Aller au contenu
Warhammer Forum

Overlord

Membres
  • Compteur de contenus

    566
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Overlord

  1. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Oui le guerrier a pris très cher. J'espère vraiment qu'il a beaucoup baissé en point pour compenser. j'espère qu'en contrepartie, l'immortel sera boosté pour avoir un vrai choix entre les 2 entre unités fiables et létale et à coté masse pas cher pour tenir le terrain façon Gaunt.

    Voila mon plus gros problème.

    Plus le temps passe et plus les guerriers nécron ce rapproche des gaunts. (Le guerrier est nerf et le gaunt booster)

     

    Avant quand une escouade de 10 gaunts arrivé a porté de tir sur 10 guerriers nécron elle ne tuait personne (en V4, bon avec le codex V3) et les guerriers détruisaient l'unité de gaunt en une phase de tir.

    En V10 les guerriers auront presque autant de mort que les gaunt (le changement est énorme).

  2. Je suis le seul a être choqué par le nerf du guerrier nécron ?

     

    Le moral était plus fort que les space marine de deux cran et là il est moins fort.

    De même pour l'arme de base qui perd sa PA et touche a 4+.

     

    Il faut espérer une baisse de point du guerrier sinon personne n'en jouera plus en V10.

  3. Intéressant (merci pour la traduction dans le sujet en épinglé), mais trop complexe pour moi (même si un peu moins que la V9).

    Je suis mitigé, d'un coté il y a de l’aléatoire et de la variété (super idée le gambit), mais de l'autre trop de chose a prendre en compte (des primaires mais aussi des secondaires qui changent).

     

    Une solution sera d'adapté les objectifs (encore... comme en V9) pour jouer les primaires et du gambit (voir un secondaire).

    Cela fait deux version (j'ai pas jouer a la V7) ou je vais devoir modifier les règles pour compter les points de victoire (pour pas trop me prendre la tête et rester dans la partie) et cela me désole (j'ai commencé en V4) .

  4. Il y a 14 heures, Cara a dit :

    ChatGPT n'est qu'un "Alexa" amélioré mais il n'a aucune capacité d'apprentissage, il est juste capable de te ressortir le contenu d'une recherche Google. Le terme IA est surfait et marketing.

    Merci pour la réponse, une IA donc, ou plutôt une compilation de donné.

     

    Il serai bien d'expliqué un peu de quoi l'ont parle quand l'ont crée un sujet (je m'adresse bien sur a l'auteur du sujet).

    Et comme d'autre l'ont déjà dit plus haut a la question "Est-ce que chatgpt va tuer les forums warhammer 40K?" la réponse est non.

     

    Je dois même dire que je ne comprend pas l'utilité de ce truc.

  5. Enfin une remise à plat.

    Il manque plus que de voir le système de points (des unités, options) et d'objectif pour pouvoir ce prononcer sur le jeu.

     

    Comme beaucoup plus haut si le système de base téléchargeable (gratuit) est pas mal fait, je resterai dessus pour esquiver la course a l'armement.

     

  6. il y a une heure, Snakebite a dit :

    En effet, c est devenu de plus en plus gros.

    Mais comment faire en jeu pour diminuer la létalité quand les gens aiment les grosses fig pour faire des gros pioupiou.

    Et que gw sature pour consommer ce genre de fig.

     

    Dire qu un buveur à 9pv 4 attaques et 6endu c est fini maintenant.

    Tu vas pas laisser le même coût en point. Donc le reste suivra.

    L équilibre à changé au vu du nombre de référence et armée disponible.

    La saturation existera toujours. Et ton monstre tombera aussi vite.

    Donc on reviendra à la même chose.

    On spammera plus de X ou Y, à la place de A ou B.

     

    Si l'ont reviens au blindage ou a endu 8= pas blessable par la force 4 ou moins les choses ce lisseront d'elle même.

    Le tout en diminuant des dégât et PV.

    Si le buveur de sang a 9 PV comme tu dit mais que les armes anti gros font dégât 3 max le tout avec 8 d'endurance, la saturation sera moins présente (a 50 points le canon laser comme avant).

  7. Il faudrait juste diminuer largement la létalité du jeu.

    En modifiant les profils des armes, des véhicules (monstre) pour bien faire reprendre leur place au armes spécialisé (utile ou forte contre leurs cibles, et nul contre le reste).

     

    Virer les objectifs actuel (ont joue pas a un tournois) et limité voir supprimé les stratagèmes. (genre 3 ou 4 standard pour tout le monde et un par chapitre)

    Voilà mon avis, et je n'ai pas fait une partie depuis presque 2 ans a cause des règles. ( mais sa ne ma pas empêché de me monté une armée de space marine du chaos et de garde impérial qui n'ont jamais vu une table de jeu a cause de ces règles)

  8. Ces figurines (ou plutôt ces armes) me font penser a la V9. (et j’espère pas a la V10, histoire de pas devoir attendre la V11)

     

    A savoir une course a l'armement  de plus en plus ridicule et disproportionné.

    Malheureusement cette prochaine sortie me pousse a penser que la V10 devrait être dans la même veine que le milieu (et ou fin) de la V9.

     

    PS: je commence SDA donc j'aurai au moins de quoi patienter un peu.

  9. Pour la V7 de mon coté elle a cassé les joueurs (beaucoup ont arrêté 40k fin V6 début V7, moi y compris)de mon association pour deux raisons.

     

    Le première a était la duré de la V6 (deux ans je crois environ), beaucoup trop court. Et donc pas mal de joueur n'ont pas supporté ce passage de 5 ans en moyenne a 2.5 ans (soit une espérance de vie de version divisé par deux).

     

    La deuxième raison qui a fait que je n'es même pas regardé plus loin (et je suis pas le seul) c'est la rentré des super lourd dans le format classique et pas réservé a apocalypse comme par le passé.

    Ont payent encore aujourd'hui la rentré des super lourd (et encore pire avec les codex super lourd) dans le jeu. (ils déséquilibrent grandement les armes anti char et leur nombre possible dans une armée pour y faire face)

     

    J'ai repris en V8 avec plaisir (même si la fin a était trop porté sur les suppléments) et je suis horrifié par cette V9 (le comptage de points façons tournois et la course a l'armement constant, sans même compter les supplément débile).

  10. De mon coté 40k est devenue l'un des jeu les moins jouer dans mon association (environ 30 membres).

    Quelque débutants commencent a jouer (débute le jeu ou la version environ 4 joueurs) alors que les ancien joueurs (dont je fais partie 7 joueurs environ) n'y touche plus.

     

    Les jeux les plus jouer sont; (dans cet ordres) star war légion, Le seigneur des anneaux (qui monte en flèches, avant 2 ou 3 joueurs maintenant 7 ou 10 joueurs), congo, games of trône.

    Un peu de blood ball, x-wing.

     

    Presque personne ne ce préoccupe des nouveaux supplément de 40K.

    Les problèmes vienne du livre de règles mais aussi et surtout des codex (la course a l'armement).

    Le seigneur des anneaux me fait du bien personnellement, et les profil des figurines est rafraichissant. (un bon gros balrog a 350 points équivalent d'un primarque à 40k avec 4 attaques)

  11. En effet ont parle de jouer pour s'amuser, et il est évidant que cela ne veux pas dire mal jouer.

    Dans le sens qu'une arme anti char va tirer sur un char et une arme anti personnel sur de l'infanterie.

    Le tout pour représenter une bataille dans l'univers que nous aimons.

     

    C'est d’ailleurs un des autres points que je n'aime pas dans cette version c'est que certaines armes sont trop polyvalente. ( des armes anti élite ou anti char efficace sur autre chose que leurs cibles)

    Je suis nostalgique du temps ou une arme anti char pouvait détruire un char d'un coup mais ne pouvais tuer qu’une figurine d'infanterie (voir même zéro en étant dans un couvert ou avec une invu de base).

  12. il y a une heure, Spacewolves31 a dit :

    C'est exactement ça. On joue pour "gagner", c'est l'objectif d'une partie, c'est indéniable sinon on s'embêterait pas à compter les points de victoire, choisir les secondaires etc...

    C'est justement un des points qui me fait le plus détester cette version.

    Quand une partie ce passe bien (tout le monde s'amuse) a quoi bon compter les points. (Ce n'es pas l'objectif de la partie)

     

    Je préférais quand l'ont compté les points en fin de partie, ce qui faisait que personnellement si j'avais passé un bon moment je ne les compté pas (en général mon "adversaire" me le rappeler quand je commençais a ranger mes figurines).

    Et je répondais a mon compagnon de jeu (adversaire); comptez les points ? mais pourquoi faire. (l'objectif d'une partie: sympathique, d'une durée de 6 tours avec encore des unités sur la table, et des retournements suite a des jets de dès improbable a était accomplie )

  13. il y a 12 minutes, Selfcontrol a dit :

     

    Bref, on parle beaucoup des paratextes d'optimisation et de leur influence sur le jeu et surtout sur la communauté et conséquemment sur la direction que prend le jeu (un autre exemple que j'ai en tête c'est le Vanquisher ignore les sauvegardes invulnérables mais pas le canon du Shadowsword et que même si le canon du Shadowsword est statistiquement meilleur, certains ici (et ailleurs) ont exprimé que leur ressenti sur ces différences était que quelque chose clochait, que ça sonnait faux ou bizarre) et en dépit du fait que GW cherche tout de même à soutenir le jeu "non compétitif" par le biais du système de jeu Croisade, des suppléments entièrement narratifs, etc.

    Le problème est bien là à mes yeux.

    Une bonne partie des joueurs non compétitif ne joue pas en mode croisade (car les règles sont encore plus nombreuse), ils jouent en général en partie standard (depuis toujours, moi par exemple depuis la V4).

    Les parties avec du narratif sa s’inventent facilement avec comme base les règles de base (un peu comme les parties apo)

  14. Intéressant ce sujet en effet.

    Je rajoute ma contribution:

     

    - 1

    3.5/5: cela dépend des armées et des figurines donc je varie entre 3 et 4 (j'ai peint des centaines, pour pas dire plus d'un millier de figurines) j'ai commencer le jeu de figurine avec du battle (plusieurs armées) dont du skaven donc ont peu dire que j'ai l'habitude de peindre des unités de 30 figurines ou plus.

     

    - 2

    3/5 du décor j'en ai plein personnellement (de toute sorte) en plus de ceux présent dans l'association dont je suis membre.

     

    - 3

    D'habitude je mettrait 3/5 mais avec cette V9 usine a gaz ce serai plus du 2/5.

     

    - 4

    4/5 sans hésité, ont jouent (ou en tout cas moi) pour ce raconté des histoires (je pense me mettre au SDA dans pas longtemps juste pour me faire une force de la moria pour revivre des émotions du premier film avec le balrok que ce soit fort ou nul je n'en est rien à faire)

     

    - 5

    Entre 2 et 3 sur 5 celons l'humeur et l'adversaire.

     

    Pour le wysiwyg je suis un intégriste (je joue l'équipement sur la figurine je cherche pas plus loin) et sa me prend la tête si mon adversaire ne fait pas pareil.

    Pourquoi ? car j’oublie leurs équipement et parfois mon adversaire aussi, du coup je peu perdre des unités car d'une unité de base peu devenir une escouade full fuseur ou équipé corps à corps.

  15. Il y a 5 heures, SexyTartiflette a dit :

     Il faut que n'importe qui puisse comprendre de quoi on parle. Un Inquisiteur dans une cité ruche travaillant pour un obscure empire tyrannique contre des méchants aliens (culte gene ?) ça parle à tout le monde par exemple. 

     

    Il faut voir ça comme le Iron man du MCU. On débute tout petit niveau lore Marvel : un inventeur de génie alcoolo et imbu de lui même se fait capturer et utilise son génie pour constuire une armure. 

    Si on avait commencé par les Avengers direct avec mouls perso tous plus extravagants les uns que les autres tous les non initiés auraient décrochés (et encore Hulk, Thor les gens connaissent plus que Eldar ou Soeur de bataille). 

     

    Ca a d'ailleurs été la grande force du MCU : Introduire petit à petit ces éléments avant de lancer le gros crossover qu'était Avenger 1. 

    Je suis d'accord sur ce point.

     

    De mon coté je trouve qu'il serai logique de ce fier a ce qui a déjà marché, comme starchip trooper.

    Un monde impérial (quel qu’il soit mais avec une technologie avancé) défendu par des forces de défense planétaire, attaqué par une flotte ruche.

    Avec en fond l'action de culte génestealer et chaotique.

    En personnages principaux des gardes impériaux (pourquoi pas commissaire, officiers supérieur ...), dans leurs vie de tout les jours (et les actions des cultes en arrière plan) et en milieux ou fin de film l'attaque d'une flotte ruche (ou d'un résidu de flotte ruche).

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.