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Warhammer Forum

Hicks31

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Messages posté(e)s par Hicks31

  1. C'est un bon combo budget/temps/fun

    Les stratagèmes ont leur intérêt. Je joue une KT AdMech et le protocole conqueror sur les Infiltrators en matraque taser a tout son intérêt ^^

    C'est possible que les stratagèmes d'autres KT soient moins efficients. Je te dirai de pousser plus loin (extension commander etc) uniquement si ton cercle de jeu prend ce chemin.

  2. C'est perso mais je mettrai le commander en armure coldstar. L'air de rien, si t'as besoin d'aller chercher un objo en fin de partie qui est dans la pampa, avec 40 ps de mouvement tu es à l'aise. Je trouve que ça offre de la souplesse alors que l'enforcer si tu restes en fond de table il ne servira qu'à tirer.

  3. Voila l'ajustement. Moi qui voulais sortir des piranhas:

     

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Total detachment : 117

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
    Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278]
    HS1 : TX78 Sky Ray Gunship(1*80), 6 Missiles Seeker (30), 2 Désignateur laser(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [146]
    HS2 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 3 Système de ciblage avancé(18), 6 Système de missiles autodirecteurs (90), 2 Missiles Seeker (10), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(150) [373]
    Total detachment : 1054

    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : Darkstrider(1*45) [45]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    FA3 : 3 TX4 Piranha (3*30), 3 Canon à induction(24), 6 Missiles Seeker (30), 6x MV1 Gun Drone (10) [204]
    Total detachment : 329

    ARMY TOTAL [1500]

     

  4. Voici mes réflexions nocturnes. L'ossature reste la même: shadowsun en seul commander pour rester dans les lignes et faire profiter de maître de guerre et du stratagème de reroll des blessures pour une unité battlesuit. Un détachement de désignation laser en Sa'cea. Pour le coup je met de côté les pathfinders.

     

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    Total detachment : 162

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
    Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Tourelle d'Appui DS8(0),  Système de missiles autodirecteurs (15) [50]
    Troup3 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278]
    HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 3 Système de ciblage avancé(18), 6 Système de missiles autodirecteurs (90), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(150) [363]
    Transport1 : TY7 Devilfish(1*70), Canon à induction(8), 2 Missiles Seeker (10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [118]
    Transport2 : TY7 Devilfish(1*70), Canon à induction(8), 2 Missiles Seeker (10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [118]
    Total detachment : 1219

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Total detachment : 117

    ARMY TOTAL [1498]

     

    Le vanguard detachment est en sa'cea pour fiabiliser la designation. Les autres détachements en T'au

    Les drones pour protéger la riptide et les broad T1/T2

    Les devilfishs pour avoir 4 missiles seekers qui partiront T1 la ou il faut, de l'endu 7 qui pourra avancer et occuper la table. ça m'offre aussi 16 tirs de SMS.

    J'ai fait une croix sur l'éthéré sur cette liste mais pourquoi pas le mettre à la place d'un cadre.

     

     

    Deuxième réflexion nocturne:

     

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
    Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Tourelle d'Appui DS8(0),  Système de missiles autodirecteurs (15) [50]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278]
    HS1 : TX78 Sky Ray Gunship(1*80), 6 Missiles Seeker (30), 2 Désignateur laser(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [146]
    HS2 : TX78 Sky Ray Gunship(1*80), 6 Missiles Seeker (30), 2 Désignateur laser(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [146]
    HS3 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 3 Système de ciblage avancé(18), 6 Système de missiles autodirecteurs (90), 2 Missiles Seeker (10), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(150) [373]
    Total detachment : 1215

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Total detachment : 117

    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : Darkstrider(1*45) [45]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    Total detachment : 165

    ARMY TOTAL [1497]

     

    Vanguard toujours en sa'cea et le reste en T'au. Toujours pas d'ethéré mais vu que j'ai plus de désignation je pense que je peux facilement me passer d'un cadre.

    J'ai moins de piétons mais plus de dési et plus d'anti gros que sur la liste précédente. De même que les devilfish, les skyrays pourront avancer sur la table après avoir laché les 12 seekers. Il y a aussi la réflexion derrière que les drukharis ont le vent en poupe et qu'ils ont beaucoup de volant (pas les seuls pour le coup, c'était une réflexion sur un autre post que j'ai finalement pris en compte). Du coup la riptide avec traqueur de vélocité + les skyrays, ça peut nettoyer ça bien comme il faut

     

     

    Il y a 5 heures, Endloril a dit :

    Pour les Crisis, même si le coup en points est sympa maintenant je n'aime pas attendre le T2 pour faire arriver une force de frappes et j'ai du mal à bien les utiliser. Mais elles sont intéressante ça oui.

    Je me suis fait la même reflexion. En cyclo ça m'embête des les envoyer à la mort et en canon à induction je me dis que ça peut être léger du coup je met de côté pour l'instant.

     

    Il y a 5 heures, Endloril a dit :

     

    Si tu peux jouer plusieurs nommés profite clairement et utilise aussi Darkstrider pour permettre de desengage ce qui aura pu te charger ?

    Oui ils n'apparaît pas la mais faut que je le fasse entrer ^^

  5. Le 12/01/2019 à 15:19, Dynames a dit :

    Syst de défense contre-feu

    Il y a peut être des choses qui m'échappent mais ça, ça me semble inutile. Autant avoir un target lock ou le velocity tracker

     

    Met le marksman dans ton détachement sa'cea qu'il puisse avoir le reroll gratuit

  6. Edit du titre:

     

    Le règlement de mon tournoi local est tombé: Ce sera du format triplette max (sauf pour troupes et transports assignés) à 1500 pts et utilisation des scénarios combinés ETC.

    Je vais commencer à travailler dessus mais je prends tout avis et retour d'expérience ?

  7. ça vaut ce que ça vaut mais je te partage mes réflexions de listes à 1000pts:

     

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
    Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    FA1 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [40]
    HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 1*35), 2 Verrouillage de cible (autres unités)(12), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100), 4x MV4 Shield Drone (10) [282]
    Total detachment : 579

    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), 4 Eclateur à fusion(72) [148]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (60), 2 Canon à induction(16), Stealth Shas'vre(0),  Canon à induction(8) [84]
    Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*70), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (32), 2x MV5 Stealth Drone (10) [164]
    Total detachment : 421

    ARMY TOTAL [1000]

     

     

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
    Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    FA1 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [40]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 6x MV4 Shield Drone (10) [60]
    HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 3 Verrouillage de cible (autres unités)(18), 6 Système de missiles autodirecteurs (90), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(150) [363]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

     

    On a quasiment la même sur ma liste 2 donc forcément je penche pour le 3xbroadside. Je pense que ça + une riptide à 1000pts c'est déjà très costaud

  8. La config des commandeurs me laisse perplexe:

     

    - Soit tu prends un enforcer ou un crisis et tu mets 4 nacelles

    - Soit tu mets 4 fusion blaster sur les coldstar / ou des enforcers en frappe manta

     

    Pas de demi mesure ^^

     

    Avoir une config canon induction (18ps), éclateur à fusion (18ps) et nacelles de missiles (30 de mémoire j'éditerai si je dis des bêtises) ça veut dire que tu as toujours potentiellement deux armes qui servent à rien (1 seule dans le cas du premier commander)

    Tu le mets en SDG, mais potentiellement tu peux avoir besoin de le sortir de tes lignes pour un objectif et donc l'exposer à la mort et offrir du KP + Tuer le SDG à ton adversaire.

     

    Tu te retrouves avec 3 commanders totem alors que seule shadowsun doit/va rester en fond de table toute la partie.

     

    Pour moi le SDG et la puce de puretide vont toujours sur un ethéré ou un cadre fireblade.

     

    Pourquoi prendre des crisis bodyguard ? Ils coutent plus cher pour pas grand chose au final. Vu qu'ils sont en cyclo éclateur tu vas sûrement les placer en frappe manta et ils n'auront rien à protéger. Si tu emmenes ton commander avec ses deux éclateurs à fusion il ne sera pas ciblable: autant le replacer par un enforcer 4 cyclo

    Si c'est pour le commandement tu met un shas'vre et tu as ton cd à 8.

     

    Comme disait angus, tu manques de désignation laser. A 42pts le fireblade + darkstrider tu peux avoir 4 dési à 2+. ça fiablise déjà plus.

     

    Les riptide: target lock et advanced targeting system d'office, sauf si tu connais les listes adverses et que c'est du full vol ^^

    Tu vas regretter si à un moment tu dois bouger pour avoir une cible intéressante et que tu touches sur du 5+

    Même combat pour la broadside.

     

    Et de même que ce que dit Angus, ça manque de drones pour encaisser un T1 adverse

     

    Est ce que tu peux donner les restrictions du tournoi? Il y a peut être des choses qui nous échappent pour comprendre tes choix

  9. Salut, 

    Je suis à la recherche de joueurs sur la région Toulousaine pour des parties de 40k. Tous les formats m'intéressent mais j'aimerai m'essayer au format Etc. 

    Je cherche également une équipe pour pouvoir tenter l'expérience de participer aux qualifications etc l'an prochain. 

     

    Je veux également faire quelques tournois dans la région. Il y a un tournoi 2vs2 sur Cahors en février par exemple qui m'intéresserait mais je n'ai pas de partenaire pour y aller. 

     

    J'ai repris 40k l'an dernier après une pause de plus de 15 ans donc forcément je n'ai pas un niveau exceptionnel mais le but est d'apprendre et de progresser en milieu dur. 

     

    Je suis en train de monter une armée Tau dans ce but. J'ai également une armée admech un peu plus avancée. 

     

    Je précise que je ne suis pas contre jouer pour le fun également ?

     

    Au plaisir de vous lire et de faire quelques parties 

     

     

  10. Hello,

     

    Je vais me lancer en tournoi cette année (tournoi local à ma boutique en plusieurs manches dans l'année) et je prépare déjà une base d'armée à 1000pts pour me faire la main. Je n'ai pas encore les détails des règles mais je pars sur ce qui a été fait l'an dernier:

    - Pas de doublettes sauf transport assigné

    - Triplette uniquement sur troupes

    - 2 détachements max, pas de brigade ou de double bataillon

    - Scénarios ETC

    - Points à déterminer. 1750 l'an dernier mais certainement moins cette année. D’où la base à 1000 pour faire quelques parties et ajuster ensuite.

     

    Cette liste à 1000pts me permettra également de jouer avec des gars qui préparent le fat of war (en double donc)

     

    Voici les deux listes que j'ai en tête (Tout en Sept T'au):

     

    1ere Liste:

    Révélation

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
    Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    FA1 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [40]
    HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 1*35), 2 Verrouillage de cible (autres unités)(12), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100), 4x MV4 Shield Drone (10) [282]
    Total detachment : 579

    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), 4 Eclateur à fusion(72) [148]
    Elite1 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*70), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (32), 2x MV5 Stealth Drone (10) [164]
    Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite3 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (60), 2 Canon à induction(16), Stealth Shas'vre(0),  Canon à induction(8) [84]
    Total detachment : 421

    ARMY TOTAL [1000]

     

     

    2eme Liste:

    Révélation

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*110), MV62 Command-link Drone (6) [116]
    Troup1 : 7 Strike Team (35 + 2*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [49]
    Troup2 : 7 Strike Team (35 + 2*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [49]
    Troup3 : 7 Strike Team (35 + 2*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [49]
    HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 1*35), 2 Verrouillage de cible (autres unités)(12), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100) [242]
    Total detachment : 547

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), 4 Eclateur à fusion(72) [148]
    FA1 : 10 Pathfinder Team (25 + 5*5), 9 Désignateur laser(27), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [80]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (10) [50]
    FA3 : 3 TX4 Piranha (3*30), 3 Canon à induction(24), 6x MV1 Gun Drone (10) [174]
    Total detachment : 452

    ARMY TOTAL [999]

     

     

     

    Ce qui complèterait les listes ensuite: 1 Riptide, 3eme Broadside, 1 ethéré. Probablement des fusils à ions sur les pathfinders. A voir le format de points qui sera annoncé.

     

    Mes débats intérieurs du moment:

     

    • Piranhas et crisis. Je me dis que les piranhas bougent plus et ont plus de PV dans l'optique de déblayer des troupes et occuper la table.
    • ShadowSun ou pas ShadowSun. En commander totem pour le stratagème qui permet de reroll les touches manqués des battlesuits et le deuxième kauyon mais je me sens light en anti gros et je penses ajouter un deuxième commander full fusion classique
    • Intégrer quoiqu'il arrive la ghostkeel parcequ'elle est cool et chiante à tuer. Elle peut avoir sa place dans pas mal de scénarios.

     

    Merci d'avance pour vos conseils éclairés.

     

     

  11. A mon humble avis:

     

    l'hover-drone  coûte des points pour rien sur un personnage totem. C'est 5 points mais bon.

     

    La riptide n'a pas accès au générateur de bouclier. De toute façon tu absorbes avec les drones et ensuite en utilisant le stratagème réacteur nova ramifié (parceque surcharger non stop le canon à induction lourd, c'est la vie :D )

     

    Je ne payerai pas le générateur de bouclier sur les crisis. Leur job est de tomber du ciel et de fumer leur cible.mieux vaut maximiser leur puissance de feu vu qu'il y a de fortes chance que tu sois dans la config ou tu touches à 4+ avec relance des 1.

     

    J'enlèverai une escouade de cibleurs. Avec le cadre + le stratagème + 7 cibleurs tu as largement de quoi marquer ce qui t'intéresse.

     

    Tout ça mis bout à bout je verrai ça qui ne s'éloigne pas trop de ta liste d'origine:

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Ethereal (1*45), Puce Engramatique de Puretide [45]
    Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup3 : 9 Strike Team (35 + 4*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [63]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (126), 6 Cyclo-éclateur à ions(108), Crisis Shas'vre(0),  3 Cyclo-éclateur à ions(54) [288]
    FA1 : 10 Pathfinder Team (25 + 5*5), 6 Désignateur laser(18), 3 Fusil à ions(21), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [92]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (10) [50]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

    Pour le sept, je ferai bien la blague en Sa'cea: 1 reroll gratuit par unité à chaque tour + le stratagème qui peut coller d'office un pion de désignation laser à plusieurs unités ennemies.

    Ça peut faire la blague

     

    Et perso, le wysiwyg si tu n'es pas en tournoi je pense pas qu'on te le reproches tant que tu met les choses aux clair dés le début (et que tu ne fais pas passer un ethereal pour une stormsurge :D) .

     

     

     

     

     

  12. [edit] j'avais pas terminé ma dernière phrase et j'ajoute un petit truc pour les marqueurs.

     

    crisis cyclo. C'est le mieux surtout que tu n'as pas de commandeur.

     

    Il te faut des cibleurs.

     

    SMS d'office sur la riptide. Le target lock ça se discute vu que si tu as du marqueur tu annules la malus pour bouger et tirer. Tu peux fiabiliser d'arriver à 4/5 marqueurs sur une cible avec le stratagème désignateur laser à liaison haute. Tu as aussi le montka pour faire ça et surprendre l'adversaire.

     

    J'ai du louper un truc mais je ne vois pas ce que longstrike fiabilise à l'overwatch (je regarderai le codex pour vérifier) mais je pense que 10 cibleurs avec fusils à ion c'est un must

  13. Les doublettes sont interdites (enfin pénalisante), du coup c'est pour ça qu'il utilise un dominus. A voir si ça vaut le coup ou non de prendre la pénalité pour gratter 50 pts.

     

    J'essaye de monter une liste du même style. Bataillon Mars avec Cawl + Dominus, ça permet de ne pas grouper partout ses atouts au tir (exemple: rangers avec arquebuses + kastellan avec Cawl, Onager avec Dominus)

  14. il y a 15 minutes, Void a dit :

    Oui je me suis fait la même réflexion sur les Sentiers Crépusculaires, vu la portée et la vitesse des motos c'est pas super rentable si il est à pied, mais en vrai je comptais le rentrer dans un des Raider y'a de la place et comme ce dernier est Open Top^^

    Merci pour les conseils sur les pouvoirs

     

    Il me semble qu'on ne peut que tirer lorsqu'on est dans un transport découvert. Je rejoins mon vdd sur le fait que tu ne peux pas mettre de figurines autres que drukhari dans le raider.

  15. Moi je suis plus sur le mix drukhari/Harlequins vu que je suis en train de préparer la même chose ^^

    En sort tu as peu de choix vu que tu ne joues que des motos. Soit tu prévois de buff et protéger ton shadowseer et tu joues brume des rêves/Voile de larmes en combinaison avec la relique combinaison des lames cachées.

    Sentiers crépusculaires je trouve difficile de le placer sur des motos qui bougent de base de 22 vs 8 + 1D6. Ensuite le sort sera surement inutile après le T2.

     

    Miroirs mentaux + Eclats de lumière pour moi. Danse de la toile expose beaucoup ton shadowseer amha

     

     

     

  16. Est ce qu'il ne vaut mieux pas sacrifier 1 PC du détachement fer de lance et jouer les ravagers dans ton bataillon? ça économise 72 points dans tes deux listes et je pense pas que les 6ps de portée supplémentaires les mettent à l'abri des armes qui peuvent les tomber.

    Choix perso aussi mais plus de grotesques et moins de Talos.

     

    Pour la partie Harlequins je jouerais Frozen stars plutôt que Soaring Spite

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