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Canardwc

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Tout ce qui a été posté par Canardwc

  1. A 40k, ça ressemble à du plasma. Dans un cadre amical précise le en début de partie, surtout si des gens jouent des listes de l'Hérésie d'Horus. Dans un tournoi, si la liste FW est interdite, y'a pas d'ambiguïté à mon avis.
  2. Avec les marines tactiques DA, voilà un autre retour de minidev. [quote] 1 noise marine peut remplacer son bolter par un destructeur sonique pour un coût de 30 pts/figurine. Si l’escouade comprend 10 figurines ou plus, un autre noise marine peut remplacer son bolter par un destructeur sonique pour un coût de 30 pts/figurine.” [/quote]
  3. Canardwc

    Dieux mineurs

    [quote]Pour ce qui est de démons "mineurs", il en existe un autre: Malice, le Dieu Paria. Il apparaît dans "Le Labyrinthe", une histoire publiée dans le recueil "HÉROS DES SPACE MARINES". Il y a d'ailleurs un chapitre SM renégat qui le vénèrent: les Sons of Malice (dont on entends également parler dans le vieux codes "Oeil de la Terreur").[/quote] Légende urbaine ou pas mais à la base, ils devaient être les Sons of Malal mais le nom a finalement été changé. Par contre leurs couleurs correspondent bien à Malal. [img]http://whfb.lexicanum.de/mediawiki/images/f/f7/Malal-symbol.gif[/img] [img]http://wh40k.lexicanum.de/mediawiki/images/thumb/a/ae/SonsOfMaliceMini.jpg/150px-SonsOfMaliceMini.jpg[/img]
  4. Canardwc

    [SMC] Codex v6

    [quote]Le codex fait la part belle au chaos universel[/quote] Honnêtement pas vraiment. La marque du chaos indivisible sur un seigneur, prince démon, etc.. ne t'apporte aucun bonus comme cela a pu être le cas dans de précédentes versions. Le codex fait la part belle aux synergies des différentes marques puisqu'aucune animosité entre elles, hormis l'interdiction pour un perso de rejoindre une unité d'une marque différente.
  5. Canardwc

    [V6][DAngels] Equipement

    Cela dit ça n'a absolument aucun intérêt si on regarde la définition d'un bouclier tempête qui bloque le bonus de +1 attaque pour 2 armes de mêlée.
  6. Pour les armes démons, il faudrait juste pouvoir rajouter la règle générique "arme démon" à n'importe quelle arme pour un coût en point, genre 30 points. Les joueurs pourraient ainsi utiliser n'importe quelle arme de sa figurine préférée. Et puis bon un poing tronçonneur démoniaque, c'est cher mais à Apocalypse ça peut être drôle. Au final, il est pas très dur à customiser ce codex c'est juste que ça restera du fantasme.
  7. [quote]BRASS RHINO DEDICATED TRANSPORT UNIT KHORNE BERZERKERS ONLY +10 POINTS Brass Rhino BS FRONT SIDE REAR 4 11 10 10 Unit Composition (Unique) • Any Khorne Berzerker units in the army which have purchased a Rhino without upgrades may replace it with a Brass Rhino for +10 points. Vehicle Type • Tank, Fast, Open Topped Transport Capacity: 8 Wargear Twin Linked Bolt Gun Festooned in trophies from their kills, all dedicated to the Blood God, the Brass Rhino makes a fitting transport for the servants of Khorne. Hand Rails: Its design originating in a blood soaked vision, the internal layout of the Brass Rhino limits the number of Khorne Berzerkers who can ride inside. Skull Champions of larger units have innovated a method of allowing their warbands to be transported. Around the vehicle are mounted heavy duty hand rails and foot rests that the Berzerkers can grip onto while the rest of the unit are transported inside. Up to eight infantry models may be transported like this but must each take a dangerous terrain test if the vehicle moves Flat Out.[/quote] En règle spé, on peut avoir 8 figurines dedans et 8 dehors mais chacune des 8 dehors doit faire un test de terrain dangereux lorsqu'on va à vitesse de manoeuvre et/ou qu'on met les gaz.
  8. J'aime beaucoup les règles de légions de madrummer666 mais les bonus sont trop violents, même avec les quelques malus, pour être gratuits. Toutefois l'idée de base est vraiment bien et les bonus appropriés. Ensuite, Slayer. [quote]-Sur le Tableau des Bienfaits du Chaos, si un Personnage Nommé ou indépendant, reçoit le don Apothéose, il conserve ces règles spéciales et sont équipement, si il était équiper de réacteurs dorsaux, il devient une CM Ailé. -Ajouts du Dreadclaw en tant que transport assignée. -acheter la Possession Démoniaque pour un véhicule, lui octroie la règle spéciales Démon en plus de ces règles habituelle, le cout de la possession est augmenter de 5pts. [/quote] Logique, quoique un peu violent un land raider démoniaque mais bon, le coût est payé et ça reste moins gore que l'option deathwing. [quote]-Les Terminators du Chaos on la regle Tir Divisé.[/quote] Bof, c'est une bêtise chez les DA, autant ne pas propager le truc. [quote]-Un Rhino du Chaos peut devenir véhicule découvert pour +5pts.[/quote] Les règles de Tempus étaient bien et tu dois les avoir Slayer, j'ai un peu zappé depuis. [quote]-Un Land Raider du Chaos peut échanger ces canons laser de flanc contre des Canons Ectoplasma de flanc ou des Autocanon Hades jumelés de Flanc, cout a déterminer. Il peut échanger ces bolters lourds de tourelle, contre des Conflagrateur jumelés, ou une Paire d'autocanon Faucheur, cout a déterminer.[/quote] Oui, c'est pas si abusé selon les coûts et cela apporte de la diversité. [quote]-La marque de Khorne octroie la règles Folie Sanguinaire a la place de la Rage. -Les Berzerkers de Khorne vois leurs caractéristique d'attaque de base portée a 2.[/quote] Assez d'accord mais on remonte sur une bonne hausse de point. J'irai même aussi à obliger le port des haches tronçonneuses si le coût n'était pas ridicule. [quote]-Une unité de Motards par choix QG sur Monture Démoniaque, peut échanger leurs Motos contre la même Monture que ce Choix QG, pour un cout a déterminer, ces unités doivent obligatoirement rejoindre ce choix QG.[/quote] Probablement hors de prix et inefficace mais yeaaah bonne idée. [quote]Le Heldrake vois son autocanon Hades, changer en Autocanon Hades jumelés. -Le Ferro-Cerberus, vois sont blindage frontal portée a 13, ça CC et son Initiative a 4 et son cout en pts est augmenter de 15pts, de plus pour +15pts, il peut ce voir équiper d'un Conflagrateur de gueule. [/quote] Vu l'efficacité actuelle du Heldrake, je ne l'améliorerais pas. Idem pour le maulerfiend même si ce que tu proposes est intéressant.
  9. Canardwc

    [SMC] Codex v6

    [quote]Mais là avec ce que j'ai pu glaner sur les DA, ça ne fait qu'attiser ce sentiment de codex pas fini.[/quote] C'est assez flagrant quand les joueurs DA sont contents et se mettent à plaindre les joueurs chaotiques (Je n'avais pas encore vu cela, hormis quand le codex SM est sorti rapport au précédent codex DA). Le codex chaos n'est pas à jeter, loin de là. De plus, les listes peuvent être dures. Mais au final comme l'a listé Arrethas ce qui manque ce sont des options. Après réflexions, le problème de ce codex est qu'il est fait pour être joué dans son ensemble, pas en monothéiste ou mono-légion. Or le public visé joue majoritairement (du moins il me semble) dans ces deux configurations. On a aussi une absence de cohérence entre deux codex très rapprochés, toujours sur les options. Marines du chaos sans missiles AA mais escouades tactiques DA oui. Possibilité de prendre une arme lourde dans une escouade de 5 figurines (Nous avons en revanche la possibilité de prendre une arme de cac mais bon, comparer le corps à corps au tir à 40k v6 me parait un brin osé), le dread DA peut prendre au moins blindage renforcé alors que le hellbrute n'a plus accès aux options de véhicules, ne serait ce que celle là. (vu la gueule de la figurine avoir possession démoniaque en option ne me parait pas abusé), etc.. Bref, déçu encore un peu plus maintenant mais bon; autant s'y faire et trouver des solutions avec ce qu'on a.
  10. Nom de zeus Minus, quel travail ! Comme l'indique Caillou le niveau de peinture de chaque figurine est impressionnant d'autant plus sur une photo de groupe comme cela. Chapeau bas, grand Minus.
  11. Canardwc

    Humour à 40K

    [img]http://www.wobblymodelsyndrome.com/uploads/3/3/4/2/3342427/4709208_orig.jpg[/img] Le reste est très bon aussi. http://www.wobblymodelsyndrome.com/
  12. Les deux freehands sont biens, de mon point de vue. A gauche il ne fait pas spécialement sapin de noël mais a forcément une connotation hivernale vu les couleurs, ce qui n'est pas gênant pour du space wolf. A droite, les flammes étaient sympa mais on ne voit effectivement pas la ville.
  13. Si tu cherches de l'inspiration je te conseille la plus belle armée de beast marines que j'ai vu jusque là. http://www.dakkadakka.com/gallery/images-33913-25745_Beastmen%2040k-%20The%20metal%20beast%20project.html Sinon tu peux déjà percer les canons de tes différentes armes avec une petite perceuse à main, celle de GW est très bien pour cela. Niveau peinture, la seule chose qui me chiffone ce sont les deux teintes d'armure un peu trop proches à mon avis mais ça reste du bon taf !
  14. La gamme Warpath de chez Mantic est pas mal pour ce que tu recherches, hors marines. http://www.manticgames.com/Warpath.html A la limite, ceux là peuvent servir en rajoutant des armes. http://www.manticgames.com/DreadBall/Gallery-Teams.html En warmachine, tu peux trouver un grand nombre de figurines assez SF, voire quelques count as marines. http://privateerpress.com/warmachine Par exemple, ceux là font de bons chevaliers gris à mon avis. [img]http://privateerpress.com/files/products/32058_ExemplarBastions_WEB.jpg[/img]
  15. Merci pour le retour Magarch. Vivement des chapitres approuvés...
  16. Canardwc

    Dark Angels - Cypher

    [quote]Et à part Sanguinius, il me semble qu'il n'y a aucune référence au culte d'aucun d'entre eux dans le fluff officiel. [/quote] Codex Space Marines page 15, l'encart en bas. Le culte de Guilliman n'est pas écrit explicitement mais quand on voit qu'il s'agit d'un lieu de pélerinage, on peut se poser la question
  17. Canardwc

    Fluff Codex V6 SMC

    [quote]. Les Maîtres de Chapitre n'y dérogent pas, étant donné qu'ils sont aussi des gouverneurs impériaux.[/quote] Ils n'y dérogent pas..théoriquement. Dans les faits, inquisition ou pas, je doute qu'un type extérieur au chapitre puisse obliger un maitre de chapitre primogenitor à fournir quasiment la moitié de ses effectifs. Comme le dit Crazycow, même dans l'époque actuelle de 40k, un maitre de chapitre primogenitor peut, avec formules de politesse, envoyer paitre l'inquisition. Y'a qu'à voir les DA et BA chez qui les inquisiteurs se "perdent" ou les Space Wolves chez qui personne ne veut aller. [quote] Pour ce qui concerne l'annihilation des troupes ayant été en contact avec le Chaos. Il s'agit effectivement d'éviter la contamination mais aussi la divulgation du secret. Tu peux te référer à l'article, très complet, sur l'Inquisition, disponible sur Taran.[/quote] A voir de quel fluff on parle mais cette tendance à l'extermination lors d'un contact avec le Chaos, ça passe avec les codex et versions de 40k. Sur taran, le moindre marine est effacé alors que depuis on a des vétérans ayant affronté le chaos. On pourrait presque justifier cela en disant que massacrer/lobotomiser des troupes d'élite qui sont en nombre ridicule dans la galaxie, l'inquisition s'est rendu compte que c'était un poil débile..
  18. Comme les gens avant, on peut en voir suffisamment pour se donner une idée du contenu, ou de l'absence de contenu. Merci pour le lien.
  19. Il y a ceux là mais pas les bons on dirait. http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RHFAQ.pdf http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf Faut fouiner sur les pages non accessibles de leur site.
  20. Même dans cette optique Xaros, je ne vois pas trop la place des berserks autrement que pour faire le soutien d'une unité plus percutante de cac, c'est à dire par 5-6 pour apporter des attaques en plus permettant de saturer.
  21. [quote]La charge ou contre attaque: Aspirant champion:ça fait donc 5 attaques F6 PA3 Les autres motos: 28 attaques Force 5[/quote] A moins de rajouter la bannière de fureur, tu n'auras pas de force 5 avec les motos juste avec la marque de khorne. [quote] Par contre j'ai un doute, en infiltration on peut mettre un PD ou des motos? je pensais peut etre à tort que seul l'infanterie pouvait le faire?[/quote] Tu as raison, que l'infanterie. Par contre, ça peut être une unité de terminators avec land raider assigné
  22. Testés hier par 8 en rhino sauce v5. Pas mieux qu'Ondskapt. Je pense les remplacer par des cultistes en défense et des marines de khorne infiltrés via Huron. Les cultistes coûtent moins chers en défense et si l'attaque est importante (via motos, enfants, juggernaut, etc..) on ne s'en occupe pas beaucoup donc leur fragilité n'est pas spécialement un problème. En attaque les berserks manquent d'options et de punch rapport à leur prix. Des marines marqués moins chers qui auront des tirs de bolters/armes spéciales aux tours sans cac et quasiment autant de répondant via la marque voire la bannière au cac semble un meilleur choix.
  23. Ton Sorcier de Tzeentch ne pourra pas rejoindre une unité d'un autre dieu, donc pas l'unité d'enfants de Nurgle.
  24. Bien que tu partes d'élus, le fait qu'il n'y est plus aucune des options de tirs de l'entrée des élus les pénalisent un peu avec ces caractéristiques actuelles donc passer la cc à 5 parce que justement ce sont des élus de khorne, ça ne me parait pas choquant. Après, comme ce sont des élus, j'aurais plutôt vu cela en Elite. Pour le reste je voyais cela de la même manière que toi ça me semble bien.
  25. Sur les figurines tu peux leur mettre des haches tronçonneuses si tu veux (après tout des centaines de joueurs l'ont fait depuis un grand nombre d'années) mais niveau règles ils ne bénéficieront pas des nouvelles règles de la hache tronçonneuse spécifiques au codex chaos et Horus heresy Betrayal car ils n'y ont pas accès.
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