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dajobi13

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  1. Les Allarus avec un SC et le Ceaseless c'est très fort. Le problème des Allarus c'est le mouvement. Le fait de jouer en réaction d'un mouve de l'adversaire va le forcer à se triturer les méninges. Car sortir un pack de 7 Allarus il faut déjà y aller. 

     

    Je reviens du From Hell Open 40K ou je fini 15ième sur 90 avec le Best in faction Custo. On était 6 avec des listes assez différentes. 

     

    J'ai affronté:

    - Votann (Win 16-4) Pas mal de chassis. 4 Sagi et 2 fortress. Ca ne résiste pas aux Calladius et aux Allarus mais le scénar permet de scorer beaucoup de primaires facilement. 

    - Tyty Vanguard de Loukas (Lose 8-12) Liste Vanguard super tricky et sympa à affronter (même si casse tête). Ca c'est joué à très très peu avec un 84/70. 

    - Tyty (win 18-2). Gros spam avec 176 figs qui repop. J'ai appelé cette partie "le parebrise". Une masse qui vient s'écraser sur les lignes dorées. Je perds des PV à gauche à droite mais pas une seule figurine sur la game

    - Blood Angel (Win 20-0). J'ai eu le T1, j'ai fait un mur avec les deux unités de Wardens et les Allarus avec les deux Calladius qui couvraient les couloirs de tirs. Il m'a envoyé tout T3 sur mes deux unités de Warden (deux unités de Termi avec capitaines et Chapelain, 10 death company et une autre unité de 5). J'avais 5 CP. Je claque le FF, les fnp et les dégat -1 sur les deux unités. Il ne me tue que 3 Warden au total et je lui tue les 3/4. 

    - Tyty (encore) avec une liste Synapse et pleins de gros (Egal 10-10). Il a 3 Maleceptor, 1 exo, un borgne, un Norne,... Il a sous estimé la capacité de tir des Calladius mais mon tirage de carte et mes jets sont médiocre. Le Tyty a une capacité à scorer du secondaire vraiment facilement avec ses spores et annule facilement du primaire avec les gargouilles. Score serré de 84-81. 

     

    Ma liste si ça peut intéresser du monde:

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + PLAYER : Dajobi13
    + FACTION KEYWORD: Adeptus Custodes
    + DETACHMENT USED: Shield Host
    + TOTAL ARMY POINTS: 2000pts -
    + ALLIED UNITS: none
    + WARLORD: Shield-Captain
    + ENHANCEMENT: Ceaseless Hunter
    + NUMBER OF UNITS: 10
    + SECONDARY:
    - Bring It Down: 3 + 3
    - Assassination: 2 Characters
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Unit1- [WARLORD] Shield-Captain [ENHANCEMENT] Ceaseless Hunter [170 Points]

    Unit2- Blade Champion [120 Points]

    Unit3- 4 Prosecutors [40pts]

    Unit4- 2 Custodiens Allarus [140pts]

    Unit5- 5 Custodiens Allarus [350pts]

    Unit6- 5 Veilleurs Custodiens [275pts] Vexilla

    Unit7- 5 Veilleurs Custodiens [275pts] Vexilla

    Unit8- 3 Venatari Custodians [200pts] 3 Venatari lance

    Unit9- Caladius Grav-tank with Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon [215pts]

    Unit10- Caladius Grav-tank with Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon [215pts] 

  2. Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

    ’Fin je veux dire, il y a vraiment des gens qui pensent que les custo payaient leur save anti BM? :rolleyes:

     

    non? Bon… Donc ça devient plus « normal » et vous n’avez « que » une save à 2+, une 4+, une E5, 3PV… mais maintenant vous devenez sensible aux blessures deva… Bon bah voila quoi…

     

     

    On ne le payait probablement pas. Mais maintenant avec la hausse on le paie mais on n'en bénéficie (presque) plus... 

     

    Avec la limitation des unités, le custo se prend le plus gros taquet avec le GSC. Les zoreille pointue s'en sortent encore pas trop mal comme d'habitude. 

  3. il y a 2 minutes, Nighthauter a dit :


    En te remerciant pour cette réponse détaillée. je vais regarder tout ça ce soir. Peut-être partir sur une patrouille et un pack d’allarus et un champion des lames. 

     

    Voici une question supplémentaire. Ça se joue comment concrètement ? 
     

    c’est utile d’avoir des filles pour gérer les objos de notre coin de table ou tu gères tout avec veilleurs, gardiens etc ? 
     

    faudra peut-être voir à terme pour mettre dans du FW si je veux devenir un peu plus dur, mais je trouve les figurines prodigieusement immondes. 

     

    Question de gout. Moi j'affectionne beaucoup le FW. 

     

    Tu peux investir assez librement dans du garde, du Warden, de l'Allarus ainsi qu'un Blade Champion. Ca reste l'ossature de l'armée. Les copines sont jouable aussi en gardien de but. J'en joue 4 pour bouger le trou et rester derrière. Depuis le up des points des agents de l'imperium, on a moins d'alternative... Mais les miennes restent souvent accompagnée d'un char (Caladius) pour tenir l'objectif et empêcher les frappes en profondeur. 

  4. Ca me fait un peu sourire les comparaisons avec avant. 

     

    GW n'était pas vraiment moins cher. J'ai commencé aux alentours de 97 et c'était une ruines pour un ado comme moi. c'était difficile de monter une armée et ça l'a toujours été. Faisant partie de la classe moyenne, je n'était pourtant pas spécialement dans le besoin ou la précarité. Vos chiffres ne me parlent pas en frcs français mais monter une unité en métal à Battle coutait un bras. 

     

    On compare des prix qui ont 20/25 ans. a la même époque tout coutait moins cher aussi et, c'est étonnant, on gagnait moins sa vie. 

     

    GW a toujours été un produit "de luxe" pas facilement accessible. C'est juste qu'aujourd'hui, je trouve qu'on a plus facile avec un marché de l'occasion très accessible et des sites avec des -20 à -30% sur le prix générique GW

     

     

  5. Je n'ai pas tout lu je vous avoue mais j'ai tendance à faire un rapprochement entre les Primaris et les SM d'Horus Heresy.

     

    La commande auprès de Cawl ayant été initié par Guilliman, je vois ça comme une continuité dans l'organisation SM de la période d'HH. 

     

    Si on se réfère aux unités d'HH, les escouades d'armes spé sont, il me semble, rassemblées par type d'arme. On n'a pas d'unité (sauf cas spécifique aux chapitres) polyvalente type déva. 

     

    Il en est de même avec les Primaris. Du coup je me demande si ce n'est pas un héritage de cela. Etre polyvalent c'est répondre à tous les besoins, mais de manière moins efficace.  

     

    C'est une idée fluff bien sur. 

  6. il y a 35 minutes, Diosp a dit :

    Pour les coûts en points… honnêtement, je ne sais pas si c'est une si bonne chose : si c'est pour voir l'AdCu retourner des tournois et se prendre la foudre (l'ironie ! ) à la sortie du Codex… J'aurais préféré prendre +10 ou +15% tout-de-suite et éviter une mauvaise surprise plus tard. 

    Cela dit, j'ai l'impression que vous ne pensez pas que les Aeldaris en souffriront suffisamment pour permettre à la META de tourner… C'est à ce point ?

     

     

    Il suffit de voir les premiers résultats. Le Custo est très bon mais ne se classe pas en tête.  On y retrouve l'Eldar à 80% et le GSC. Puis le Custo se partage avec l'IK. Eldar a pris un nerf mais ça ne suffira pas. le GSC c'est la plus grosse blague. Aucun nerf... L'IK a pris une hausse en point sur les gros mais ils joueront juste un petit en moins pour compenser. Ca ne changera pas la donne. Et nous on a rien pris... 

     

    J'aurais aussi préféré prendre un petit cout sur les Warden pour se prémunir d'un taquet à la prochaine. J'imaginais vraiment prendre des points dessus ainsi que sur le Caladius. 

  7. Il y a 15 heures, GoldArrow a dit :

    Fin juillet vu l'article pour l'ensemble des index.

    Il est probable que cette plaque ait été avancée pour couper la tête de la meta et permettre d'avoir un mois de juillet moins écrasé par les eldars et les chevaliets. Au moins ça permettra à une bonne moitié de factions de jouer à peu près normalement.

     

    Ca n'a rien coupé du tout. Le top restera le même. L'ajustement est trop insignifiant. 

  8. Il y a 19 heures, Soldaar a dit :

    C'est pour le côté "Vous avez tout ce qu'il faut pour commencer" qui est hyper vendeur pour quelqu'un qui se lance.

    Le seul regret que j'ai sur ce système c'est le choix prédéterminé des factions. Si on a envie de se lancer dans W40k et qu'on veut jouer Aeldari et Culte Genestealer il va falloir passer par des combat patrol et c'est tout de suite bien plus onéreux qu'avec une boite de démarrage.

     

    Ce qui est le cas pour la majorité des jeux. Si tu regardes Star Wars Legion, Infinity,... Ici on a des Combat Patrol qui servent de starter. En partant du principe que les règles sont gratuites l'investissement reste intéressant je trouve. 

  9. Bon... On ne va pas se mentir, on va surement prendre tarif au prochain update des points. 

     

    Custo est fort. Très fort. Je regrette un peu la saveur de ma liste V9 pleine de dread. Ici on est sur du poussage de fig et du "comment je vais aller lui défoncer les dents le plus vite possible". Ca manque un peu de finesse. 

     

    J'ai fait encore une partie avant hier contre un SM bien burné et ça a donné un 20/0. J'ai eu un peu de chance sur mes saves mais avec ses 20 déso, ses scouts sniper,... le tout en oath, il n'a pas réussi à me sécher une escouade complète de Warden à qui j'avais mis le fnp4 et le -1 dégat. En retour, tout ce que les warden et les persos avec touchent... ça meurt. 

     

    Bref, on a pas de combos débiles à base de spam de BM ou de dés magiques, mais c'est fort et on doit s'attendre à prendre tarif.   

  10. Après test, voici mon retour:

     

    Les Wardens sont vraiment top. Ca tank comme des brutes et avec le boost des attaques et les Katah, ça détruit ce que ça touche. Leur mini transhu est vraiment appréciable. leur fnp4 a permis d'encaisser 1400 points de tirs Tau (FW) en en perdant au total 4... (javais claqué le -1 dégât pour être honnête aussi) 

     

    Les Allarus ont fait le taf. Ils ont un coté impressionnant et attirent aussi les tirs et force l'ennemi à screener même si tu as déjà tout sur table. La reroll sur les véhicules and co a été très utile pour fiabiliser leurs attaques. 

     

    Le shield est une perle avec son double katah et son strat gratuit. C'est une force de pouvoir avoir le fight first gratuit ou une intervention héroique suivie d'un fight first payant. Combiné avec le FF de Trajann, ça fait deux unités qu'il faut vraiment avoir envie de charger.

     

    En parlant de Trajann, moi je l'aime bien. Il lui manque quand même l'aptitude du Shield mais il tabasse bien et résiste bien. il a un aspect couteau suisse qui permet de réagir à des situations. Je n'ai pas activé son FF dans ma partie et en il a balancé 12 attaques qui ont séché un Riptide. 

     

    Le Blade Champion est aussi une perle pour moi. Sa projection est incroyable et son intervention héroïque est dissuasive aussi. 

     

    On en vient au Calladius... J'en joue deux. J'hésiterais à en prendre 3 si je ne manquais pas de points pour le reste. La V10 a ça de bon qu'il y a peu de -1 hit. Ca le rend très léthal et fiable sur les véhicules. Ils ont fait des gros trous et je pense qu'on n'a pas mieux en antichar. Je ne serais pas étonné qu'on nous l'augmente en points... 

     

    Je compte tester les Venatari aussi. Ils sont top sur papier mais très cher je trouve. 

     

     

     

     

  11. Il y a 16 heures, Abhoran a dit :

    Plus létaux sur une unique phase de tir ou sur un objo ou ils sont fiabilisés. Je ne les vois pas beaucoup plus létaux au final.

    Je pense que les deux unités ont leur utilité, même si les deux unités feront peu ou prou la même chose au final.

    Le Custodien "de base" en épée et bouclier ou lance pour tenir tes objos et aller chercher ceux en centre de table. Il endure avec un PV en plus.

    Le Warden pour servir de garde d'honneur avec un blade champion, shield captain ou perso nommé. Il endure mieux avec le -1 sur les forces 7+ et une fois par partie avec le FNP 4+.

    Leur profil sont quand même vachement proche au final. Avant le warden avait l'avantage d'une attaque en plus. Là il aura l'avantage du choix de la hache au lieu de l'épée/bouclier, là ou le Custodes aura le choix inverse.

    A voir en jeu quel profil sera le plus avantageux.

     

    Le shield captain est vraiment bien je trouve, un ka'tah en plus par phase, possible de mettre les trois sur une phase. C'est plutôt bon.

    Un peu déçu par le shield captain Allarus. La règle est bien mais pas sensationnelle même si quand ça arrive c'est utile. Il ne booste pas vraiment les terminators, ce qui est dommage.

    Celui à moto, consolidation à 6 pas et une fois par bataille un mouvement complet, c'est plutôt costaud surtout que ça se transmets à l'unité pour la conso.

    Trajann reste un must have à mon avis même s'il faudra voir son prix. Valerian bah faudra voir mais sans doute pareil. Sa règle est vraiment forte diminuer la PA de -1 et sa relance native est super appréciable.

    Hâte de voir les profils FW.

     

     

     

    Les Wardens sont au dessus pour moi. Rien que pour le fait d'avoir l'OC 3 grace à la Vexila qui ne sacrifie pas le port de la lance. Le FNP 4 une fois par game est quand même utile le tour ou tu en a besoin. La transhu sur de la force 11 et moins est caviar aussi. On verra la différence de cout entre les deux mais personnellement, les gardes seront en lance. 

     

    Le Shield revient en force. Non seulement pour les katah mais surtout pour les CP. La V10 sera radine en CP et on a quand même des bons strata dont parfois des 2 CP. Claquer un strata gratuitement (même si il a déjà été utilisé) c'est top. Imagine une unité avec un Trajann et 6 Warden sur un objo et un une autre unité avec ton Shield et 6 autres Warden sur un autre objo. Pour 0CP tu as deux unités qui sont tanky et qui, si elles sont chargées, peuvent claquer un fight first. Ca te laisse même des CP derrière pour augmenter la létalité ou y adjoindre une charge héroïque. 

     

    A  part les moto qui me laissent un gout de trop peu, le reste j'adore.  J'attends beaucoup des profils FW (la moitié de ma collection actuelle) 😄 

  12. il y a 14 minutes, Actoan a dit :

    Bref pour le moment je suis pas non plus mega emballé par ce que je vois et on va galérer en antichar. 

     

    On ne nous a rien montré en anti char. C'est très prématuré de balancer ça. On a pas les Salvus, les Achillus, les Caladius,... Et surtout ne pas oublier les cata et la reroll des Allarus. Ca fait qu'au close c'est du bon antichar aussi. 

     

    La hache ça fait mal j'avoue. Juste le -1 hit aurait été justifié mais le -1 pa est très handicapant.  

  13. On passe quand même d'un commandement de 11 à un commandement de SM classique... J'ai mal à mon élite 😄

     

    La hache dégat 3 mais pa-1. Ca va taper mou. 

     

    L'endu 7 de l'Allarus... C'est beau sur papier mais une f4 te blessait sur 5... bah ça changera rien. Juste qu'un canon laser ne te blessera que sur du 3 et pas du 2. 

     

    L'aptitude de fep est assez sympa et tricky par contre. 

     

    On voit que la Vexila sera une option d'unité maintenant et boostera l'OC. Mouai... ok pas sur que j'irai sacrifier une hache d'un Allarus pour ça. 

     

    Les Exe peuvent faire très mal aux psy mais c'est trop orienté pour être fort.

     

    Bref, attendons de voir la suite mais ça fait tellement flop dans ma tête.

  14. Petit feedback de mon coté aussi. 

     

    Je termine la V9 avec cette liste (que j'appelle Jaeger):

     

    - Capi moto anti masse

    - Knight centura anti obsec

    - Vexila light cover anti psy

     

    - 2*3 Venatari lance

    - 3 Achillus

    - 1 Galatus pénitent éternel

    - 2*1 Allarus

     

     - 1*3 Armiger Helverin en allié hunter the beast

     

    Liste taillée très anti élite. Le SM, RK, IK croustille bien ainsi que le Tyty mais des MU très compliqués à coté quand beaucoup trop de super OP ou une puissance de feu trop létale (Astra, Ork,...). Donc liste à favoriser en équipe.

     

    Elle n'impressionne pas l'adversaire jusqu'à ce qu'il se prenne une phase de tir et du close derrière. 😄 

     

     

     

     

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