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Warhammer Forum

TUf_

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Messages posté(e)s par TUf_

  1. il y a 3 minutes, CaptainBatHard a dit :

    Et l'infernal master vous en pensez quoi? Si on le mets avec l'optimisation, son pouvoirs psy passe a 2d3 ou 2d6  en force 7 pa -2 D2 (qui plus est torrent donc touche auto) je trouve ça pas déconnant, d'autant plus qu'il nous donne un dé de 6 gratos pour le tour

    Le 6 c'est que pour lui, je trouve ça pas ouf.

    Après il est pas chère, pourquoi pas...

  2. il y a 1 minute, Hellfox a dit :

     La liste BT avec 6 impulsor intuables avec tous un multi-melta sur le dos gratos c'est pas piqué des hannetons. 

    Bonne exemple, et patché en V10.

    Le chassis BT avec multi-melta a une datasheet a lui et un cout en point en conséquence.

     

    Comme quoi GW peux apprendre de ces erreurs.

    Des gens ont pu faire leur première game ce weekend ?

    Curieux de savoir si la baisse de la létalité promise est effective.

  3. il y a 2 minutes, Okura a dit :

    Ben écoute, moi y a écrit figurine psyker TS ou figurine TS au niveau des optimisation, il n'est pas fait mention de personnages. Après c'est peut être dans les règles de bases ?

    Yes c'est dans le core rule. P55

    Rassembler une armée.

  4. il y a une heure, Okura a dit :

    Je pense qu'il voulait dire qu'on met le lore sur l'aspirant sorcier car il a les bons mots-clés et qu'on utilise la capacité de Riri une fois par bataille. 

    Marche pas non plus. Les améliorations ne sont que pour les personnages.

    Tu ne pourras pas faire cette combo avec Ahriman et son escouade. Il te faudra un autre perso, et donc payer les cabal Point, ou un autre personnage a côté, du genre un prince.

     

  5. Il y a 9 heures, zeitoun a dit :

    exemple : un leader ( ahriman car il peut lancé 1 fois un rituel pour 0 point ) avec lord of forbidden lore dans une unité de rubric, on va pouvoir lancé doombolt avec l'aspirant sorcier rubric et doombolt avec Ahriman car dans le rituel il est écrit le psyker et pas l'unité du psyker comme pour le rituel echoes from the warp.

    Pas d'amélioration sur les heros épique, il me semble.

    Mais la combo marchera avec un autre personnage sorcier

  6. il y a 1 minute, Vanguard 92291 a dit :

    Je me suis un peu mal exprimé, mais la règle aurait dû etre expliqué comme dans le complément tout de suite.

    Un nouveau n'y comprendra sans doute rien sans chercher des infos supplémentaires à droite et à gauche.

     

    Ouais ben comme en V9 avec les règle de base d'un coté, et les règles rares / glossaire de l'autre. D'ailleurs présent à la fin du bouquin de base en V9.

  7. il y a 57 minutes, SUsersBT a dit :

    Ca paraît fort  c'est sûr ... mais dans les faits est ce que ça va être le cas  ? Si on se base sur les listes v9, on tournerais vers du 12/13 pts de cabales en 2000 pts. Sauf qu en faite en v9, on jouait quasiment jamais ni vehicule, ni mutalithe ... et globalement les seules unités alignées étaient des unités qui généraient des points de cabales. Là avec la montée en puissance des véhicules et la faiblesse des profils de smite/tir (non aidés par arhiman c'est vrai), Il est probable que l on voit réapparaître des muthalithe (à coup sur vu ses bonus) et des chars comme des prédators voir des land raiders ... et ces pièces ne produiront pas de point de cabales donc il est fort à parier que plutôt que 12/13 pts de cabales en 2k on tourne vers 8/9 pts ... ce qui remet pas mal en question l utilisation de l ignore armure ou même le D3+3 BM ... et je parle même pas du cas des parties en 1500 pts et moins ... bref quand on dit que c est fort je pense surtout que les gens s enflamment très fort sur un truc qui risque d être dans les faits peu pratique à jouer et où le seul moment où on claquera des rituels à 8 ou 9 pts ce sera au tour où ce sera gratuit avec ahriman ... bref contrairement à la pluspart des gens (qui visiblement réagissent à l effet wahou du truc), je suis assez pessimiste dessus.

     

    Perso mes listes inclus systématiquement une MVB, je suis fan de la figs depuis que je l'ai peinte. Je rentre aussi un dread, ou des rhinos, voir un heldrake.

    Je tourne a 17 ou 18 points de cabale. En enlevant les points apporté par les icone de flamme, je suis a 13/14.

    Pas plus inquiet que ça pour l'utilisation des rituels.

     

    Pour Ahriman, il faut attendre de voir sa fiche sur disk pour le juger. Je pense que comme dans AOS, on peux avoir des datasheets différentes, pour le même perso, suivant si il est a pied, ou chevauche un truc.

     

    Au final, je suis très content de la preview V10, on vois qu'on a garder l'âme de l'armée malgré la perte de la phase psy.

  8. il y a 4 minutes, GoldArrow a dit :

    Le blip apparait à la mort de l'unité. Pour pouvoir le faire sauter, il faut un mouvement ensuite, donc dans la grande majorité ce sera en phase de charge et de combat. Rien à voir avec la vitesse de l'armée, il faudra avoir des unités à portée de charge. Si l'adversaire l'anticipe bien, il ne perdra jamais ses blips.

     

    Oui mais tu ne peux te servir de ton blip, qu'a la fin de la phase de mouvement de ton adversaire, son etape de renfort.

     

    Du coup, il aura toujours une phase de mouv possible pour te deny, et potentiellement l'unité que tu fera rentré ne jouera pas, et re-mourra aussi vite.

    Vraiment curieux de voir cette règle en jeu. L'impact qu'elle aura réellement sur une game est assez dur a lire.

  9. Il y a 3 heures, SexyTartiflette a dit :

    Mais comment tu affrontes du véhicule avec ça ??

     

    On a quoi comme patrouille avec du véhicule ?

    Au max 1 dread ou équivalent, ou 1 transport.

    Le mode patrouille, c'est patrouille contre patrouille. Je pense que c'est assez gérable a équilibrer.

    De toute façon si GW n'arrive pas a équilibrer ce format là, faut pas imaginer qu'ils arrivent a faire un truc cohérent avec les plus gros format 

  10. il y a 8 minutes, Cap2 a dit :

    Si t'as les règles de tir de la v10 je suis preneur.

     

    Pour l'instant le core est "basé sur la v9" et aucun changement n'a été annoncé sur la phase de tir. Pour être éligible au tir une unité doit être à porté.

    Quand à croire que tu pourra cibler sans être à portée, sans ligne de vue et sans arme de tir..c'est plus de l'espoir là.

    Cherche sur le forum, les screenshots du livre de règle ont déjà bien tourné.

     

    Et je confirme qu'une unité éligible a tirer est une unité qui n'a :

    - pas advance

    - pas fall back

     

     

  11. à l’instant, Master Avoghai a dit :

    Et en quoi est ce «tactique » de laver une escouade parce que tu ne vois qu’un seul de ses membres?

    Si la baisse de la létalité espéré est au rdv, on peux imaginer que nos escouade ne se font pas laver et qu'on retire les gus visible en premier pour que les survivants soient safe.

     

    il y a 7 minutes, Timil a dit :

    Pas encore vu dans les leaks quoi que ce soit qui confirme que c'est bien le socle et pas les ailes qui dépassent qui font la cible.

    Idem pas vue non plus.

    Et j'espère vraiment ça de mon côté.

  12. il y a 16 minutes, Kikasstou a dit :

    Je me posais une autre question aussi du coup. Puisque les boites patrouilles sont équilibrées entre elle, cela veut dire qu'elles ont en théorie la même valeur en point. D'après vous on est sur quoi 500pts?

     

    Complexe la question, pusique GW nous annonce modifier les datasheets, détachements, etc... pour le mode patrouille

    Du coup, je dirais environ 500 points, sachant que peux être une unité Patrouille sera plus faible, et moins chère en points dans son codex, ou inversement.

  13. Et ben qu'est ça rale par ici... Entre ça et les réactions des factions focus, bientôt le post la V10, je m'en fou je reste en V9 ?

     

    Pour en revenir au cartes, c'est du tempest of war, avec un peu d'option en plus (secondaire fixe si on veux et carte gambit). C'est parfait comme proposition. Grosse envie de tester.

    Ma seul doléances, c'est sur les secondaires attaquants/défenseurs. Je les pensais différents, ils semblerait que non. Dommage

  14. il y a 9 minutes, Endloril a dit :

    De ce que je comprends pour les ruines. 

     

    Elles sont considérés comme full occultant même si fenêtre.

     

    Deux cas de figures

     

    1. Une ruine entre deux unités, elles ne se voient pas.

     

    2. Une ruine avec l'escouade A dans une ruine sans fenêtre et une escouade B en dehors. 

     

    Pour le cas 2, l'unité A peut tirer sur B et B peut tirer sur A sans prendre en compte les lignes de vues réelles.

    Pour moi ils simplifient le fait que fenêtre ou pas tu tires sur l'unité dans le décors dés lors où elle est dedans et l'inverse est vrai.

     

    Concrètement une grande ruine WTC actuel, j'ai une unité dans la ruine au rez de chaussée et une escouade adverse derrière le mur elle peut tirer sur l'unité dans le décors comme si elle avait la règle tirer sans ligne de vue de la V9 (mais sans les malus de la dataslate qui n'ont rien a faire dans l'histoire là)

     

    Je parle pas du couvert ici.

     

    J'ai bon ?

     

     

    On a pas encore les infos sur les lignes de vues et cette nouvelle mention d'entierement visible est encore obscure (sans jeux de mots).

    Pour moi, je vois rien qui indique que tu peux tirer sur une unité que tu ne vois pas.

    Il est dit que si tu tir sur une unité dans une ruine, elle a le couvert, ou si tu tire sur une unité que tu vois, mais partiellement a cause de la dite ruine, tu as le couvert.

    Pour le deuxième cas, ça sous entend 2 squad dans la pampa avec une ruine entre elle, mais avec une ligne de vue partielle entre les 2 qui ne passerait pas par la ruine.

    Si la ligne de vue passe a 100% par la ruine = occultant 

  15. il y a 22 minutes, Kaya a dit :

    Le fuseur est quand même historiquement sensé être une arme anti-véhicule. Même si d'une manière je me réjouis de ne plus voir ces saloperies de dragons de feu one-shot tout ce qui passe,  voir le fuseur aussi faible contre lesdits véhicules est surprenant.

     

    Attendez, un rhino qui s'avance à courte porté de 4 éradicator se fait toujours one-shot.

    Le multi melta qui sera certainement 1 tir, mais reroll les blesse. 4 Retributor à courte porté, c'est pas loin de one-shot un gladiator.

  16. il y a une heure, Psychocouac a dit :

    Franchement vous vous attendez à un truc majeur, vous vous faites du mal pour rien. Ca va finir en pétard mouillé avec Minus et Cortex qui vont retourné dans leur cage et qui reviendront demain.

    Le truc majeur de cette campagne, c'est le retour du Lion. Et vu que le truc est leak depuis plusieurs mois avant le debut de la dite campagne, forcément l'histoire fait pas beaucoup d'effet...

  17. il y a 42 minutes, gratkul a dit :

    Pas sûr puisqu’il semblerait que les WE n’ont pas de sous-factions dans le codex.

     

    Le codex CK V8 était sorti avec aucune règle de sou factions, mais pas mal de fluff pour introduire les maisonnées dans le détail. plus tard, un supplément Psychic Awaikening a introduit les règles de ces maisonnées.

    ça sent le codex un poil en kit...

  18. Il y a 23 heures, Erebus a dit :

    Tu as raison, c'est bien ALN qui m'a fait douter.

    Les reliques de Khorne sont interdite au perso nommé (logique) et au véhicule.

    Le trône est un véhicule. Donc non pas de relic, même si c'est bien dommage.

    ALN est donc a jours sur ce point.

    Si je ne me trompe pas seul slaanesh peux avoir des perso sur chariot avec relic

  19. il y a 3 minutes, Snakebite a dit :

    Quel intérêt de faire un codex...ou chaque dieu a une poignée de data...pour faire une règle de tempête...un nouveau détachement...dire qu en plus ils ont réfléchie a justement pour les armées avec des bonus multi deta...et sortir ça...

    Je sais pas, peux être qu'ils ont jugé que c'était unbalanced. Peux être qu'ils se sont dis que ça donnerai un vrai choix, entre multi et non dieu. Peux être qu'ils n'y ont pas pensé et qu'une faq va suivre.

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