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Warhammer Forum

Hicks31

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Messages posté(e)s par Hicks31

  1. En fonction de ce que tu cherches à faire je les pense jouables en marteau ou en griffes. Reroll des touches et reroll des charges avec shrike. Y a aussi la bombe à fusion pour 5 points qui peut dépanner.  En griffes ça peut se discuter par rapport à une assault squad classique qui pour 150 points fera 31 attaques. Pour environ 120 points t'as 5 Vanguard veterans qui font 21 attaques de griffes. Faut faire les stats et aussi se dire que 10 mecs ça entoure plus facilement un char par exemple. 

     

    Entre aggressors et centurions je penche plus sur les centurions. 3 centu c'est 36 tirs de bolter et au cac 13 attaques F10 PA-4 D flat 3. T'as une belle polyvalence et je parle pas des lancés flammes. Faut comparer niveau points et je ne l'ai pas fait. 

     

  2. Comme mon VDD:

     

    Il faudra du PC pour faire tourner mes listes RG, d'où le fait que je lorgne sur la soupe impériale même si je voudrais rester full RG

     

    @Hoheneim sur ta liste je pense que tu es dans le vrai. Pour moi l'incursor squad avec mine est un must have. De même que le chapelain.

    Je lorgne plus sur les Vanguard veterans et les assaults squad plutôt que les aggressors. Je pense que le rôle peut être le même mais avec la joie du grab en plus. Pour 3 PC on peut faire bouger shrike + 2 escouades de jump pack et aller charger T1 avec la reroll donné par shrike. A la griffe éclair et à l'épée tronçonneuse y a moyen de mettre la dose aux troupes adverses et prendre un sacré avantage sur le control map

  3. Salut dadrunk

    C'est étonnant que tu dises qu'il n'y a pas d'activité à la voie du thalos car je suis membre de l'assoc et il y a toujours du 40k aux nocturnes. On est également quelques joueurs à aller en tournoi. Envoi moi un mp si jamais tu veux faire une partie (aux forges ou ailleurs) ou si tu veux plus d'infos sur ce qu'on fait niveau 40k a l'assoc 

  4. Pour avoir fait quelques parties sans Riptide à base de commandeurs/Crisis je peux témoigner que ça tape fort et ça gagne aussi. Faut oser sortir des sentiers battus c'est tout et ne pas oublier que le jeu ne tourne pas qu'autour de l'ultra compétitif. 

    Sans compter que sortir de l'archétype gunline surprend beaucoup de joueurs

  5. Tu ne peux pas mettre autant d'équipement sur un commander. 

    Tu as trop peu de désignation et surtout c'est une seule unité de pathfinder qui vont volé direct. 

    C'est également dommage de sortir du breacher la ou le strike classique serait meilleur avec un cadre embarque dans un devilfish

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