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Warhammer Forum

ariegeboy

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Messages posté(e)s par ariegeboy

  1. Oh oh oh c'est cheaté à fond. Déjà que les datasheet Indomitus sont très fortes mais avec ce genre de choses, ça va continuer à faire pleurer dans les chaumières.

     

    Si tu prends les configs dakka pour tenir ton objectif de fond de cours, ça veut dire que pour 3CP tu pourras faire scan d'auspex + overwatch , de quoi attendrir des Termi, des Death Company à 2PV, etc ... Le pire c'est qu'avec 3PV, ils vont certainement survivre et te permettre de scorer l'objo un tour de plus.

  2. Première partie en V9 avec mes White Scars et tablerase des 35 PP de Death Guard adverse au T3 !

     

    Le rapport de bataille

    Révélation

     

    Ma liste : 1 Lieutenant Indomitus comme SdG, un Judicar, 3 Bladeguards, 5 Intercessors d'assaut, 2x3 Outriders et 3 Eradicators

    Sa liste : 1 Sorcier SdG, 7 Plague + 1 Biologus dans un Rhino avec LM Havoc, une Cocinelle, 20 pox et un pack de cultistes avec fusils lasers

     

    Nous jouons la mission Sécurisation du pack de mission Croisade en 35PP.


    Je déploie une unité d'Outriders et mon pack Lieut+Judicar+Blagards face à son Rhino sur la gauche, les Eradictors face à sa Cocinelle, les autres Outriders au centre face à son sorcier et ses pox, les Intercessors sur le point dans ma zone de déploiement.

     

    Je prends le T1, fais advance mes unités de motards et fait sortir les Eradictors de ruines. Ces derniers one-shot la cocinelle et je réussis les charges des motards. Le Rhino est englué dans sa zone de cac, ce qui le forcera à débarquer sur place. La 2nd escouade découpe son SdG dans la charge et consolide sur les Pox. A ce moment, la game était déjà pliée.

     

    Je tiens 2 points, lui ne tiens que celui dans sa zone de déploiement donc il n'arrive pas à sortir puisque mes Outriders le tienne au Cac. Il sait que je peux désengager et charger à chaque tour et que mes moto ont une meilleure mobilité que ses piétons, il n'a donc pas d'autres options que de les détruire. Mais l'endu 5 des motards et des Eradictors sera un problème pour lui aussi. J'ai pu patienter tranquilement jusqu'au tour 3 où je me suis décidé à désengager le dernier motard et à lancer mon pack de piétons dans la bagarre : le Judicar a découpé le rhino du premier coup (l'explosion du Rhino a failli me couter cher), le Lieutenant a découpé le Biologus et consolidé sur le dernier Plague qui a survécu à la charge des Bladeguards. Lors de son tour, le Lieutenant achèvera le dernier Plague Marine.

     

    Sur l'autre coté du terrain, j'ai pu admirer l'absence de léthalité des Outriders qui ont rebondis sur les pox à maintes reprises, malgré le strata pour fall black + tirer et des charges à chacun de mes tours pour augmenter mon nombre d'attaque. J'ai même profité des désengagements pour tirer sur les pox avec les Eradicators puisque le rhino était trop loin pour que je puisse m'occupe de lui à coup de fuseurs. Les pox finiront par céder à la fin du T2, me permettant une charge sur les cultistes qui seront whippés sans difficultés.

    Tablerase et victoire 100 à 20.

     

    Mon seul regret est de ne pas avoir disposé d'Intercessors basiques, quitte à tenir un point dans ma zone de déploiement toute la partie, autant disposer de fusils.

     

     

  3. il y a 39 minutes, misterlich a dit :

    Je joue demons de slaanesh et je mets souvent des seekers chariots dans ma liste.

     

    Est ce qu'ils peuvent écranter mes personnages? Ils ont le mot clé "Chariot", est-il considérer comme "véhicule"? 

     

    Merci de l'aide

     

    Comme mon VDD, pour l'instant la réponse est NON. Mais cela pourrait être FAQé un jour en toute logique.

  4. Pour avoir regardé le rapport de bataille Harlequins/White Scar sur Tabletop Titan en plus de celui d'Haechi, j'ai quand même l'impression que ce type de bataille très T1-dépendante, compte tenu de la capacité à charger T1 des 2 armées (et encore les Harlequins sont plus forts à ce jeux là).

     

    Une fois que tu as englué l'adversaire dans sa zone, ça va être compliqué pour lui de venir scorer les principaux ainsi que les secondaires liés à l'occupation de terrain.

     

    Là je démarre une campagne en 35PP, j'ai quand même prit 2x3 Outriders. Leur capacité à aller chatouiller l'adversaire d'entrée de jeu va forcement mettre à mal son plan de jeu. Et c'est fluff ? 

  5. Le principe des loges guerrières au 30ème millénaire c'est que tous les frères y étaient égaux. Le principe des Dark Angels, c'est tout l'inverse ?

     

    Ce sont des cercles concentriques, au centre duquel se trouvait le Grand Maître ou le Seigneur Cypher, selon sous quel angle on se place.

  6. Les Commissaires ne sont pas de la Garde Impérium, ils sont de l'Officio Prefectus. Ils sont à la fois l'Inquisiton et les Chapelains de la Garde Imp, ils disposent de tous les moyens nécessaires pour faire régner l'ordre et la discipline, généralement par la peur qu'ils inspirent.

     

    Un Commissaire peut exécuter un officier sans jugement s'il estime qu'il manque à ses devoirs (il remplira ensuite un peu de paperasse pour expliquer pourquoi). Le positionnement batard leur permet de réquisitionner à peu près n'importe quoi, raison pour laquelle ils sont souvent à la tête d'une troupe d'hommes pour monter au front.

    Le commissariat impérial ayant sa propre autorité, les commissaires ne répondent qu'à leur Seigneur Commissaire, qui lui même est généralement placé sous un Lord Général ou équivalent (à l'échelon Secteur/Croisade). Mais pour donner des ordres à un Commissaire, il faut dans les faits être Lord Général ou Inquisiteur, en dessous tu risques quand même de te faire exécuter si ce que tu leurs dit ne te plait pas.

  7. Le 08/04/2020 à 22:03, Warhound a dit :

    Euh. :blink:

    C'est une faute de frappe, une erreur d'étourderie ou du nouveau fluff Black Library? Parce que les WS aient trahis en 30k c'est la première fois que je vois ça...

     

    C'est dans le fluff 30K, il existait une loge guerrière au sein des WS (comme au sein de plusieurs chapitres, sur initiative des World Bearer et soutenue par Horus). La loge WS était au courant de la rébellion d'Horus et lui était acquise, elle a tenté un coup d'état pour influencer le reste de la légion.

     

    Le Khan ayant été envoyé dans l'amas de Chogoris par Horus juste après Ullanor, il reste hors des écrans radar pendant un long moment. Après la campagne de l'amas de Chogoris, il est informé que Russ a attaqué Magnus et qu'il est devenu un enemi de l'Impérium. Les WS sont envoyés attaquer les SW conjointement à l'Alpha Legion sauf qu'en route, ils tombent sur une énorme flote AL qui leur barre la route de façon offensive. Le Khan force le blocus et décide d'aller sur Prospero chercher des réponses. 

     

    Il y affronte Mortarion et pendant ce temps une partie de sa légion tente de prendre le contrôle pour influencer le Khan. Ce dernier repousse Mortarion, interrompue le coup d'état et décide d'envoyer les responsables chercher la repentance dans des actions de guerilla, dont une qui blessera Horus et manquera de le tuer.

  8. Le livre de base joue tous les Astartes de façon générique, le supplément Elite te permet d'ajouter les traits de chapitre ainsi que d'autres figurines.

     

    Pour les T'au, on trouve des compositions assez différente selon que tu les joues en terrain ouvert ou dans les couloirs d'Arena (ils s'en sortent mieux dans les couloirs). Pour les Orks, c'st très difficile à jouer car ils finissent souvent démoralisé, j'avais réussi à faire une liste correcte avec 2 boss (un normal et un commando) très énervés et ensuite des burnaz et 2 ou 3 gretchins pour servir de leader et gilets pare-balle aux boss.

  9. Pour les aeronefs, maintenant qu'ils ne peuvent plus se cacher derrière les décors, ça devient plus facile de les gérer. Du coup un Relic Leviathan full ratata, un Relic Contenptor Lascan ou un Relic Sicaran Battle Tank peuvent très bien le dégommer.

     

    Pour moi l'idée c'est charge des motos T1, charge des Elites/HQ embarqués dans le(s) Impulsor(s) T2 et T3 on passe en Doctrine d'Assaut pour tout découper avec les Intercessors/Intercessors d'Assaut. C'est relativement no brain et ça va laisser des trous un peu partout sur la table donc je préfère assurer le fond de table avec un truc solide qui soit capable d'encaisser une FEP de mon adversaire.

  10. Pour moi les motos gagnent aussi 1 PV.

     

    Le soucis de la nouvelle méta Primaris, c'est que les unités sympas se jouent par 3, ce qui est problématique avec la règle Look out Sir puisque dès que la première figurine aura volé, les personnages à proximité ne seront plus protégés. Du coup je pensais prendre un pack de Termis (griffes ou marteau) à faire FEP au moment où je fais débarquer les Bladeguards + HQ de l'Impulsor pour donner plus de masse. Mais vu que leur coût en point va être re-évalué avec le passage à 3 PV, pas sur qu'ils restent intéressants face aux Blageguards.

     

    Par contre si FW devient legit en V9 comme la grosse rumeur le prétend, vous pensez quoi du Sicaran et de ses variantes ? Ça pourrait faire un bon gardien de but ? Surtout maintenant qu'il a la capacité de se défendre au close.

  11. Tous les modèles de l'armée de l'air de la garde impériale si tu préfères.

     

    Ce qui inclut donc :

    Valkyries

    • Aquila Lander

    • Arvus Lighter

    • Avenger Strike Fighter

    • Lightning Strike Fighter

    • Thunderbolt Heavy Fighter

    • Vendetta Gunship

    • Vulture Gunship

     

    Ce sont toutes des figurines Forge World, à l'exception de la Valkyrie qui est maintenant une figurine GW. Les liens pointent vers les datasheet V8, ce sont donc les bonnes règles mais les coûts en points ont été revus dans le Chapter Approved 2020 : Field Munitorum.

  12. Tu peux jouer les Troupes de Choc pour représenter les Delta et les gardes impériaux basiques pour les Rangers. Tu peux simuler les Blackhawk avec des Valkyries (ou des Aquila Lander de chez FW qui sont moins armés que la Valkirie et correspondront mieux au Blackhawk) et utiliser le stratagème des Troupes de Choc qui permet de les larguer à 3" d'un ennemi au lieu des 9" habituels.

     

    Pour aller plus loin, j'ai récemment vu des Taura convertis avec de grosses roues qui avaient un look de Hummer. Et tu peux utiliser les autres modèles dispos de l'Aeronautica Imperialis pour remplacer les AH-6 et les MH6. 

    Pas sur que ça sera très compétitif mais tu as moyen de bien t'amuser et je pense que c'est le plus important dans le hobby :)

  13. Je faisais le comparo sur les motos en WS, 10 de plus pour la moto Primaris mais 2 attaques en plus (celle du profil et l'épée tronçonneuse qui apportera au passage une PA-1). Il faudra tester mais ça me semble plus ouvert comme débat, surtout que la moto normale peut se jouer par 6 (et se splitter en 2x3) donc on peut la spammer plus facilement.

     

    On est tous d'accord pour dire que sur la Troupe ça ne changera rien, par contre sur certaines unités spécialisées oui. Les Wulfens et autres Compagnies de la Mort ont encore de beaux jours devant eux.

  14. il y a 7 minutes, Vanack a dit :

    Du coup le chapter approved munitorum  part a la poubelle au bout de 3 mois, fantastique

     

    Surtout que les modifs des profils des armes concernent tout l'Imperium et probablement les SMC. Comme tu dis, fantastique.

     

    il y a 15 minutes, JonasCraig a dit :

    Bon c'est sympa toutes ces annonces, les firstborn passent à 2PV et montent à 18pts/fig mais du coup pour 2 pts de diff entre les firstborn et les intercessor ça se discute... 

     

    Clairement pour des escouades d'arme lourdes où la 2nd attaque ne servira pas forcement, oui. Pour le reste, ça se discute, 10 pts de plus l'attaque supplémentaire sur les motos primaris, en sachant qu'on ne peut les jouer que par 3 contre 6 pour les anciennes ... Je vais y réfléchir.

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