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ariegeboy

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Messages posté(e)s par ariegeboy

  1. Les objectifs sont capés à 45 points pour les principaux et 45 points sur les secondairess, avec la possibilité d'atteindre ces scores sans remplir les conditions à tous les tours.

    Donc effectivement jouer défensif avec la volonté de table raser T1 et T2 et à partir du T3 faire arriver les FEP/attaques de flancs pour contester les objos principaux. C'est moche mais une bulle Ultramarine Thunderfire/Capitaine/Lieutenant+ Eliminator/Suppressor c'est pas mieux. L'idée reste de faire un maximum de dégât "de loin" pour réduire l'effectif adverse puis de scorer un max sur les 3 derniers tours.

  2. Pour moi la question c'est surtout de savoir comment tanker sur les objos pour scorer ?

    Pour le reste, un chateau "totem/missiles" pour envoyer du tir sans LdV dans un coin, si possible en tenant un de nos objectifs fond de cours, en se gardant la possibilité d'OW comme un gros cochon pour laver tout ce qui s'approcherait trop près, ça le fait. Mais comment on va chercher les points des autres objos ? Commander ? Ghostkeel ? Stealth ? Pathfinder ? Devilfish ?

  3. La méta évolue au cours d'une version, on le fait tous. Certaines armées étaient petées en début de V8 ou à la sortie de leur codex, elles étaient largement moins fortes en fin de V9.

    Là avec le codex V8 et le PA, clairement jouer T'au ne fait pas rêver. C'est surtout dommage pour les joueurs compétitifs, dans des parties plus amicale notre adversaire à toujours la possibilité d'attendrir un peu sa liste pour donner des games équilibrées. Et quand le codex v9 sortira, on verra peut-être des trucs supers violents (genre une règle pour les Battlesuit qui redonnerait le Fall back + tir).

     

    Là perso je ne suis pas hypé. Mes dernières entrées T'au sont toujours sur grappe. Hier un pote est passé et m'a motivé, j'ai monté 6 Stealth et je savais déjà que ne risquai pas de les jouer avant un moment.

  4. Le premier qui trouve une liste opti fait tourner, comme l'a dit Haechi en début de V9 ça ne va pas être foufou. Ca évolue toujours dans une version, il y a toujours des codex plus forts et plus faibles selon les sorties. On peut juste espérer que le codex V9 apportera des mécaniques sympas quand il sortira.

  5. Pour le coup je les jouais par 10, ce qui leur donnait une espérance de vie supérieure. A contrario l'Exorcist je ne le jouais pas jusqu'à présent donc à voir s'il devient nécessaire au vu des autres changements.

     

     

    Il y a 1 heure, Alandrian a dit :

    Par contre quelqu'un peut m'expliquer pour les crusaders ?

    11 point de base + 5 pour l'épée, 16 point le pv en 4+invu (et plus 3+) serieusement ?

    Pour 1 point de moins on a les arco avec leurs 2 pv qui surclasse totalement l'unité.

     

    Je suis d'accord pour dire que je ne comprend pas trop le nerf mais je ne les comparerai pas aux Arcos, ce n'est pas du tout le même rôle. Le Crusader peut encaisser pas mal en défense, peut se jouer par 2, maintenant que les Kill Points impactent moins, on peut être tenté de laisser 2 packs de 2 sur un objectif pour forcer l'adversaire à dépenser de la ressource pour s'en débarrasser. Surtout que maintenant que la Sista de base a augmenté, il faudra vraiment jouer pour comparer la survabilité des 2 unités.

  6. Les choses changeant, l'augmentation du coûts des Seraphimes combinées à la baisse des pistolets Inferno va inciter à les jouer par 5 plutôt que par 10. Ce qui de fait les rends plus sacrifiables.

    La hausse des coûts des transports fait mal, surtout quand on voit que l'infanterie anti-tank baisse. Je trouvais déjà les Rhinos un peu couteux, je risque de les retirer de ma liste. Ce qui serait l'occasion d'aller chercher une unité de Retributors qui va devenir auto-include à mon avis.

  7. Le 05/07/2020 à 20:53, Autnagrag a dit :

     

    Une vrille mineure d'une flotte-ruche tu veux dire ^^

    Je viens de vérifier, il est dit dans le codex GI de la V5 que le 9e Cadien a exterminé une flotte-ruche qui s'est écrasée contre les murs de Carcasson sans perdre une seule compagnie. Ca devait être les restes d'une flotte ou une vrille mineure rescapée d'une autre flotte, et comme Miles je me demande comment ils ont fait pour descendre les vaisseaux XD

    Et ils étaient retranchés dans une forteresse ^^

     

    Règle d'or du fluff : si c'est écrit dans le codex de ton armée, ce n'est pas du fluff mais de la propagande.

  8. il y a 18 minutes, Colossus a dit :

    Le S. Repressor ne passera à mon avis jamais dans les unités GW... car je n'ai pas souvenir d'échanges entre GW/FW -- encore que : me vient en tête la Vendetta de la Garde Imp.

     

    Les équipes FW bossent maintenant au même endroit que les équipes GW et ça a été annoncé que les règles FW seraient revues pour que les figs soient jouables en V9. Donc on attend tout ça avec impatience même si visiblement pour le S. Repressor le soucis se situe plus dans le fait que le kit de conversion n'est plus vendu, ce qui pourrait signifier que le S. Repressor est partit en "Legend" rejoindre le Chapelain à moto. 

     

    Surtout que la V9 est très fortement inspirée de l'ITC et qu'en ITC on peut jouer du FW (on a même vu des listes Custodes presque full FW dans certains tournois). C'était les conventions de joueurs européens qui interdisaient le FW sur les tables de jeu, le tout entretenu par les revendeurs GW qui ne vendaient pas de FW et étaient donc réticent à trop en voir dans leurs arrières-boutiques.

  9. En lisant le fluff GI, on s'aperçoit que les régiments "peuvent être" composés d'hommes et de femmes. La majorité des personnels combattants des régiments sont masculins même si ce n'est pas une règle immuable et que certains sont plus ou moins mixtes.

     

    Pour les SM, les Primarques entre eux évoquent régulièrement durant la Grande Croisade le fait qu'ils ne serviront plus à rien une fois l'Humanité réunifiée sur la bannière de l'Empereur. Raison pour laquelle Roboute apprend à ses officiers à également devenir des administrateurs et pas uniquement des chefs guerriers. Ce sont des armes, crées pour servir un but bien précis et ils sont stériles car ils n'ont pas vocation à devenir les nouveaux humains. 

     

    Pour le sujet des Soeurs de Batailles qui combattent aux cotés des Frères de l'Adeptus Astartes, c'est arrivé mais généralement elles ont leur propres combats à mener (comprendre purger l'hérétique) et font souvent office de wonder-women face au garde impérial lambda.

  10. Perso j'hésite à retirer les rhinos, garder les repentias/arcos en réserve stratégiques pour le contre-close et mettre des machines de pénitence comme appat pour le T1 (avec la possibilité de les faire charger T1 si je l'ai).

    La méta v8 était déjà tournée autour des SM 2pv et des endu 4 à 5 avec des chassis endu 8. Là les chassis vont devenir à la mode vu qu'ils pourront tirer au CaC et les grosses endu qui manquaient de PC (genre Custodes) vont certainement revenir sur le devant de la scène. Du coup je me dis que garder un max de MSU endu 3 monopev va court-circuiter la majorité des listes adverses qui auront des armes overkill pour rien. Après il faut jouer et rejouer pour voir ce qui marche, pas de miracles :)

  11. CTRL+F sur l'ordi, c'est très pratique chez soi mais je n'amène pas mon ordinateur en partie. Sur la liseuse c'est possible aussi mais pour le coup je préfère mes bouquins de règles avec des post-it partout pour pouvoir vérifier des choses en partie.

     

    Le gros intêret de la démat ça serait surtout de recevoir une version MAJ du PDF après les FAQ. Mais ça malheureusement ça n'arrivera pas.

  12. Les livres démat c'est jamais 20% du prix non plus. Et par expérience, autant les romans dématérialisés ne gâchent pas le plaisir, autant un "manuel" sur liseuse ou tablette j'imagine pas la galère en partie ...

     

    @Vorgan tu oublies les Psychic Awaken, Vigilus et autres Chapter Approved. Quand tu as plusieurs armées ça passe encore mai 25€ le CA pour 3 pages de MAJ d'une seule armée ça pique.

  13. Du coup, après les premiers lives/explications sur le corpus de règles de V9, vous partez sur quoi ?

    Mono-order pour essayer de conserver un maximum de bonus ? Double détachement pour mixer du Coeur Valeureux tanky avec de la Rose Sanglante sur les unités offensives ?

     

    J'avoue être tenté de faire du mono détachement Coeur Valeureux et d'utiliser les entrées Ministorum qui ne compte pas pour éviter de consommer trop de PC mais on perd de fait les synergies Sistas et j'ai peur que ça soit moins bien.

  14. Je suis le seul à avoir buggé sur le fait que Fly ne s'applique plus sur les charges ? Donc si tu mets ton unité dans un cratère, même les jetpacks et les battlesuits sont susceptibles de rater leurs charge avec un -2", c'est plutôt fort. Si la charge est consécutive à une FEP à 9", ça rend même la charge quasiment impossible.

     

    Si j'ai bien compris tout ce que j'ai vu/lu depuis 2 jours, la gestion des terrains va devenir très importante en V9. Ne serait-ce que devoir choisir entre cacher ton unité dans un décors et lui donner une overwatch à 5+ et un -1 à la touche ou la cacher derrière le decors, ce qui la rend invisible mais peut entièrement sauter si l’ennemi se déplace pour la voir, c'est un sacré choix.

     

    Cette V9 sera moins punitive au premier abord pour les débutants puisqu'un paquet de core stratagèmes permettent de se sortir des grabs, cercueil et autres. Mais vu que les PC vont devenir le nerf de la guerre,  à plus haut niveau ça continuera de jouer en prenant ça en compte pour éviter de gaspiller des PC.

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