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dajobi13

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Messages posté(e)s par dajobi13

  1. Il y a 2 heures, toubotouneuk a dit :

    Et c'est un grand non pour moi. D'une part parce que la cavalerie, c'est ridicule de mon point de vue quand il y a des motos, et ensuite parce que les figs sont esthétiquement pas terribles.

     

    Quand à la justification fluff de mondes féodaux, de loups géants ou de squigs, eh bien je trouve l'existence de ces mondes ou de ces montures tout aussi ridicule.

     

    Enfin, la GI V2 a été conçue par les Perry qui ne jurent que par l'historique. Il serait bien de s'en détacher en fait.

     

    C'est l'univers 40K dont tu parles là... J'ai du mal avec les personnes qui critiquent un univers en y ayant adhéré volontairement avant. On le sait que 40K c'est incohérent et que ça mélange les époques. 

     

    Si tu veux du futuriste va te balader chez Infinity tu seras servi. 

     

    Je les aimes bien ces cavaliers moi. Je préfère mes Deathriders quand même mais ils sont bien bien classe.  

     

  2. A la rigueur le strat pour désengager tirer et charger ok. Mais come je le dis toujours, il faut encore savoir encaisser une phase de cac. Quand je vois la létalité actuelle. Même un dread y passe. Ce qui peut éventuellement le faire n'a pas vraiment une puissance au tir qui rendra la capacité utile. 

     

    Ca reste un "atout" contre 1 codex. Faut encore gérer les autres et ce n'est pas gagné. 

  3. Le 04/07/2022 à 09:27, Sylve a dit :

    Salut.

     

    J'ai eu l'occasion de faire une partie ce week-end pour préparer Aïko au PGT: il devait tester ses nouvelles listes Tyty aprés leur Nerf.

    Le joueur est intéressant car, hormis sa bonne pratique du jeu, il propose des listes originales et a fini 2e au tournoi des Ducs avec une liste Jormungandr, loin des poncifs de Leviathan.

    Nous avons jouer sur layer WTC, scenario 12.

    Pour l'occasion, j'ai proposé une liste optimisée suite à mes précédentes parties :

     

    Trajan

    Un capishield moto stuffé,

    Une centura Trait silent Judge,

    Hector Rex inquisiteur Badass,

    1 vexila magnifica

    4 et 3 sagitarum,

    3x2 custoshield

    Achilus Galatus

    4 motos

    2PC.

     

    En face une liste Kracken que je ne dévoilerai pas, son tournoi n'ayant pas encore eu lieu.

     

    Je ne peux donc que vous résumer la partie :

    Tyty c'est moins fort qu'avant mais une liste Kracken va super vite et  tape très bien, la Centura est super efficace pour Deny (strat 4+ qui a bien freiner mon adversaire au moins 2 tours) et Cet Inquisiteur est top pour les secondaires psy et le deny. Le reste vous connaissez, je me suis servi des motos pour bloquer un quart de table, les sagitarum font bien le ménage, les dread ont amorti le choc mais sont morts très vite.

    Bref en gérant le late game (je ne me suis pas trop donné), je réussi à gagner d'une quinzaine de points, scorant très bien le primaire en posant 12 pts de bombes (merci les katha).  J'ai focus sur son infanterie pour qu'il ne puisse pas me les enlever.

    J'ai testé le secondaire custodes de "domination", j'ai fais 6 points...c'est nul.

    On ne peut pas toujours prendre Mortalis auric, faut trouver autre chose sur certain match.

    9 pts d'interrogation mentale avec l'inquisiteur, c'est pas si mal.

    Je pense que j'ai ma liste.

     

     

    J'aime bien ta liste. Même si j'ai beaucoup de mal à me dire que je dois me passer de ma triplette de dread. 

     

    L'article Goonhammer confirme un peu ce qu'on avait étalé ici dans le style. Soit jouer très offensif pour étouffer son adversaire (comme je le fais), soit jouer des blocs défensif et la possession de terrain. 

  4. Il y a 22 heures, GeNo92 a dit :

    Niveau anus, je pense que les Lumineths sont heureux d'apprendre qu'un nouveau codex arrive pour leur faction ! Tout simplement incompréhensible et tellement rageant pour les joueurs avec un très vieux BT.

     

    Crois-moi que le joueur Lumineth se sent un peu comme une vache à lait depuis la sortie de l'armée... Je suis très très curieux de voir ce qu'ils vont modifier. J'aimerais bien voir plus de bladelords et autres unités qu'on ne voit pas assez. 

  5. il y a 31 minutes, le toy a dit :

     

    Oui c'est un peu nos retour en interne ..tu as le tour 1 tu te passe les liges et tu encaisse tout de suite mieux ..sur les wtc tu à quand même moyen de te cacher un peux et de n'exposer qu'un petit que tu vas protéger au max.

     

    Tout à fait. On ne joue que sur table WTC. Si il n'avait pas eu son mouvement de l'espace qui lui a fait voir un bout de lance, il n'aurais rien tué au T1 d'ailleurs. Tout le reste était collé serré au chaud 😄 

  6. Il y a 2 heures, Sylve a dit :

    Comme expliqué par Xenomorph, tu la colles à une unité ou un Dread, et tu ne t'en sers pas...elle engage rien, elle tape rien MAIS elle met -1 au lancement de sort à 18", te permet d’utiliser le strat d'abjuration sur 4+ et vire le super opé a 3". Pas mal pour 50 point et 1 cp.

    J'ai fais le même match que toi mais avec le résultats complétement opposé :

    Je défonce tout au tir grâce aux motos et aux sagitarum en Rendax T1.

    Je pense que c'est un match up très versatile et pas que pour le Custodes (je pense aux joueurs IK...).

    Avec une bonne alpha strike l'IK est en difficulté, par contre si 'il te rentre dedans c'est chaud, chaud, chaud.

     

    J'ai vu une liste anglaise, je crois, où le gars il met des Helverins en appui feu dans sa liste custodes. Ils sont super opé et tirent très correctement. C'est une bonne idée, si on met de la projection dans le reste de la liste.

     

    Oui je vais la tester la petite Centura 🙂 

     

    J'en discutais post partie avec mon ami qui a un très bon niveau de jeu. Clairement l'IK est fort dépendant du T1. Si j'avais eu le T1 (encore que avec ma chance à cette partie...), selon mon plan de jeu je tombais deux petits et lui interdisait le mouvement de l'espace qu'il a pu faire. Il n'a pas le temps de buff et donc prend tarif. Je pense qu'on aurait inversé les scores. 

     

     

  7. Pas mal le feedback sur la Centura. 

     

    j'avoue que je la trouvais un peu trop fragile pour l'inclure. L'endu 3 et l'invu à 5+ me rebutait un peu mais je vais y penser. 

     

    Partie vendredi soir contre de l'IK. Test du nouveau CA, couts en points et data. 

     

    Match up assez compliqué l'IK... Très orienté anti élite avec une belle quantité de flat3. Il a une très grosse projection avec l'advance et tir (et éventuellement charge). Un bon tanking avec du -1 dégât et super OP avec tous ses petits...

     

    Il joue deux gros et 7 petits (tous close et tir sauf un full tir).

     

    De mon coté, liste classique assez peu modifée par le CA. Trajann, Capi Allarus, Vexila, 3*3 gardes, 2*3 motos, 2 Achillus, un Galatus en fep et un petit Allarus en fep. 

     

    Il teste les secondaire IK et moi je prends Abattez-le, derrière les lignes et broyez-les. Je débute avec 2CP (-1 pour le dread en fep).

     

    Il a malheureusement le T1. Je lui offre très peu de cible. Mais avec tous ses buff de mouve, d'advance etc... il bouge de de plus 20 pouces avec un des deux gros et me sèche à distance un pack de motos qui avait une lance qui dépassait. Le T1 sera assez catastrophique de mon coté. Je rate toutes mes saves invu. De mon coté je lui ferai 8 pv sur un petit,... 

     

    Il va prendre la moitié de table T2. Il me tuera un Achillus au tir mais pas grand chose d'autre. Dans l'autre sens, je vais lui rappeler que le custo n'est pas la pour enfiler des perles. enfin... C'était l'intention car les dés ne suivent toujours pas. Le Dread et l'Allarus arrivent en fep dans sa zone mais je rate lamentablement ma charge +reroll (plus beaucoup de jets de dés). Je ne lui tomberai rien de tout le tour malgré la charge des motos etc... Quand ça ne veut pas... 

     

    C'est au T3 que ma chance revient. Il va essayer de laver mon pack de motos avec deux petits mais n'y arrivera pas. Il me tuera le capi allarus qui occupait le gros dans un coin de table. Il me tuera aussi un Achillus. Dans l'autre sens, je lui tuerai 3 petits avec des charges de partout et je poserai mes fesses sur ses objos. 

     

    Le T4 et T5 sera du "je te tue, tu me tues,..." où je vais bien remonter dans le scoring et l'empêcher de faire le siens. 

     

    Je tenterai le tout pour le tout T5 avec une moto qui doit  juste tuer un petit à qui il reste 2 pv. J'ai gardé 2 pc. Un pour reroll la charge, un pour reroll un jet. Je réussi la charge. Je dois faire du 2+ 3+ sur mes 4 attaques. Malgré les deux reroll, je ne passe aucune blessure... Ca sera représentatif de la partie. Avec cette action j'aurais marqué 4 de primaire, 3 de broyez-les et 2 d 'abattez-les.

     

    Le score final est de 11-9 en sa faveur. Chouette game mais parfois, il me faudrait de la 2+ invu pour réussir mes jets 😄  

     

     

     

  8. Il y a 16 heures, Blacklord a dit :

    Cependant, tu oublies un élément très important : le volume de joueurs par codex. Le nombre de joueurs ayant une armée tyranides est beaucoup plus important par exemple que le nombre de joueurs ayant une armée de Custodes ou d'Harlequins. Ainsi, pour deux codex de puissance équivalente, il y aura toujours plus de joueurs du codex ayant le plus gros "pool de joueurs".

    Je dirai même au contraire, la surprésence des listes tyranides tend à monter artificiellement leur winrate, de toute façon honteusement élevé, on est tous absolument d'accord là dessus.

     

    Ca n'a pas trop de sens. Au plus il y a de joueurs, au plus il y a de parties représentatives et au plus  ça lisse la stat. Comme tu dis, tu vas autant retrouver les habitué qui jouent leur vieille liste non optimisée que les tournoyeurs qui vont sortir du sale. Ce que ça démontre, c'est que quel que soit le niveau du joueur, le winrate est élevé. Donc non, ça n'augmente pas le winrate qui est un ratio. Ca aurait même tendance à le baisser.  

     

    Il y a 9 heures, Darwhine a dit :

    Je rappelle qu'avant le Stampede, les joueurs Tyranides se sont tapés des années au fond du panier.

    Et là pour le coup, c'est les autres qui lui roulaient dessus. Mais ça curieusement, tout le monde semble l'avoir oublier.

    Alors si c'est pour avoir un nouveau codex, le jouer 6 mois puis retourner au fond du trou à la sortie du premier nerf réclamé par les adversaires ...

     

    J'avais envie de commenter mais je ne sais pas comment tourner ma phrase ? 

     

    Je pose une réclamation pour mes Ultramarines! 

     

    Il y a 17 heures, Diosp a dit :

    Et j’aurais tellement préféré voir les Élus de l’Empereur y passer aussi plutôt que de perdre le SuperOpé global :(

     

    Ils ont essayé en nerfant le strat mais ce n'était pas suffisant. Et honnêtement ce n'est pas plus mal... 

  9. Il y a 22 heures, Titius a dit :

    Malgré la dataslate, le codex Custo tourne encore très bien, donc pas de panique ;) et j suis joueur custo 

     

    En l'état ma liste post data mais avec les nouvelles règles de CP commencera avec 0CP. + la plus que probable hausse en points. C'est bon, je suis large... 

  10. Il y a 3 heures, Sylve a dit :

    Sur 40k stats les custodes sont à 55% de victoires sur le dernier week end. Ce qui est correcte et les place à la 5e position.

     

    En l'état le Custo est jouable en milieu dur sans être no brain comme il pouvait l'être avant (ou comme le tyty maintenant). Avec le surcout en point on va descendre bien plus bas... 

     

    Mais bon, ce n'est qu'un leak donc ne crions pas au loup. Mais plus rien ne m'étonnerait de la part de GW... 

     

    Il y a 4 heures, Diosp a dit :

    Le lisser sur un build Élus de l’Empereur, Ost Effroyable ou Émissaires Imperatus ?

    Avec ou sans FW ?

     

    Parce que si il faut mesurer le coût d’une datasheet à ce qui l’entoure et non pas à ce qu’elle apporte, on n’est pas près de voir un consensus…

     

    Non clairement mais les listes actuelles sont équilibrées. Donc si tu augmentes le perso, il serait bien de descendre autre chose pour faire vase communiquant. Ici la rumeur veut qu'ils augmentent tout ce qui est (encore) joué et jouable meta. 

     

    GW a toujours merdé avec les Custo. En supprimant le super OP (qui est quand même représentatif des Custo), ils ont tué les escouades d'Allarus. En supprimant le garde du corps, au revoir les Warden qui étaient déjà pas beaucoup joués. en supprimant les strat déf sur les motos, ils ont diminué leur spam. En augmentant les points, ils vont tuer les dread, finir de tuer les motos et Trajann. Il ne va pas rester grand chose. On a pas un code avec beaucoup de possibilités. 

     

    On ne peut plus se permettre de rester planqué dans un coin avec nos objos. On est proportionnellement moins résistant qu'un SM aujourd'hui et on coute le double. En supprimant les seules choses qui permettent une projection, il ne reste plus rien.

     

    Attention que je parle de compétitif ici. 

     

  11. Il ne faut pas voir le cout d'un perso juste en se limitant à lui. Mais il faut le lisser sur le build d'une armée. Les motos ont été bien nerf avec la data. Pour mois elles valent leur cout aujourd'hui. Elles apportent une belle projection et c'est presque les seules à le faire dans le codex. 

     

    Je suis d'accord que Trajann est pas cher (comparé à Calgar déjà), mais pour moi le Custo était bien équilibré et il ne fallait plus y toucher.

  12. Le CA qui arrive sent très mauvais pour nous. 

     

    Goonhammer à leak une augmentation de 30pts pour Trakann. Les Praetor vont aussi prendre ainsi que les dread. 

     

    Après le nerf au marteau de la dataslate (un peu mérité il faut le reconnaitre), on va se prendre celui-là de plein fouet. Ca sonne la fin du Custo en compétitif je pense. 

     

    J'ai l'impression que GW ne maitrise plus rien. Avec les maj des CA papier et les dataslates en digital, ça donne l'impression qu'ils ne font que réagir vite vite à un problème en sortant la data alors qu'ils avaient déjà bossé dessus avec le CA. Donc on se retrouve avec un coup de marteau sur la tête suivi de l'enclume. Ou comment tuer un codex après 4 mois d'existence.  

  13. Le 08/06/2022 à 05:57, ninruviel a dit :

    De mon expérience, le custodes est une armée de tanking. Tu avances lentement en prenant la table et en marquant des primaires. Les secondaires, c'est surtout du "jusqu'au dernier".

     

    On a pas du tout la même expérience alors. Mes plus grosses victoires en tournoi c'est en jouant très agressif et prise de table. Encore plus depuis le nerf des strata défensifs. Je n'ai jamais joué le "to the last" mais plutôt du "No priso", du "assassinate", "abhorez" ou du  "behind ennemy line" pour tout te dire. 

     

    Pour taper du Tyty, il faut effectivement se tourner vers du FW (Achyllus, Galatus,...).

     

    Mais je suis d'accord avec les autres, ça ne doit pas être un ami pour t'avoir opposé cette liste. Et en 1000 pts, le custo n'est pas dans son meilleur format.

     

    Petit point d'attention, tu dis avoir bossté la def de tes motos avec des strat. Attention à la faq car on ne peut plus mettre la transhu et l'anti reroll dessus. 

  14. il y a 4 minutes, ago29 a dit :

    @Naadhu

    Dans le contexte de 30k ça me va bien mieux.

    Je t'avoue qu'à 40k ça m'aurait fait lever un sourcil interrogateur.

     

    Pourquoi? Moi je trouve ça cohérent qu'un gars qui bouge de 5 charge à 2d6 et qu'un gars agile et qui bouge de 8 puisse charger plus loin dans le même laps de temps. Je trouve ça bien plus représentatif de la vitesse. 

  15. Le 05/06/2022 à 17:14, Darwhine a dit :

    J'aime pas du tout: si ces changements sont confirmés ça veut dire qu'on ne peut plus compter sur les stratagèmes.

    Les stratagèmes permettent de fiabiliser un jeu et de remonter des situations critiques.

     

    Pour moi ça annonce des parties plus violentes, plus linéaires et plus de consommation de figurines (on va chercher à avoir les bon profils pas dépendant des PC).

    Si c'est ce qu'il prévoient pour la V10 .. pas sur que je me laisse tenter.

     

    J'ai plutôt l'impression que les stratagèmes influencent et impactent l'équilibre. Mais rarement de bonne manière. Quand dans un codex tu as 32 stratagème mais que tu en spam 4 ou 5 max...

     

    Par contre je ne comprends pas ton second commentaire. Si une unité était forte et violente sans devoir dépenser de CP, elle sera ou était déjà jouée avant... 

     

    Le 05/06/2022 à 20:00, Darwhine a dit :

    Attends un peu de voir les listes avec des personnages 100% personnages spéciaux ..

    Fini les QG maison, pourquoi s'enmer*** a personnaliser un capitaine quand tu as un Dante full équipé qui paie pas son trait de sdg et ses reliques?

     

    Elles vont être moches les parties avec des Calgars/Mephistons/Abadons à toutes les batailles.

    Ça va tuer les armées (chapitre/flotte rush etc..) maisons .. déjà qu'il y en avait pas beaucoup ..

     

    En tournoi on a déjà beaucoup beaucoup de listes avec des personnages. Morvenn, Arhiman, Trajann, Mortarion, Silent King,... Je ne pense pas que ça va changer grand chose vu qu'ils devront aussi payer leur trait. Quid de Trajann qui a deux traits d'ailleurs? 

     

    J'avoue être assez séduit par la nouvelle mécanique que cela va créer. Sans être persuadé que cela va rééquilibrer le jeu. La réduction des secondaires va juste mettre encore plus en avant des codex avec des secondaires personnalisés fort  au détriment des autres qui n'auront que le nombre réduit pour piocher dedans. 

     

    La mécanique des CP progressifs est quelque chose que j'aimais bien dans AOS et je suis content de le voir arriver. Si ce n'est que ça risque d'un peu appauvrir des codex mangeurs de CP dans le jeu ou la constitution de liste (au hasard Custo pour parler de ce que je connais). Les listes Dread sont moins mangeuses de CP mais si on en sort ça va être compliqué. 

     

    On risque aussi de tomber dans le déséquilibre des armées qui fonctionnent  plus en auras ou qui ont des fiabilisateurs (Sista, Eldar,...) au détriment des autres. 

     

    Bref, j'attends de voir le CA pour voir comment tout ça est torché dans son ensemble. On a peut être pas toutes les clés en main pour juger même si l'idée globale me plait. 

  16.  

    Le 04/06/2022 à 01:18, Murrue a dit :

    Perso, je suis aussi très satisfait du modèle actuel de la sentinelle et pas super emballé par la nouvelle. Il faudra par exemple m'expliquer ce que vient faire un garde-boue inutile sur un marcheur...

     

    Ce n'est pas un garde-boue, c'est une protection de l'articulation contre les tirs... 

     

    Le 04/06/2022 à 15:42, Kantor-81 a dit :

    Pour les kasserkins plastiques ils sont trés beau, et les anciens en métal vont bien s'intégré avec, sans problème (même paquetage et même design).

    On est sur du 25 mm il me semble, donc pas de souci pour ceux qui ont des projets peinture en cours.

     

    Je miserais plutôt sur du 28mm. C'est rare que GW sorte encore du 25mm surtout pour de l'élite. 

     

     

    Personnellement je suis hyper fan de ces annonces. Même la fille de Creed. Je trouve que la figurine dégage quelque chose. Et c'est chouette qu'on ait pas droit à un canon de beauté aseptisé (on garde ça pour nos sista). Le coup de la veste de papa, j 'aime le concept. Juste le casque... Je suis moins fan.  

     

    La sentinelle est très chouette. On est effectivement plus sur un marcheur de combat qu'une unité d'avant garde. Avant de voir la deuxième moins blindée j'ai même pensée qu'on garderait l'ancienne dans un rôle d'infiltration et la nouvelle comme support mais non. 

     

    Les Kasrkin... Rien à rajouter. C'était mon unité préférée de la GI à sa sortie et ça le reste avec le relifting. 

     

    @Delpher: on est apparemment sur un nouveau char. De la taille d'un Maccharius (entre le Leman Russ et le Baneblade). Mais rien annonce une refont des anciens

     

     

  17. il y a 25 minutes, Sylve a dit :

    Si tu sais faire "Behind enemy line", tu sais faire "engage all front" si le déploiement adversaire est moins permissif. Tu ne le feras pas grâce à un Allarus en revanche et il faudra l'envoyer pour autre chose.

     

    Je l'ai testé une fois et je ne le ferai plus. J'ai pas mal de spam de 3 figs par unité. Et les figurines ne valent pas 2 pour les secondaires. Donc si ton unité à 1 perte, c'est mort. Reste les dread, mais tu n'as pas forcément envie de les disséminer sur la table.  Tu vas peut être scorer un tour ou deux mais après ce sera plus difficile. 

     

    Behind, il n'y a pas de nombre de figurine minimum. 

  18. il y a 40 minutes, Xenomorph a dit :

    Le behind c est 2 unités dans la zdd adverse non ?

     

    Oui. Généralement c'est un dread en plus chez moi au T2. Soit un Achyllus qui a sprint pour impacter une cible précise soit le Galatus qui a fep et qui a fait pareil. Et T3 et plus je suis dans ses lignes donc c'est moins important. 

     

    Chaque fois que j'ai joué behind j'ai scoré le max. Mais tu ne joues pas ça contre n'importe quelle armée forcément. 

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