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Warhammer Forum

ariegeboy

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Messages posté(e)s par ariegeboy

  1. C'est un coup à perdre la règle Mysterious Savior si tu advance + charge avec Stern sans pouvoir le faire avec Kyganil.

    Les règles propres à l'Adapta Sororitas, ce sont les rites, les actes de foi et bouclier de foi, qui ne sont pas applicable. Il reste les stratagèmes

    Intervention Divine 2pc, permet de ramener le personnage à la vie en défaussant des DM

    Abhorrez le sorcer : 1pc, permet de relancer les jets de blessure contre les psyker

    Jugement des fidèles : 2pc, permet de tirer et de charger alors que l'on a battu en retraite

    Rage sacrée : 1pc, permet d'advance + charge

    Intervention Divine peut-être utile en fin de game, ok. Pour Jugement des fidèles et Rage sacrée, cela ne sera applicable qu'à Stern et donc on va se retrouver avec Kyganil à +3 de pas de Stern (donc perte de Mysterious Savior) et d'avoir l'eldar non locké au CaC et donc ciblable par des tirs. Cela peut intervenir en fin de game si notre adversaire à choisi de dégommer Kyganil en premier mais on est loin de "game changer".

     

    Je ne dis pas que le duo ne vaut pas le coup, la possibilité de faire une charge T1 reste très forte, surtout que c'est taillé pour dégommer de la horde ou du cordon sans soucis.  Je dis juste que ça donne pas spécialement d'avantage de la jouer en SoB.

  2. il y a 3 minutes, allio a dit :

    Vous avez remarqué le tactical squad a 15points (et de manière général le SM a 15pts)? scout a 14? la différence de point entre SMprimaris et SMvanille est étrangement faible.

     

    Subtile façon de te faire préférer les Primaris et reléguer tes mini-marines à la vitrine.

  3. Le fait de pouvoir les déployer à 9" permet d'envisager une charge T1 assez facilement. Par contre tu les poses lors du déploiement donc si tu n'as le T1, c'est un coup à te les faire wipper T1.

    Pour moi c'est un bon "assassin", dans le sen où le duo peut intégrer n'importe quel armée Imperium sans casser les règles spés de ces armées et sans coûter de CP. Mais il n'y a aucun avantage à les jouer en SoB par rapport aux autres armées.

  4. Il y a 10 heures, Jackdead smith a dit :

    C'est normal. Ça n'a aucun sens un groupe de chasse Tau avec plusieurs Commander. Ils essaient juste que des armées ressemblent un tout petit peu aux armées décrites dans le fluff

     

    Il y a 10 heures, Kikasstou a dit :

    Ca devrait etre pareil partout parce que la triplette de smash captain c'etait tout aussi debile.

     

    Si on voulait faire un truc logique, on l'appliquerait à toutes les armées. Mais que certaines armées (T'au, GC) soit privées de spam alors qu'en Impérium on peut faire venir 3 capitaines Blood Angel en soutien de n'importe quelle armée, ce n'est ni fluff, ni intéressant. Même en full BA, la deathstar avec Lemartes, Mephiston, le Smash Capitaine, le Dead Librarian, le Sanguinor avec 3 escouades de scouts, ça reste ridicule.

  5. La vrai quenelle pour les T'au, c'est la limitation à 1 Commander par détachement. En V8 c'était pas gênant vu qu'on était gentiment incités à spammer les détachements. Mais comme dit maintes fois dans les dernières pages, ne transposons pas nos réflexes V8 en V9, l’intérêt d'un changement de version étant de nous inciter à nous renouveler un peu.

     

    Pour les FEP, avec le rétrécissement des tables, ça risque de devenir plus compliqué aussi. Ce qui n'est pas plus mal, c'était devenu la sur-enchère aussi de ce point de vu là.

  6. Ça fera des cordons doubles lignes, ce qui imposera de jouer de vrais hordes pour avoir un cordon qui prend vraiment de la place.

    Après c'est surtout que le cordon anti-fep n'est plus dans l'esprit de la V9 qui se veut plus axée sur la mobilité. La possibilité de rentrer par le bord de table adversaire T3 c'est quand même une sacrée façon de dire qu'il faudra arrêter de camper son bord de table.

  7. il y a 56 minutes, GoldArrow a dit :

    Bien sur, et un QG. J'ai directement extrapolé vers les unités cibles que l'on cherche à débloquer.

     

    On constate le nerf important de GW :

    Actuellement : taxe : 1 QG (quasiment jamais une taxe puisque toujours utile) ou bien rien pour le SC / gain : 3 unités élites/soutien/AR/QG + 1 PC

    V9 : taxe : 1 QG (pareil qu'au dessus) + 1 troupe (moins évident, taxe pour certaines faction, pas pour d'autres) + 2 PC / gain : 2 unités unités élites/soutien/AR/QG

     

     

     

    Rectification :
    V8 : +1 PC
    V9 : -2 PC (sauf si elle contient ton SdG, donc peut probable si c'est ton détachement secondaire car tu n'as pas envie de payer encore plus cher ton détachement principal).

  8. Le combo Inquistieur + Stern/Kyganil, ça fait une sacré force de frappe. Si on rajoute la Sainte, on est pas loin d'une petite deathstar de personnages même si ce type de gameplay semble voué à disparaitre en V9.

    Mais si on combine Wanderer avec Clandestine Opération, ça fait du perso sécurisé pour aller au CaC. Si on mixe ça avec une FEP de Séraphim et une autre Zephyrims, dont la capacité à relancer les jets de charge sera la bienvenue, ça annonce quelque chose de très violent.

    A la lecture des premières annonces V9, je suis presque tenté de retirer tous les Rhinos de ma liste, de garder une unité de Repentia ou d'Arco pour une attaque de flanc dans mon bord de table (pour contrer une FEP ou une attaque de flanc adverse) et de mettre des PE/Mortifier pour accompagner mon ost angélique.

  9. Il y a 10 heures, goooosr a dit :

    Le fait que ce fil existe répond à ta question: les armées Tau inspirent la règles “haine” (pour les jeunes qui savent pas, La règle universelle haine permet de relancer les jets pour toucher ratés lors du premier round de close) chez de nombreux joueurs de 40k
    Du coup si le joueur Tau commence une nouvelle armée, au hasard Ravenguard “les centurions de cac sont les plus belles figs du jeu”, beh tout le monde il sera content non ?


    Genre des gens jouent encore les Centurions d'Assaut Ravenguard depuis la FAQ SM ? Et puis même, il y a tellement de joueurs SM à 40k que pousser les gens à arrêter de jouer d'autres factions me parait vraiment nul.

    Le jeu va évoluer, c'est bien, ça change. Là je me dis que des Riptides pouvant se déplacer et tirer pour occuper des objectifs et sortir de leur bord de table avant les attaques de flanc du T3 c'est sexy. Des Ghostkeel pouvant faire pareil et aller chasser les cibles adverses c'est sexy. Avec pleins de kroots pour faire des cordons anti-fep partout et pourquoi pas un peu de Pathfinder dans un décors pour distribuer quelques tirs de fusils rails, ça fait un truc sympa. Et si les Crisis sont revues et récupèrent un JSJ ou équivalent, ça pourrait être fun aussi sans être une armée de CaC pour autant.

  10.  

    Ephrael Stern

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    En bonus elle distribue des Smites en phase de tir sans risquer de faire un péril :
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    Kyganil of the Bloody Tears

     

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    Et elle donne une FNP 5+ à Stern ;

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    En bonus : encore une FEP gratuite :)
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    Il manque les keywords et les coûts en points mais ça se présente bien.

  11. Par contre l'histoire des PP vs Pts, ça changera énormément certaines listes d'armées. 

    Une Seraphim Squad c'et 4 PP et 55 pts. Par contre si je rajoute 4 pistolets infernos + épée énergétique et pistolet plasma sur la chef, on est à 78 pts ou ... 4 PP. Idem pou les troupes, 5 soeurs au minimum c'est 45 points ou 5 PP. Si tu mets un combi-fuseur à la chef, un Bolster Storm, un Bolter lourd, un Simulacrum et un Chérubin pour le même prix ... Ça va faire mal.

    Et là je vous imagine déjà en train de ranger vos Primaris pour ressortir des escouades tactiques sur-équipées ?

  12. Après, au lieu de réfléchir à la façon de poutrer l'adversaire, rappelez vous que la V9 va surtout être orientée sur la réalisation d'objectifs (et que la poutre ne représente que 25% des objectifs secondaires).

    Donc oui ça va FeP, ça va arriver par les bords de tables, etc ... Mais compte tenu des sorties récentes (moto primaris, cavaliers admech, ...), rien ne dit qu'il sera même intéressant de tenir son bord de table toute la partie.

     

    Pour les armées jouant sur le moral comme les Night Lords, peut-être que demain ils auront peut-être un stratagème permettant d'influer sur les tests d'Attrition. Et là, ça serait très fort (même si cela le reste beaucoup plus sur la GI ou les Orks que sur des SM).

  13. Disons que ça va devenir plus compliqué de "dérouler un plan de jeu" vu que ça pourra potentiellement arriver de partout. Genre garder une unité de Repentia pour faire attaque de flanc sur ton coté de déploiement et venir découper les gars arrivés en FEP c'est séduisant comme idée et pour autant on reste loin du truc sur-cheaté que certains semblaient espérer et c'est tant mieux.

    Pour les règles de moral, je ne suis pas hypé. Pour le moment ça ne donne pas spécialement envie de sortir une liste Night Lords pour jouer sur ce mécanisme mais on ne sait pas encore de quelle façon ils pourraient influer dessus.

  14. Pour la com, je pense que GW distille des petits bouts pour nous occuper le cerveau. En l'état, c'est nous qui aimons nous faire du mal car sans connaitre toutes les règles et les nouvelle valeurs en point des figurines, impossible d'en tirer quoique ce soit de constructif.

  15. Pour le Crusader je pensais au personnage Gotfret de Montbard de BSF, j'aurais du le préciser en effet.

    Le fait que les unités AdMin ne comptabilisent pas de slots avec la règle "Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie" va permettre de remplir d'éviter de prendre trop de détachements , maintenant qu'ils vont coûter des CP au lieu d'en rapporter. Cette règle qui pouvait être une faiblesse en V8 s'avère géniale pour la V9, ce qui laisse sous-entendre que le codex a bien été écrit pour la nouvelle version.

    Comme le dit Colossus, on peut spammer des MSU assez violent en AdMin. A voir si perdre beaucoup d'unités ne sera pas trop pénalisant pour le comptage des points en V9.

  16. Ce qui sera dur, ce sera de faire courir l'Imagifier derrière les S. Rhinos en gardant toujours moins de 3". Pour le reste, en la gardant à proximité d'une unité et en ayant boosté son aura à 9", on peut espérer que ca le fera.

    Par contre on oublie le Crusader ou la Germinae pour aller sécuriser des objectifs tranquillement.

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