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Warhammer Forum

tom1017

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Tout ce qui a été posté par tom1017

  1. Le mouvement d'avant 1er tour est joué comme un mouvement normal, non? Donc je pense que tu peux encore ajouter 1d6 d'avance à ton déplacement total.
  2. J'aime bien ND aussi parce que ne jouant pas le Triomphe ou autres persos/bâtiments spéciaux, il me permet d'avoir accès à plus de dés de miracle. Après, j'avoue que je te rejoins: le Calice a l'air bien sympa et le Suaire peut se tester pour voir. Par contre je ne suis pas convaincu par la Rose Sacrée. Je trouve ses capa trop situationnelles mais je peux me tromper. edit: ceci dit, l'option de se faire son propre ordre en choisissant 2 convictions parmi 16 va ouvrir une tonne de possibilités pour s'amuser et adapter son armée à son style de jeu, au lieu du contraire.
  3. Salut à tous. Je voudrais être sûr de ne pas louper un truc. Tous les ordres ont été plus ou moins modifiés sauf Notre Dame des Martyrs qui est resté identique, c'est bien ça?
  4. Ah ok, merci pour vos retours. J'avoue que je me rends compte que cette armée offre vraiment des tas d'options. Perso, en tant que débutant, ma config "découverte" du moment est simple: J'aime bien jouer l'ordre de Notre Dame des Martyrs pour choper plus de dés de miracle et booster mes unités. Je joue peu en bulles, parce que je sais que je ne vais pas savoir les maintenir: alors j'ai juste de quoi en faire 2, avec la chanoi en arrière et un prêtre dans le rhino des Repentias. A propos des Célestes, dans ma liste type, j'en ai mis une unité de 9 avec un multifuseur pour tenir le centre de ma zone de déploiement avec la chanoinesse SdG pendant que les autres unités vont taquiner l'adversaire et/ou chercher les objos. Jusque là j'ai bien aimé cette mise en place et les Célestes en full reroll des touches sont vraiment une unité que je kiffe. A propos des armes spé, j'ai testé 2 fois une unité de dominions avec 4 lance-flammes (supérieure avec combi-fuseur pour la sainte trinité), une fois en renforts et l'autre pas mais je n'ai pas été convaincu. Après, c'est peu pour se faire une idée, je l'avoue, mais le lance-flammes de base, à moins d'être sûr de tomber sur une armée qui ne tanke pas trop, c'est quand même pas top amha. De toute façon, avec le nouveau codex, de nouvelles options vont se présenter alors on va bien voir ce qu'on pourra envisager pour la suite A propos des petites vidéos, c'était juste une idée. Tes BatRep sont très intéressants comme ils sont faits. Je me suis juste dit que du coup que tu gagnerais en audience si tu pouvais en faire de petits montages.
  5. Salut, c'est vrai que ce sujet est très agréable à suivre, merci pour le mal que tu te donnes à décrire en détail tes parties. Tiens, d'ailleurs, une question: as-tu jamais pensé à en faire de petites vidéos de 5-10min type montage des photos + commentaires audio par dessus? A part ça je voudrais bien comprendre un truc: quand vous parlez de sistas embarquées armées de fuseurs, il s'agit de dominions histoire de pouvoir mettre plus d'armes spéciales, c'est ça? Je débute avec les sistas et je n'ai pas encore utilisé de dominions même si sur le principe cette unité a des options qui me plaisent. Du coup je recherche des conseils de vétérans
  6. Oui, j'avoue que du peu que j'en ai vu les frangines ont eu l'air de ne pas souffrir du passage de la V8 à la V9. Eh bien disons que dans le cas des Sistas ça va les pousser à faire des choix dans la constitution des armées, mais ça c'est un problème de riches. D'autres armées auraient sûrement eu besoin de nouvelles figs et d'un nouveau codex avant elles.
  7. Mes 2 centimes de 7h du mat'... Je n'ai pas d'avis sur la puissance des armées les unes par rapport aux autres ou fait de savoir si tel ou tel équipement est OP ou pas, mais je me pose une question: Est-ce que le fait d'augmenter la résilience de certaines armées ne servirait tout simplement pas à rendre la V9 et sa logique de prise d'objectifs plus jouable? En d'autres mots, même si GW a la réputation de ne pas trop s'inquiéter des règles ou de leurs cohérence, ils cherchent peut-être tout simplement à donner aux joueurs les moyens de jouer V9, parce qu'aller chercher un objo avec 1-2 unités et se les faire raser en 1-2 tours, c'est pas très V9, quand même...
  8. Lors de l'event "Nuts Battle Fest", une armée drukh (soit disant light, d'ailleurs) a fait super mal à Heavy et ses sistas. Je crois qu'Heavy avait justement pris "Combattons tant que nous pouvons" et si le Drukh s'est exposé pour aller péter les exorcistes, il a en fait pu faire d'une pierre deux coups: neutraliser des menaces importantes et priver Heavy de points. Du coup contre cette armée mobile et léthale, il me semble qu'il faut la pousser à faire des choix qui vont la forcer à se disperser. Mais bien sûr c'est plus facile à dire qu'à faire ?
  9. Je serai intéressé de voir comment ça va se passer en partie ? Pour répondre à tes observations, tu peux utiliser l'arme lourde après avoir bougé, et puis de toute façon tu ne vas pas rusher partout. Tu vas bien avoir 1-2 unités qui vont tenir les objos près de ton déploiement et les troupes de bases sont ObSec donc elles vont se poser et ne pas trop bouger après le 1er tour. En ce qui concerne les dominions je ne les ai jamais testées pour le moment mais elles ont sûrement du potentiel. Par contre n'oublie pas les limitations en FeP / Réserves donc ta liste va te forcer à poser tes repentias ou tes volantes lors du déploiement. En ce sens, les Repentias étant très fragiles, si tu veux jouer les Zéphyrims, il va peut-être falloir virer l'unité de Repentias et les remplacer. D'ailleurs une idée me vient vu le format... Peut-être que l'ordre du Suaire d'Argent peut se tenter, non?
  10. Pour 500 pts je pense que je tenterais un truc dans ce genre: Détachement : Patrouille Rose de Sang QG [Seigneur de Guerre] Canoness : 50 pts - [Ordre de la Rose de Sang] Bienfaisance, Fanal de la Foi TROUPES Battle Sister Squad (5) : 78 pts - 2 Bolter, 1 Bolter Storm, 1 Multi-fuseur (INFANTERIE), Simulacrum Imperialis - Sister Superior : 1 Bolter ,1 Epée tronçonneuse Battle Sister Squad (5) : 78 pts - 2 Bolter, 1 Bolter Storm, 1 Multi-fuseur (INFANTERIE), Simulacrum Imperialis - Sister Superior : 1 Bolter ,1 Epée tronçonneuse ELITE Sisters Repentia (6) : 96 pts Celestian Squad (5) : 98 pts - 2 Bolter, 1 Bolter Storm, 1 Multi-fuseur (INFANTERIE), Simulacrum Imperialis - Celestian Superior : Combi-plasma, Masse énergétique ATTAQUE RAPIDE Seraphim Squad (5) : 100 pts - 4 Pistolet bolter, 4 Pistolet Inferno - Seraphim Superior : Pistolet bolter, Pistolet à plasma Total : 500 points - 27 figurines - 6 unités
  11. Ah ben ce qui est certain c'est que les Repentias vont se faire cibler dès que possible. Un adversaire avec un peu d'expérience va s'en méfier comme de la peste. Dans cette config je les jouerais en réserve stratégique, quitte à laisser un flanc très dégarni pour attirer mon adversaires et les utiliser en contre-charge défensive puisque tu peux les faire entrer à moins de 9 pouces d'un adversaire si tu entres par ton côté de table et avec une fig (je crois) à un pouce de celui-ci. Bref, en défense tu pourras fiabiliser leur charge. J'avoue ne pas jouer de Zephyrims (je joue les sistas depuis peu et j'attends le nouveau codex pour voir dans quoi investir pour compléter ma collection) mais de ce que j'ai vu elles ont l'air assez redoutables. Par contre je suis fan des Célestes, donc je te laisse voir si tu ne peux pas accompagner ta chanoi d'une escouade de Célestes à la place d'une troupe de base et en virant 1-2 figs chez les Repentias et Zephyrims. Attention toutefois à la pénurie de PCs qui va vraiment se faire sentir dans un si petit format. Je ne sais pas sur quels stratagèmes tu vas compter mais tu devrais peut-être prendre ça en considération dans ta liste. edit: j'ai trouvé la règle: On est limité dans le nombre de figs en FeP/réserve. Tu ne peux dépasser la moitiè de tes unités et/ou la moitié de ta valeur d'armée. Il faut donc bien calculer ce qui va être en réserve ou en FeP. Perso je pense que je sacriferais les Zephyrims pour prendre des Celestes en plus des 2x5 Troupes qui ont "objectif sécurisé". Et en Réserve/FeP, je mettrais Repentias et Seraphims.
  12. Perso, en 500 points, je tenterais de limiter les persos et les véhicules pour jouer plus de figs. Je sais qu'il y aura peu de PC au départ mais je mettrais des Repentias en réserve stratégique, et je consacrerais un PC à la descente fatale des Seraphims. Voili voilou, mon humble avis ;)
  13. J'entends ton argument @Kikasstou. Ce que je voulais dire, c'est que partir sur une armée à jour va favoriser les dynamiques de jeu. Au bout de quelques parties certains stratagèmes entreront peut-être en jeu pour pimenter les parties. Après, si maman trouve Nurgle trop gore pour le fiston, perso je trouve l'argument imparable. J'aurais la même approche à vrai dire.
  14. Je dirais que tant qu'à faire, autant partir sur une armée qui a un codex V9. Et s'il aime les Nurgle et qu'il a appris à jouer avec des Marines, eh ben la Death Guard semble une option à creuser. En plus en terme de peinture ce sera plus permissif s'il déborde et si ça dégouline lol. Après, c'est au papa de décider si l'imagerie cradodégueu Death Guard convient à son fiston de 10 ans. Je ne le connais pas et je ne sais pas s'il arrivera à bien prendre ça au second degré (je ne parle pas tant des figs que des illustrations dans le codex).
  15. Eh bien oui tu mets le doigt sur une question que l'on s'est posé à propos d'un autre stratagème que "repli désespéré": Cela ne s'est pas produit dans notre partie mais en effet, on s'est dit qu'en cas d'explosion d'un véhicule encerclé, le "débarquement d'urgence" (stratagème qui vaut aussi 2PC je crois) permet de franchir un cordon ennemi puisque le stratagème parle de "placer" les figurines hors de portée d'engagement mais à 6 pouces du véhicule détruit. Comme ça ne dit pas qu'il faut les déplacer de 6 pouces, on a écarté les contraintes de mouvement et on a conclu qu'encercler complètement un véhicule et le détruire n'assurait pas de tuer ce qui se trouve à l'intérieur. On a pu se tromper mais j'aimerais bien être sûr.
  16. Ah, merci pour tous ces conseils, @stormfox, mais là notre problème c'est que les Nécrons de mon pote n'ont pas encore trouvé la parade et ça fait 2 parties que les Repentias lui font la misère (moi je n'ai pas beaucoup de mérite). Du coup je m'interroge sur les options possibles pour retrouver du fun et du challenge. J'ai l'impression qu'il manque d'armes lourdes pour dézinguer les transports (rhino et immolator). La piste du cordon qui bloque le passage est peut-être à creuser. Un gros groupe de guerriers nécrons pourrait peut-être faire mal avec un tir de contre-charge, mais si le rhino charge avant les Repentias ça n'aidera pas mon pote. Ou alors il faut un cordon sacrifiable, voire essayer d'engluer le transport avec des scarabs ou un truc comme ça. C'est à expérimenter.je pense... ?
  17. Salut @Le fataliste, merci pour ta réponse. Je vais informer mon pote. Il est vrai que comme on découvre la V9 il nous manque encore plein d'automatismes. Je connais mal les nécrons mais je suppose qu'il dispose d'options. Par contre juste pour être sûr: A propos du débarquement d'urgence, tant qu'on peut se placer à 6" sans être à portée d'engagement, c'est possible de sortir du véhicule même si en théorie il n'y a pas de passage entre les socles adverses qui encerclent le véhicule?
  18. Salut. Petite observation concernant le builder: Il semblerait que les épées énergétiques donnent maintenant +1 en force. C'est du moins une chose que j'ai vue dans différentes factions "Imperium". Or, sur le builder, l'épée énergétique de l'Eversor ne donne pas ce bonus. Est-ce normal ou s'agit-il d'un simple oubli? Merci de votre réponse.
  19. Salut à tous. Je relance ce sujet car j'ai fait une partie aujourd'hui contre mon pote qui joue Nécrons et mes Repentias lui ont vraiment donné la migraine (9+1 missionnaire dans un rhino et 6 dans un immolator). Et pourtant je jouais toute l'armée en Notre-Dame-des-Martyrs (que je trouve très cool d'ailleurs et je ne comprends pas pourquoi on n'en voit pas plus). Du coup comme je manque de recul pour comprendre pourquoi ces unités sont aussi dévastatrices, j'ai du mal à voir comment contrer une armée sista et ses Repentias, notamment dans des véhicules. J'aimerais bien un avis de votre part pour savoir ce que mon pote aurait pu faire pour éviter leurs charges. Pour info c'est un vétéran de 40K "old school" et on découvre la v9 ensemble. Est-ce qu'encercler complètement le véhicule avant de le détruire peut être une option ou est-ce que le stratagème "débarquement d'urgence" va limiter les effets de cette stratégie? On n'a pas été confrontés à ce problème mais on s'est posé la question de la possibilité d'un débarquement en cas d'encerclement car il n'y a pas de déplacement à proprement parler. Il y a juste écrit "placez vos unités à 6 pouces...". Merci d'avance pour votre aide.
  20. A votre place, je ne posterais pas dans ce topic. Les joueurs DA notent les noms. signé - un contributeur anonyme.
  21. Dis donc, elle est costaud cette aptitude. Es-tu sûr qu'elle n'exclue pas ta zone de déploiement?
  22. Sympa ton petit rapport. Je suis content de voir que tu as l'air de t'éclater avec cette armée
  23. Merci pour vos conseils @Le fataliste et @Master Avoghai Je sais que j'ai beaucoup à apprendre mais je me connais et je pense que mon désintérêt pour certaines figs ne va pas m'aider. Elles sont pourtant souvent utilisées quand je vois les listes: Exorcist? le style orgue est rigolo mais ne me parle pas... Triomphe? bizarre sur un champ de bataille... Machines de pénitence, Mortifiers voire Archo-flagellants? Fluff trop glauque à mon goût. J'espère arriver à quelque chose quand même avec les options qui restent, et je compte sur le nouveau codex pour ouvrir mes perspectives, comme l'exo-armure qu'on a pu apercevoir. Juste un mot à propos de Notre Dame des Martyrs, je suis d'accord avec ce qui a été dit mais justement c'est un choix que je fais pour mon premier test afin de voir si pousser mon adversaire à concentrer ses tirs (quitte à en gaspiller) et choper en passant plus de dés de miracles ne peut pas être une option intéressante. Lorsque j'aurai pu tester ça, je testerai de plus grosses unités, promis Et puis dans ma liste, j'ai aussi prévu des groupes tactiques aux rôles différents, du coup on va retrouver le côté "bulles" de toute façon, au moins 2 fois: 2 unités de Repentias et un prêtre dans les transports pour porter le danger dans le camp adverse, les Célestes (et peut-être 1-2 escouade Retributors) qui vont accompagner ma Canoness, 2x5 Seraphims en FeP, des troupes de base pour le contrôle des objectifs, des Dominions avec stormbolters parce que j'en ai alors autant les jouer, des Crusaders pour gêner la FeP adverse à moindre coût, un assassin de l'officio assassinorum parce que je les adore... Bref, mon idée est de donner le tournis à mon adversaire en multipliant les menaces et en les éparpillant sur le terrain.
  24. J'avoue ne pas bien connaître l'Adeptus Mechanicus donc mes suggestions ne sont peut-être pas idéales. Ceci étant dit je comptais sur le stratagème propre aux Retrinutors, pas sur Sainte Trinité, quand je suggérais les bolters lourds. Au sujet des Repentias je les trouve tellement utiles mais fragiles que personnellement je ne compterais pas sur une charge à 7-8", même relançable, pour les jeter dans la mêlée. Si la charge était relançable et de 5 pouces ou moins, la peut-être compterais-je sur les dés, mais au-delà, j'utiliserais les dés de miracle. Tu nous raconteras comment ça s'est passé
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