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Overlord

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Tout ce qui a été posté par Overlord

  1. Overlord

    Tyranide V10

    Non sa ce cumul pas. Sinon les eldar ne joue pas au même jeu que toi de toute façon.
  2. Je le voyer a 60 euros. La vous me faite peur avec vos prix, moi en tout cas je n'y toucherai pas a plus de 70 euros.
  3. Overlord

    V10 et équilibrage

    Il y avait sur ces deux parties environ 1 décor tout les 8 pouces (partie en 1000 puis 1500 points). Avec 6 à 8 bloquants pour les lignes de vue. La première partie (avec mes tyranides ont testaient tout les deux nos armés) 1000 points ont a joué 5 tours complet et ont avaient encore plusieurs unités sur la table. Pour cette partie le joueur eldar n'a pas beaucoup utilisé c'est règles spécial (peu de stratagème) et il avait une liste très varié. Le seul truc que j'ai trouvé trop fort a ce moment là (sans compté les dès de destin) les snipers intouchable au tir (a plus de 12ps) avec le perso spécial a tuer mes perso sans que je ne puisse rien faire. (a coup de blessure mortel) Résultat une partie ou ont a jouer tout les deux (et ou le joueur eldar a oublié 60% de ces règles). Pour la deuxième partie les choses ont assez vite changé de mon coté une grosse variante d'unité encore mais pas les même que dans la première en 1500 (pour tester plus de chose). Coté eldar il est passé full tir (plus de banchi et de scorpion) mais 3 ou 4 perso spéciaux. Il a le tour 1 et j'ai beaucoup de chance au dès (sauvegarde), résultat j'ai 3 unités encore en vie sur la table a mon tour 2. Je tente des truc avec ce qu'il me reste (au tour 2) en phase de mouvement et il me contre tout avec ces règles spécial. A savoir mon trygon arrive en frappe et l'unité que je pouvais choper bouge de 7ps (facile avec 1pc par tour gratuit grâce a un perso spécial), mes vénantrope charge une unité d’araignée spectral pour évité la mort a mes dernier hommagaunts mais meurt en tir de contre charge grâce a plein de blessure mortel (sur des lance flammes ) les touche classique ne servent a rien il sont déjà mort. Puis deuxième tir de contre charge gratuit quand mon tyranofex bouge pour tenter une charge (pour reprendre un objectif)qu'il ratera et perd 8 PV, causé par des Dire Avengers et un perso spécial (donc tir gratuit et en plus a 4+ plus la PA et les blessure automatique). J'ai regardé ce tour 2 ou en plus de me défoncer il ma empêcher de jouer tout cours, résultat j'ai dit je concède cette partie n'a aucun intérêt, je ne jouerai plus jamais contre une armée eldar.
  4. Je viens de regarder un de mes seigneur fantôme, et en effet s'il est au même niveau sur la photo il devrait faire la taille d'un trygon donc a peu près a quoi je m'attendais.
  5. Overlord

    V10 et équilibrage

    Je n'est fait que peu de partie (3 ou 4) depuis cette v10 mais je trouve certaine armées plutôt équilibré. Les space marine du chaos et les tyranides me semble correcte (par trop fort n'y trop faible), les custodes (une seule partie contre) me semble valable (très fort au corps a corps mais moyen voir faible au tir). Par contre après avoir fait deux partie contre un eldar (que j'ai banni de mes table de jeu depuis la V4) cela ma confirmé mes aprioris. Ils sont beaucoup trop fort et totalement inintéressant a affronter, non seulement il ratiboise tout rapidement mais en plus il t’empêche de jouer ou de tenter le moindre truc dans la partie (sauf un peu de tir). Voila mon retour pour le moment.
  6. Overlord

    V10 et équilibrage

    C'est l'une des choses qui me désole le plus avec GW ces dernières années. Le temps de faire 3 parties les règles changent. Je suis nostalgique du temps ou tu pouvait faire 10 parties ou plus par armée avec 4 ou 5 armées différente, sur une version de 5 ans.
  7. La VF n'est pas a jour de ce que j'ai pu voir. (ou bien c'est caché)
  8. L'important c'est de faire partie des 5 vainqueurs du tirage au sort. Moi de mon coté je croise les doigts. (j'ai posté mon résultat de partie tout a l'heure) Mais le site est pas super, une fois remplis la fenêtre qui s’ouvre pour mettre son adresse mail donne deux possibilité pour validé mais ces deux possibilité sont voilé. (du coup j'ai cliqué du coté gauche au hasard en espérant que cela a bien marché)
  9. Si j'ai bien compris en lisant les règles des cartes ont peu mettre 50% des unités en "réserve" et dans les règles de base mettre 25% en "réserve stratégique". Pour un total de 75% de l'armée du coup ?! PS: désolé pour le double poste.
  10. Ok merci, du coup il faut avoir les cartes. Ils auraient pu mettre ces règles dans les règles de base. Mais bon peu être que ces règles n’existeront pas en croisade ce qui pourrai expliquer ce fait.
  11. Bonjour il y a un points de règle que je trouve floue. Voici ce point : "Notez que si toutes les unités de Réserve Stratégique sont techniquement des unités de Réserve, la réciproque n’est pas vraie, et ces règles ne s’appliquent donc pas aux unités utilisant d’autres règles pour commencer la bataille en Réserve (ex. Frappe en Profondeur)." Donc quelle sont les règles liée au frappe en profondeur ? J'ai vu sur certain sujet des personnes qui parlaient du fait que l'ont ne pouvait les faire arriver seulement au tour 2 et seulement 50% d'unités en frappe en profondeur. Mais je ne trouve ces points de règles nulle-par.
  12. Tu viens de finir de me convaincre de rester sur les index qui sont pourtant assez déséquilibré avec les options gratuite. Pas question de changer de règles toute les 4 parties (dont deux ou trois avec la même faction).
  13. Quelqu'un a remarqué s'il a était modifier ?
  14. Je pense exactement le contraire pour moi qui joue plutôt fun 4 a 6 unités de garde pas équipé me semble normal (pour représenter la garde impérial mal équipé mais en masse). Les troupes de basse qui forme une armée qui ressemble a une armée est la base du jeu. (je ne les est jamais vu comme une taxe) Les unités d'élite et donc bien équipé doivent être un exception. Je trouve le concepts d'unités full équipé gratuit (sauf peu être pour les space marine et space marine du chaos qui sont des armées d’élite) particulièrement anti immersion (et pour les optimisateurs).
  15. En même temps si un débutant joue ces figurines avec un peu de tout (figurine un peu ou pas équipé en option (pour pas ce prendre la tête) et en face full options, (par un autre débutant) le premier va ce faire table raser assez vite.
  16. L'un des plus gros problème des options gratuite c'est qu'une unité équipé peu valoir en points deux unités sans équipement. Donc ont passe du simple au double niveau équilibrage ont a vu mieux. Et pour ceux qui trouve pas sa grave en "partie fun" jouer 1000 points contre 2000 s'est pas fun sauf si un scénario avec des règles spécial qui sont inventé pour compenser.
  17. Pour les gardes impériaux la différence peu monter a 100% de différence de points avec toute les options. 50 points une escouade (en V8 je crois) 30 points pour un canon laser 20 points pour un lance plasma .....
  18. Les points pour toutes les armées sont sortie aujourd'hui sur le site de GW, donc oui tu raté un truc.
  19. L'ont a vraiment des points de vue totalement opposé. Je pense qu'il est impossible de ce comprendre a ce points là. Pour moi AOS est l'exemple même (la V1) du manque d'amusement. Pour moi le cadre permet d'équilibrer un minimum les choses Cent pour cent d'accord avec toi.
  20. Je suis peu être trop attaché a mes habitudes mais j'ai toujours jouer mes figurines comme je l'est monté quelque soit la version. (que se soit optimisé ou pas) Là le changement est tellement grand (l'amplitude de points) qu'une partie équilibré me semble impossible. Peu être que je doit me mettre au parties scénarisé maison (pas de GW) avec des règles pour rendre un équilibre au unités en fonction de leur équipement. Mais cela rendrai plus compliqué de trouver un compagnon de jeu.
  21. Le truc c'est que j'ai pas mal de figurines de garde (que j'ai pas encore jouer a cause de ma pause sur le jeu en V9) et autre que j'ai assemblé majoritairement sans équipement (environ 80 car je trouve sa joli et que sa me semble plus fluff). Et la GW me dit ok, ton escouade coute plus cher car ont prend en compte ton équipement optionnel donc si tu n'en joue pas tu est l’aisé. C'est en partie la raison de mon arrêt du jeu (j'ai arrêté un peu après la sortie du codex eldar).
  22. A dix gardes impériaux qui sont eux équipé au max. Tout le monde ne veux pas sur équipé ces unités.
  23. Comment tu rend possible une harmonisation si un joueur joue 10 gardes impérial avec que des fusils laser et en face full équipé ? Même chose pour du space marine du chaos ou autre... Le jeu est injouable en l'état pour moi. Tu ne peu pas jouer avec 10, 20 ou 30% de points en moins ou en plus que ton adversaire et dire que c'est équilibré.
  24. La douche froide a la découverte de ces points. La V10 impose les points de puissance ? Pas de points pour les options ? Soit ont joue tout équipé a mort (moi qui joue wisiwig hors de question) soit ont joue avec 20 a 30% de points en moins que sont adversaire. Moi qui aime jouer des unités sans équipement pour représenter la masse de soldat peu puissant, sa me casse l'immersion. J'hésite a passer cette V10 mais comme j'ai dejà passé cette V9 (au trois quart) je me pose la question d’arrêter warhammer 40 000.
  25. L'hydre a 4 tirs ... sa me choque un peu (en plus avec CT4+). Elle avait pas 3 tirs par canon avant ?! Car la avec quatre tirs pour tout le système anti aérien sa fait vraiment très peu. A voir le coups en points si elle fait 100 points sa peu le faire.
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