Aller au contenu
Warhammer Forum

Megalodon

Membres
  • Compteur de contenus

    999
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Megalodon

  1. Bonne traduction :mrgreen: Gra = partie [spoiler]Podsumowanie z 6N: Gra 1, HaW, 5 znaczników. Belgijscy rybiogłowi, czyli jedyny przeciwnik jaki w ogóle chciał ze mną grać a kapitanowi się nie upilnowało się. Trzy razy broady, trzy razy pathfindersi, trzy riptaje, większa pokraka i jakieś tam zapchajdziury. Od początku nasawiłem się tylko na to żeby nie dać się stablować bo co innego miałbym próbować? Trait nieistotny, chyba przerzut sejwa. Wybrałem połowę z trzema znacznikami, przeciwnik sobie zaczął. Przez dwie pierwsze tury do niego lazłem, żeby to on nie zaczął iść do mnie. On strzelał i zabijał garściami ale stał mniej więcej w miejscu. Z mojej lewej strony stała pokraka, więc tam dałem same plewy, duże moby z prawej strony. W czwartej turze pokraka się ruszyła do przodu, zaszarżowała 12” na jakieś niedobitki kołó mojej strefy i strampolinowała się do samej strefy. Na drugiej flance było ciut lepiej, w trzeciej turze mój ostatni względnie nietknięty mob na flance dopadł riptajda. Ripek nie dostał pomocy od ziomków, więc na koniec piątej tury przeciwnika odłożył łyżkę a resztki moba (czterech typa i painboy) zaszarżowały krysię stojącą na znaczniku. Overwatch i mam jednego chłopaka i painboya, krysia traci ranę ale sama też oddaje jedną. Sam painboy nic by mi nie dał bo nie ma ObjSec, bierze ranę i umiera ale przynajmniej znacznik kontestowany na koniec piątej tury, do tego dwa moje bo pokraka blokuje tylko jeden, nie będzie tak źle jeśli nie będzie szóstej tury. Tja.. Samotny boyo z krychą dostaje szarżę broadków i ginie, groty z dwoma ocalałymi painboyami i warbossem dostają szarżę od pokraki, ustali, resztki moich mobów zmiecione ze stołu a ripki biegną 4D6 w moją stronę. Ryzykuję znowu i wyskakuję tym co mi zostało zza górek i lecę po znaczniki bo jeśli będzie siódma tura to i tak wcześniej tam przyjdą ripki. Siódma tura oczywiście wykulana, na koniec został mi painboy na jednej ranie walczący z pokraką i riptajem. Przynajmniej warboss natłukł dośc ran przed śmiercią żeby CR nie było aż takie wysokie to sobie chłopina nie uciekł ze stołu. Plan poniekąd wykonany, tabla nie dostałe, ale i tak oczywiste 0:20. Gra 2, ćwiartki, 4 znaczniki, angielscy DA/SW. Azraeł, sammaeł, ezekieł, konklaweł, 55 piesełów, 4 rune ksiądzełów i scouci zapchajdziury. Nie przypominam sobie z tej gry absolutnie nic. Zero, czarna dziura. Może wróci za parę dni, wygrałem 14:6. Gra 3, DoW, 2 znaczniki, Szkocja. Do wyboru miałem albo Tau, albo IK z Daemonkinem, wybrałem to drugie. Trzy pokraki, lord na jurku z 17 psami, dwa razy kultyści. Wybrałem stół z wielgachnymi murkami ustawionymi równolegle do długiej krawędzi, skitrałem znacznik za jednym z nich tak że mogłem go obstawić małymi mobami żeby pokraka mi nań nie wlazła. Tim wystawił pokraki pośrodku, psy z jurkiem na prawj flance, jednych scoutów na znaczniku za nimi a drugich na przeciwnej. Ja zrobiłem screena z czarnego painmoba żeby odgrodzić znacznik od pokraki, za nim wuchta dziesiątek, nobzi na znaczniku a pozostałe painmoby naprzeciwko psów, żeby coś tam ubić i postraszyć znacznik, może nawet odciągnąć pokraki od mojego. No ale przede wszystkim wykulałem fearlessa z traita. Tura 1, mój plan zadziałał bo pokraki przesunęły się w prawo, bliżej swojego znacznika zamiast lecieć po mój. Cośtam postrzelali ale byłem skitrany w ruinach. Ja sobie pobiegłem do przodu wszystkim oprócz maluchów pilnujących znacznika. Painmob najbliższy psów stanął na kraterze, żeby musiały szarżować przez trudny. Tura 2, strzelająca pokraka zatrzymuje się koło znacznika, pozostałe dwie truchtają skąd przyszły. Robię GtG na każde strzelanie, żeby jeszcze bardziej podpuścić przeciwnika i żeby nie biegł do mnie tylko lazł powoli i strzelał nawet ze stubberów. Psy wpadają w moba, zabijam trochę dzięki ich I1 ale wariat na jurku i to co przetrwało dziesiątkuje painmoba. Nie mam jeszcze fearlessa, 5 i 6 na tabelce, po oddziale. Moja tura, Waaagh!, wszystko wstaje. Screenopainmob podchodzi pod nos powracającej pokrace i zatrzymuje się na jednym calu, trzy painmoby szarżują na psy. Tu zrobiłem błąd który prawie mnie sporo kosztował, bo w jednym z tych painmobów był warboss. Zmiotłem wszystkie psy ale przeciwnik skoncentrował się na wyrzynaniu moba z warbossem. Został tylko typ na jurku, stał przy krawędzi więc nie miałem jak się do niego dostawić – został sobie w walce z jednym z mobów do końca gry a pozostałe dwa skonsolidowały. Tura 3, pokraki wietrzą swoją szansę i tłuką ile fabryka dała po zmiękczonym oddziale z warlordem, przy czym ta średniostrzelająca musiała znów się cofnąć żeby wyjść zza impasa hehe. Warboss przeżywa na ostatniej ranie, kombatowy pokrak szarżuje painmoba rozciągniętego w ładną kongę. Nie wchodziły mu jakoś wybitnie szóstki na deptanie, FnP i fearless pomogły mobowi przetrwać w walce do końca gry. Moje śmieciuchy z prawej strony zabijają kultystów kitrają się po linebreakera, warboss spieprzył na tyły chować się w ruinach, wolny painmob z lewej pobiegł po znacznik ale tak żeby strzelająca pokraka nie mogła przejść bokiem i pójść po warbossa. Tura 4 & 5, pokrak szarżuje na moba, żeby obronić kultystów na własnym znaczniku, miotający się pokrak zabija jednych śmieciuchów ale nie dopada drugich bo nie widzi, więc linebreakera mam a przeciwnik nie. Poszło nieźle ale mimo wszystko sporo oddziałów potraciłem, maelstromy też nie wchodziły jakbym chciał. 4:16. Gra 4, DoW, relik. Irlandczyk Daire z DA/SW/I - Sammael, motokapelan, Azriel, trzech psiopriestów na grzmotowilkełach, 57 piesełów, 2x2 skautów, Kuteaz i mały iniki z podwójnymi granatami. Pierwsza bitwa po sobotniej imprezie, ziomy których znamy od lat, no to parowania robiliśmy na totalnym luzaku, półleżąc na kanapach. Kupa śmiechu, ale czasu na grę zrobiło sięmało. Star na środku, połowa scoutów na prawej flance, druga w rezerwach. Ja screen z czarnego painmoba (bez ObjSec), za nim linia maluchów a za tym pozostałe painmoby, reszta maluchów na flankach. Star poskautował na relik, więc gdybym był pierwszy to postrzelałbym sobie do nich z kilkuset slugg dwa razy przed szarżą, no ale z Kuteasem przejął inicjatywę. Tura 1. On łapie relik, rzuca moce i stoi jak cyc, bo co ma robić? Ja maluchami biegnę do przodu a resztą strzelam z pistoletów i szarżuję ile fabryka dała, bo co mam robić? Małe moby są dobre do formowania korytarzy żeby duże moby nie blokowały drogi innym. Inki pizga granatem i czarny painmob bije sam w siebie, ała. Dla śmiechu pytam kto dostanie first blood jeśli się sami zabiją a Daire mówi że jeśli tak się stanie to będzie to tak śmieszna akcja, że on mi tego FB odda. Wot, takich fajnych ludków tu mamy do grania. Tak czy inaczej, psy z przerzutami i hammerhandem natłukły mi tylu czarnych, że reszta która została nie dała rady się pozabijać, więc FB nie było. Star robi HnR. Tura 2. Star ustawia się do szarży. Nie wchodzi niewidka, rozpraszam hammerhanda, yessss... na prawej flance wychodzą dwa oddziały skautów, oba wyszły na moich tyłach i zastrzeliły małego moba, FB. Star zaszarżował ale ustawiłem się w trudnym, z I1 i bez niewidki to tylko zwykłe psy. No, może z 4++ i 5+++ ale psy, pozabijałem sporo a on przez kombi-szarżę nie aż tak dużo. Moja tura, dwa małe moby szarżują w skautów co wyszli, dwa z lewej w inny oddział, wszystkie trzy giną. Przeciwnik skautami zdobył 2 punkty (FB, KP), ja 3KP, 2 z Blood & Guts i 2 z No Prisoners, 7:2 dla mnie, hehe. Painmoby robią dintoirę starowi, ginie między innymi jeden priest no i wuchta psów bo to one mnie bolą a miotacz granatów stał oczywiście jeszcze w swojej strefie Star robi HnR. Tura 3. Star ponownie szarżuje ale psów jest już mniej niż 20, więc nie są takie kozackie, do tego znowu lezą przez trudny ale tym razem z mocami na full. Znów coś tam pozabijali. Ja maluchami dobiłem ostatnich skautów i wziąłem linebreakera, duzi zaszarżowali w stara, zostały jakieś ochłapy. Koniec gry, resztka dużego moba stoi sobie grzecznie w 3” od relika. ObjSec, dziękuję, 16: 4 Gra 6, ćwiartki (dolna lewa moja), scouring. Walijski star IH/SoB: dwóch pojebów, dwóch techmarynów, command squad, dwie trójki motorów, motokonklawe, celestyna, dwóch katabasów i piątka sióstr. Andy od początku nie ukrywał, że nie chce mu się bawić w jakieś podchody, więc pewnie skończy się mordobiciem na środku stołu, więc wystawiłem się adekwatnie: painmoby pośrodku, przytulone do sporego los blockera, maluchy na flankach, z czego większość na prawej bo to długa była. Po raz drugi wylosowałem fearlessa z traita, yay! Znaczniki za 3 na środku i z prawej, za 2 blisko środka a za 1 gdzieś na obrzeżach. Tura 1. Andy podjechał wszystkim, w tym bikersami na mojej prawej flance, odpalił swoje moce. Siostry skitrał dość blisko mnie, koło znacznika za 2 pośrodku osi stołu. Pojeby strzeliły z dział w jednego z painboyzów, oblany LoS, oblany cover, frist blood dla przeciwnika hehehe. Ja sobie zbudowałem linię z painmoba opartą o impasa i ruiny z drugiej, za linią kolejna a za nimi jeszcze jedna, z warbossem, wszystko wypaliło w stara bo po co mam szarżować na coś, czego i tak nie zabiję (niewidka, przerzucane 2+ na celestynie, FnP) a jedynie dwa razy bęcki dostanę? Reszta pobiegła zaginać flanki. Tura 2. Pojeb i techmarian odłączają się od stara i razem z motorkowcami wdeptują w ziemię jakieś plewy na mojej prawej flance. Star szarżuje w screenującego painmoba i tak sobie zostają. W mojej turze odpalam w końcu Waaaagh!, jeden z painmobów szarżuje na motory z pojebem i techmarianem i zostaje w walce na prawie resztę gry, maluchy dopadają i zabijają drugich motorowców bo ich kierownikowi się zapomniało że mogą szarżować po biegu. Tura 3. Star bije się dalej z kolejnym painmobem, nauczone doświadczeniem motorowców siostry odsuwają się od flankujących maluchów ale nie dośc daleko – miałem dwa oddziały na 11” szarżę, jednemu się udało wykulać, po jabłkach. Ginie techmarian i dwóch motocyklistów. Tura 4. Nie wchodzi niewidka ale przeciwnik (mądrze) robi multiszarżę na dwa zdrowe painmoby zamiast pozwolić im spaść na siebie jak tona cegieł. Wiele nie robi, ale je wiąże. Zabijam motocyklistę, został już tylko pojeb na dwóch ranach. Bezsensownie dorzucam małego moba, który nie doszarżował do sióstr na stara, star koncentruje się na tym mobie jak tylko może, zabija i zdobywa KP a potem robi HnR. Tura 5. Star się trochę rozbiega żeby łapać znaczniki ale tam już siedzą moje chłopaki. Zwykły plebs bez ObjSec obstawia je tak żeby nie dało się wjechać w 3”, to co zostało z ObjSec ucieka spoza zasięgu ewnetualnej szarży, żeby później wleźć znów w 3” jeśli będzie trzeba. W końcu umiera pojeb. Szóstej tury nie było, przez głupią akcję z pożartym małym mobem z 14:6 zrobiło się 13:7, i tak nieźle. Nie udało mi się ani razu wpaść na pająki ale stary też z hordo się nie kombujo. Moja armia bya jedyną w teamie oprócz Eldarów, która nie zawiodła a wg kapitana jedynie Tau chcieli przeciwko mnie grać. Na ETC dorzucę pewnie czapkę żeby jeszcze bardziej namieszać w głowach przeciwnikom, [/spoiler] Et avec celle ci [spoiler] Ghazhkull's Grat Waaagh!: HQ1: Big Mek (35), bosspole (5), mega force field (75), warbike (25) @ [140] (Warlord) Elite1: 5 Meganobz (5x40), bosspole (5) @ 205 Elite2: 5 Meganobz (5x40) @ 200 Troops1: 10 grots (3x10), runtherd (5) @ 35 Troops2: 10 grots (3x10), runtherd (5) @ 35 FA1: 2 deffkoptas (2x30) @ 60 Formation: Ghazghkull's Bullyboys: 3x (5 Meganobz @ 200) @ 600 Formation: Blitz Brigade: 5x [Battlewagon (110), reinforced ram (5) @ 115] @ 575 [/spoiler] [spoiler] 20:0 z SM z pisiątką darmowych razorów i trzema latajkami. 18:2 z Tau na trzech pokrakach, broadach i dwóch IK 0:20 z CD z czwórką DP i fejtim. 14:6 z uszatymi z pokrakiem, motorami, full czarusiami na motorach, dziewiątką małych pokrak i Elrondem. [/spoiler]
  2. Enfin quand tu vois ses debriefs et ses scores contre une woofstar 16-4 / 14-6 (au dernier 6 nations cup) le mec paraît relativement confiant dans ce matchup.
  3. Ici on a une liste map control avec les bandes ork de la warband formation qui peuvent coller des touches de marteaux de fureur au besoin pour virer les unités sous invi sans sauvegarde que sont devenus les listes les woofstar et cabalstar kdk.   La masse des 252 orks permet un map control serein avec en force de frappe 150 orks FNP qui peuvent gêner les listes de MAP contrôle adverse précédemment suscité car plus nombreux avec un nombre d'attaque vraiment pas dégueu.   Bref c'est une liste map control anti map control. mais qui souffrira contre le traditionnel TAU- DAR
  4. Bonjour,   Le post a été déplacé en section membre.   Désolé.
  5. Bonsoir,   Voici les rosters ETC en anglais présents sur le "warfo polonais" :   Enjoy et bonne lecture n'hésiter pas à laisser des questions si vous en avez mais ici pas là bas ;) .
  6. Erreur scion of the forge peut permettre de rajouter des techmarine la liste est donc toujours légale.
  7.   Oui il y a une perte des doctrines mais tu te trompes sur son utilité.   L'archi WS c'est un peu le couteau suisse de la liste il peut aller avec les centurions le pod étant alors pris par les scouts pour un ignore couvert sur les canons gravitons Avec les techmarines de l'hunting force ou tu conserves la relance des jets pour toucher et blesser donc jumelage du det de dispersion F10 2+ pour blesser relançable c'est très sympa pour os un vis a vis SM qui perdra son FNP, zigzag, 2+, pour gêner voir détruire un serpent garde froutch et le forcer a venir te les chercher en passant dans la zone de nuisance des autres unités... Face à un tyty il peut rejoindre l'escouade de com graviton pour une moyenne de 3.67 PV sur un prince. Cela fait un très bon AA.   Bref son placement n'est pas du tout figé comme les placements des autres PI qui peuvent allés avec l'escouade de com, avec l'escouade de moto scout etc etc.
  8. Vous en pensez quoi?   une IH WS dans une construction un peu particulière   [spoiler] PLAYER : MEGALODON   DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars allié HQ1 : Librarian (65), Moto(20), L'Oeil du chasseur(20) [105] Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] FA1 : Drop Pod (35) [35] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Centurion Sergeant (0),  Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (25), Omniscope(10) [250] Total detachment : 445   DETACHMENT : Hunting Force IH HQ1 : Captain(90), Chapter Master (40),  Gantelet énergétique(25), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), The Gorgon's Chain (45) [255] HQ2 : Chaplain(90), Moto(20) [110] SDG HQ3 : Techmarine(65), Faisceau de conversion(20), Moto(20) [105] HQ4 : Techmarine(65), Faisceau de conversion(20), Moto(20) [105] HQ5 : Techmarine(65), Faisceau de conversion(20), Moto(20) [105] Elite1 : 5 Command Squad (90), 4 Fusil à gravitons(60), 4 Moto(28), Apothecary (15),  Moto(7) [200] FA1 : Attack Bike Squad (40) [40] FA2 : 3 Bike Squad (63), Biker Sergeant (0) [63] FA3 : 3 Bike Squad (63), Biker Sergeant (0) [63] FA4 : 3 Scout Bike Squad (54), Scout Biker Sergeant (0) [54] Total detachment : 1100   DETACHMENT : Librarius Conclave HQ1 : Librarian (65), Moto(20) [85] HQ2 : Librarian (65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110] HQ3 : Librarian (65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110] Total detachment : 305 ARMY TOTAL [1850]  [/spoiler]
  9. La liste du gagnant :   [spoiler]PLAYER: Konrad Bartkiewicz PRIMARY DETACHMENT FACTION: Craftworld Eldar... FORMATION: Aspect Host, Craftworld Eldar (Primary Detachment) FA1: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [WARLORD] [105] FA2: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105] FA3: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105] Total: 315pts COMBINED ARMS DETACHMENT: Craftworld Eldar (Secondary Detachment) HQ1: Farseer (100), Skyrunner (15) [130] Troop1: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (30) [81] Troop2: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (30) [81] Troop3: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (30) [81] FA1: 2 Hornets (140), 4 Pulse Lasers (20) [160] FA2: 2 Hornets (140), 4 Pulse Lasers (20) [160] FA3: 2 Hornets (140), 4 Pulse Lasers (20) [160] HS1: Warp Hunter [185] HS2: Warp Hunter [185] LOW: Wraithknight (295), 2 Scatter Lasers (30), 2 Heavy Wraithcannon (0) [325] Total: 1533pts   List total: 1848pts[/spoiler]
  10.   OK pour la belle. Faut que je regarde mes dispo
  11. Salut Toku   Pour information ,   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229050&p=2825892   Théoriquement pas de réseau car cela combote trop avec certaines listes. Mon avis et celui de Blair'o (mais avec l'ancien void shield) dans la pratique on s'est troué à la rédaction bien vu. Cela sera peut être mis à jour dans la prochaine rédaction.
  12. En fait on peut caller la bannière de l'élévation de l'empereur sur l'escouade de commandement pour chopper le sans peur et le +1 attaque mais les 60 points à trouver passe par la supression des 4 bolter lourd et du fuseur + combi fuseur et pour le coup le reste de la liste est vraiment à poil.
  13. PM : 1 PM pour un deuxième MDC 1 PM pour le conclave 1 PM pour le tirage en démono / conclave Seuils grattés 11 motos / 12 je joue white scars 4 transports / 5 je suis obligé de sortir des transports pour les unités hors des motos pour une stormlance 12 tirs de gravitons / 15 j'ai un jumelage dès que l'ennemi est sur un objo autant que cela me serve 4 / 5 tirages en biomancie 4 / 5 tirages en séraphique 2 / 4 tirages en divination 2 / 3 tirages en télépathie 2 / 3 tirages en démonologie maléfique 6 CW / 10 limite tirage en démonologie maléphique La liste tourne autour d'une deathstar qui est jumelé passif dès que le gus est sur un objo qui a 2 moufles avec un total de 10 attaques F8 qui à 8 PV à 2+3++5+++ mais qui peut jink a 2++ dès qu'il y a la nuit qui désengage, qui invoque, qui turbo boost à +2 D6 et qui peut kitter de 2 D6 pour se remettre en position suite à une invoque qui a dévié. Bref il lui manque que le sans peur... Est ce que la liste est forte oui Est ce qu'elle est dans l'esprit de l'IR oui Est ce qu'elle est novatrice oui Est ce que je l'ai testé oui Est ce qu'elle est uber forte niveau ETC NON car les auxiliaires et le reste du core qui entoure la DS sont pour le mael sont mou de mou.
  14. Point très important souvent oublié lorsque l'on tire sur de la cavalerie SW.
  15. Bof la sainte et le prêtre l'ont pas et le bonus est non transférable pour te trimballer le prêtre tu dois faire un cordon donc tu consommes des motos super opé surtout que tu n'as qu'un vrai tank.   Et je t'annonce que ce type de liste sans psy se fait oss fissa par la garde dès qu'il y a du tank super lourd surtout que tu pommes ton FNP et ton zig zag et que le GI a l'étalement pour t'empêcher de rentabiliser ta sky.
  16.   Pour l'avoir testé je trouve la stormlance infiniment meilleure dès que tu n'utilises qu'une demi battle compagnie   Le mouvement en phase d'assaut est hyper précieux surtout pour des motos qui kite et le fait d'être jumelé dès que ton adversaire est a trois pas d'un objo est bien meilleur que la mono doctrine.
  17. Les flamers sont prêt à sauter, le champion peut aussi, mais pas l'apo ; Dans les 45 points y a pas l'apo tu t'en doute sinon cela ferait 60 points   Tu t'en fiche du chapelain tu as déjà sainte célestine pour le sans peur et son bonus reste marginal car tu as du psy.
  18. Sister Flamer(5), Heavy flamer (10) + escouade de com Bannière de compagnie (15), Apothecary (15), Company Champion (15) Te fait gagner 45 points pour passer le dread en ironclad HQ1 : Ministorum Priest(25), Litanie de la Foi(15) [40] En théorie c'est une bonne idée mais dans la pratique tu n'as pas l'étalement d'une wolfstar donc tu seras trop ralenti il vaut mieux payer un pod au dread ou équipé le tech. Edit 1 : "DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Strike Force Command HQ1 : Captain(90), Chapter Master (40), Gantelet énergétique(25), Moto(20), Armure d'Artificier(20), The Gorgon's Chain (45) [240] Elite1 : 5 Command Squad (90), 5 Bouclier Storm (50), 5 Moto(35), Apothecary (15), Company Champion (15) [205] Total detachment : 445 DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Strike Force Command 2 HQ1 : Captain(90), Chapter Master (40), Gantelet énergétique(25), Moto(20), Le Bouclier Éternel (50), Armure d'Artificier(20) [245] Total detachment : 245 DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Strike Force Command 3 HQ1 : Chaplain(90), Moto(20) [110] Total detachment : 110 DETACHMENT : Librarius Conclave HQ1 : Librarian (65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110] HQ2 : Librarian (65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110] HQ3 : Librarian (65), Moto(20), The Mindforge Stave (15) [100] HQ4 : Librarian (65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110] Total detachment : 430 ARMY TOTAL [1845]" Tu ne peux le faire que si tu l'enlève du fist of medusa strike force
  19. Mes quelques remarques : Un seul perso vraiment tanker le GM Le reste est bien plus tendre même avec les boucliers tempêtes sur la command squad. Tu es bien plus sensible au sniping qu'une DS a 2-3 GM Pas de désengagement et pour une DS c'est mal. Mindforge stave pour les archi   Non 2 car si ton librarius conclave passe les sorts à 2+ ton dark angels ibrarius conclave les passe a 3+ Donc théoriquement tu passeras 4 sorts ce qui est déjà très très bien.
  20. Te faut de l'armement énergétique sur les vanguard clairement tu manques d'impact si t'as désengagement sa passe là ...
  21. Megalodon

    Aide à l'orga

    http://www.belloflostsouls.net/wp-content/uploads/2015/06/Classichammer.png   Pour info.
  22. Envoie des listes Wraith host allemandes, s'il te plait. J'ai comme un gros doute. Si tu commences à envisager les Wraith gards comme solution au Death-star, tu vas te heurter à la question du psy. Par exemple, le Conclave SM fumé va te sortir une Invisibilité. Et là, c'est mort pour les Faux à distorsion. Par ailleurs, le Darkshroud continue de poser un problème dès lors que tu envisages d'envoyer des Wraiths froutch sur un Wolfpack classique. Et je passe sur le fait que les sauvegardes invulnérables bousillent complètement l'impact des Faux. En contrepartie, les Wraiths ne résistent pas du tout à une rafale de graviton. Et se font ouvrir au close dès lors que l'adversaire a négocié l'overwatch.     On est d'accord mais pour moi si le conclave tire pour invisibilité, il oublie la relance des saves ou la géokinésis. Trop de domaine intéressant chez les marsoins un choix s'impose et la géokinésis est tellement bien... Par ailleur si tu veux assurer les tirages du conclave te faut tigurius tu oublies donc le +1 au FNP sur tes persos et le IWND. Bon OK t'aura toujours 3+++ avec la chaîne et 4+++ sur le second maître de chapitre mais cela perd de son charme.
  23.   J'ai un avis différent de toi il semblerait surtout que ce détachement est en train de faire évoluer le méta. De ce que j'en vois : - les Eldar allemands commencent à faire mumuse avec le détachement Eldar ghost warrior depuis 1-2 mois. Chez eux cela et soit motojet soit araignée pas les deux comme chez nous. - les Eldar polack use et abuse des wraithfighter il faut voir ce que l'on peux faire avec son angle de tir serait pas mal. La version Eldar/GK semble aussi prometteuse   - les Tau polack sont pas si friand de stormsurge très présente dans le méta français et qui sera une cible de choix des nouveaux pourvoirs. Les derniers build de liste Tau sont d'ailleurs très sympa.   - Si la généralisation des pouvoirs tends à être accepté à l'ETC cela entrainera une recomposition des top listes Eldar et Tau ce qui est pas un mal avec une probable disparition des WK Storm surge ce qui bénéficie à l'IK et une moins grosse saturation pour une spécialisation c'est pour cela que je pense que l'Eldar partira sur le détachement ghost warrior tandis que le Tau partira sur du map control anti air anti MEQ mais pas anti gros.   Ex sur les MU dont parlé isenheim sniper anti Cron/IK/NydDémon la présence du détachement ghost warrior en fait un anti DS à la place d'un anti Nyd démon.   Cela force le SM à rester sur la gladius qui bien manié maîtrise l'eldar et oblige le wolf a build différemment. cependant les listes TAU map control peuvent très vite museler la gladius.
  24. @Gon   Oui   Non le conclave a une fiche de formation contenue dans le dex SM symbolisée par un rond avec trois petits cranes que n'a pas la strike force command   Non car cela n'a pas la symbolique d'une formation c"est juste une unité faisant partie des command choice d'une décurie.
  25.   En tant que wolf tu as ulrik the slayer avec le serment du tueur pour t'éviter de trop grosse déconvenue
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.