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Megalodon

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Tout ce qui a été posté par Megalodon

  1. Quelqu'un a t il déjà commandé chez Prodos Games? J'hésite car après recherche j'ai rien trouvé sur le warfo.   C'est l'appel de slanesh   http://shop.prodosgames.com/en/home/256-nyx.html   http://shop.prodosgames.com/en/space-crusaders/238-mabs.html   Pour me faire des oblis alternatif   http://shop.prodosgames.com/en/space-crusaders/237-artemis.html   Dread alternatif   http://shop.prodosgames.com/en/space-crusaders/239-rokitas.html   Motards ou veneuses
  2. La tripartite est une fausse bonne idée. Sa principale force (une seule unité rentable avec le pouvoir invisibilité) est aussi sa principale faiblesse il suffit d'une charge sur un flanc ou d'un unité qui encaisse et se désengage pour te maneuvrer tes IK. Qui plus est malgré tes trois IK tu ne score qu'un objo.   Par ailleurs clairement le manque de résistance T1 est problématique pour l'escouade de tigurius à ce titre je te conseille de sélectionner avec tes 290 points un thunderfire 1 archi a poil et 2 unités de scout. Le thunderfire t'apportera son endu de 7  pour une arme d'appui ce qui est toujours très bien en cas de prise d'init ou de premier tour adverse. Dernière chose pour soldifier tigurius et son unité encore je passerais un archi en totor avec bouclier histoire que la 2+3++ rerool te soit très efficace.    Si tu veux jouer une tripartite lance il te faut des unités invoquées pour faire du mael et compenser ton déficit. Liste du type :   [spoiler] PLAYER : MEGALODON PRIMARY DETACHMENT : Imperial Knights Tripartite lance Lord of War1 : Knight Crusader(425), Obusier à tir rapide(5) [430] Lord of War2 : [Seigneur de Guerre] Knight Gallant(325), Sanctuaire(15) [340] Lord of War4 : Knight Warden(375) [375] Total detachment : 1145   SECONDARY DETACHMENT : Imperial Knights Oasthworn Lord of War3 : Knight Paladin(375) [375] Total detachment : 375   DETACHMENT : Astra Militarum HQ1 : Commissar(25) [25] HQ2 : Commissar(25) [25] HQ3 : Commissar(25) [25] HQ4 : Primaris Psyker(50), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [75] Elite1 : 5 Wyrdvane Psykers (60) [60] Elite2 : 5 Wyrdvane Psykers (60) [60] Elite3 : 5 Wyrdvane Psykers (60) [60] Total detachment : 330 ARMY TOTAL [1850] [/spoiler]
  3. Tu ne trouveras pas de tuto en français ni en anglais cela s'apprend sur le tas.   Les seuls qui sont des adeptes de se genre de tuto sont les allemands.   https://www.youtube.com/watch?v=pavGU300kbg&nohtml5=False   Tu peux modifier les paramètres you tube pour avoir les sous titres en français mais c'est pire que Google trad. 
  4. Fuite massive   http://www.miniwars.eu/2016/04/godbeasts-age-sigmar.html
  5. Je suis un joueur NoLimit, moi, à la base ^^ Mais de facto, oui, je fais mumuse en format IR avec une Decurie RG. Ça passe largement (trop, même, mais c'est parce que le SM est sous PMisé en général... Fin bref). Une decurie RG ne jouant pas les trucs débiles du codex (centu / tigu / gladius), on arrive à un truc stable et jouable.     Surtout avec des bonus comme à l'IR comme celle qu'on avait partagé sur le thread capuche.   Après hors présence de bonus l'armée est très sensible a la prise d'int et coteaz devient quasi indispensable.
  6. Z'en pensez quoi? Mise à part qu'à la fin d'un tournois tu es responsable de la disparition d'un chapitre.   [spoiler] PLAYER : MEGALODON   DETACHMENT : Lion's Blade Strike Force  - Battle Demi-Company 1 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Company Master (90) [90] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 6 [70] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 7 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 8 [70] FA1 : 5 Assault Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 9 [75] HS1 : 5 Devastator Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 10 [70] Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Razorback Battle Company (0) Transport 8, Razorback Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0) Total detachment : 445   DETACHMENT : Lion's Blade Strike Force  - Battle Demi-Company 2 HQ1 : Chaplain(90), Bombe à fusion(5) [95] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 11 [70] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 12 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 13 [70] FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance-flammes(10), Space Marine Sergeant (0) in Transport 14 [80] HS1 : 5 Devastator Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 15 [70] Transport 11, Razorback Battle Company (0) Transport 12, Razorback Battle Company (0) Transport 13, Razorback Battle Company (0) Transport 14, Razorback Battle Company (0) Transport 15, Razorback Battle Company (0) Total detachment : 455   DETACHMENT : Lion's Blade Strike Force  - Battle Demi-Company 4 HQ1 : Company Master (90) [90] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 16 [70] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 17 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 18 [70] FA1 : 5 Assault Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 19 [75] HS1 : 5 Devastator Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 20 [70] Transport 16, Razorback Battle Company (0) Transport 17, Razorback Battle Company (0) Transport 18, Razorback Battle Company (0) Transport 19, Razorback Battle Company (0) Transport 20, Razorback Battle Company (0) Total detachment : 445   DETACHMENT : Lion's Blade Strike Force  - Battle Demi-Company 3 HQ1 : Chaplain(90), Bombe à fusion(5) [95] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 1 [70] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 2 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 3 [70] FA1 : 5 Assault Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 4 [75] HS1 : 5 Devastator Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 5 [70] Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Razorback Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Total detachment : 450   DETACHMENT : Lion's Blade Strike Force  - 10th Company Support Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Total detachment : 55   ARMY TOTAL [1850]  [/spoiler]   KP : 45 Soit une moyenne pour l'adversaire de 9 KP à détruire / tour pour table raser en 5 tours.
  7. Enfin t'arrive à des armées à 3 PM pas si dégueux niveau impact et niveau MSU.   1 PM pour la tranche de 12 motos 1 PM de grav 1 PM 3 pod   [spoiler] PLAYER : MEGALODON   DETACHMENT : 1st Company Task Force choix auxiliaire Elite1 : 5 Sternguard Veteran Squad (110), Combi-Fuseur(10), 2 Fuseur(20), Veteran Sergeant (0) in Transport 1 [175] Elite2 : 10 Sternguard Veteran Squad (110 + 5*22), 7 Combi-Fuseur(70), 2 Fuseur(20), Veteran Sergeant (0) in Transport 2 [345] Elite3 : 5 Sternguard Veteran Squad (110), Combi-Fuseur(10), 2 Fuseur(20), Veteran Sergeant (0) in Transport 3 [175] Transport 1, Drop Pod (35) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35) Total detachment : 695   DETACHMENT : Hunting Force choix de base HQ1 : Captain(90), Combi-Gravitons(10), Auspex(5), Chapter Master (40),  Gantelet énergétique(25), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20) [225] SDG Troup1 : 3 Bike Squad (63), 2 Fusil à gravitons(30), Biker Sergeant (0) [93] Troup2 : 3 Bike Squad (63), 2 Fusil à gravitons(30), Biker Sergeant (0) [93] FA1 : 3 Attack Bike Squad (40 + 2*40), 3 Multi-fuseur(30) [150] FA2 : 3 Scout Bike Squad (54), Scout Biker Sergeant (0),  Balise de localisation(10) [64] Total detachment : 625   DETACHMENT : Speartip Strike choix auxiliaire FA1 : 3 Bike Squad (63), 2 Fusil à gravitons(30), Biker Sergeant (0) [93] FA2 : 3 Bike Squad (63), 2 Fusil à gravitons(30), Biker Sergeant (0) [93] FA3 : Land Speeder(45), Lance-flammes lourd(5) [50] FA4 : Land Speeder(45) [45] FA5 : Land Speeder(45) [45] Total detachment : 326 ARMY TOTAL [1646] [/spoiler]
  8.   Non une seule escouade de 10 suffit ou as tu vus que j'avais mis d'en jouer 3? X-/   Tu mets quoi d'autre dans la formation? Faut 3 escouades, hein ;)   Oui mais t'es pas obligé d'en prendre 30... 20 suffisent amplement 1 de 10 et deux de 5.
  9.   Non une seule escouade de 10 suffit ou as tu vus que j'avais mis d'en jouer 3? X-/   Lis ce que j'ai mis au moins :mrgreen: .  C'est l'interaction avec la speartip force qui est bien. Le focussed suppression fait faire des test de pilonnage à -4 avec la 1st company la seule condition est de tirer avec deux unités de la formation speartip dessus. Le harrassing fire lui nécessite de blesser pour déclencher le test.
  10.   Pense interaction potentielle de vétérans podés + escouade de combat ce qui fait qu'un pod avec deux escouades de combat suffit, avec la speartip strike. C'est très drôle ça fonctionne pas contre certaines armées mais c'est bien pour le format CPM.
  11. Megalodon

    Culte Genestealer

    Pour faire rapide mon avis : 2 cas se présentent : - les conventions utilisables en CPM restent des conv FEQ avec une non transmissibilité de la faction => culte peu voir pas PMisé - les conventions utilisables deviennent les conv ETC avec transmission de la faction => problème du patriarche ghosar qui est un PI et qui peut être joué conjointement à un Lictor forest brood ou à un Manufactorum genestealers pour 1 PM qui peut se déployer à 6 pouces de toutes figurines adverses et assurer la charge T1 cela reste bien mieux que les 12 pouces. => en équipe se rajoute le problème du défenseur qui choisit sa table et peut donc assurer (la forêt ou les ruines bâtiments) qui sont des endroit stratégiques.   + les éventuels bonus pour différence de PM sur la liste.   Donc à voir selon l'évolution des conventions pour l'attribution des PM.
  12. Attention pour la pinion n'oublie pas que les scouts peuvent faire une prise de flanc à une unité qui ne le possède pas.   Cela demande de la pratique mais combiné à l'ignore couvert cela permet de "faire un nettoyage par le vide" des unités preneuses d'objos adverses de premier ordre.   Par ailleur la stormlance comme la pinion sont accessible à tous les chapitre seul les décuries qui permettent de les sélectionner en core choice sont réservées respectivement aux WS et à la raven guard.
  13. Tau'Va Tsua'm je t'invite à poster une liste si tu as quelque chose à nous faire remonter?
  14. ¨Tu as 4 attaques rapides et pas de double détachement.   Monoligne informatif.
  15. De mémoire le tirage obligatoire n'est pas compté donc ils comptent comme 3 tirages en démono 3 tirages en télépathie.
  16.   Attention  @Oruk faut préciser ses domaines de tirages si tu ne veux pas prendre la foudre niveau PM
  17.   ouep c 'est une possibilité j'ai dit qu'il peuvent scouter pas qu'ils sont obligé.   Pas du tout ce que je dis c'est que c'est pas aussi freekill pour le WK que le laisse supposer darkhan et l'échange peut très mal se passer pour ce dernier. Et je suis d'accord avec toi pour les stomp. Au D2 j'ai pas sortie un 6 sur mes stomp en 3 parties Sven en calle 6 en une partie. Mais c'est le jeu et t'y peux rien.     Exactement pareil que toi. Ensuite faut voir aussi que les pdf gagne par rapport à leur ancien profil +1 en CC PV et CMD pour 20 points en plus. - 125 points les 3 PV 2+ CC5 5 attaques au 1er tour de CAC F9 Pa1  - 165 points les 3 PV 2+ 3++ CC5 5 attaques au 1er tour de CAC F9 Pa2 Grosso modo tu paies 40 points la 3++ sur le battle leader c'est très cher même si c'est excessivement utile sans compté la différence entre les loups et les cyber loups.   @ Teh metil Techniquement passer à une liste comme celle ci est très sympa mais t'a toujours un déficit criant sans l'invisibilité et la 2+ rerol.   Les servitor ne compte plus dans les slots obligatoires.
  18. Dahrkan je sais les déficits de la liste que j'ai posté   Clairement on peut faire bien mieux   Par rapport à ce que tu dis     T'as toujours le 2 magique des grenades psychotropes qui te dit que tu touches auto donc osef l'invisibilité et le WK avec son endu de 7 avec la rad grenade donc blesser sur 2+ sera pas à l'aise.   Pareil avec les grenades psychotropes t'as de l'espoir. Et pour troller tu peux même rajouter une emprire brain mine histoire que l'IK puisse pas stomp.     4 + reroll stp pas 2+ car sur le grav tu prends la save majoritaire et dans la composition des 2 packs tu as dans l'un 1 inqui 5 scouts pour 5 pdf donc save a 4+ et dans l'autre 1 inqui 5 wulfen 4+ pour 5 pdf et donc tu en laisse trois en vie de pdf qui pourront te charger et te satelliser si tu n' es pas prudent car tu es lent et méthodique.   Je sais de quoi est fait cette liste l'un des premiers qui l'a joué comme à dit bubba est @ legourou et je peux même te dire qu'avant de la sortir a sete où tu étais c'était lors d'un tournoi début septembre où un parasol est tombé sur la table.
  19. Merci à Teh metil pour la précision.    @bubba   Ah un moment tu peux pas tout faire faudra faire un choix  pour moi sur les 4 critères que tu as énoncé tu en recherches max 3. Mais bien souvent cela se résume à résistance ou impact.   Exemple de liste full Impact mais avec un déficit criant de résistance   [spoiler] PLAYER : MEGALODON DETACHMENT : Adeptus Astartes : Dark Angels HQ1 : [Seigneur de Guerre] Ordo Xenos Inquisitor (25), The Liber Heresius(15), Psychotroke grenades (15), Rad grenades(15) [70] HQ2 : Ordo Xenos Inquisitor (25), Psychotroke grenades (15), Rad grenades(15), 3 Servo-skull(9) [64] Total detachment : 134 DETACHMENT : Space Wolves -  Loups Déchaînés HQ1 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] HQ2 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] HQ3 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] HQ4 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] HQ5 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] HQ6 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] Troup1 : 5 Blood Claws (60) in Transport 1 [95] Troup2 : 5 Blood Claws (60) in Transport 2 [95] Transport 1, Drop Pod(35) Transport 2, Drop Pod(35) Total detachment : 940 DETACHMENT : Space Wolves - Champions of Fenris HQ1 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] HQ2 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] HQ3 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] HQ4 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50) [125] Elite1 : 5 Wolf Scouts (70) [70] Elite2 : 5 Wulfen(150), 2 Great frost axe(16), 2 Thunder hammer(40) [206] Total detachment : 776 ARMY TOTAL [1850] [/spoiler]   Ya pas de sans peur c'est pas nécessaire car pas de petit loup et +1 en cd des pdf depuis curse of the wulfen t'as 50 attaques F9 PA1 qui peuvent charger de loin et scouter avec le liber heresius et t'as de quoi a faire un second pack pack que j'ai préféré à coteaz qui scout lui aussi parce que sur les deux y en a forcément un qui prend tchitchi.         Pour la disparition de cof et loup déchainés t'a un post en section règle sur le fofo ETC on en a parlé avec Tiguitare et Bubu. Pour le reste t'as accès aux forums croisés et machos tu lis ce que l'on poste t'aura le pourquoi du parce que là bas.   Tu peux tirer à boulet rouge c'est gratuit. :P  Cependant la liste 1 n'est pas de moi mais de lui Finn "Finn" Peemüller et elle a une erreur qui m'a été signalé ici retranscrite là bas.     Par contre la liste ci dessus est bien de moi mais tu peux tirer dessus à boulet rouge aussi si tu veux.
  20. Bebel étant dans le livre cela remplace forcément la dataslate donc plus de bebel pour les SMC.   Vos avis sur la question.
  21.   Je suis entièrement d'accord avec toi la liste de le gourou est bien mieux :   Mais les instances ETC vont elle invalider le schéma d'armée de champion of fenris et loups déchainés. Les deux étant dans curse of the wulfen sous forme de décurie éponyme pour le premier et de great pack pour le second? C'est un risque a prendre en considération.   J'ai l'invu de 4++ d'azrael pour tous ce qui est pas négligeable le détachement ravenwing n'ayant pas de mémoire de lord of war et vu qu'il me faut de toute façon un Qg autant qu'il m'apporte une source de désengagement et le scout même si je perd le FNP.
  22.   Plus grosse interrogation azrael ou sammy en seigneur de guerre   Pour le reste endu majo de 5 les pdf sont indispensable pour cela avec leur cyberwolf sauvegarde majo de 6+ pour tanker les grav et faciliter les appariements. Pas assez de moufle marteau a mon gout. Mais pas le choix Monster hunter doit compenser se manque face a une créature monstrueuse ou colossale a minima.   Faut tester Mais les instances ETC vont elle invalider le schéma d'armée de champion of fenris et loups déchainés. Les deux étant dans curse of the wulfen sus forme de décurie éponyme pour le premier et de great pack pour le second?       bonus pour le choix du bord de table si tu fais une prise de flanc.     J'en étais pas sûr faut que je regarde ce soir.
  23. SW - DA adaptation nouveau contexte   [spoiler] PLAYER : MEGALODON   DETACHMENT : Adeptus Astartes : Dark Angels HQ1 : Sammael(200) [200] Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Lord of War1 : [Seigneur de Guerre] Azrael(215) [215] Total detachment : 525   DETACHMENT : Space Wolves - Champio of fenris HQ1 : Wolf Lord(105), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (20), Fellclaw's teeth(15) [215] HQ2 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50), 2x Cyberwolf(15) [155] HQ3 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50), 2x Cyberwolf(15) [155] HQ4 : Iron Priest(1*75), Monture Thunderwolf (50), 2x Cyberwolf(15) [155] Elite1 : Lone Wolf (20) [20] Elite2 : Lone Wolf (20) [20] Total detachment : 720   DETACHMENT : Adeptus Astartes : Dark Angels - Librarius Conclave HQ1 : Ezekiel(145) [145] HQ2 : Librarian (65), Moto (20), L’Œil de l'Invisible(40), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [150] HQ3 : Librarian (65), Moto (20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110] HQ4 : Librarian (65), Moto (20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110] Total detachment : 515   DETACHMENT : wolfskin FA1 : 5 Fenrissian Wolves(40) [40] FA2 : 6 Fenrissian Wolves(40 + 1*8) [48] Total detachment : 88   ARMY TOTAL [1848] [/spoiler]   Vous en pensez quoi?
  24. Monoligne informatif   Qu'est ce qu'à donner ta warconvocation sur le tournoi D2 centre?
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