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Hicks31

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Messages posté(e)s par Hicks31

  1. il y a une heure, borgutlachauve a dit :

     

    Dans le codex VF c'est écrit quand une unité avance donc pas de problème ^^

    OK mais vérifie la VO c'est souvent elle qui fait foi. Je me garde quand même le trick sous le coude merci ?

  2. Le 03/05/2019 à 14:43, borgutlachauve a dit :

     

    Heroe's Path s'utilise au début d'une phase de mouvement ^^

    Mais tes unités sont bien replacés sur le battlefield à la fin de la dite phase de mouvement. Donc ça va pas brain grand monde ^^

     

    J'ai pas mal joué Harlequin dernièrement en dépit culminant pour avoir principalement le trait de SdG Marcheur Céleste qui est super fort.

    Pour rappel marcheur céleste te permet de débarquer d'un transport après le mouvement du dit transport...

     

    Donc move de 22'' en advance du Starweaver, débarquement à 3'' et mouvement de la figurine. En général t'est pas loin de l’adversaire.

    Je joue un Troupe Master en SdG avec la relique "La tenue de Brume stellaire" pour avoir la 3++ et pas de tir d'overwatch.

    En général je paye le stratagème "grand Harlequin" en début de partie pour Re-roll les 1 pour toucher en bulle avec le Troupe Master.

     

    Un "tricks" utile en Dépit Culminant avec le SdG en "marcheur céleste" c'est par exemple 2x 6 motos que tu envoi au charbon :

    1 - tu claque le stratagème "Prismatic Blur" pour qu'elles aient une 3++ lorsqu'elles avancent en phase de mouvement,

    2 - en phase de psy, ton shadowseer qui est resté à 3''des motos ^^,  cible le deuxième pack de 6 motos avec "Twilight Pathways", elles font le double mouvement et advance donc tu peux claquer à nouveau le stratagème "Prismatic Blur".

     

    Donc tu as deux packs de 6 motos en 3++ et ton seigneur de guerre aussi en 3++ très proches des lignes adverses.

     

    C'était plus un tactica qu'un tricks mais nos adversaires sous-estime souvent les capacités de mouvements des Harly donc il faut jouer dessus.

     

    Tu ne peux plus jouer prismatic blur en phase Psy non ? (j'ai pas le codex sous les yeux mais il me semble que ça presise en phase de mouvement) 

     

  3. Hier deuxième sortie en tournoi pour moi et mes 1500pts de T'au.

    Ma liste:

     

    Révélation

    PLAYER : Hicks

    DETACHMENT : Bataillon2
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Système de ciblage avancé(6), Canon à induction surcadencé (16), Nacelle de missiles(15), Canon à induction(8), [T'au] Propulseur de Manoeuvre Vectorielle [135]
    Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*70), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (32), 2x MV5 Stealth Drone (10) [158]
    Total detachment : 1000

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
    HQ2 : Darkstrider(1*45) [45]
    Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
    Total detachment : 375

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Total detachment : 125

    ARMY TOTAL [1500]

     

     

    Je termine à 1 victoire / 2 défaites.

     

    Match 1 vs Death Guards: 1 PD, Typhus, 2x25 pox (en gros, me souvient plus tellement), 1 escouade de plague marines, 2 espèces de plaues marines lanceurs de grenade, 2 drones, 1 rhino et 2 mortiers

     

    ça commence bien pour moi mais je fais un mauvais choix de cible en trouvant les mortiers trop menaçant. J'en tombe 1 plus 1 escouade de pox. J'ai hésité avec la deuxième escouade de pox et j'aurai du plutôt la cibler ^^

    Je n'ai pas écouté (ou pas demandé / pas eu l'info de mon adversaire) et j'envoi ma GK pour bloquer au CAC le deuxième mortier et la surprise deux gros LF F7 ... Du coup je la donne T1 alors qu'elle m'aurait fait scoré 2 pts d'eternal... (j'ai totalement oublié le scénar au T1 et je découvre plus tard que les pox peuvent devenir inciblable si ils ne sont pas l'unité la plus proche)  T1 il fait une advance de 6 avec ses pox, prend 3 objos et score 3pts par tour. Un ordre prio reçu lui fait scorer 5pts d'un coup. Mon tirage maelstrom est mauvais: Même en allant loin dans la partie iil a trop d'avance alors que j'ai encore quasiment toute mon armée T3. Il lui reste le PD, les pox, typhus, 1 drone à 1 pv et les plagues marines. Je pense que j'avais moyen de le raser comme il faut et scorer un peu plus.

    Défaite 12 - 8

     

    Match 2 vs Orks:une 30aine de lootas, 30 boys, 30 flingboyz, beaucoup tro pde gretchins :D , 3 weirdboyz, 2 WB

     

    Difficile partie. Les lootas sont innaccessibles avec tous les gretchins. Je tombe quelques grots et pas beaucoup de lootas. Je perd une riptide qui prend double saucée des lootas (il fait 6 sur son d3 ^^). Je me cache comme je peux, j'ai un maesltrom correct. Si la partie avait duré ça aurait été compliqué. On a joué assez lentement et fait seulement 2 tours (trop de dés à lancer, relancer etc lol). C'est le scenario ou on peut annuler un maelstrom à l'adversaire. Je le fait à son T2 et ça me sauve de l'égale

    Victoire 11 - 9

     

    Match 3 vs Ynnari/Craftworld: 2 x 8 shinning, 9 Dark reapers, 3 escouades de rangers, Yvraine, Eldrad, Warlock conclave, Farseer skyrunner

     

    Table hyper chargée en décor (et merde... :) ), scénario avec les persos Intel... En fin de journée ça m'a brûlé le cerveau de le lire. Mon camarade de jeu également.

    Je n'ai absolument rien en ligne de vue. Je fais un mont'ka T1 pour prendre la table et je gratte 2 escouades de rangers et 1 shinning derrière un mur. La partie se résumé à voir mon adversaire dérouler 29749837937 sorts, sortir de derrière les murs, me saucer, retourner se cacher. C'est difficile. Avec les malus à la touche je ne peux pas gérer les shinning. Je manque de tuer la première escouade sur un overwatch de mes 2 riptides mais je garde en vie les 2 riptides à 1 et 3 pv. Je laisse Eldrad à 2 pv en allant le chercher en mode Yolo avec mon commander (pas de bol, je fais 3 pv avec les missiles et rien du tout avec les 12 tirs de canon à induction (2 blessures en 3+ reroll des 1 à la touche....)

    On arrête la partie T3.

    Defaite 13 - 7

     

     

    Bilan: C'était compliqué. 3 matchups vraiment nouveaux pour moi et niveau préparation je n'ai rien fait avant ce tournoi. Pour le prochain tournoi je vais mieux préparer comment appréhender chaque scénario en fonction du MU histoire d'avoir un plan de jeu qui ne sera pas toujours improvisé.

    Je pense faire une autre sortie avec cette liste sans modification (ou peut être juste remettre les lances flammes sur la GK qui m'auraient bien servis sur les deux premiers matchs)

     

     

  4. Shadowsun pour moi oscille entre pertinente et must have. Quoiqu'il arrive ce n'est jamais un mauvais choix. En revanche tu oublies ce trait de SDG et tu prends la devastation par l'harmonie. C'est le seul vraiment viable vu qu'il offre un bonus à toutes l'armée.

     

    Première liste: pas sûr que tu manques de drones vu le format mais j'avoue ne pas m'y être penché. En revanche je trouve que tu n'as pas assez de marqueurs et surtout ton détachement borkan ne profitera jamais du mont'ka/Kauyon de shadowsun. Idem pour le bien suprême, 3 broads qui overwatch à 5+ ça dissuade tout le monde de charger (ou pas, mais c'est tant mieux pour nous). Ton coldstar ne profite également de rien en Borkan. Autant jouer sept T'au ou à la rigueur magouiller pour avoir du sa'cea et qu'il dispose d'une reroll mais tu changes fondamentalement ta liste.

     

    Liste à 2000: Idem, ça manque de marqueurs (j'entend par la marqueurs secure, type 3 marksmen et surtout qui ne t'obligent pas à activer une unité qui peut faire du dégât). Darkstrider est un must have également à mon sens.

    En séquence de jeu, tu choisis tes cibles prios, strata sa'cea (optionnel), marqueurs, devastation par l'harmonie, darkstrider booste une unité, tu blesses ta cible, strata focused fire, tu rabotes la tronche de ta première cible. La tu devras lacher tout tes tirs d'infanterie (ou presque) pour ta première cible. Même si tu utilises le stratagèmes pour ajouter D3 marqueurs et que tu gardes des unités de strike pour d'autres cibles, elles perdent en potentiel vu que tu devras faire marqueur + fusils avec la première, idem avec la seconde etc... et tu n'as aucune unité qui profites pleinement des marqueurs.

    Vu ta liste, le coldstar quad fuseur est inutile. Je suis un partisan du coldstar mais plus orienté anti infanterie pour du map control. Une version missile anti char/ assassinat quand on a 3 riptide et 2 broads ne me semble pas intéressante.

    Une seule unité de broad de deux plutôt que deux entrées distinctes. Parfois (souvent) plus rentable pour la reroll des bless par rapport à une riptide.

    Riptide accélérateur à Ion ça se tente. Le seul défaut à mon sens est que souvent tu vas utiliser l'invu à 3 sur deux riptides et surcharge de l'arme + invu à 3 sur la dernière. Du coup je vois plus la surcharge de l'arme sur une avec canon à induction plutôt que l'accélérateur.

  5. amha ce ne sont pas ces quelques règles qui vont faire sortir le SM du chapeau en masse à tous les tournois. L'ork est bon dans les nouveaux scénarios. Comme beaucoup d'autres armées ce qui va lui faire mal c'est un déploiement contre une grosse gunline qui est à portée T1 et qui peut directement l'impacter significativement.

  6. Il y a 2 heures, dragonetoile a dit :

    Le ciblage, as tu eu l'impression que avec le détachement Sa'cea (3) + un cadre (1) + un shas'ui (1) + Darksider (1) soit 6 marqueur possible c'est pas un peu light ? Je me dis que comme les marksman sont des persos on va moins vite les perdre car plus chaud à cibler... c'est ma grosse interrogation du moment comparé aux Pathfinder avec les bons drones qui sont quand même moins chères.

     

    Non clairement pas. C'est fiable et tu as deux stratagèmes qui t'offrent de la flexibilité. Je me pose la question d'ajouter du ciblage mais généralement tu concentres tes tirs sur une cible prioritaire donc tu en as assez.

     

    Il y a 2 heures, dragonetoile a dit :

    Les FireWarriors 6 x 5 c'est pas un peu light a ce format ? bon ça fait qd même 30 c'est pas mal j'avoue... tu les as joué comment toujours en bulle avec carde et etheré ?

    Sauf exception toujours en bulle (comme tout le reste de l'armée). D'une, pour le FNP donné par l'éthéré et ensuite pour profiter du pouvoir de darkstrider. Je pense que je ferai une unité de 10 FW pour fiabiliser vu qu'ils me servent à faire la première blessure et utiliser tir concentré ensuite. En tout cas même à 5 FW, j'ai toujours eu ma blessure qui va bien pour tuer ce qui m'intéressait.

    Faut aussi se dire qu'à courte portée, 5 FW crachent 15 tirs grâce à l'éthéré. 15" c'est long l'air de rien, et en overwatch c'est la fête.

     

    Il y a 2 heures, dragonetoile a dit :

    Darksider ? vraiment utile ? c'est pas un peu dommage de ne pas avoir des broadside derrière avec NODE + Dark pour bien faire bobo aux méchants...

    Must have. Que ce soit pour débloquer tir concentré ou désengager et tirer. Même dans une liste avec moins de FW je le laisserai. Les 3pts supplémentaires par rapport au cadre fireblade sont amplement rentabilisés.

    Attention: Darkstrider n'apporte aucun bonus aux battlesuit. Uniquement à l'infanterie.

     

    Il y a 2 heures, dragonetoile a dit :

    Retour sur ton commander équipé comme tu l'as fait ?

    Utile pour du map control. Sur deux games il va voler des objos tenus par des unités gardien de but (du skitaris). Quand il fait ses 40" et qu'il rase une unité et prend un objo ça fait du bien. Il permet d'avoir facilement le briseur de ligne. Après pas évident à utiliser.

    Je n'ai pas eu l'occasion mais sur un autre tournoi j'ai pu sniper deux seigneurs de guerres et prendre deux fois le de briseur de ligne en même temps.

     

    Il y a 2 heures, dragonetoile a dit :

    Tu as deux relic c'est possible j'ai du rater un truc dans le codex... ou dans les règles.

    Je paye un CP pour l'avoir (distribution d'urgence de mémoire le nom en T'au mais tu l'as dans tous les codex)

     

    Il y a 2 heures, dragonetoile a dit :

    Quid du manque de Pirahna pour accompagner le commander par exemple et / ou de broadside fond de table pour soutenir l'avance.

    J'avais prévu 4 gun drones pour l'accompagner mais au final ils n'ont pas servis. Le piranha c'est une question de style de jeu. A tester.

    Les broad aussi au final. ça fait le café mais je pense qu'à 1500 je préfère deux riptides car plus tanky avec la 3++ et surtout elles volent. Elles peuvent servir d'écran sur des charges et sont très mobiles.

     

    Il y a 2 heures, dragonetoile a dit :

    La Ghostkeel j’étais septique sur son choix (même si j'adore la fig) mais bon 160pts CT4+ avec des armes moyenne mais bon ça tank et ça fait chier ? tu en as pensé quoi ? 

    C'est sujet à interrogation. Après elle force des choix. Au déploiement au final elle m'a permis d'avoir les cibles qui m'intéressaient le plus face à ma death star et oblige l'adversaire à dépenser des ressources pour la tuer. Sans la GK je perdais ma 3eme game je pense. Je voyais vraiment le côté "négatif" dans le sens ou j'estimais qu'elle servait peu et se faisait contrer mais au final ça permet de mettre une certaine pression au déploiement.

     

    Il y a 3 heures, dragonetoile a dit :

    Apres c'est pas simple de tout mettre avec 1500 pts... je ne changerais pas grand chose...ma base de 1000pts si rapproche bp mais j'ai fait le choix des pathfinder et de 2 broadside full SMS, pour aller jusqu'a 1500 je pensais rajouter une 2eme riptide pourquoi pas en ION/plasma (273) une shadowsun (110) un darksider (45) et le reste en GDF. Apres j'aime pas les perso només.... mais c'est deux la sont quand même énormes ! Ou alors un truc plus osé ! une 3eme Boradside avec drone + seeker (146) une combo Devilfish (avec Gun Drone + Fire blade + un commander coldstar avec controleur)  (108+42+100) + GDF...

    Sur du scénario combiné ETC tu as besoin de mobilité et sur 1500 points les Broads vont peut être être un handicap. Généralement à mon petit niveau je met trop de temps à jouer mes tours et une combo avec broad attaquerait le scoring vraiment à partir du T3 quand tu as bien mis la dose à l'armée adverse (quand tout va bien). Sur 2000pts je let mets et sur des formats sans doublettes elles sont auto includes.

     

    Après je te dirai que sur le codex T'au il n'y a pas vraiment de mauvais choix dans ce que tu achètes. Il faut trouver ce qui t'inspires et ton style de jeu (et ce qui te fais plaisir). J'ai au moins 10 listes différentes à 1500pts sur ALN pour le tournoi du mois de Mai et qui sont très différentes de celle-ci et je pense que toutes seront viables. Les nouveaux scénarios et le chapter approved ouvrent beaucoup de possibilités et je pense que la fin de la table rase ne rend pas le T'au moins bon, il faut juste ajuster et prendre le pli.

  7. Pour mon unique follower, le résumé du tournoi ?

     

    1ere partie: Admech avec les 4 assassins
    Liste avec 8 Kataphrons / 2 rangers dont une double arquebuse, 3 dragoons, 2 kastellans, 1 dominus et 1 enginseer. Les 4 assassins
    J'ai le T1
    Scénario 6 ETC, déploiement 5

     

    Le vindicare est une plaie vivante (je vais direct en mettre un dans ma liste AdMech). J'ai le T1 mais pas grand chose à portée et je planque mes persos.
    Je suis tellement focus sur protéger les riptides que j'oublie que le saviour protocol marche aussi sur l'infanterie. Tout ça me fait faire un mont'ka bizarre t1. Je paye des stratagèmes pour rien genre le faisceau orbital
    ionique qui me coute 4pc à cause de l'assassin calidus... Je ne surchauffe pas ma première riptide en me disant que les drones suffiront à encaisser 8d6 tirs de plasma surchauffés. Je réussi un seul marqueur sur 5 malgrès les relances. Du grand n'importe quoi en somme.
    Les jets de dés sont pourris. J'arrache tout juste l'escouade de skitaris snipers. Je prend la foudre au tour d'après avec les kataphrons et je perd une riptide plus beaucoup de gdf.
    T2 je claque un kauyon et je laisse deux kataphrons en vie et je tue 2 dragoons. Les assassins arrivent mais n'ont pas trop d'impact. Les Kastellans lavent quasi le reste de mes gdf.
    Je tire des maelstrom compliqués à réaliser et mon adversaire a pris trop d'avance. Je suis en PLS et j'essaye de tenir tant bien que mal.
    Sur 20 tirs de guerriers de feu à courte portée je n'enlève même pas un pv à sa callidus...
    On fini T4 ou je commence à sortir la tête de l'eau mais même avec un ou deux tours de plus le mal était fait. En plus d'avoir mal joué le sort était contre moi. Je perds 14-6

     

    2eme partie: Skitari/custodes/IK
    Un bataillon skitaris 2 enginseer et 3x5 rangers , 1 shield captain en moto, 3 escouades de 3 motos avec bolter hurricane, 1 Gallant
    J'ai encore le T1
    Scénario 2 ETC, déploiement 1

     

    Je me positionne pour pouvoir chopper tout ce qui traine en espérant qu'il ne fera pas un vol d'init. Il se déploie très défensivement en mettant ses unités dans chaque coin de la table et mep en FEP deux escouades de moto.
    Je claque un mont'ka, me positionne centre de table en contrôlant 4 objos et tue une escouade de rangers et laisse l'IK à 8 ou 10pv. J'engrange beaucoup de points dés le T1. Son T1 est hyper rapide, il avance les motos à couvert et le reste ne bouge pas.
    Sur mon T2, je me place pour repousser au mieux la FEP des motos. Je finis l'IK et laisse une escouade de rangers à 1 survivant.
    Il FEP avec ses motos, lave quelques gdf au tir mais je m'en sors bien grâce à l'absence de PA et le FNP. Il rate ses charges pour ne rien arranger. Je continue de scorer comme un goret en tenant toujours 4 objos et avec un tirage maelstrom correct.
    T3 je tombe deux escouades et demi de moto. J'engrange du score. Le T4 me permet de récupérer un objo de plus et du maelstrom. On fini à 19-1 en ma faveur.

     

    3eme partie: Tyranides flotte gorgon
    1 prince volant, 1 broodlord , 12 stealers, 20 horma, 20 terma, 4 zoan, un neurothrope, 3 guerriers, une exocrine, 3 venomthrope, 2 biovores, 4 rodeurs et 2 "grosses spores mines" (c'est un miracle que je me souvienne de tout ça lol)
    J'ai le T1
    Scénario 1 ETC, déploiement 3

     

    J'ai déconné sur le placement des objos en me disant que pour une fois je choisirai mon bord de table. Je suis obligé de mettre mon coldstar et une escouade de gdf hors de ma bulle principale pour pouvoir générer des maelstroms au tour suivant.
    Kauyon T1, je me suis tellement mal placé que j'ai une riptide hors de la bulle de shadowsun mais c'est moins "grave" vu que je l'envoi sur l'objo centre de table avec les drones cachés à 3" derrière elle. Avec le recul c'est une erreur
    car j'avais le temps de prendre cette objo de manière plus secure mais j'avais peur de prendre du retard au maelstrom.
    Je met 5 marqueurs sur les 3 guerriers (avec le strata) vu qu'ils sont équipés pour tomber mes gdf et que je veux les garder (chose que je ne regrette pas), 1 sur les stealer, 1 sur les hormas et 1 sur les terma. Je tombe les guerriers
    et une 12aine de termagaunts. Je tue 3 ou 4 stealers et quelques hormagaunts en positionnant ma ghostkeel de manière aggressive.
    Il riposte et ma GK ainsi que ma Riptide vont survivre miraculeusement à 1pv. La GK a pris les stealers + le broodlord qui tape deux fois et la riptide a pris tous les tirs d'exocrine, de prince, toute la phase de magie et le le prince au cac.
    Autant dire que j'ai bien fait de l'huile et que le dernier pv se joue sur le fait que ses hormagaunts laisse le dernier drone en vie.
    Je claque un kauyon, désengage tout le monde et fume le prince, les hormas, les stealers, 1 zoanthrope + un bien entamé et le broodlord. Je respire un peu plus. Il réplique en achevant ma riptide et ma GK à 1 pv et quelques gdf. Ses rodeurs arrivent en FEP et ratent leur charge.
    Il tire de mauvais maelstrom contrairement à moi. T3 il n'a plus que son bastion fond de table, J'ai le reste de la table et campe sur 4 objos.
    La partie s'arrête la car elle a duré un bon moment. Je me suis trouvé exécrable entre la fatigue et la méconnaissance du codex tyranides, ce qui a fait durer plus que de raison la partie. Je m'en suis excusé à la fin parceque ce n'est pas
    vraiment mon état d'esprit.
    Je l'emporte 12-8 en me disant que si j'avais été plus cool et moins hésitant dans mes actions, on aurait pu aller sur un T4/T5 ou j'aurais snowball et aggravé le score.


    Je suis plutôt satisfait de ma journée et j'ai appris beaucoup de choses. Bilan mitigée sur la GK et le Coldstar qui ont plus servi à du control map et 300pts pour ce rôle la ça fait peut être beaucoup. Je présenterai la même liste le mois prochain pour voir si j'arrive à mieux les utiliser dans cette configuration. A la décharge de la ghostkeel elle a eu en face les 3 dragoons partie 1, le Gallant partie 2 et une horde de tyranides partie 3. C'est le "désavantage" de se déployer en premier, elle se contre facilement. Faut que j'essaye de faire un bilan comptable des points qu'ils ont rapporté pour avor une vision plus objective que la létalité pure.

     

    Prochaine étape en Avril sur le même format.

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