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Hicks31

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Messages posté(e)s par Hicks31

  1. Tournoi joué hier. Je fais 2 victoires/1 défaite

    La liste a plutôt bien marché. J'ai donné la première partie sur deux grosses erreurs et ça a eu le mérite de me réveiller pour la suite. Pas de regret néanmoins, c'est le jeu.

     

    Pas le temps de plus détailler mais si il y a des intéressés je le ferai dans la semaine.

     

     

  2. Dans la liste de Shas'O, il me semble qu'on ne peut pas garder le canon surcadencé si on ne garde pas la nacelle:

     

    == Patrol Detachment / 0CP <Farsight's enclave> ==
       HQ6 : Commandeur XV86 "Coldstar" (90), 2 x Burst canons (16), High-output burst canon (16), Airbusting Fragmentation projector (8.) - [130pts]

     

    Ce que dit la FAQ du Codex:

     

    Page 93 – Commander en XV86 Coldstar Battlesuit,
    Options d’Équipement
    Remplacez le premier point par :
    “• Peut remplacer son canon à induction surcadencé et
    sa nacelle de missiles par deux objets des listes Armes
    de Tir et/ou Systèmes de Soutien.”
     

    Du coup c'est une erreur dans la liste ou il y a quelque chose qui m'a échappé sur ce qu'on peut faire avec l'équipement du coldstar?

  3. Ton deuxième détachement n'est pas bon si tu n'as pas droit aux triplettes. Shadowsun ne sert à rien dans ta config car l'aptitude du maître de guerre s'applique aux unités du même sept.

     

    C'est question de gout mais je n'aime pas les Crisis avec traqueur de vélocité. Autant payer 3 cyclo à chacun et mettre un poil moins de drones.

     

    Met tout en sept T'au et fais un détachement avant garde avec tes crisis ta riptide et ta GK plutôt qu'un détachement éclaireur sinon laisse tomber shadowsun.

  4. Le perso kroot fait des trucs rigolos. Je pense que je vais l'inclure dans mes listes un de ces quatre.

    Farsight à 1000pts faut blinder de crisis pour profiter de leur stratagème sinon je vois pas l'intérêt. Quitte à être excentrique avec du vior'la et du farsight fais le à fond et enlève cette riptide.

     

    Au passage ta liste @dragonetoile n'est pas bonne. Tu n'as droit qu'à un commandeur par détachement (pour un maximum de 3)

  5. 7 drones ça passe le T1 à mon sens à 1500pts. Après les riptides auront toujours leur 3+ invu

     

    La GK va aller squatter dans les lignes ennemies. Le but c'est de cramer de la petite troupe en masse et je me dis que 2D6 touches auto ça fera le job. Elle a un rôle de casse burne, pas tellement d'unité qui fera des dégâts. ça me fait économiser quelques points. On verra le retex de cette config.

     

    Les Gun drones seront en FEP pour suivre le coldstar et/ou la GK. J'aurai pu prendre du shield drone mais je voulais gratter un peu de puissance de feu pour certaines situation (du genre ue erreur de placement de l'adversaire et boum les 16 tirs de drones dans le SDG en plus du coldstar)

     

    5 desi à 2+ ou 3+ relançable avec le stratagème ça me semble suffisant. Y a aussi le stratagème Sa'Cea pour poser le premier marqueur sur plusieurs unités. Au passage j'ai un desi en plus dans les strikes

     

    Le Canon à induction lourd de la riptide, c'est la vie ^^. 18 tirs 2 damages flat avec potentiellement reroll des bless et +1 pour blesser ça me semble plus stable

  6. Voici la liste que j'ai arrêté pour le tournoi. Y a plus qu'à la jouer et l'apprivoiser d'ici début mars:

     

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Bataillon2 Sept T'au
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Système de ciblage avancé(6), Canon à induction surcadencé (16), Nacelle de missiles(15), Canon à induction(8), [T'au] Propulseur de Manoeuvre Vectorielle [135]
    Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [38]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV1 Gun Drone (10) [40]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 7x MV4 Shield Drone (10) [70]
    Total detachment : 395

    DETACHMENT : Bataillon Sept T'au
    HQ1 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
    HQ2 : Darkstrider(1*45) [45]
    Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*70), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Lance-flammes(12), Cyclo-araseur à ions (32), 2x MV5 Stealth Drone (10) [160]
    Total detachment : 980

    DETACHMENT : Avant-garde Sept Sa'Cea
    HQ1 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Total detachment : 125

    ARMY TOTAL [1500]

     

  7. Il y a 19 heures, Soldiereyes a dit :

    et en 1000 points tes adversaires n'auront pas beaucoup de tir à 36 pas pour les descendre

     

    Mes certitudes à ce sujet se sont effondrées samedi. Du moins sur les matchup gunline vs gunline ou y a toujours une cochonnerie qui a pu chopper mes drones ou les pathfinders.

    Faut faire très attention à leur placement.

     

    Il y a 19 heures, Soldiereyes a dit :

    pour cette liste, tu peux mettre le coldstar en warlord mais attention tu vas devoir faire des choix! Si tu l'expose en profitant de sa mobilité, tu offres ton seigneur de guerre à l'adversaire

    Même réflexion que toi, je me tâte vraiment à faire cette configuration ou je ne joue plus la dévastation par l'harmonie mais un truc hyper offensif sur le coldstar.

     

     

  8. Je ne sais pas à quoi m'attendre sur ce format. Deux riptide ça me semble une valeur sure sur laquelle m'appuyer.

    La GK va attirer les tirs vu son potentiel de nuisance si elle arrive à cliquer les unités qui font mal au tir. J'ai une variante de cette liste avec une riptide et deux GK. Mon coeur balance mais je vais tester avec une seule. Je me tâte juste à mettre un ATS plutôt que le target lock qui sert à rien aux lances flammes mais j'ai peur de me priver d'une blague ou deux si je ne touche qu'à 5+ avec l'arme principale.

  9. Comme rien ne vaut l'expérience, j'ai repensé ce que je pouvais faire sur du format à 1500pts. J'ai trouvé mon armée trop statique ce week-end et j'ai vu que les cibles étaient clairement identifiées pour mes adversaires.

    Petit rappel de ce que j'ai joué (format Fat of War):

     

    Révélation

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Système de ciblage avancé(6), Canon à induction surcadencé (16), 2 Nacelle de missiles(30) [142]
    HQ3 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50]
    Troup1 : 5 Breacher Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Tourelle d'Appui DS8(0),  Système de missiles autodirecteurs (15) [50]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    FA1 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [40]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 8x MV4 Shield Drone (10) [80]
    HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 1*35), 2 Traqueur de vélocité (autres unités)(4), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 2 Missiles Seeker (10), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100) [244]
    Total detachment : 998

    ARMY TOTAL [998]

     

     

    Du coup, les conclusions que j'ai tiré:

     

    - Les broads c'est bien mais trop statique. Je trouvais que je manquais vraiment de présence sur la table.

    - Les strike par 5, ça disparaît trop vite.

    - Le coldstar m'a bien servi pour des petits briseur de ligne ou pour sniper du perso. Je voulais l'enlever pour shadowsun mais je veux le garder parceque j'aime le gameplay ou tu bouges ou tu veux sur la table (ou presque)

    - J'ai le cul entre deux chaises entre les pathfinders et les marksmens. Pour être sûr je vais tester les marksmens.

     

    En format GW à 1500 pts, ma réflexion m'amène à ça:

     

    Révélation

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
    HQ3 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50]
    Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup3 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    Total detachment : 972

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*70), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Lance-flammes(12), Cyclo-araseur à ions (32), 2x MV5 Stealth Drone (10) [154]
    Total detachment : 271

    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Système de ciblage avancé(6), Canon à induction surcadencé (16), Nacelle de missiles(15), Canon à induction(8) [135]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV1 Gun Drone (10) [40]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    Total detachment : 255

    ARMY TOTAL [1498]

     

     

     

    Qu'est ce que vous en pensez?

  10. Le dernier truc que je changerai dans ma liste: Le velocity tracker des broads. J'ai pas eu de bol j'ai joué 4 parties ou je n'ai pas profité du mot clé vol :(

    Du coup je pense que dans le futur ce sera certainement target lock ou ats (penchant pour l'ATS sur plus gros format, à 1000 ce serai le target lock)

    ça dépend de ce que tu affrontes mais laisse toi un peu de marge en points pour switcher entre ces 3 systèmes de soutien selon ton besoin

  11. Petit retex de mon tournoi du week end avec la liste que je t'avais partagé il y a quelque jour (tournoi en 2vs2 format FoW):

     

    - 2 broad, c'est limite pas assez alors si tu n'en joues qu'une tu risques d'être déçu. Je dirai limite enlève la et met plus de piranhas ou plus de strike si elle ne peut pas avoir de copine(s)

    - Le coldstar m'a beaucoup servi: soit pour chopper un briseur de ligne soit pour aller sniper un sdg adverse (genre le company commander: ça craque sous la dent facile)

    - Les pathfinders ont pris sauce à chaque t1: à mon sens faut payer un marksman (j'ai pas fait nimp avec les pathfinders, mais t'as pas toujours des bloquants et t'as parfois des cochonneries genre wyvern qui tirent sans ligne de vue. Les tables sont plus petites qu'on pense :D)

    - trouve toujours un bloquant pour les drones. Si y a pas ça prend aussi la foudre direct

     

     

  12. 1- Je voulais un commander polyvalent. Les nacelles, c'est pour ne pas servir uniquement de totem en début de partie. Le canon à induction c'est si je dois lui faire traverser la table pour aller déloger les unités qui tiennent les objos dans la zone de déploiement adverse. Techniquement je voulais mettre shadowsun mais j'avais pas la fig donc j'ai pris cette orientation. En pur totem j'aurai pris quand même pris le coldstar avec 3 ou 4 nacelles car l'air de rien j'aime beaucoup le fait de pouvoir bouger de 40ps.

     

    2- Vu leur portée et vu que je risque de camper sévèrement en fond de table, je paye le système SMS pour les mettre derrière un mur avec un objo et qu'ils puissent un peu tirer. Dans un système qui ne bride pas à la doublette de troupe, je paye une 3eme strike team plutôt que les breachers qui à mon sens (ou de la façon dont je veux jouer) ne servent à rien.

     

    3- Je paye l'hoverdrone car le socle est plus grand que pour l'éthéré normal (me semble t'il). Le repositionnement à 8 peut servir aussi (et m'a servi ^^)

     

    4- C'est 2 marqueurs, c'est rien. Faudrait une catastrophe industrielle pour ne pas les avoir. Genre sous Kauyon rater 2+ reroll c'est quasi impossible. Tu joues le stratagème pur 1D3 marqueur sup et tu es sûr de tirer à CT normale. J'ai pris les missiles parceque ça coute que 10pts et qu'en Kauyon, sur une unité qui a le mot clé vol j'ai de grandes chances de faire deux blessures et d'assurer quasi à chaque fois 1D6 dégât (vu que je vais ramener à minima et sauf exception la sauvegarde adverse à 4+). Les motos en tout genre n'apprécie pas.

     

     

  13. Déploiement dit "GROUPIR": tout le monde autour de des 3QGs. Une erreur que j'ai faite: Les broad devant la riptide. Si j'avais mis la riptide devant en écran, j'aurai pu désengager et tirer avec alors que ça a éteint mes broads.

    Strikes devant, malheureusement ils vont servir de victimes et de PV tampons pour les phases psy et tir adverse. Les pathfinders tout devant et si pas de T1: demi tour 7 pas en arrière derrière un bloquant.

    Les drones en cordon à l'arrière à 3ps de la riptide et des broadsides pour encaisser le T1 si il y a de l'arme multi pv et/ou grosse PA.

     

    Le velocity tracker est orienté pour le tournoi ou je vais. Il y a du custo donc quasi sur des motos custo, du drukhari et du harlequins donc mot clé vol. Y a du T'au donc certainement de la riptide avec vol également. Mon binôme n'a rien pour le volant et gérer d'éventuels malus. Sur une liste solo j'hésiterai j'avoue. Après j'ai le trait de SDG qui ajoute -1 à la PA et vu la douche de tirs que tu mets + la reroll des bless avec le stratagème tu as moyen d'avoir quelques 6. Sans compter le stratagème T'au à +1 pour blesser quand tu as décidé d'annihiler quelque chose ^^

    Et vu que souvent les cibles intéressantes ont une invu, je me dis que PA -1 de l'arme suffit pour arriver à l'invu de beaucoup d'unités.

    De toute je joue la saturation et du 3+ de save au mieux, ça peut se saturer.

     

    Sur ta liste faut trouver ou mettre l'éthéré pour le bonus au moral et le pouvoir qui s'applique aux battlesuits car ça me paraît indispensable. Vois l'équipement du commander aussi. 4 Pains F7 -2 D3 ça fait pas plaisir à l'adversaire non plus (et encore moins si t'en as 6).

     

    Je pense que tu peux te passer du marksmen et de darkstrider. Le bonus essentiel à avoir en marqueur c'est le reroll des 1. Avec 2 cadres tu assures quasi à 100% 2 marqueurs et avec un stratagème tu ajoutes D3. Tu peux déjà potentiellement monter à 5 juste avec ça

  14. Je vois pas l'intérêt du sujet à part du troll. Si 40k est nul, bah jouez à autre chose.

    Y a pas de justification à fournir sur ce qu'on aime ou pas. Genre j'aime pas le curling, c'est pas pour autant que je vais demander aux pratiquants quel intérêt ils y trouvent parce que je trouve que c'est un sport sans skill et sans grosses aptitudes physiques (je grossis le trait et ce n'est pas ma pensée, mais j'essaye d'illustrer mon ressenti sur ce post)

     

    Au début le topic avait un intérêt vu que les gens proposaient des choses à tester à l'auteur pour peut être lui faire retrouver un peu de plaisir à jouer à 40k. Maintenant c'est un débat stérile de 9 pages.

  15. Il manque un système de soutien à ta riptide. Paye lui le target lock ça vaut le coup parcequ'il va arriver un moment ou tu devras la bouger et toucher à 5+ c'est pas la joie.

    Tu n'auras pas toujours 4 marqueurs sur sa cible.

     

    Les broadsides ça fait le café. J'en ai deux sur ma liste à 1000pts (je la met en fin de post) mais ça bouge de 5  et ça vole pas. C'est le genre de choses qui pardonnent pas la moindre erreur de placement. J'en ai fait l'expérience ce week-end et t'es bien content de sortir ta riptide et d'allumer les mecs qui t'ont cliqué.

    A mon avis, sur un format 1000 je mettrai pas darkstrider ni trop de pietons. Phase psy + tir de l'adversaire tu vas te faire laver les strikes et tu ne bonifieras pas les deux capacité de darkstrider. Si quelqu'un arrive au close sur les strikes tu n'auras pas non plus grand monde pour profiter du désengager et tirer.

     

    Pour moi Darstrider se sort sur une liste spam strike bien dure (genre celle de Manwe ou de Toquet au D3). Dés que tu as de la battlesuit et un seul bataillon je trouve ça dommage.

     

    Autre point sur ta liste: Vu l'équipement du commander tu comptes l'utiliser comment? en FEP ou sur table?

    Dans les deux cas tu ne profites pas de tout ce qu'il peut apporter:

    - En FEP, tu ne peux pas kauyon/Mont'ka ni utiliser les stratagèmes pour faire reroll les blessures à une battlesuit ou filer -1 à la touche à une unité ennemie

    - Sur table, il ne va pas trop tirer. Tu as une armée fond de cour et en gros tu payes 136pts pour un Kauyon et passer les stratagèmes. Pour moins cher tu peux lui mettre 3 nacelles de missiles et crois moi, ça dépote ^^ . Tu optimises sa présence.

     

    Voila ma liste à 1000 (format FoW, c'est pour un tournoi ce week-end) qui reprend en grande partie les idées que j'exprime.
     

    Révélation


    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Système de ciblage avancé(6), Canon à induction surcadencé (16), 2 Nacelle de missiles(30) [142]
    HQ3 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50]
    Troup1 : 5 Breacher Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Tourelle d'Appui DS8(0),  Système de missiles autodirecteurs (15) [50]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    FA1 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [40]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 8x MV4 Shield Drone (10) [80]
    HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 1*35), 2 Traqueur de vélocité (autres unités)(4), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 2 Missiles Seeker (10), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100) [244]
    Total detachment : 998

    ARMY TOTAL [998]


     

     

    Le seul truc que je changerai après ma partie de test, c'est moins de drones et plus de pathfinders ou alors la 3eme nacelle de missile sur le coldstar mais je voulais le burst canon pour les overwatchs et un poil plus de polyvalence.

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