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Warhammer Forum

tom1017

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Tout ce qui a été posté par tom1017

  1. Eh oui, il va falloir réapprendre à les jouer et voir comment on s'en sort. Enfin je dis ça pour moi parce que pour le moment je me vois mal avec une unité de Repentias + la Supérieure qui se promèneraient en espérant choper une belle proie avant de se faire décimer. Comme dirait ma grand-mère: "Des Repentias exposées, ce sont des Repentias explosées." Je pense tester dans un premier temps une unité transportée et une unité en réserve. A voir si je les accompagne ou d'un perso ou pas. J'ai presque envie de voir ce qu'elles sont capables de faire toutes seules sans même être Rose de Sang. Bref j'ai envie de les tester à leur plus bas potentiel pour voir ce que cette nouvelle mouture a dans le ventre.
  2. Si je peux me permettre: La Repentia supérieure a aussi le trait personnage, et le missionnaire peut lancer son hymne et le réussir automatiquement au début de n'importe quelle phase grâce au stratagème "Oraison Enflammée". L'un dans l'autre entre ces 2 persos, il y a donc des options positives et des contreparties. Perso pour le moment je préfère le missionnaire si les Repentias sont utilisée offensivement, en attaque de flanc ou dans un rhino. Défensivement la Supérieure offre en effet des bonus très adaptés mais je me demande comment placer l'unité. Pour pouvoir utiliser les capacités de la Supérieure il faut être sur la table lors de la phase de commandement et donc potentiellement exposer l'unité. Il va falloir faire des tests, mais je pense que dans un premier temps ça ne sera pas très probant car les adversaires vont se focaliser sur le fait de dessouder les Repentias si possible, ne serait-ce que pour se venger de toutes les fessées qu'elles ont distribuées ? Après ça veut dire que ça laissera de la place à nos autres unités... Je trouve ces nouvelles approches très enrichissantes et intéressantes en terme de gameplay, moins no-brain (et en effet il fallait les nerfer et les modifier, je suis d'accord avec toi). Et en ce qui concerne l'Ordre, la Rose de sang a quand même l'air d'être taillée pour elles, ça c'est certain.
  3. Salut à tous. Je ré-ouvre le sujet car avec la v9 les Repentias font partie des unités qu'il faut réapprendre à jouer. Je vois certains dire qu'elles peuvent se lancer avec leur Supérieure depuis la zone de déploiement mais j'ai du mal à croire que ça passera. Amha, un adversaire expérimenté les fera tomber avant qu'elles n'atteignent le CàC. Si votre expérience en partie dit le contraire faites le moi savoir, j'aimerais bien me tromper là-dessus. Pour le moment en ce qui me concerne je les vois apparaitre en réserve ou sortir d'un véhicule accompagnées (ou pas) d'un missionnaire qui ferait son hymne +1attaque grâce au strat qui permet de réussir un hymne hors Phase de Commandement. Votre avis m'intéresse... ?
  4. Je sais que ça semble évident mais ça a été officiellement corrigé les coquilles comme "-1 dégats avec minimum 1" ou le coût des Parangons?
  5. Ah oui en effet je n'avais pas compris @HaroldRitter ? Mais du coup je suis coincé car je n'ai pas assez de figs ? Après je vais quand même proposer à mes potes de tester quelques limitations pour voir. Un truc du genre pas de triplettes et limitation des stratagèmes pour commencer. On verra bien ?
  6. Salut à tous. J'essaie de comprendre ces restrictions car je suis intéressé. A part les strat c'est don? Pas de triplettes, Pas de doublettes si l'unité peut se séparer (quid des unités de troupes qui peuvent le faire genre escouade tactique SM? Je suppose qu'ils ne sont pas concernés). Merci d'avance.
  7. Je pense que tu as raison. Ce qui destabilise certainement beaucoup de joueurs "sistas", c'est que l'armée soit globalement pas mal nerfée et qu'il faille réapprendre à la jouer. A vrai dire c'est peut-être une bonne chose. En tout cas je l'espère. Par contre il est certain que ceux qui jouent en Wysiwyg doivent un peu grincer des dents quand on voit qu'il faut acheter plusieurs boites pour avoir tel ou tel équipement pour une seule unité. Et puis les modifs équilibrent-elles vraiment les armées? Je crois qu'un sujet a déjà dépassé les 40 pages de débats plus ou moins stériles sur la question. :/ Bref je veux bien être optimiste mais je comprends aussi la méfiance de certains face à ces changements dans l'armée.
  8. +1 avec @Le fataliste, ma réponse n'était pas assez claire. Je compte effectivement les jouer seulement avec des LF. Et je compte en jouer 2 unités tout simplement parce que j'adore les Seraphims. D'ailleurs, avec des dominions LF et des Retributors LFL dans un Rhino, je me demande si je ne vais pas me faire un détachement Calice d'Ebène avec Chanoi sdg Calice... En 2ème détachement je mets de la de Rose Sacrée pour la masse et pour tenter de récupérer des dés de Miracle. Y'a peut-être moyen de faire un truc sympa en associant ces 2 ordres. Reste à voir précisément les règles concernant les Rites sacrés notamment, parce qu'à mon avis, seules les troupes "Calice" peuvent bénéficier de 2 bonus. @glooping, j'ai bien conscience de ce que tu dis, mais disons que mettre au rebut des unités (en terme de règles) pour écouler des stocks, c'est un peu moyen, voire sale, comme stratégie commerciale, surtout quand tu vois ce qu'il fallait acheter pour monter des Seraphims avec 4 pistolets inferno ou des Retributors avec 4 MF.
  9. Elles sont à mon avis toujours très bien mais il faudra les tester. Ce qui m'ennuie c'est que ça réduit l'anti-char chez les frangines à moins peut-être d'utiliser les nouvelles unités. Si j'étais mauvais langue je dirais "c'est bizarre quand même, on dirait presque que GW modifie les règles principalement pour pousser à l'achat de nouveautés"...
  10. Merci pour l'info @Master Avoghai, mais autant je trouve que l'on peut s'asseoir sur les rites sacrés, autant les actes de foi c'est l"épine dorsale de la stratégie sista. Donc, pas cool -.-' Je suis comme toi @otanès, j'ai quelques DA pour varier et pimenter mes listes et là non seulement ça restreint mes options pour faire des listes (j'ai pas 2000 points de frangines et environ 1000 de DA) mais en plus ça veut dire que mes DA vont prendre la poussière... Mais bon j'ai peut-être une option: comme je joue en amical, je vais peut-être pouvoir négocier un truc avec mes potes et revenir à la restriction précédente vu que les sistas ont été bien nerfées, et que je ne vais sûrement pas aligner des trucs trop bourrins comme Morvenn Vahl... fluffiquement parlant, c'est comme le lit à baldaquin de Ste Cathy, je ne vois pas ce que vient faire un Seigneur de cette envergure ou la relique sista ultime dans une escarmouche qui oppose quelques dizaines de soldats et une poignée de véhicules.
  11. Ok d'acc. Merci pour l'info @Vinnie Dommage pour ma collection, mais bon... on fera avec.
  12. Puisque vous avez la chance d'avoir votre codex en main, vous pourrez peut-être me renseigner: Si on a une armée mixte avec par exemple un détachement AS et un détachement SM, est-il vrai que les soeurs perdent leur capacité d'accomplir des actes de foi?
  13. Dites, les gars, vous n'avez pas tout simplement l'impression qu'un jeu asymétrique a juste très très peu de chances d'être équilibré? J'adore les jeux asymétriques quand leur thème est fort (d'où mon attirance pour 40k) et je peux vous dire que j'en connais très peu qui soient équilibrés (ou même presque équilibrés). Si on reste sur les produits GW, Blood Bowl est le jeu dans lequel j'ai le plus d'expérience (plus de 600 parties). Eh bien il y a très peu de variables comparées à 40k et pourtant il n'y a pas d'équilibre général. Certaines équipes sont juste meilleures que d'autres. Si on part vers d'autres jeux de plateau et qu'on prend par exemple les célébrissimes Dune et Diplomacy, eh bien il n'y a pas d'équilibre non plus, et pourtant dans Diplomacy il n'y a pas de hasard. Seuls certains wargames à ma connaissance (No Retreat The Russian Front, Hannibal, Napoleon's Triumph) offrent ce qui ressemble le plus à un équilibre et donc à la possibilité d'un jeu à l'esprit semi-compétitif. Mais en réalité il n'y a pas d'équilibre non plus (pour l'anecdote, c'est à chaque fois le défenseur qui est en meilleure position) et si deux joueurs de niveau égal s'affrontent, eh bien un côté a en fait l'avantage sur l'autre et seul le hasard pourra favoriser le challenger. Bref tout ça pour dire qu'à mon humble avis, les jeux comme AoS et 40K sont faits pour jouer entre potes qui ont conscience des limites du système et qui vont s'arranger pour que tout le monde s'amuse en jouant des armées de forces à peu près égales. Du coup, avec un pote, on passe par la phase "test" pour voir comment nos armées se comportent face à face et ensuite on ajuste (en discutant des combos ou des perso pétés et en harmonisant nos listes). Last but not least: je sais que certains vont dire qu'ils n'ont pas envie de ça et qu'ils veulent un jeu équilibré mais je crains que ce ne soit impossible et ils risquent de s'épuiser à vouloir nager contre le courant. Et ça c'est pas cool.
  14. Bah même si ça a pas été faqué, moi je suis d'accord pour laisser @Zirda jouer avec son BS s'il en a envie (je suis pas loin de Bordeaux si tu veux faire une partie à l'occaz)
  15. +1, ça va rester une armée très intéressante et fun à jouer, mais il faut quand même radicalement changer de style et d'habitudes. Sinon t'es sûr que le Battle Sanctum continue à filer un dé de miracle?
  16. Je trouve l'Immolator très sympa comme fig et comme concept (transport d'assaut). Je pense que je vais tenter d'y mettre 6 Repentias pour voir ce que ça peut donner. Dans le Rhino par contre, ma première idée est de sortir les 9 Repentias et le Missionnaire pour y placer 5 Dominions LF et 5 Retributors LFL. Après tout, c'est la bonne saison pour sortir les barbecues ^.^ En FeP, des Seraphims LF et le duo Ephrael - Kyganil me semblent à tester aussi. Perso j'ai toujours aimé les Harlequins alors je ne vais pas me priver si je peux en aligner un avec les Sistas. En plus le duo a l'air d'avoir été un peu boosté. S'il y a bien un truc sur lequel j'hésite, c'est l'ordre. Le Calice a l'air fun, surtout avec plein de LF dans l'armée, mais la pénurie de dés de miracle me fait lorgner du côté de la Rose Sacrée, même si elle est nettement moins fun. C'est à dire que jouant sans Triomphe, je ne passe pas de 4 à 2 dés par round mais de 2 à 1 et ça ce n'est vraiment pas assez, même si certains actes de foi permettent d'en récupérer.
  17. Je suis d'accord avec toi. Les dés de foi sont l'âme et l'épine dorsale de cette armée amha et je pense que je vais être obligé d'envisager d'investir dans le Triomphe même si je ne comprends pas ce que fiche un lit à baldaquins au milieu d'un champ de bataille. C'est fou comme le nerf de Fanal de la Foi est la modif qui me fait le plus mal. J'en suis au stade où dans les tests à venir j'envisage d'essayer la Rose Sacrée avant le Suaire ou le Calice même si ce dernier semble attrayant. Caliente ! ?
  18. Oui, c'est une idée si la mécanique est en effet reconduite dans le codex v9. J'ai trouvé un reviewer YT qui lit presque tous les textes du codex relatifs au mécaniques. Il a lu notamment les 16 options pour se faire son propre ordre. J'espérais retrouver une mécanique comme celle de la Rose Sacrée (un acte de foi = 50% de chance de récupérer un dé de miracle) mais non. De mémoire les seules aptitudes qui viennent des ordres classiques sont: Dépenser 2 dés pour faire un 6 (Calice), Relance pour toucher ou blesser (Suaire), +1 pour toucher quand l'unité est réduite (ND des Martyrs), Une aptitude ressemble à celle qui limite les PA (Coeur Valeureux) mais elle est moins forte et plus restrictive. S'il y en a une autre, je l'ai loupée, mais je suis à peu près sûr de moi. Ma quête des dés de miracle continue mais bon, sans le codex entre les mains c'est pas simple de voir ce qu'on va pouvoir faire ?
  19. @junaag Oui et en plus tu as un reroll possible pour toucher ou blesser pour chaque unité de l'ordre lors de tes tirs ou attaques. Bref, cet ordre semble très intéressant en effet, alliant mobilité et efficacité Perso ce qui m'embête pour l'instant c'est le risque de pénurie de dés de foi avec le changement du "fanal de la foi". Du coup je lorgne un peu du côté de la Rose Sacrée pour avoir 50% de chances de récupérer un dé de foi quand j'en claque un, mais je ne sais pas si c'est une fausse bonne idée ou pas. Sachant que je ne joue pas le Triomphe, comment me conseilleriez-vous d'aborder le risque de manquer de dés de foi? Ou, plus simplement: Comment choper des dés de foi avec le codex v9?
  20. Non, le texte dit que l'unité peut avancer et tirer comme si elle était restée immobile. Au moment de la phase de charge une unité qui a avancé ne pourra charger, d'autant plus que le stratagème avance + charge a disparu.
  21. Du peu que je vois, il y a pas mal de nerfs quand même, non? Ok les Sistas étaient assez balèzes, mais vu ce que des Drukharis (soit disant "light") ont mis aux Sistas d'Heavy durant le "Nuts Battle Fest", j'ai du mal à croire que la nouvelle armée sistas va être plus performante ou aussi performante. Après moi ça ne me gêne pas parce que je ne joue pas en milieu compétitif, mais nerfer la Rose de Sang (ça il fallait le faire) et retirer les stratagèmes clés des Repentias, des Seraphims et des Retributors (tout en privant en plus ces dernières de leur mobilité v8), je trouve que ça affaiblit pas mal l'armée. Encore une fois, notez que je ne me plains pas car ça va me donner la possibilité de réapprendre à jouer cette armée dont j'adore le style tout en laissant la priorité au fun dans nos parties, mais je m'étonne de l'enthousiasme de certains que je crois évoluer en milieu compétitif. Et à ceux là je demande en toute simplicité: vous pratiquez la méthode Coué ou j'ai loupé un truc?
  22. Alors si je ne me trompe pas le lance-flammes et le fuseur sont des armes d'assaut donc il était déjà possible d'avancer et de tirer. Disons que le bénéfice va être de fiabiliser un peu les fuseurs et de permettre plus de mobilité et de léthalité pour le reste de l'armée (notamment pour les armes lourdes) Par contre ça reste à voir in situ car s'il est vrai que la V9 met l'accent sur les objos et la mobilité, je trouve qu'on se retrouve quand même vite engagé à courte portée ou au CaC dans l'ensemble. Le Suaire d'Argent va peut-être offrir la possibilité d'apprendre à jouer différemment...
  23. Hmmm, merci pour l'information, j'ai clairement loupé cette subtilité ?
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