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dajobi13

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Messages posté(e)s par dajobi13

  1. Il y a 1 heure, PiersMaurya a dit :

     

    Et l'armure de mépris nerf les armes qui ont gagné en PA récemment, mais aussi toutes celles qui n'en ont pas gagné, y comprit sur les unités un peu nulles ou celles qui ont historiquement toujours été des chasseurs d'armure lourde. C'est le genre de modification qui fait mal aux armes très fortes et qui enterre les armes moyennes et faiblardes. Et il se trouve que même en mode garage on aime bien gagner de temps à autres aussi ^_^

     

    Ne t'inquiète pas, ils vont déjà up la PA des armes pour compenser ça. Suffit de voir la hache lourde dévoilée pour le chaos. f+4 pa-4 D2... Ma hache Custo, pour rappel, fait F+3 pa-2 D2. L'arme de l'élite de l'élite qui est énergétique mais pénètre deux fois moins une armure qu'une tronçonneuse. 

     

    Il y a 21 heures, Elbaron a dit :

    Bonjour à tous, je me permet d'intervenir quand je vois certains post qui critiques le powercreep etc... 

    Je vais me faire l'avocat du diable quelques minutes mais imaginez que le premier codex sorti soit le codex T'au par exemple ou le tyranide. Imaginez maintenant ce codex début v9 contre tous les autres codex V8... Imbattable ! Impossible de jouer contre!!!

    GW aurait perdu des clients avant même de commencer la v9.

    C'est pour ça que si l'on regarde bien, les premiers codex sont fort debut de V9 mais par rapport au derniers qui sortent, bin c'est de la daube en barre. 

    L'équilibre ça marche si tous les codex sortent ensemble, là c'est strictement impossible. GW veut insérer des mécanismes pour les armées comme les synapses par exemple ou autre chose, mais ça devient réellement trop fort, car les autres codex sont pas au niveau, pourquoi parce qu'il y a un déséquilibre constant avec les premiers codex qui sont sortis sans POUVOIR être trop fort et les derniers codex qui sont pas encore sortis et qui ne sont pas super opti maintenant mais qui ont une grande chance de le devenir....

     

     

     

    D'où la balance data qui a pour objectif de nerfer les nouveaux codex, car si ils étaient tous sortis en même temps, il n'y aurait pas eu ce besoin.

     

    Analyse tout à fait juste.

     

    En fait, il faudrait une grosse dataslate en sortie de version pour "rééquilibrer" le jeu. Car il ne faut pas être un génie du marketing pour savoir que ce n'est financièrement pas lucratif de tout sortir d'un coup. 

  2. Il y a 23 heures, Xenomorph a dit :

    Pour moi, le nerf est allègrement surmontable.

     

    Il fait plutôt mal mais je pense aussi qu'il est surmontable. 

     

    Je jouais déjà majoritairement du shadow et je pense que ça ca rester ainsi. Le -1A, le stratagème -1 force (qui fonctionne sur tout) et envoyer un capit moto avec le fight last donnera un peu plus de longévité à nos motos. 

     

    Personnellement je troc mon 3X3 motos contre 1x5 motos, 1x5 Venatari et gonfle une escouade de totor. 

     

    Le mono totor restera toujours utile. Il m'a servi de tampon à un overwatch de 5 Crisis l'autre jour. Ou derrière les lignes ennemies la fois d'avant... Bref, la perte du super OP est lourde mais on jouera autrement.

  3. A lire les x dernière pages, on dirait qu'il n'y a que le Tau qui a été nerf (et pleurniche à l'injustice)... 

     

    Je suis joueur Custodes et notre nerf est je trouve plus impactant. On n'a pas 100 entrées dans le codex pour rebondir. Mais je ne me plains pas et je n'estime pas le Custo mort. Je retravaille ma liste et réfléchis la dynamique autrement. 

     

    Le Tau est loin d'être mort et on est pas sur le retour du castel. Faut arrêter de dire des bêtises parfois.  

  4. Il y a 8 heures, Xenomorph a dit :

    Motos motos motos...

     

    Suis je un vieux con ou suis je le seul a le dire qu un joueur qui maitrisée son codex peut se passer des spam infâmes ????

     

    Je te répondrais bien mais... ? 

     

    Le spam c'est une récurrence en liste opti. Quand un unité est forte, c'est "normal" de l'exploiter un maximum. Et quand tu as un codex avec aussi peu d'entrées que les Custo... Baaaaah pas trop le choix pour contrer les top codex et top listes. 

     

    Et ce n'est absolument pas une question de maitriser le codex. Au contraire, je pense que les top joueurs maitrises bien mieux le codex que toi (ou moi) ? . 

  5. Le 03/03/2022 à 15:26, casiii a dit :

    Ma Deathstar (ou Château pour les gens bizarres :D ) est composée de Calgar, Tigurius, Apothicaire et 10 Intercessors Lourds (en Fusil lourd, pour profiter du Chapitre UM et les armes à Tir Rapide) => -1 pour toucher, +1 Endu ou 5++ (les 2 en même temps ça m'empêche de faire un secondaire de type psy), FnP à 6, possibilité de soigner/Rez. 
    En UM, pour 1 CP l'unité peut être en Doctrine Tactique (contrairement à celui à 2 CP qui dit que toutes les doctrines sont actives) ou alors j'utilise le trait SdG UM et le strata pour une autre unité. Dommage que pour le strata qui permet de tirer une 2ème fois les Lourds ne soient pas sélectionnables ;) 
    Strata 1 CP qui permet de full reroll les touches si troupe

     

    Personnellement, j'aime bien :)

     

    Bon, ca vaut le coup de corriger pour ne pas mettre en erreur. Tu ne peux pas donner le +1 endu. C'est pour une figurine unique et non une unité. Pour le secondaire de type psy, si tu penses à l'interrogation mentale, c'est une action qui remplace toute ta phase psy. Tu ne peux donc pas faire l'interrogation et jeter un sort psy. ? 

     

    Tout les ressources, avec les 300 points que te coute l'unité, c'est pas fou fou. Je joue aussi Ultra et j'ai beau essayer de leur trouver une utilité, bah c'est mort avec la létalité actuelle. 

  6. Le 05/03/2022 à 17:23, Kikisscool a dit :

    Merci !

     

    Je me demandais si l’on pouvait aimanter le socle et garder la figurine dessus sans risque pour la tige lors des transports.

    Le problème des socles transparents c’est que l’on ne peut pas mettre d’aimant dedans. Reste de trouver des feuilles magnétiques et de découper ou trouver des ronds de 60mm magnétiques.

     

    C'est ce que j'ai fait sur mes socles de motos. La moto est aimanté à la tige comme on voit ici au dessus. C'est plus pour éviter de casser la tige si il y a un choc en partie. Et le socle est lui même aimanté pour adhérer au plateau. Donc je transporte 10 motos sur leurs socles sur le plateau. Aimant de 5mm de diamètre pour la moto et tige et aimant de 8mm pour le socle. Ca ne bouge pas d'un poil. 

     

    Sinon après une excellente expérience avec la plus grosse A-Case pour du transport de Lumineth, j'ai abandonné totalement les mousses Feldherr au profit des aimants en investissant dans une Armybox Tactical. 

     

    Cette dernière est très proche de A-case mais je préfère Armybox personnellement. C'est un poil plus lourd mais la structure est plus solide. Les aimant pour retenir les plateaux sont pratique et moins pénible que les petites tutes des A-case. Le sac est tout aussi qualitatif. C'est un (tout) petit peux plus délicat à monter mais le final est top. Pour un prix inférieur aux A-Case. 

     

    Bref, mangez du aimant et lachez les mousses. C'est tellement plus pratique, sécurisant pour les figurines et rentable en place.  

  7. Il y a 18 heures, Xenomorph a dit :

    La faq va dans la direction du bon sens...

    Elle a le bon gout de brider les pinailleurs de coquilles. 

     

    Et comme dit un VDD, dreadost tjs valable au Tir et au Cac....

     

    Mes adrathique destructor se font plaiz a f5 pa3 d3 .... pa4 dans les 9" ????

     

    Je ne trouve pas que ça mérite une clarification pour le Dead Ost. Qu'est-ce qui n'est pas clair? 

     

    Par contre, la clarification de la plate qui compte comme une intervention héroique est un petit nerf en soi car ça nous empêche de faire une seconde intervention. 

  8. Hello,

     

    Ca fait depuis le début de la V9 que je joue Ultra. J'ai connu (un peu) les heures de gloire des SM avant de voir le déclin venir progressivement.

     

    Il faut être honnête, aujourd'hui en compétitif WTC (je ne parle pas des USA où le jeu est "différent"), il y a très peu de chance de performer face à tous les top codex sortis depuis. L'Ultra est "bon" partout mais aussi mauvaise en tout. On a des outils intéressant mais cher et on paie le nerf de nos unités à causes d'autres chapitres qui doivent être rééquilibré (le syndrome SM bien connu). Mais à coté, on ne nous diminue pas un Guilliman. Bref... 

     

    J'ai testé pas mal de choses et je joue dans un milieu dur et compétitif. J'ai des résultats que j'estime acceptable avec cette liste. C'est à dire que je limite les culs que je prends face à des armées top méta et que j'arrive à win quand même contre des armées "mieux classées". 

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Avant-garde : Space Marines (-3 PC) [99PP, 1998pts] == 

    QG 1 : Chapelain Primaris à moto(125), Mantra de la Force, Récitation de la Concentration, Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : (Chapelain) Bénédiction de Fureur, Trait : Glaive de l'Imperium, 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25), Ultramarine(0) [150 pts] [8 PP]
    QG 2 : Chef Librarian Tigurius(135), Pouvoir psy : Puissance des Héros, Pouvoir psy : Zone Neutre, Pouvoir psy : Forteresse psychique [135 pts] [7 PP]

    Troupes 1 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0) [100 pts] [5 PP]

    Elite 1 : Dreadnought Redemptor(185), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus [195 pts] [10 PP]
    Elite 2 : Dreadnought Redemptor(185), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus [195 pts] [10 PP]
    Elite 3 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin [170 pts] [8 PP]
    Elite 4 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin [170 pts] [8 PP]
    Elite 5 : 10  Vétérans Vanguards(95 + 5*19), 9 Griffe Lightning, 9 Bouclier Storm, 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning (Paire) [298 pts] [14 PP]
    Elite 6 : 2 Victrix Honour Guard(70) [70 pts] [3 PP]

    Soutien 1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135 pts] [7 PP]

    Seigneur de Batailles 1 : Roboute Guilliman(380), Trait : La Noblesse Incarnée [380 pts] [19 PP]
     

     

  9. il y a 54 minutes, DocMad a dit :

    Si l'unité avec la règle est derrière un obscurant, tout personnage dans l'aura est inciblable, même si c'est la seule cible visible.

     

    C'est pas plus débile que le fait qu'une unité qui charge voit l'unité qu'elle charge à travers le mur mais que l'unité qui se fait charger ne peut pas tirer en contre charge... 

     

    Il y en a des exemples de règles stupides... 

  10. à l’instant, Kikasstou a dit :

    Je trouve Maugan Ra plutot sympa. Il est bien moins clownesque que les Dark Reapers. J’adore l’avatar mais vraiment beaucoup avec sa lance et son casque hoplite. Par contre je ne comprend pas bien pourquoi refaire des motos et des gardiens qui n’etaient pas indispensables mais ne pas refaire des scorpions, des dragons de feu et surtout des warp spiders qui sont toujours en failcast. C’est incompréhensible comme choix.

     

    Les Shining devaient aussi être refait. Failcast et dépassés. Donc pas moins que des scorpions ou dez dragons de feu. Et rien ne dit que tout a été dévoilé ou je me trompe. 

  11. Il y a 12 heures, capitaine.banane a dit :

    Moi ce qui me saute aux yeux c’est qu’avec la future boîte de base 30k, on aura des primaris en 40k, et des firstborn en 30k. C’est comme ça que je vois la suite perso et ça me paraît logique.

     

    Je suis du même avis. 

     

    Je me demande ce que représente aujourd'hui le chiffre d'affaire sur les firstborn. Je ne pense pas que ce soit très rentable de maintenir  3 générations de SM. Même si la force (et parfois la faiblesse) de GW est de produire lui même ses figurines et donc s'adapter à la demande sans devoir faire des stocks énormes. 

     

     

  12. Il y a 3 heures, Lopatin a dit :

    Roboute ne donne la relance qu'aux unités base, pas lui est les gladiator.

     

    Pour les changements de coût en points il faut vraiment passer au format numérique, gratuit, trimestriel.

     

    Pour le CA, il peut rester annuels et papier, mais avec les règles c'est le minimum et avec des anneaux comme le premier CA.

     

    Faux, Guilliman va donner la full relance hit à core et perso à 6" et 1 bless à core Ultra à 6". Mais la relance des 1 hit à 12" c'est avec le mot clé "Imperium". Et ça n'a pas été faqué. Donc oui tu peux booster des véhicule pour les 1 à la touche. Et lui même aussi.  

  13. il y a 18 minutes, Kikasstou a dit :

    C'est plus qu'une question de tempo. C'est carrément la méthode qui n'est pas bonne. Faire un équilibrage intra codex en nerfant les unités beaucoup jouée et en donnant un coup de pouce aux unités sous joué, ca ne marche pas du tout si le but c'est d'équilibrer la méta globale. 

     

    Complètement. Comme si la baisse de 10 points allait me faire rentrer un ou deux Gladiators dans ma liste. Et pourtant avec Guilliman, je suis un des rares à pouvoir un minimum fiabiliser le tir des châssis. 

     

    il y a 8 minutes, Zorrier a dit :

     

    Il y a effectivement des soucis sur certains codex. 

     

    A mon avis ça cache peut être quelque mises à jour futurs. Le codex ultramarines est un codex V8 sur une base V9. 

     

    Dans doute que des mises à jours vont venir, via des suppléments comme Nachmund par exemple. Calgar était très impliqué. 

     

    On a également vu des illustrations avec des imperial Fists pour cette campagne. 

     

     

    C'est Bullshit. Il va y avoir un buff des Phobos via armée de renom et non d'un chapitre en particulier d'après ce que j'ai vu/lu/compris. Et comment dire... Les phobos... A part les infi ou Incu... 

     

    Mon soucis avec le CA ce n'est pas les missions/secondaires qui apportent ou peuvent apporter du sang nouveau. Mais au bouquin a coté qui met à jour les points au jour ou ils sortent en parallèle des Balance. 

     

    Pour moi il faut dissocier les deux. Vendre que la partie mission et mettre à disposition plus rapidement les points via warco. 

  14. Le 22/01/2022 à 20:18, BoB l'éponge a dit :

    Ça explique pourquoi le ts est inchangé, pourquoi le nide s'en sort. Pourquoi l'ork et la dg prennent tarif. 

     

    Même avec le retard, l'Ork reste très (trop?) bon donc nerf justifié je trouve. 

     

    La DG prend tarif? Ce n'est pas le PBC, une des unités les plus jouées, qui perd 15 points! Soit plus que l'immolator, le gladiator et consorts... Ok le petit up en points à coté sur les termi et le perso mais faut pas rigoler. 

     

    Je joue Ultramarines. Non seulement je prends 60 points dans la tronche alors que mon armée n'est pas meta du tout, mais en plus je ne prends pas de baisse pour ce qui devrait le mériter. Guilliman à 380 points c'est devenu une mauvaise blague quand tu vois ce que les autres peuvent aligner comme perso au même tarif. Mais je paie pour les listes Dread Iron Hand et BT... C'est la vie des SM

     

    Globalement je rejoins l'avis général. Ces modifs de points sont un peu une blague dont on ne comprend pas la chute. Je pense que les balances trimestrielles auront plus d'impact. 

     

    J'ai acheté le CA uniquement pour la partie Scénar.  

     

     

  15. il y a 33 minutes, Endloril a dit :

    Le nerf du Chapter GT sera compensé par les règles Bloody Rose à venir ;) 

     

    Ce qui t'obligera presque à jouer Bloody Rose. Ca va casser un peu la diversité... 

     

    il y a 23 minutes, Zirda a dit :

    Mais cette nouvelle règles peut pousser à faire des détachements bataillons et caser plus de choix de troupes. Faire jouer un peu moins la létalité et plus les objectifs. 

     

    Sauf que les primaires scoreront moins (4 VP à la place de 5 par condition). Même si il faudra aller les chercher, ça va encore appuyer sur la valeur des secondaires... 

     

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