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dajobi13

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Messages posté(e)s par dajobi13

  1. il y a 13 minutes, Sylve a dit :

    Oui, c'est exact, hélas...ils restent bon pour "Behind enemy lines" et pour faire réfléchir/hésiter l'adversaire.

     

    Oui mais la méta change, et risque de changer vite avec le Codex SMC (impact inconnu pour l'instant mais surement beaucoup joué en solo ) et le codex CK (qui ne me semble pas si facile a ignorer avec des mécaniques qui font chier). Je pressens qu'il sera utile de pouvoir porter le combat là où on voudra sur la table plutôt que de subir...le tau restera là ou il est donc pénible pour nous. Le tyty risque fort de prendre un nerf supplémentaire et l'eldar ne fait pas tant de BM que ça. Restera le TS mais on en voit peu.

     

    C'est pour ça que je dis "aujourd'hui". La méta évolue vite on est d'accord. Mais à l'heure actuelle c'est ça. J'ai pas mal de TS, Eldar et Tyty au tournoi qu'on organise le 12 Juin. 

     

    Pour l'Allarus, j'en garde un solo dans ma liste justement pour Behind ou juste pour être une épine dans le pied de l'adversaire. Et il fait ça comme un chef. L'adversaire ne peut pas l'ignorer et c'est pas facile d'empêcher une fep d'un socle de 40mm.

  2. il y a une heure, Sylve a dit :

    Du coup, je m'interroge pas mal sur des listes en ost "solar watch" pour faire des gros rush T1, T2. En optant pour des secondaires genre "Behind enemy line" et "teleport homer" assez facile à faire avec des Allarus en FEP et un gros pack de custodes qui peuvent "avance et charge" et un max de moto...On oublie la fiabilité des Élus de l'empereur pour une agressivité anxiogène qui peut faire l'affaire en tournoi solo. J'arrive presque à comprendre pourquoi les ricains jouent le Pallas grav tank maintenant.

     

    Honnêtement la létalité et le rush est suffisant en Chosen. Et avec la meta BM, je trouve que le fnp4+ est tellement indispensable. Sans parler de la fiabilité de la reroll. 

     

    Aujourd'hui, en meta, j'ai du mal à voir autre chose. Ou un mieux shadow pour le -1F sur les motos. 

  3. @ninruviel  en effet, les "grosses" escouades d'Allarus sont mortes. Par contre, mon petit Allarus tout seul a toujours été d'une incroyable utilité et efficacité sur chaque partie. Que ce soit pour scorer un behin the line, aller embêter l'arrière garde. Retirer les derniers PV sur un to the last que l'adversaire pensait avoir protégé. Ou surtout prendre un overwatch à la place de moto ou un dread... 

     

    Personnellement, il restera dans ma liste. Comme le reste en fait... 

  4. Petit retour sur mon tournoi d'hier. 

     

    Pour rappel, je jouais la liste  suivante:

     

    + Joueur : Dajobi
    + Faction principale : Adeptus Custodes
    + Points de commandement : 12 -1 -1 -1 -1 -1 = 7
    + Coût total : 1980
    + Total puissance : 99
    + Factions : Adeptus Custodes
    + Points de renfort : 20
    + Nombre d'unités / KP : 12
    + Jusqu'au dernier : Praetors Vertus , Praetors Vertus , [FW] Contemptor Achillus Dreadnought
    + Chasseur de titans : n/a
    + Abattez-le : 3
    + Assassinat : 10
    + Abhorez le sorcier : 0
    + Pas de prisonniers : 64
    + Seigneur de guerre et trait : Trajann Valoris - [Codex] 1. Maître de la Stratégie Martiale, [Codex] 2. Champion de l'Imperium
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon Elu de l'Empereur : Adeptus Custodes (0 PC) [99PC, 1980pts] == Trait d'armée : Elus de l'Empereur - Magna Imperator

    QG 1 : Capitaine-Rempart en armure Terminator Allarus (115) [125 pts] [6 PP]
     Destructeur irresistible, Hache de Castellan, Misericordia, Trait Supplémentaire (-1 PC), Vainqueur de partie de chasse (-1 PC), Relique : La Plate Prétorienne, Trait : Création Supérieure, Trait : Parangon Aurique
    QG 2 : Trajann Valoris (160) [160 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre
     Trait : Maître de la Stratégie Martiale, Trait : Champion de l'Imperium

    Troupes 1 : 3 Gardes Custodiens (135) [150 pts] [7 PP]
     3 Bouclier Praesidium, 3 Lame de sentinelle
    Troupes 2 : 3 Gardes Custodiens (135) [150 pts] [7 PP]
     3 Bouclier Praesidium, 3 Lame de sentinelle
    Troupes 3 : 4 Gardes Custodiens (135 + 1*45) [180 pts] [11 PP]
     4 Misericordia

    Elite 1 : Custodiens Allarus (60) [60 pts] [3 PP]
     Hache de Castellan, Misericordia
    Elite 2 : Contemptor Galatus Dreadnought (170) [170 pts] [9 PP]
     Pénitent Eternel (-1 PC)
    Elite 3 : Contemptor Achillus Dreadnought (160) [180 pts] [9 PP]
     2 Twin Adrathic destructor
    Elite 4 : Contemptor Achillus Dreadnought (160) [180 pts] [9 PP]
     2 Twin Adrathic destructor
    Elite 5 : Praetor Vexilus en armure Terminator Allarus (115) [115 pts] [6 PP]
     Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : Le Sceau du Castellan, Trait : Esprit Inattaquable

    Attaque rapide 1 : 3 Praetors Vertus (240) [255 pts] [12 PP]
     3 Lanceur à Salves, 3 Misericordia
    Attaque rapide 2 : 3 Praetors Vertus (240) [255 pts] [12 PP]
     3 Lanceur à Salves, 3 Misericordia
     

    Tournoi avec 36 joueurs. Règles GW et non WTC (on comprendra pourquoi je précise ça...)

     

    Première ronde: Scénario 22 - Conversion

     

    Je tombe sur un TS. Liste classique avec Arhiman, des Termi, des spawn et deux Contemptors et plusieurs unités de Rubrics. 

    Je prends Abhorrez, Emprise et Assassinat (il a 4 persos). Lui prend interrogation, All front et To the last 

    Il a le T1, il se projette pour mettre un pied au centre et sur l'objectif à droite. Malgré ses tirs et ses BM, il a peu de cible grâce à mon redéploiement. 

    A mon tour je me projette en sécurisant l'objectif dans le no man's land de mon coté et au centre avec les deux Achyllus (mon Galatus et le termi son en fep). Je me projette aussi sur la droite proche de l'objectif qu'il a pris. J'ai une phase de tir bien létale et nettoie tout ce qui dépasse de sa zone de déploiement originale. 

    T2 il fait fep ses termi. Il a une grosse phase de tir mais j'ai beucoup de chatte et il me retirera un custo bouclier et une moto. Il se projettera encore pour aller chercher l'objectif no man's land de son coté avec 5 Rubric. Il projette aussi ses 6 Spawn au centre. A mon T2 je fais fep le Galatus et le termi au plus proche chez lui. Au tir je fais encore du nettoyage et notamment parmi les termi. Je charge les termi avec les  motos restantes de ce coté là et je loupe ma charge avec l'Achyllus (je loupe 4 charge sur 6 malgré une relance...). Trajann charge les Spawn et le galatus rentre dans ses lignes comme le termi. 

    Fin du T2, il ne lui reste plus grand chose à part un dernier carré dans sa zone de déploiement et son pack de termi qui a bien survécu (il a claqué le -1 dégat sur les motos) sans me faire mal en retour.

    Je vous passe la suite car il essaiera sur les tours suivant de jouer à la savonnette et tir avec ses termi et Ahriman. Je le table rase T5 à l'exception d'Ahriman qu'il fera fep trèèèès loin pour m'éviter de scorer les 3 dernier point d'assassinat. Je me suis fait avoir car il avait fait l'interrogation avant et a quand même lancer ses sorts après. Tant pis... J'aurais du être plus attentif. 

     

    Fin de partie je cap partout sauf assassinat. Je fais 85 et lui 51

     

    Deuxième ronde:  Scénario 33 - Sécurisez les artefacts

     

    Je tombe sur un Nécron. Il joue le roi silencieux, un pack de 20 guerriers, 5 immortels, 5 dépeceurs en fep, 2*5 Skorpek, 3 lokhust lourds, 5 lokhust léger, 5 spectres et des nuées scarab.    

    Je prends No priso, Aurique (sur le roi silencieux) et derrière les lignes ennemies. Lui prend Purge (le scpécifique nécron), To the last (le roi, les guerriers et le pack de 5 Lokhust léger) et banner.

    J'ai le T1 et ça va impacter lourd. Je prend le catha advance et tir. Je me projette loin pour aller chercher les lignes de vues tout en restant à portée de Trajann et le capi pour fiabiliser les tirs. Je tue tous les Lokhust lourd, tous ses socles de scarab et des spectres qui ont fait le pré mouve. Le but est de tuer sa létalité à distance pour venir le contacter avec toute ma force. A son T1 il me chargera un pack de moto avec ses spectres restant et rebondira. Je lui laisserai un spectre en retour. Au tir il me fera quelques PV sur un dread et sur une moto. 

    T2, je referme l'étaux. Je change d'host sur les motos avec le strata et désangage pour aller chercher ses Skorpek avant qu'ils ne me charge. je fais fep mon galatus pour charger ses lokhust légers. Au tir je lui tue ses obélisques du roi silencieux et je réduit ce dernier à 9pv. Je descend aussi quelques Skorpek du pack boosté. Je charge le Roi avec l'Achillus et Trajann. Il mettra toutes ses attaques sur Trajann. Je claque transhu (et anti reroll si je me souviens bien). Il retirera 2pv à Trajann. En retour, le dread et Trajann le découperont proprement en deux. 

    Son tour sera peu impactant car il ne lui reste plus grand chose. Il me tuera quand même un Achyllus grace à son combo de saturation de ses 20 guerriers.

    La fin de la game sera du même accabi. Il fera fep ses guerriers sur un autre objectifs pour préserver son to the last. Je vais le chercher mais avec des jets catastrophique de 2+ loupé et lui des bonnes réanimations, il lui restera 3 guerriers. 

     

    Fin de game, je cape partour et score 90. Il mettra 48 grace à son super OP qui m'aura bien cassé les... et une mauvaise compréhension dans la désignation de son objectif prioritaire. 

     

    A ce stade, je suis en tête avec 175 points, mon ami joueur Tau a aussi fait deux belles game. En venant en voiture, on parlait MU et je lui disait que je voulait tomber sur tout sauf sur lui car sa liste est taillée contre moi, Et... On fini en table 1 tous les deux. 

     

    Ronde 3 : scénario 21 - sanctuaires abandonnés

     

    Mon ami joue donc du Tau. Il joue 2 commandeur, Shadowsun, l'éthéré nommé. 3*5 pack de Crisis (double plasma et un autre trucs qui sature) avec 9 drones boucliers et 1 cibleur chacune. 3*10 Kroots, 2*5 chiens et 5 Vespide.   

    Autant vous dire qu'avec 30 tirs de f8 pa-4 d3  plus toute sa saturation. Ses drones qui vont absorber tous mes tirs. On joue GW et non WTC. Une table avec des couloirs de tirs, aucun -1 hit, que des bâtiments ouverts et aucun objectif protégé. L'issue de la game est connue d'autant plus que mon ami est un excellent joueur. Il le sait, moi aussi. Je dois maquer un maximum de point pour tenter de rester dans le top10. 

    Je prends No priso, banner et emprise (l'obectif primaire secondaire pousse à jouer le centre. Lui prend emprise aussi, Nachmund et To the last (ses 3 packs de Crisis).

    Je fais le choix de négliger le flanc droit pour concentrer ma force au centre et à gauche sur 3 des 5 objectifs. Je l'ai déjà affronté et j'ai déjà gagné mais c'était avant nerd Custo. Mais je sais que je dois lui raser un maximum de choses pour scorer le no priso et sécuriser mes objectifs. 

    Mon ami a le T1. Je redéploye pour essayer de protéger comme je peux, Il projette ses Kroot pour choper tous les objectifs au centre. Heureusement pour moi, il aura une phase de tir capricieuse. Il me retirera une moto , fera des dégâts sur une autre et laissera un de mes deux Achyllus à 1pv. 

    A mon tour, je contourne une partie par le flanc gauche et je projette l'Achyllus au centre pour le sacrifier sur les Kroot, scorer le primaire secondaire et lui retirer l'objectif. Sur la gauche, j'ai besoin d'une advance de 3 pour poser mes garde bouclier sur l'objectif et lever la bannière. Je fais 1. Je reroll, je fais 2... Je rase des Kroots, des drones mais je ne fais rien à sa force principale. 

    Le T2 sera du tir au pigeon. Il me tuera les deux dread, des motos et je ne sais plus trop quoi. Mais je me vois table rase t3. T2 je fais fep le galatus sur son flanc droit pour l'impacter. L'allarus au centre pour le faire overwatch avant la charge de Trajann. Les motos restantes vont se rapprocher pour charger aussi. A l'image du T1, je fais des jets catastrophique. Le galatus fera charge 6 reroll 3, l'Allarus ne réussira pas non plus et Trajann tout juste. Ca fera prout au corps à corps car il a encore trop de drones pour intercpeter les blessures. 

    T3 il me rasera encore des trucs au tir mais là je vais lui raser un pack de Crisis au cac. Mention spéciale à trajan qui avec 6 PV, nécessitera 1000 pts de Tau pour être tué. Big up on ne t'oubliera jamais. 

    La suite sera du même acabit. Je tir sur ce que je peux pour retirer des PV. Je rate des charges, je fais un nombre impressionnant de 3 et -. Bref... Je suis table rase T5

     

    J'arrive à sauver les meuble et je score 43 points à 78 pour mon adversaire. J'ai passé une très mauvaise game. Non pas à cause du joueur car on se marre bien mais le sentiment de ne pas jouer du tout au même jeu et juste subir sans une possibilité de jeu stratégique derrière. Il avait une ligne de vue et la portée sur tout. C'était du tir au pigeon d'or. Je pense que l'issue n'aurait pas été forcément différente, mais sur table WTC il y aurait eu plus match... 

     

    Mon ami me fais passer de la première place à la 9ième et lui prendra la 2ième du tournoi. 

     

    C'était un excellent tournoi avec un bon niveau de jeu. Juste le gout amère du 3ième match. Mais c'est le jeu ma bonne Lucette. 

     

    Et je confirme, le Custo a quelques MU compliqués mais il est loin d'être mort. C'est certainement un des nerfs les plus violent de la data mais on a de bons restes. 

     

    Je ne vois pas aujourd'hui ce que je changerais. Elle tourne bien et j'en suis très content. 

  5. Il n'y a pas que le tir sans ligne de vue... Il y a les fep qui sont dur à contrer en Custo vu le peu d'unités. Les avions (vécu contre un ork),... 

     

    La perte du super OP a rendu plus importantes les unités qui l'ont encore. Du coup, personnellement là ou je jouais deux unités bouclier et une sista comme gardien, j'ai du faire sauter les sistas au profit d'une unité de garde en plus pour aller chercher des objectifs plus centraux. 

     

    Mais si j'avais des points en trop j'en jouerais surement encore une unité. 

     

     

  6. Le 14/05/2022 à 14:06, Titius a dit :

    euhhhh une unité super OP qui tient ton objo de fond de cours pour 60 points tu jetes ? moi pas...

     

    Plutôt que de laisser 135 points de gardes à l'arrière moi je laisse des soeurs !

     

    J'ai jamais joué contre qqn qui arrivait dans ma zon de déploiement, vu qu'en général le gars doit gérer pas mal de trucs qui piquent devant :)

     

    Personnellement en pré data j'en jouais toujours 5. Ici avec le remaniement elles ont disparu de ma liste au profit de plus de garde. Je ne dis pas que je n'en jouerais pas si j'avais les points mais ça ne rentre plus...

     

    il y a 8 minutes, Xenomorph a dit :

    Pour les Nachmund... c est pas deconnant 

     

    Tu joues vraiment Narchmund en Custo ? 

     

    Le 14/05/2022 à 21:41, Custo54 a dit :

    Evidement que les Sos sont présentent en partir dur. 

    Regarde par exemple la liste de ZIG pour la Ligue 1. 

    Il en joue 2x5. 

     

    Attention aux listes de tournois en équipe. Ce sont souvent des liste fortement orientée et donc peu représentative de qu'on retrouve en solo. 

  7. Il y a 18 heures, Xen a dit :

    En dehors de ce qui joue en WTC, etc.

    Lorsque vous placez vos décors, vous placez systématiquement un décors dessus/à côté ou vous en avez quand même dans la pampa ?

     

    Intéressant l'idée d'avoir un IK dans une liste. Le telemon semble un peu fragile ou ça reste encore une bonne bête ?

     

    Pour les décors je ne joue presque qu'en WTC donc je ne connais pas le placement alterné. 

     

    Pour le Télémon, il est très tanky. Il a sa place dans certaines listes malgré l'absence du Core. Mais je lui préfère deux petits frères pour 60pts de plus 

  8. Il y a 3 heures, Diosp a dit :

    Edit : @dajobi13

    Je ne sais pas si tu connais un peu le Codex, mais évite à tout prix les D1... qui améliorent leur Svg de +1. 

    Ils ont un Stratagème pour diminuer les D de 1, donc avec notre D2 on est foutu pour une unité, mais pour les autres ça mérite d'être noté. 

    Pour revenir sur ce que dit @Sylve : ça va être la pluie de BM ; en Élus de l'Empereur tu profiteras de la 4+++ mais fais attention à planquer les persos plus que d'habitude pour éviter qu'ils soient pris par le flanc par certains Personnage très mobiles. 

     

    Je pense que je n'ai pas un seul dégât 1 si ce n'est le lance flamme du Galatus et les Miséricordia donc ça devrait aller. 

     

    Il y a 3 heures, Sylve a dit :

    De toute façon, on bute sur l'invu, ça change rien.

    Par contre tu vas prendre la saucée de blessures mortelles, de saturation...et niveau super opérationnel ça se pose là.

    Bon courage !

     

    il y a une heure, CaptainBatHard a dit :

     

    Pour le TS je te conseille de jouer élus, je joue l'armée et les grosses faiblesses sont le fnp sur la BM et les grosse endurances, l'armée n'a quasiment que de la F4 en tir qu'il passera en f5 sur une unité avec l'infernal master 

    Il a également un stratagème pour ajouter +1 blesser, le stratagème de -1D coûte 3 pc s'il a plus de 5 figurines, s'il joue duplicité il aura un sort pour faire TP une unité

    Et une relique qui supprime les modifications de jets de touche blessure dégâts ?

     

    Je connais un peu mais je n'ai jamais affronté. Il joue en gros les persos habituel, 4 troupe de rubric, 10 termi et deux Comptemtor. Donc il mise pas mal sur le super OP,  les BM et ses Termi.

     

    Mais étant en Chosen, la BM me fait beaucoup moins peur tout comme les tirs de f4/5 avec stratagème. Quand je vois ce que j'ai tanké en BM face à de l'Eldar au dernier tournoi... 

     

    il y a 34 minutes, wolferine a dit :

    dFaut il vraiment jeter les veilleurs ?

    Je pense à une unité de 3 veilleurs accompagnant un champion des lames et une vexilla. ça peut faire des dégâts au cac je pense.

     

    Oui oublie les Wardens. Avec le nerf des gardes du corps le surcout ne se justifie plus que par la beauté de la fig. 

  9. Il y a 5 heures, canard a dit :

     

    Essaye de rusher avec les gardes boucliers, et de garder les objo avec les gardes  équipés de lances ...

     

    Le bouclar permet de cavaler tout droit en gardant 1 bonne save à decouvert. La perte de leur tir n est pas un souci ... tu pourras advance les yeux fermés.

    Et une fois au CaC, ils font le taf, tuent ou engluent.

     

    Les gardes avec lance pourront se mettre au chaud à couvert et tirer de plus loin. Et si l aversaire s approche, ils ont du répondant.

     

    Le pairing est tombé et je suis contre un TS en ronde1. Ca va être sympa ? 

  10. il y a 17 minutes, le toy a dit :

    Je suis d'accord on déplace le problème mais on améliore la lisibilité et on évite les aberration de 15 skitarii qui tombe un IK car il utilise 4 PC en cobo de stratagème, son impératif doctrinaire, les boost du maréchal lui même booster avec 2 PC et que l'unité derrière te fais la game pour 150 pts  :) . Certe tu aura toujours des unités pété mais tu aura une lisibilité stratégique plus fine 

     

    Je ne suis pas d'accord avec toi sur la transhu mais on ne va pas tourner en rond. 

     

    Plutot que de limiter une fois par game, je limiterais à une fois par tour. Ca te laisse l'occasion d'utiliser le strat mais en sachant que si tu l'utilise à la phase de tir, tu ne l'auras plus au combat.

     

    Pour l'abus de strat sur une unité, j'avais déjà pensé à une limitation plutot qu'à une suppression. Du style de limiter une unité à un seul strat de buff par phase. Donc fini de claquer 4 CP pour buffer l'unité. Tu choisis le boost que tu veux mais sans cumul. 

  11. Il y a 14 heures, le toy a dit :

    Non désolé..tu oblige à faire des choix.. troupe en taxe ou boost des perso ? 

    Ça reste de l'optimisation de choix rien de plus .. 

     

    Moi je suis pour 1 stratgème utilisable 1 fois par game et moins de PC les combo seront moins violente et on le fais tous on utilise tous nos PC tour1 et 2 car c'est la que c'est le plus rentable donc echellenon les PC sur l'ensemble de la game :)

     

    J'utilise un bataillon en custo et pourtant j'use 5 CP en build de liste. Avec un seul Shield Captain... 

     

    Pour l'usage unique, c'est une idée mais tu déplaces le problème sur les unités pété de base sans donner de tricks aux autres. Par exemple, toujours en custo, le dernier nerf est bête avec l'usage unique. Augmenter le coup en CP aurait rendu la réflexion beaucoup plus intéressante. 

     

  12. En Shadow oui. D'office je joue le capi moto pour fiabiliser les autres motos ou mettre le fight last là ou j'en ai besoin. 

     

    En Chosen la relance gratuite fiabilise déjà assez bien. Pour ça que je joue deux pack de 3 motos plutot qu'un gros pack comme on peut en voir. Ca fait 2 reroll à la place de 1. 

     

    Comme tu dis, les Achillus rigolent ni au cac ni au tir. 

     

    Mais on ne va pas se mentir, la perte du super OP (surtout ça) et le nerf des strat sur les motos sont très impactant. 

  13. Partage de ma liste pour mon prochain tournoi. Elle offre peu de secondaire (c'est le but). Tank bien en restant mobile. Est est assez létale au tir comme au cac. Je vous dirai ce que j'en pense après le 22. 

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + Joueur : Dajobi
    + Faction principale : Adeptus Custodes
    + Points de commandement : 12 -1 -1 -1 -1 -1 = 7
    + Coût total : 1980
    + Total puissance : 99
    + Factions : Adeptus Custodes
    + Points de renfort : 20
    + Nombre d'unités / KP : 12
    + Jusqu'au dernier : Praetors Vertus , Praetors Vertus , [FW] Contemptor Achillus Dreadnought
    + Chasseur de titans : n/a
    + Abattez-le : 3
    + Assassinat : 10
    + Abhorez le sorcier : 0
    + Pas de prisonniers : 64
    + Seigneur de guerre et trait : Trajann Valoris - [Codex] 1. Maître de la Stratégie Martiale, [Codex] 2. Champion de l'Imperium
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon Elu de l'Empereur : Adeptus Custodes (0 PC) [99PC, 1980pts] == Trait d'armée : Elus de l'Empereur - Magna Imperator

    QG 1 : Capitaine-Rempart en armure Terminator Allarus (115) [125 pts] [6 PP]
     Destructeur irresistible, Hache de Castellan, Misericordia, Trait Supplémentaire (-1 PC), Vainqueur de partie de chasse (-1 PC), Relique : La Plate Prétorienne, Trait : Création Supérieure, Trait : Parangon Aurique
    QG 2 : Trajann Valoris (160) [160 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre
     Trait : Maître de la Stratégie Martiale, Trait : Champion de l'Imperium

    Troupes 1 : 3 Gardes Custodiens (135) [150 pts] [7 PP]
     3 Bouclier Praesidium, 3 Lame de sentinelle
    Troupes 2 : 3 Gardes Custodiens (135) [150 pts] [7 PP]
     3 Bouclier Praesidium, 3 Lame de sentinelle
    Troupes 3 : 4 Gardes Custodiens (135 + 1*45) [180 pts] [11 PP]
     4 Misericordia

    Elite 1 : Custodiens Allarus (60) [60 pts] [3 PP]
     Hache de Castellan, Misericordia
    Elite 2 : Contemptor Galatus Dreadnought (170) [170 pts] [9 PP]
     Pénitent Eternel (-1 PC)
    Elite 3 : Contemptor Achillus Dreadnought (160) [180 pts] [9 PP]
     2 Twin Adrathic destructor
    Elite 4 : Contemptor Achillus Dreadnought (160) [180 pts] [9 PP]
     2 Twin Adrathic destructor
    Elite 5 : Praetor Vexilus en armure Terminator Allarus (115) [115 pts] [6 PP]
     Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : Le Sceau du Castellan, Trait : Esprit Inattaquable

    Attaque rapide 1 : 3 Praetors Vertus (240) [255 pts] [12 PP]
     3 Lanceur à Salves, 3 Misericordia
    Attaque rapide 2 : 3 Praetors Vertus (240) [255 pts] [12 PP]
     3 Lanceur à Salves, 3 Misericordia
     

  14. Le 05/05/2022 à 13:45, le toy a dit :

    Bonjour 

     

    Pour moi 6 PC de base c'est trop il en faut maxi 3 pour construction de liste +  tour 1 pour casser complément  les tours 1 de gros bille avec les combo a 3-4 pc pour une unité..avec 6 pc tu garde encore la possibilité de le faire 2 fois.

     

    Et après 3 pc au début de chaque round de bataille à partir du tour 2 pour les avoir aussi bien défensivement que offensivement au choix pour les joueurs.

     

    Voila mon avis :)

     

     

    Donc tu prends un détachement vanguard et tu n'as plus de relique ou trait supp... Je n'y crois pas une minute. 

     

    Avec ça tu tues aussi une armée comme Custo qui tourne autour de ça pour sa création... Et non elle n'a pas besoin de ce nerf en plus. 

     

     

  15. il y a 46 minutes, vodan a dit :

    Je joue les custo beaucoup en tournoi et pour l'instant je tourne pas avec ce type de liste. 


    Pareil. Mais tu as déjà fait beaucoup de tournois post data? Mon dernier date d’hier et c’était encore ancien régime… 

     

    Faut pas oublier que Goonhammer propose des listes mais qui ne tourne pas forcément (voir jamais) sur table WTC. Ça change aussi la donne dans la réflexion finale. 
     

    Personnellement ma liste post data reprend minimum 2 Galatus. Et normalement je vais tester en mettant un Achillus en plus. Il y a encore des motos et je reste aussi en Chosen. Vu la pluie de BM que j’ai sauvé hier ça se justifie encore. Surtout rajouté aux reroll qui mine de rien fiabilise beaucoup. 

  16. Il y a 11 heures, stormfox a dit :

     

    + le 3ième dé pour la charge (je garde les 2 meilleurs) pour elle et ses petites protégées

    + surtout le + 1 à la blessure ce qui permet au repentias d'ouvrir du gros.. ou du SM sur du 2+

    Sans oublier le dé miracle lors de son inévitable décès (plus celui des repentias)

    Intéressante aussi par le fait qu'elle va orienter l'adversaire sur "assassinat". Avec une chanoinesse increvable (manteau d'Ophélia, le truc qui permet de tanker Ghazghkull ou le Swarmlord) une Hospitalière en retrait + un (ou deux) gros QG ,  l'adversaire sera très loin de scorer le max sur cet objo .(normalement, je la perds elle + mon Missionnaire).

    Donc la miss aux fouets est un auto-include dès qu'il y a des repentias : sur une table type ETC (donc avec pas mal de décors) être à pied ne pose aucun problème, encore plus avec l'affaiblissement du tir indirect. Au déploiement les repentias seront en invu 5 ++ (sous la bonne bubulle) FNP 5 ++, l' Hospitalière repopera si besoin et au final, elles peuvent aller assez loin

    Mon record : 6 mvt  6 advance (dé miracle modifié par le triumph) +1 (rite) + 6 (dé miracle) +2 dés lancé ( un "5" retenu) + 1 (rite) , ce qui fait loin, et même trop puisqu'on ne peut déclarer qu'une charge à 11 pcs....tout ça en traversant les ruines.

     

    Mouai. J'en mettais toujours une aussi dans ma liste mais je trouve que ça fonctionne aussi bien en Rhino.  Avec le supplément BR, tu projettes le premier Rhino de 12". Ca te fait déjà arrivé milieu de map. Le débarquement te donne 3" de plus. Après tu peux impacter T1 ce que tu veux sans pour autant dépenser deux dés de miracle. Le Rhino peux encore bouger pour bloquer l'adversaire ou prendre un quart de table. 

     

    Tu peux par contre soit inclure une seconde unité dans un autre Rhino que tu garde au chaud. Mais le nerf du tir indirect pousse peut être à la jouer sur table. et la une Sup est indiqué pour impacter en seconde vague.

  17. J'ai commencé en Shadow avant de passer en Elu. La data me renvoie en Shadow pour encore avoir, notamment, un strat à 1cp pour protéger les motos. Le -1F te fait une "transhu" sur tout ce qui est f7 et un bon débuff pour le F6 et moins, en plus du débuff d'attaque. La data m'a fait passer mon 3x3 motos en 1x5, des Vénataris et grossir un peu les Allarus. 

     

    Maintenant je ne joue pas une armée axée tir. Mais clairement certains OST vont plus ressortir maintenant. 

  18. Personnellement je suis pour les dataslate. Même si on est ok que si GW avait (mieux ou simplement) fait son travail dès le début, on en aurait pas besoin. Mais je préfère un rééquilibrage régulier que rien du tout. 

     

    Là ou ça m'ennuie, c'est sur un aspect modélisme. Je suis peintre avant joueur. Sauf que depuis 8 mois, je m'implique beaucoup plus dans les tournois car j'aime ce challenge. 

     

    Le problème, je joue des armée de coeur avec  des Ultramarines full peint et des Sistas pour lesquelle je prends (un peu trop) mon temps à les bichonner en peinture. On ne va pas se mentir, Ultramarines c'est dans le fond du panier près des patates qui germent... J'ai réussi à limier la casse en tournoi mais le gap est trop important. Sista... je ne suis pas prêt de les finir. 

     

    J'ai donc voulu me lancer dans une nouvelle armée facile et rapide à peindre. A la sortie des Custo je me suis dis "youhou"! Enfin un codex équilibré d'après les review. Je monte une liste qui me plait et me semble bonne et cohérente. Je fais mes achats et rush en peinture. Sauf qu'on se rend compte que finalement c'est pas si gentil que ça et ça casse des bouches à tour de bras. Du coup, je continue malgré tout ma peinture car je n'ai pas d'autre choix mais on sait que ça va se faire nerf. La data tombe et je suis bon pour revoir 50% de ce que j'ai acheté et peint (presque fini). J'aurai fait 2 tournois avec et je dois modifier pas mal pour le prochain dans un mois. Ce qui me laisse peu ou trop peu de temps pour tout acheter et peindre. 

     

    Bref, j'ai "perdu des sous", du temps et de la motivation.        

  19. il y a 40 minutes, Darwhine a dit :

    L'evicérator est PA-4.

     

    -3 ?   Mais on chipote... 

     

    il y a 12 minutes, Kikasstou a dit :

    C'est que de la propagande impériale. C'est juste des mecs dans une armure bling bling qui font le plancton pour garder un cadavre en se donnant l'air important. Ceux qui se battent vraiment ont des vrais armes adaptées à la baston :P

     

    Ok. Donc les haches sont en fait des lames plaquées énergétique. ? Je me suis fait arnaquer. 

     

    Sinon je voulais juste exprimer une incohérence. Mais il va de soi qu'on pourrait en lister beaucoup d'autres dans 40K

     

    Il reste la réponse: "ta gueule c'est magique". 

  20. Il y a 1 heure, Naädhü a dit :


    Tu es vraiment en train de comparer une arme accessible à une seule figurine dans une escouade de Space Marines du Chaos autre que l'Aspirant Champion, donc 3A CC 3+, avec -1 pour Toucher, à une arme accessible à tous les Allarus Custodians et Warden avec leur profil CC 2+ 4A ? Sérieusement ? ?

     

    Même les Aberrants GSC ont une meilleure arme de corps-à-corps que les unités Custodes suscités... Et on parle d'un marteau pour casser du béton.

     

     

     

    Je compare juste deux profils d'arme avec une logique d'utilité derrière. C'est comme si un bolter lourd avec une PA-4 et un lascan -2. 

     

    Cette condescendance gratuite. Faut lacher un peu de gaz hein les amis...  

     

     

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