le pot sans trop réfléchir (pas de dilution) et pour le reste (armure, arme, metaux) tu mets du nuln oil. La seule "difficulté" c'est tout de suite après avoir appliqué le lavis tu prends 1 minute et tu regarde ta fig sous tous les angles, s'il y a des "amas" de lavis (grosse goutte/trace), tu prends un autre pinceau et tu touches la goutte. Le pinceau va absorber le surplus tout seul. Là sur tes ogryns, le fait que la couleur de peau soit unifiée fait qu'on ne distingue plus les reliefs. Si tu appliques de l'agrax earthshade il va se passer la chose suivante : les pigments marron vont majoritairement se déposer tout seuls dans les creux. Il va également déposer un film marron transparent sur toute la peau. En clair, le visage aura une teinte légèrement marron et les reliefs seront fortement accentué avec du marron foncé. Une fois que c'est fait, tu peux, si tu le souhaites, repasser un coup de ta peinture peau sur les formes les plus proéminentes du visage, ce qui donnera : du rose sur les parties éclairées (nez, front, sourcils, lèvres, menton, pommettes, bord des oreilles), une légère teinte marron sur les parties un peu plus en profondeur (joue, côtés du crâne...) ce qui fera office d'ombre légère et du marron foncé dans les creux (globes oculaire, intérieur de la bouche, narines, oreilles etc) qui soulignera la sculpture du visage. Je travaille actuellement sur des orcs et ça donne ça : Il y a une couche de base de vert foncé, suivi d'un éclaircissement des arrêtes avec un vert plus clair, suivi d'un lavis marron et d'un dernier éclaircissement avec une teinte ivoire-rose. Ce que j'ai fais n'est pas parfait évidemment, mais cela permet de distinguer tous les éléments clés du visage de l'orc. Et j'aurai pu simplifier en passant le lavis sur le vert foncé et en n'appliquant qu'un seul éclaircissement vert clair. Toutes les traces foncées sur le visage (autour des dents, sous la lèvre, les joues etc), c'est le lavis marron qui les a placé tout seul comme un grand. Et ce sont ces marques qui permettent de distinguer les arrêtes du visage plus que les éclaircissement que j'ai appliqué ensuite. edit : dernière chose, si tu veux absolument éviter la partie lavis / éclaircissement, regarde du côté de la gamme Contrast de Games Workshop, ne serait-ce que pour la peau. La gamme contrast fonctionne comme une encre (en vrai, ce sont des encres avec du medium, mais passons), et du coup, elles appliquent à la fois la couleur et le lavis en même temps (grosso merdo). C'est plus rapide, un peu moins propre que la méthode tradi (sous couche / lavis / éclaircissement) mais tout à fait acceptable pour du tabletop. Pareil que pour les lavis, il faut faire attention aux "amas" de peinture qui peuvent se former à des endroits non-désirés (petit coup de pinceau sec et c'est réglé). Attention, la gamme contraste ne fonctionne que sur une sous-couche claire (dans l'idéal du blanc, du gris ou un zénithal).
  8. Bon, GW a retiré de la vente les extensions péril infini, arsenal avancé et intelligence abominable... Ce qui m'embête étant donné que je m'apprêtais à commander intelligence abominable + les figs supplémentaires. Du coup, si y'en a un parmi vous qui cherche à se débarrasser (moyennant finance) d'intelligence abominable, sachez que je suis preneur.
  9. Grosso modo oui. Mais déjà, commence par pousser le contraste en passant davantage de lavis et en ajoutant des éclaircissement (travail sur la lumière, edge highlights ou simple brossage à sec). Une fois que cela est fait tu peux envisager de passer au weathering (marques d'usures) afin de rendre tes véhicules plus réalistes. Soit dit en passant, cela n'est pas obligatoire, tu peux faire le choix d'avoir une armée sortie d'usine qui va à sa première bataille.
  10. A mon avis, faudrait que tu passes au weathering. Là, ça fait vraiment sorti d'usine et n'ayant jamais servi. Du coup on perd en réalisme et on a l'impression de regarder un jouet en plastique plutôt que le modèle réduit d'un char d'assault. Force un peu plus sur les lavis parce-que ça manque un peu de contraste. Pour le weathering, y'a pratiquement autant de solutions qu'il existe de peintres et tout dépend du taux d'usure auquel tu comptes parvenir.
  11. Oui ben je précise bien dans mon premier post que je n'ai lu que les 18 premiers tomes de l'HH. Donc quand je dis que j'ai trouvé 7 d'entre-eux plutôt bons, j'ai pas l'impression d'être dans une exagération et de trainer dans la boue toute la franchise. 7 bons sur 18, le reste qui se partage entre moyen et mauvais, c'est pas horrible comme résultat, surtout pour des livres de commande. Pour les trads, c'est pas compliqué, y'a beaucoup de fautes et certaines tournures de phrases sont vraiment... A partir de là, je vois pas comment on peut les qualifier autrement que par "médiocre". Faut pas avoir beaucoup lu de romans traduits depuis l'anglais pour qualifier la trad des livres de la Black Library de "bonne".
  12. Sauf erreur, personne ne juge de l'hérésie d'horus ou du background de 30/40k et personne n'a dit qu'il n'y a rien de bon. Je sais que je lis des livres basés sur un jeu de plateau créé à une autre époque et je n'en tiens pas rigueur aux auteurs. Le problème que j'ai a plus à voir avec le style d'écriture (problème qui est peut-être accentué par la traduction en français (souvent médiocre) soit dit en passant), le rythme et la structure de beaucoup de ces livres. Les livres de Tom Clancy reposent souvent sur des intrigues farfelues et une vision complètement biaisée du monde. Mais c'est bien écrit, c'est bien construit et c'est bien rythmé. Pour en revenir à ma critique des Morts Oubliés (paru en 2012 hein), l'auteur inflige au lecteur ~200 pages complètement insipides et inintéressantes avant que l'intrigue et l'action ne démarrent vraiment. Le problème ne vient pas du background ici. Soit l'auteur est mauvais, soit il a été forcé de respecter un cahier des charges.
  13. J'ai aussi lu le livre (j'attends de recevoir le jeu) et je l'ai trouvé plutôt agréable à lire. Évidemment ça n'est pas le livre du siècle, on parle de la Black Library, mais c'était plutôt bien rythmé et l'ensemble se tient plutôt bien. On sait s'ils vont traduire les autres livres BSF ?
  14. Personnellement, j'ai lu les 18 premiers tomes et la grande majorité de ces 18 livres est somme toute très moyenne. Ironiquement, le livre que j'ai pris le plus de plaisir à lire est celui qui est probablement le plus déconnecté de la trame principale : Némésis. Fin bon, il est vrai que j'ai beaucoup de mal avec l'avalanche de superlatifs utilisés dès qu'un space marine est évoqué (un tsunami dès qu'il s'agit d'un primarque), d'où le fait que je préfère les livres qui suivent des humains "normaux". Surtout que bon, pour des demi-dieux ayant vécu des centaines d'années, ils sont quand même très con. Après, y'a clairement un schéma qui se répète de livre en livre et que je trouve assez horripilant : les 30 à 50 premiers % de chaque livre font de l'exposition à n'en plus finir en tournant à 30 km autour de l'intrigue. C'est vraiment chiant à lire et ça se voit qu'ils font du remplissage pour tenir le cahier des charges @ 400 pages / livre. Les pires livres pour moi sont les recueils de nouvelles. Après, les auteurs s'arrangent toujours pour glisser une ou deux scènes "importantes" pour la compréhension de l'histoire dans tous les livres, mêmes dans les nouvelles... Les 5 premiers tomes sont plutôt bons, de même que Némésis donc et Le Premier Hérétique. Le reste varie du moyen au mauvais. Par exemple Les Morts Oubliés, j'ai mis 3 semaines à lire les 50 premiers % tellement c'était chiant et quelques jours pour les 50 derniers, je ne peux donc pas dire que c'était un bon livre, c'était au mieux moyen. Tous les livres sur les Thousand Sons ont été une purge à lire pour moi (alors que sur le papier j'aime bien l'idée derrière l'histoire de la légion et de Magnus).
  15. Kheta

    [Death Guard V8] Stratégie

    Je n'en attendais rien mais je suis déçu quand même.
  16. Kheta

    [Death Guard V8] Stratégie

    Hmm, donc en gros, GW sort les codex SM qui redéfinissent complètement la meta et ensuite un chapter approved équilibré pour la meta d'avant. Faut attendre décembre 2020 pour avoir un rééquilibrage par rapport à la meta de novembre 2019 ? Encore heureux que GW ne fait pas dans le jeu vidéo compétitif, ils auraient déposé le bilan depuis longtemps.
  17. Kheta

    [Death Guard V8] Stratégie

    Clairement, c'est le niveau zéro de l'équilibrage. Armée moins forte, plutôt que de regarder ce qui ne fonctionne pas en détail et corriger le tir, on lui permet juste de poser un peu plus d'unités sur la table chaque année. C'est un pansement sur une jambe de bois. Après, si ils passent le PM à 2 pv pour 18 pts, c'est déjà mieux et moins feignant que de juste baisser une fois de plus son coût en pts. Mais bon, faut pas se leurrer, chaque baisse en points génère des ventes de figs. Les pox à 4 ou 5 pts c'est bien mais ça règle pas le problème que si ton Typhus se fait sniper, t'es baisé.
  18. Faut bien me relire. Ce qui me scandalise c'est de mettre des cartes inédites et fortes qui vont être jouées pendant presque 2 ans en format compétitif dans un pack disponible pendant une très courte période de temps. Le tarif c'est juste la cerise sur le gâteau. Pour rappel, normalement on paye 15 € pour 60 cartes inédites. Là, c'est 30 € pour une dizaine de cartes inédites, des reprint S1 qui cassent l'équilibrage de la méta S3 et un morceau de carton. En fait oui, finalement, c'est plutôt scandaleux comme tarif. Et puis bon, faut arrêter de relativiser tout et n'importe-quoi. 200 € / an, c'est cher. Dans 40k ou AOS, tu n'es pas obligé d'acheter les sorties des autres factions que la tienne. Sûr que le ticket d'entrée est plus élevé, mais sur le long terme ?? Underworlds devient plus cher. Et si tu veux comparer à des jeux de cartes, bien sûr que c'est moins cher mais attend une seconde. Quelle est la valeur de ta collection de cartes sur le marché ? Zéro, nada queud. Y'a pas de collectionneur de cartes underworlds, y'a pas de cartes plus ou moins rares, y'a même pas de marché. Si tes cartes n'ont pas de valeur à la revente, c'est normal qu'elles soient moins cher à l'achat que des cartes Magic qui, elles, ont de la valeur. Pour info, je ne me suis pas plaint de la hausse de tarif. Pas que ça me plaise mais bon, je peux relativiser. Par contre ce genre de pratique commerciale dont on parle ici, c'est injustifiable. Et ce pack est en train de créer un dangereux précédent.
  19. Bah écoute, chacun voit midi à sa porte. Moi je trouve scandaleux d'avoir mis des cartes inédites et fortes dans ce pack. Si je dis pas de bêtises y'a 7 bonnes cartes. 7 bonnes cartes pour 30 €. 45 $ pour les américains. Je préfère même pas savoir le coût pour un joueur australien. Et c'est pas comme s'ils n'avaient pas d'alternatives pour ce genre de pack. Du cosmétique (cartes personnages avec skin noël par exemple !) ou des upgrades pour les vieilles bandes S1 qui sont plus au niveau. Nooon, faut que ce soit le plus feignant possible (beaucoup de reprint) avec juste ce qu'il faut pour forcer la main de ceux qui veulent pas se faire entuber (7 bonnes cartes) le tout à un prix premium complètement injustifié.
  20. Est-ce que Magic sort des packs disponibles pendant 2-3 semaines uniquement et qui contiennent des cartes ayant leurs place dans des decks top meta ? Soit WHU est un jeu compétitif, auquel cas tu dois t'assurer que l'environnement de jeu est équitable pour tous, soit il ne l'est pas et dans ce cas, libre à toi de mettre des cartes top meta dans des paquets Bonux distribués uniquement en Ouzbékistan si ça te chante. Quant à l'impression des cartes, c'est une solution bancale qui ne devrait pas être nécessaire pour contourner une politique commerciale dégueulasse.
  21. Pour moi, le pack cadeau, c'est la goutte d'eau. J'ai perdu le peu de foi qui me restait en WHU. Déjà que le fait de ne pas réimprimer certains produits jouables en format compétitif l'avait bien entamé, sortir un cash grab pareil qui force la main des joueurs compétitifs me scandalise. 30 € pour une poignée de cartes fortes inédites perdues dans des réimpressions qu'on a déjà tous, c'est juste de l'extorsion. Et quid des nouveaux joueurs compétitifs qui vont commencer le jeu en février ? Ah bah non désolé, tu peux pas jouer tous ces decks top meta parce-que t'étais pas là quand GW nous a offert un deuxième trou d'balle en décembre. C'est ballot. Donc, à titre personnel je ne vais pas acheter ce pack que je considère comme étant du vol pur et simple et j'espère bien que ces cartes ne seront pas autorisées en format tournois. Dans le cas contraire, mon intérêt pour ce jeu va juste disparaitre.
  22. Kheta

    [Death Guard V8] Stratégie

    Ça fait un moment que je ne peux plus jouer à 40k donc je suis de loin l'évolution de la meta, mais qu'en est-il du RK et des armigers avec le codex CK ? Face au nouveau SM, sortir du RK double gatling me semble approprié.
  23. Pour le weathering, tu peux gratter avec un cure dent, un cutter ou un scalpel. Exemple dans cette vidéo. J'ai pas tout suivi, mais pour une pose propre des décals, il faut d'abord passer une couche de vernis brillant sur la zone qui va accueillir le décalco, puis tu le poses avec microset/sol, puis tu repasses une couche de vernis brillant et, une fois que tu as terminé ta figurine, une couche de vernis mat.
  24. A la limite pour les socles, tu peux essayer de les éclaircir un peu plus en tirant davantage vers le gris puis d'utiliser des pigments gris/beige pour faire le lien entre la fig et le terrain, la zone empoussiérée permettrait d'ajouter du contraste avec le reste de la figurine. Puis bon, je sais pas ce que tu as prévu comme schéma, mais les soeurs de bataille sont en noir donc tu risques d'avoir le même problème. Les décalcos tu peux les gratter un peu avant la pose avec un truc fin pour les écailler ou alors une fois posés, tu peux y aller délicatement avec du papier verre fin. Perso les crânes, y'en a tellement à peindre sur les figs GW que j'ai arrêté de me prendre la tête, 2 fines couches de vallejo bonewhite, un lavis marron, un dry brush blanc, un deuxième lavis marron et, pour les crânes les plus visibles ou si je suis d'humeur tatillonne, je retouche avec du blanc. C'est moins rapide que du contrast mais je trouve que ça rend bien mieux sans pour autant prendre une plombe.
  25. Je peux me tromper mais à priori, ça ne ressemble pas à du contrast. Sinon, c'est vraiment bien, je ne me prononcerai pas sur les NL étant donné la taille des images, pour les SM y'a juste 2-3 choses qui me chiffonnent : Les socles ton sur ton : j'aurai bien vu des socles rouge (mars) avec une utilisation de pigment sur les pieds pour lier la figurine au socle, c'est peut-être un peu tard mais bon. Les décalcos sont trop propres vu les battle damages de ton schéma, un peu de weathering apporterait un plus. Certains edge highlights un peu trop "grossiers", je te jette pas la pierre, j'ai la main qui tremble et il m'arrive la même chose. Ce que je fais, c'est que je reprends les plus génants (typiquement, l'épaulette du 1er marine que tu montres) en "glazant" avec la couleur de l'armure afin de redresser mes traits. L'or que tu utilises a pas l'air top. Je sais pas si c'est la peinture en elle-même qui est de mauvaise qualité mais le résultat détonne. Si tu utilises une palette humide, ne cherche pas plus loin, ça flingue les peintures métalliques et ça donne un résultat du genre de ce que tu as là.
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