Aller au contenu
Warhammer Forum

ariegeboy

Membres
  • Compteur de contenus

    460
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par ariegeboy

  1. Il y a 11 heures, Aldra a dit :

    Personnellement je m'oriente sur du Vet Vanguard pour le mouvement/vol & des Outriders.

    Côté personnage le chapmaster à moto est obligatoire et il faut que je fasse des tests sur un Kor'Sarro embarqué en Impulsor avec des Bladeguard (surtout pour voir si le nerf du dôme bouclier ne fait pas trop mal). Ça charge pas T1 mais ça a le mérite de venir proposer son +1 blessure qui soulage grandement dès qu'on passe sur endu 4 et plus. Et on en trouve suffisamment pour avoir envie d'un bonus.

     

    C'est une base plutôt résistante entre les 4++ ou la grosse endu qui devrait plutôt tenir le cap des 3 figurines pour protéger les personnages. 

     

    T1 : charge Outriders + ChapMaster

    T2 : charge Bladeguards + Kor'Sarro + FEPVeterans Vanguards

     

    Clairement si tu as le T1 ton adversaire ne sort pas de sa zone de déploiement, T2 tu fais de gros trous dans sa ligne et normalement ça s'annonce bien.

     

    Pour la défense arrière, j'aurais tendance à privilégier des trucs qui tirent fort pour gérer les FEP adverses en scan d'auspex + overwatch. L'association Redemptor + Heavy Intercessor/Intercessor est plutôt bonne puisque les 2 sont Core et qu'on a un strata qui permet au dread de générer des auras (et d'en bénénéficier car Core).

  2. Je préfère vraiment ça en proxy d'ATV, adieu le look Mario Kart :

    y1kt.jpg

     

    J'ai fais un petit comparatif :

    - 3 Outriders, 12 PV, 19 attaques en charge (je compte en charge puisqu'en WS on peut charger à tous les tours), PA -1, D1 -> 135 pts

    - 4 Motos, 12 PV, 13 attaques en charge, PA -1, D1 -> 120 pts

    - 5 Motos, 15 PV,  16 attaques en charge, PA -1, D1 -> 150 pts

     

    Aucune des 3 unités n'est soumise au blast, les Outriders conservent le meilleur ration attaques/points mais cesseront d'écranter les personnages à la première perte. On aurait tendance à dire que les Outriders sont mieux s'ils n'accompagnent pas de personnages mais à moins de jouer face à de l'Endu 3, cela n'aurait aucun sens car on a tous vu qu'ils rebondissaient sur des cibles plus solides.

     

    Du coup j'hésite ... le top serait de pouvoir monter les Outriders à 5 figurines, ça protégerait mieux les personnages et ça permettrait de mieux rentabiliser le stratagème pour les passer en doctrine d'assaut. Vous prendriez quoi vous dans une liste orientée Charges T1 et personnages en moto ?

  3. Le top serait de pouvoir jouer les Outriders par 5 ou 6, comme le permettra visiblement le codex Deathwatch.

    Les 19 attaques en charge des Outriders ont tendance à rebondir si on ne les envoi seuls mais buffés par le Khan et le Chaplain, ça devrait faire des trous (sans forcement détruire, ce qui permet de rester engagés). Avec 4 PV par motard, ça tiens généralement un tour et ça permet de désengager pour aller tenir des objos et des quarts de table pendant que les renforts arrivent. Ca marchait bien sur ma Croisade (jeu pas très dur du coup) et il me tarde de voir ce que ça donnera en 2000 pts "dur".

  4. il y a une heure, Johan a dit :

     

    @ariegeboy

     

    Eh, je crois qu'à la relecture si l'unité active Oblitération totale, tous ses membres doivent viser la même cible, mais que seuls les Eradicators de l'unité peuvent tirer à nouveau. ?

     

    Cela réduit fortement l'intérêt de mixer les Eradicators dans des unités de KT... A la limite avec les versions lourdes (Executor bolt rifle et Executor heavy bolter, qui ont de base une PA -2)

     

    Cela est corroboré par Goonhammer " As with the Index, Eradicators are the only one that will benefit from the Total Eradication ability, but you likely won’t want to mix a squad anyway as heavy melta rifles and heavy bolt rifles rarely want to target the same unit so using Combat Squads is a good idea."

     

    https://www.goonhammer.com/goonhammers-guide-to-the-9th-edition-faqs-for-40k/#Deathwatch

     

     

    Je fais exactement la même lecture que toi. Mais mon adversaire DW m'ayant soutenu hier soir qu'il pourrait faire tirer 2 fois les Eradicators sans que le reste de la KT tire sur la même cible, je voulais confirmation auprès d'autres joueurs DW. Merci ?

  5. N'étant pas joueur DW à 40k mais les affrontant, j'ai une question : si mon adversaire fait une KT avec des Eradicators et des Heavy Intercessors/Inceptors, il est obligé de faire tirer toute la KT sur la même cible pour bénéficier de la règle Total Obliteration des Eradicators ? ou seulement les Eradicators de la KT ?

  6. Pour ceux qui ont eu l'occasion de pratiquer, vos préférez les Bladeguards, les Terminators d'assaut ou les Veterans Jetpack ?

     

    Les Bladeguards ont un bon tanking mais ont besoin d'un Impulsor pour aller impacter rapidement. Les Termis et les Veterans ont un moins bon tanking de base mais le re-roll des wounds des griffes éclairs est très fort et le combo marteau/bouclier permet de casser les chassis ou les grosses élites tout en apportant le tanking. Et on peut les jouer par 10 si on veut vraiment faire le ménage.

     

    L'Impulsor des Bladeguards permet d'emmener les QG en sécurité mais à part le Judiciar, ils sont tous dispos en version moto/jetpack. Et les Termis/Veterans Jetpack peuvent FEP (et on peut les faire charger à 3D6 en défaussant le moins bon pour les fiabiliser), avec les possibilité de les déployer finalement ailleurs que prévu si l'adversaire FEP à son tour dans notre dos.

     

    Ma stratégie restant de faire charger les Outriders, le Chaplain on Bike et le Khan on Bike au T1, de faire FEP les renforts T2 et de désengager les Outriders au besoin pour aller prendre des quarts de table, chasser les renforts, etc... En soit agresser vite l'adversaire pour le contenir, l'empêcher de prendre les primaires et profiter des bulles de mes QG pour le poutrer.

  7. Il y a 1 heure, Red a dit :

     

    Thorstein a raison: les régiments ne reçoivent pas de renfort de leur monde d'origine. La seule exception sont les Premiers Nés de Vostroya.

     

    Les "renforts" sont la fusion de régiments: des régiments aux effectifs réduits (à cause des morts) sont mélangés afin de créer un nouveau régiment opérationnel. Parfois une fusion de régiments du même monde; parfois de mondes différents.

    Tanith rentre dans cette règle. Le Premier et Unique de Tanith est lui-même une fusion des survivants des trois régiments levés et attaqués par le Chaos. Régiment qui a encore reçu des "renforts" ultérieurement en étant fusionné avec le 81e Régiment de Belladon (ce ne sont pas des recrues de Belladn; mais la fusion de différents régiments pré-existant; dont le Premier et Unique de Tanith a gardé le commandement)

     

    Il y a la fusion avec le 81ème Reconnaissance de Belladon et plus tard ils recoivent des renforts de Belladon, qui contiennent justement la fameuse fanfare.

  8. Il y a 18 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Non.

     

    C'est pourtant évoqué dans Gaunt, où le 1er de Tanith reçoit des renforts de Belladon. Manque de bol c'est une fanfare et ça énerve le Colonel-Commissaire. Mais dans ce passage il me semble bien qu'ils évoquent le regonflage d'effectif des régiments actifs.

  9. Je tenterai bien une liste full RDS mais j'ai peur que ça manque de tankyness et de me faire raser avant d'avoir pu impacter. Lady Numiria, tu as une liste 2000 points à nous partager ?

    Surtout dans une config RDS, j'aurais tendance à jouer les Seraphims avec pistolet bolters pour les payer le moins cher possible, le strata pour les faire tirer en FEP est utile si tu penses avoir besoin de 2 phases de tirs pour laver une cible mais pour moi l'intêret de cette unité est surtout de déployer des brouilleurs chez l'adversaire. Je pense qu'il vaut mieux laisser l'anti-char aux Immolateur MF qui amèneront les Repentias et les Arcos.

  10. Il y a 11 heures, Darwhine a dit :

    Je ne sais pas ou tu as appris que les chapitres Space marines ne prennent plus de "first born" mais uniquement des primaris; je n'ai pas lu ce genre d'information fluff.

    Je ne savais pas non plus que Gabriel Seth refusait les primaris.

    Je sais en revanche que beaucoup tiennent pour acquis que la game first born est amené à être remplacé par les primaris.

    Jusqu'à maintenant les communiquant officiels ont toujours niés que ce serait le cas et cette information reste de la pure spéculation de la part des joueurs.

     

    Ce n'est pas que les chapitres ne prennent plus "firstborn" mais que maintenant ils transforment directement les aspirant en Primaris. Donc à partir du moment où ton chapitre pratique le Primaris Rubicon et produit des Primaris, aucune raison logique de produire des Firstborn moins forts. Par contre vu que l'opération Rubicon est risquée, il est tout à faire entendable que des vétérans n'y soient pas volontaires.

     

    Pour Gabriel Seth, je ne retrouve plus la source, mais effectivement les Flesh Tearer voyant d'un très mauvais oeil les Primaris. Point de vue modifié après la défense de Baal.

  11. Vu qu'on a un stratagème qui transforme les armes Lourdes ou Tir Rapide en Assaut, j'hésite à prendre des Heavy Intercessors avec les fusils Executors (Heavy 1, PA-2, D2). Le strata permet de les faire bouger et tirer sans malus au T1 pour aller occuper le centre de table, avec la Doctrine Devastator au T1 on est à PA-3 et ensuite ça donne une escouade super OP endu 5/3PVx5 qui va nécessiter des moyens pour être rasée.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.