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Warhammer Forum

ariegeboy

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Messages posté(e)s par ariegeboy

  1. Il y a 17 heures, SexyTartiflette a dit :

    Il faudrait voir par des gens avec des souvenirs plus frais de la fuite de l'Esenstein ou du tome 2 de l'HH, mais il me semble que Garro ou Eidolon avait une garde perso (pas forcément en Terminator). 

     

    Eidolon était Seigneur Commander, l'un des 2, répondant directement à Fulgrim. Garro lui était capitaine.

    Au 30k, les armures Terminator commencent à peine à arriver, il n'est pas rare qu'un Capitaine reste avec une escouade de vétérans (c'était d'ailleurs le cas de Loken) mais que sa compagnie ne soit pas encore dotée d'armures Terminator. Chez les Son's of Horus, ces armures sont regroupées dans la 1ère Compagnie d'Abbadon.

  2.  

    Il y a 10 heures, Haechi a dit :

    J'ai pu tester contre une grosse horde d'orks, 160+ figs, aucun véhicule en face. Du coup les Fuseurs étaient useless mais les 18 tirs de bolters + les 15 tatanes au cac ont bien fait le taff. Pas pu tester la resilience du machin par contre, il se sont ni fait tirer dessus ni tapé au cac.

    il y a 23 minutes, infirmier_house a dit :

    Bah fallait charger avec quoi =P 

     

    J'ai plutôt l'impression qu'il a chargé mais qu'il ne restait plus rien pour répondre. Du coup @Haechi tu as spammé les Intercessors d'Assaut pour tenir les objos ?

     

    2 escouades d'Outrider, un escouade d'ATV, si on rajoute un Chapelain à moto et 2 Impulsors remplis de gars survitaminés, ça commence à ressembler à une vrai liste White Scars. 

     

     

  3. Ils sortent quand ces ATV Multi-fuseurs ?

     

    Je vais faire avec les figurines en stock en attendant et je pense que je referais des achats à la sortie du Dex, entre les ATV et les Chapelains à Moto Primaris il y a moyen de faire du sale. Le Chapelain à Moto m'intêresse particulièrement car je trouve que les Outriders manquent un peu de punch sur le T1, avec la Litanie of Hate ils devraient faire de gros trous pour préparer l'arrivée des unités embarquées dans les Impulsors.

     

    Et

    il y a 24 minutes, Swagraphon a dit :

     Et pour le coup, des invictors warsuit aussi ... Parce là, même au T1, on parle de mecs qui font 5 att 3+/2+ (3+ au pire) /-3/3, ça fait vite des trous, et après le véhicule en question se retrouve forcé à tirer sur une warsuit... Cool, attendons la seconde vague en tirant sur du véhicule... 

     

    Après dès le T3, la totalité de l'armée est antichar, parce que la litanie de reroll des blessures, elle fait pas rire meme sur des mecs qui à coup de poings font du F4/-1/2.... 

     

    Je vais le tester mais ça se tient bien. Du coup 2x Warsuit ? Au T1 ça fait du choix pour l'anti-char adverse, à se demander s'il préfère saturer les Impulsor avant qu'ils n'amènent leur cargaison à portée ou les Warsuit. Et à partir du T3 c'est toi qui chasse, effectivement Litanie of Hate avec les Intercessor d'assaut ça devrait découper des chassis sans soucis.

  4. La chapelain à moto va donner du corps aux Outriders. Avec une Litanie of Hate, ça va devenir assez violent les charges T1.

    L'autre option c'est de lui mettre la relique WS qui donne Fly pour aller chasser en haut des bâtiments ou les volants adverses.

  5. Ils sont considéré comme Lord of War, donc -3 PC. Après 9 PC + 5 PC ( 1 à chaque tour), ça reste 3 fois plus que ce qu'on avait avant sur une liste "spam commander".

     

    Ça peut-être drôle à tester, ça ne me semble pas été totalement pété.

  6. Je dirais non.

    Le Munitorum Field comprend la MAJ des couts en points. Grand Tournament les nouveaux scénarios (avec suggestions d'organisation de terrains, etc ...).

    Mais tu peux récupérer les règles gratuites dans un premier temps ou essayer de récupérer les Core Manual que revendent les gens qui ont achetés Indomitus en double ou triple, ça part pour 35€fdpin, tu dois pouvoir gagner 5€ si le vendeur est dans ton coin.

  7.  

     

    Quelques "tricks" sur le placement par rapport aux batiments ou la façon de répartir les drones en cordons V9. Si on regarde les listes proposées à la fin, la Triptide reste auto-include et ils proposent soit une liste Sept T'au "2 Commanders, 3 Riptides, breachers et binomes de drones", soit une liste Farsight "5 Commanders, 3 Riptides et pleins de drones avec un peu de breachers".

    Dans la seconde liste en particulier, ils proposent d'utiliser les Riptides + drones en avant, ce que j'ai proposé récemment. Ne l'ayant pas encore joué je ne sais pas si ça fonctionne, j'espère qu'eux ont un peu playtesté avant de proposer ça. Mais ça me donne envie d'essayer en tout cas. J'ai des réserves sur les Breachers que personne ne jouais jusqu'à présent mais c'est comme tout, ça se teste.

    Au final, si la façon de jouer va évoluer, les listes elles ne vont pas des masses évoluer.

  8. Il y a 2 heures, pandeus a dit :

    Cest largement faisable pour ton adversaire de cibler tes persos en faisant sauter 1 ou 2 bladeguard (suivant le nombre d'unite que tu joues). Maintenant suivant le plan global de ton armée cest plus ou moins dérangeant.

     

    Parc contre d'accord avec toi des bladeguard sans impulsor ca me parait limite

     

    C'est pour ça que je m'interroge. En gros tout repose sur le fait que l'Impulsor va arriver assez prêt pour les débarquer et que même si les charges foirent, les persos restent à 3" des Bladeguards Vétérans. A 500 points le combo, je me dis que le jouer x2 permet de le sécuriser car au moins un arrivera à destination mais d'un autre coté je suis tenté de n'en jouer qu'un avec une FEP de Terminator (moins bons mais qui se jouent par 5 mini) et qui me permettrait de sécuriser les persos tout en bénéficiant de leurs bulles de relance.

     

    il y a une heure, Tallarn's Men a dit :

    Faut jouer V9, avec les décors, tu as largement moyen de traverser la table à pied.

     

    il y a 2 minutes, itivenara a dit :

    oui, mais en combien de temps? pour rappel, une partie c'est 5 phases de mouv' (30" max pour les bladeguards)...

     

    En WS on peut advance facilement mais puisque que l'on doit bouger les figurines individuellement, il faut d'abord bouger les personnages puis espérer que les gardes du corps ne feront pas un jet trop pourri qui exposerait le Captain qui a fait un 6" à son jet d'advance. Avec 2 à 3 persos pour 3 gardes du corps, cela me semble vraiment trop risqué. Surtout que l'idée est d'aller impacter T1 et T2 pour empêcher l'adversaire de dérouler sa stratégie aussi.

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