-
Compteur de contenus
575 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par TUf_
-
-
il y a 7 minutes, Merexan a dit :
Intéressant la nouvelle mouture d'assassinat : tj 3vp par perso +1 si warlord. Mais lors d'un tour ou /des perso est tué par une troupe ou un armiger, ça donne 1 vp en plus.
Source : une capture d'écran sur un discord (pas le temps d'uploader)
Les bannières et "bring it down" semblent similaire (<9, 10-14, 15-19, 19<)
Ah donc ça serait la solution de GW pour valoriser les troupes, leurs donner des bonus en VP sur les objo secondaires ? Pas con.
A voir si dans les fait, si le jeu en vaudra la chandèle
-
il y a 8 minutes, Bouchon82 a dit :
Un nouveau bataillon très personnalisable avec des règles/conditions pour chaque armée.
Attention, c'est une preview pour le mode de jeu "Boarding action", rien a voir avec le nouveau Chapter Approved.
Pour ce qui est du CA, Heavy, et ça n'engage que lui, annonce un super travail de la part de GW en terme d'équilibrage avec ce nouveau CA+ dataslate + nouveau point.
Il est toujours du genre a s'enflammer un peu vite et ça va aussi dans le sens de sa chaîne, mais j'ai envie d'y croire, même si le nouveau détachements possiblement sans troop, m'inquiète un peu..
-
il y a 39 minutes, giamargos a dit :
Je pensais que les retours de leur "survey" étaient clairs, et que les joueurs ne voulait pas trouzemilles livres et des règles qui annulent des règles qui annulent des règles qui annulent des règles qui annulent des règles.
C'est 1 bouquin, avec un mode de jeu, et donc son lot de règles en plus ou en moins, qui visent les tournoyeurs de 2023. Et encore pour le premier semestre, vu qu'ils ont une durée de vie de 6 mois.
Tous le reste du contenu, jeux egal, sortis avant existe encore. Et ce nouveau CA ne va pas l'amender.
Si vous aimez pas, faite comme @SexyTartiflette, faite l'impasse sur celui-ci. Le reste es encore encore là.
-
il y a 30 minutes, Darwhine a dit :
On est d'accord que tu as noté que c'etait la première game de Heavy en Harlquin ?
Je sais pas si l'astra est pété, mais je suis sur qu'il ne vaut pas mieux juger un codex au video youtube.
-
Il parle des cout en points qui aurait leak. Ou d'un fake de cout en point. On sais pas.
-
Des codex, plutôt immersifs avec des règles et un gameplay propres a chaque faction / sous faction, qui colle bien a l'adn de chaque armés.
Clairement la meilleure version de ce point de vue là.
Dommage que l'équilibrage du jeu et l'excès de létalité vienne un peu ternir ça.
Un jeu suivi avec une feuille de route assez claire aujourd'hui ( Chapter approved, dataslate, etc...).
-
il y a 4 minutes, Sanantonio a dit :
Jamais testé faute de joueurs intéresser. Pourtant j'ai acheté le paquet en v8 avec beaucoup d'attentes sur le produit.
Et j'ai l'impression que ce produit n'est pas tellement la norme...
C'est vrai, nos chaîne YT/Twitch fr ne jure que par les scénarios Nephilim. Dommage selon moi, surtout pour des parties à vocation fun.
Tabletop tactics par exemple, font tous leur rapport de bataille, hors League, avec ces cartes.
-
il y a 40 minutes, Sanantonio a dit :
Si j'accepte qu'une armée optimisée ait effectivement plus de chance de gagner, je trouve que le fait qu'une armée construite sur un autre critère que l'optimisation devrait quand même avoir une chance de battre une armée optimisée. Ce qui n'est actuellement pas le cas.
Est ce que tu as tester les cartes Tempest of war ?
Je fais un peu le forcing avec, mais sincèrement le pack de cartes d'objo secondaires étant un melting-pot des secondaires V9 plus classique et l'aléatoire associé au tirage, amène des parties beaucoup moins prévisibles que certaines missions Nephilim. Encourageant de fait, une construction de liste plus "généraliste" que certaine liste optimisé autour d'une poignée de secondaires spécifiques.
Bref j'arrête ma pub, mais c'est franchement une des meilleures sorties de la V9 pour ce qui est des modes de jeu dit Matched play
-
il y a 22 minutes, alt-f4 a dit :
C'est le theoryhammer, bien plus que la pratique, qui induit ce biais.
J'aurais pas dit mieux.
J'ai souvent l'impression, dans ce genre de débat sur l'équilibrage du jeu, que beaucoup d'argumentation sont construites sur la base de theoryhammer, plus que de la pratique du jeu en lui-même.
Après faut bien reconnaître qu'une game de 40k c'est long a dérouler, le jeu change quand même souvent, avec les faq et autres dataslate. Donc plus facile de théoriser des choses que les pratiquer régulièrement.
Enfin pour ma part, mes parties récentes, faites en tempest of war, me semble garantir plus facilement une game ou les 2 joueurs pousseront du pitou jusqu'a la fin. L'aléatoire du tirage de cartes aidant certainement a niveler des écarts de construction de listes, ou niveau de jeu.
-
il y a 40 minutes, Sanantonio a dit :
Bah ok je vais jouer ma liste goff fluff composée uniquement de piéton et sans bizarboy contre une liste léviathan opti... on va voir mes chances de gagner...
Avec les scénarios Chapter Approved Nephilim, aucune chance.
Avec les cartes jeu égal, Tempest of War, carrément.
-
il y a 9 minutes, Le fataliste a dit :
En gros c'est soit tu crames ton seul trait SdG (ce qui dommage, notamment pour le buveur ou LoC), soit tu crames 2 PC si tu as max 2 dieux pour avoir 2 détachements, soit tu joues sans les dés warp...
J'ai bon ?
Presque
Soit tu crame ton seul trait de sdg sur Bebel,
Soit tu crame 2PC pour faire 2 détachement mono dieux, avec 2 dieux,
Soit tu fait 1 seul gros détachement avec tous dedans, tes 2 dieux et Bebel, et tu perd, que, les abilités warp spécifique de tes 2 dieux.
-
Il y a 2 heures, shadow a dit :
Je ne comprends pas ce que tu veux dire, il peut être pris sans son TDSG non?
Tu le prends en seigneur de guerre mais sans son trait.
C'est un pseudo "nerf" juste si tu veux mettre un trait de seigneur sur une autre fig, ce qui n'est pas le cas de tout le monde.
Oui mais comme tu n'as pas de strat pour donner des trait de sdg dans le coeex démon, tu ne pourra pas en avoir d'autre que celui de Be'lakor, via le strat nephilim qui ne marche que pour le warlord.
-
il y a 6 minutes, Le fataliste a dit :
Oui mais 2 détachements mono dieu mais de dieu différents ?
Dans les leaks ils parlaient d'une petite de 2 dés si plusieurs Dieu dans l'armée, non ?
Oui, le truc des malus au point warp si multi dieu, ça n'existe pas dans le codex final.
-
Il y a 2 heures, mynokos a dit :
la résolution des blessures/svg par contre va être insupportable à cause des splits et des svg différentes (=> lancé 1 par 1 dé pour bien optimiser)
Pas plus que la résurrection des necrons.
C'est quasi la même mécanique.
Tu split après la résolution des attaques d'une unité ennemis, tout d'un coups. Pas au cas par cas, a chaque fois que tu as une perte.
Il y a 2 heures, mynokos a dit :Belakor est une calamité sur patte: il fait synergiser et apporte tellement d'options de constructions comme de jeu c'est très cool. A prendre avec des grosses pincettes mais il risque (ce serait sympa quand même d'éviter le phénomène "entrée auto include") d'être un peu le Silent King démoniaque à sa manière, à surveiller/tester/vérifier si c'est justifié.
Il est autoinclude dans un détachement suprême command, car il débloquera toutes les appitudes warp des dieux.
Je trouve ça hyper con, pourquoi ce faire chier a réfléchir a la compo de tes détachements, 1 monodieu + 1 polythéiste, ou 2 mono, ou autres ?
Non, tu prend BeBel et tu remplis un bataillon, c'est tout cuit.
-
Un détachement mono dieu débloque les aptitudes tempête warp du dieu. C'est tout.
Tu auras toujours les 8d6 pour tenter de générer tes points warp quelques soit tes détachements
-
Il y a 5 heures, shadow a dit :
Le broyeur d'âmes sa save c'est 5+ dém/4+ dém et pas l'inverse, il va manger sévère au tir lui, pas besoin de PA. Heureusement qu'il a 8 en endu sinon il serait injouable (pour rappel, un défiler a une save 3+/5++ et armure du mépris et tout le monde le boude).
J'ai pas compris la remarque. La 1er save, c'est le cac pas le tir. Il est en 4+ vs le tir.
il y a une heure, Dammaz Kron a dit :Tu aurais des liens vers des bonnes reviews stp ? En particulier si c'est des reviews sur Nurgle.
FWS a sorti la sienne
-
il y a 48 minutes, Le fataliste a dit :
Pas de fight first ni advance et charge... J'espère que leur nouvelle capacité sera bien...
Le fight first est toujours là, via les point warp.
On l'a vu lors sur l'article du warco.
Pour slaanesh, a priori, on a une pépite avec les fiends. Voir même broken, d'après certains leaker
-
Il y a 2 heures, Glumtol a dit :
Du coup le malus de multi dieu serait par détachement mais le bonus des dés serait par armée ?
Peut-être pas de malus tous court en cas de multi dieu. Tu aurai toujours 8d6 à lancer pour les points warp.
Tous ce qu'on sait, de sur via le warco, c'est qu'un détachement monogod, donne accès au habilité Tempête warp, du dieu en question.
-
Les points de warp sont une des règles d'armé des démons. Donc a priori pas possible de les avoirs en alliance.
A noter qu'ils y aurait aussi d'autre règles d'alliances en plus que les point warp. un truc sur des fep a moins de 9" en fonctionnement du commandement de l'adversaire ou de la zone de déploiement démons.
Possiblement, plus de malus de -2 dé de point warp en cas de multi dieu ans une armé démons. A voir...
-
Wysiwyg
dans 40K - Général
Chacun est libre de vivre son hobby comme il le souhaite.
Si ton partenaire de jeu, en est a te demander de changer ta liste car sa correspond pas a sa vision du hobby...
Moi je sais que j'ai du mal a jouer mes SMC, peint en BL, dans une autre légion. Mais, de la, a refuser a mon adversaire de le faire. Non pas pour moi.
Et svp qu'on arrête avec ces conneries, d'optimisation pour rouler sur l'autre. Dans cette version, les différentes sous faction, débloque, très souvent, des mécanismes de gameplay qui leurs sont propre. On peux tout a fait entendre qu'un joueur souhaite changé de sous faction de temps en temps, pour varier son expérience de jeu.
Si il faut lui demander de racheter et de peindre une liste a chaque fois...
Encore que GW serai plutôt content.
-
SI jamais certain n'ont pas vu passer l'info.
D'après Wallace, GW a fait sauter, à la dernière minute, la restrictions concernant le spam de GD dans la version final du codex...
Révélation -
Les TS ont Tzeentch comme mot clé de faction, qui est le seul type de mot clé a regarder pour la construction d'armée, battleforged, etc....
Relisez votre codex CK, et vous verrez que les upgrade de dieux du chaos, ne donne pas un lot clé de faction, mais juste un mot clé...
Bref non en raw tu paie 3 PC.
-
Il y a 2 heures, Glumtol a dit :
Moi ça m'inquiète c'est nouveaux mots clés jai peur que les TS et la DG soit laissé de côté....
Pour l'instant c'est le cas. Peut-être une faq assez rapide pour corriger ça une fois le codex démons sorti.
-
Aucune idée de la date de sortie.
Pas assez de teasing de GW pour une sortie en juillet a mon avis.
V9 - rumeurs autour de la future Balance Dataslate
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
C'est pas tout a fait ça la règle. Plus de tempête d'un Dieu sauf a jouer mono-ce dieu, en effet. Mais les tempêtes generiques sont toujours là.