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Warhammer Forum

Canardwc

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Tout ce qui a été posté par Canardwc

  1. Canardwc

    diverses questions

    Salut, Les psykers sont plus que viables vu qu'il s'agit d'un monstre une fois quelques parties de faites. Il faut bien voir qu'il garde tout de même d'autres caractéristiques que ses pouvoirs spychiques. Il peut avoir un fusil laser et canarder les ennemis. De la même manière, un psyker peut être perçu comme un être supérieur par certaines ethnies primitives et donc jouer un rôle important dans des négociations. Concernant les armes, il n'y a pas de limites. Dark heresy reste un jeu de rôle, où les seules limites sont celles du Maître de Jeu. Dans ton exemple, une arme primitive peut être améliorée au niveau monomoléculaire. Techniquement, elle ne peut devenir énergétique par la suite, mais on peut imaginer un forgeron/technoprêtre qui va fixer un générateur de champ énergétique autour de la lame primitive et donc en faire une "count-as" énergétique en terme de jeu. Les bonus ne s'accumuleront pas et tu auras une épée énergétique. Les armes de force peuvent être énergétiques dans 40k. Dans Dark Heresy, ça serait un peu violent en début de campagne. Dans Rogue trader, vu le niveau de matos de l'aventure de base équivalente à "espoir brisé", ça me choque pas.
  2. Canardwc

    Angron et ses World Eaters...

    Le grand scorpion d'airain a l'air pas mal vu les améliorations par rapport au "petit" et le coût en point. Tu peux le trouver dans l'IA 7. Après, le seigneur des batailles et le banelord sont sûrement très bien (disponibles sur le site internet) mais faut avoir les figurines qui vont avec (et le caniche peint en rouge ne compte pas !). Pour la tour des crânes, je trouve qu'elle souffre de la comparaison avec celle de la peste, donc je n'arrive pas à voir si elle est rentable ou non.
  3. Si l'arme de ton adversaire peut tirer sur une partie du véhicule qui ne bénéficie pas du champ de force, il n'est pas en profil bas pour moi. Inversement, s'il tire sur une partie du véhicule se trouvant dans l'aire d'effet du champ, il en bénéficie. Point de vue strictement personnel...
  4. Canardwc

    outlanders

    Je crois qu'on ne s'est pas compris ou que je ne suis pas assez clair. Ni dans underhive présent sur le site de GW ni dans les pdf des gangs on ne trouve les règles complètes. Les armes d'esclaves, genre scie machin, perforeuse bidule et l'autre qui décapitait sur un 6 ne sont pas dans ces pdf présents sur le site et uniquement dans Outlanders. Bref, je persiste, ces pdfs sont incomplets, ce qui est débile vu qu'ils les ont mis pour les rendre utilisables, ou alors je suis bigleux et je serais ravi qu'on me montre où sur le site de GW ces informations sont présentes. Quitte à bien être clair pour tout le monde, c'est archi crétin d'avoir le travail à moitié sur le site officiel. Soit on le fait complètement en mettant l'ensemble des règles, soit pas du tout.
  5. Canardwc

    outlanders

    Ben, techniquement, pour les fouisseurs, gangs d'esclaves et autres joyeusetés, y'a pas les règles correspondantes dans Underhive si ? Genre les armes d'esclaves par exemple. Du coup, ça rend les autres pdf des gangs anciennement Outlanders incomplètes. Pis, y'a tellement de différences entre necro v1 et underhive que ça change pas grand chose
  6. Canardwc

    outlanders

    J'ai envoyé un mail à GW pour leur dire que les règles des gangs hors la loi étaient imcomplètes puisque Outlanders n'est pas en ligne en demandant gentiement si c'était possible de le mettre en pdf, mais je n'attend pas vraiment de réponse, positive ou non..
  7. Canardwc

    [News] Creatures anathema

    Autant Inquisitor Handbook est génial, autant je m'attendais à mieux de Creatures anathema. Il y a peu de profils pour un livre de ce type... ...Bon après, ils sont bien et très détaillés. Je donne une vague idée du sommaire, à supprimer si un copyright me l'interdit. Descriptions de différentes mutations, d'expériences technologiques qui ont mal tourné, de comment vos PJs vont survivre sur un monde où la moindre plante veut les bouffer, puis des quelques bestioles rangées par catégorie, vermines et prédateurs, xenos (avec de vrais morceaux d'eldars et d'orks si ça peut motiver des gens à prendre le bouquin, y'a de l'arsenal oui madame) et enfin du démon. La dernière partie étant consacrée à comment faire pour intégrer tout ça dans les parties, en gros.
  8. A apocalypse, on s'en moque un peu de faire sacs à point, contrairement à 40k. Du moment qu'il y a ce qu'il faut en troupes derrière, c'est bien le moment de se faire plaisir et de sortir les doses massives d'options chères qui ne sont pas trop peu utilisées autrement.
  9. Coin Ael. 1 - Un peu cher effectivement et, pour moi, il y a plusieurs sections qu'il manque - mais qu'on pourra bientôt trouver en français, je pense notamment à un vrai bestiaire. 2 - Je ne le fais pas en aléatoire, sauf si le joueur en a envie. Ca me parait normal de choisir un minimum d'où on vient. 3 - Les caractéristiques sont basses, davantage que WJDR, mais ça peut être compensé par le MJ suivant les actions. 4 - Ces feuilles existent mais sont bien cachées. Elles sont dans Shattered Hopes - Espoir brisé. Un fascicule qu'on pouvait trouver dans un Ravage ou revendeur indépendant, sans doute également en ligne. 5 - Cf point 2. Cela dit, Dark heresy n'est pas fait pour avoir des persos très costauds, même en fin de carrière. 6 - En gros, y'a les trucs que tu peux savoir faire naturellement, genre nager, courrir, se cacher, et ceux où tu dois être formé, avoir lu un bouquin, etc.. mais je reconnais que le découpage est un peu spécial sur ce jdr là. 7 - Les points de vie sont peu nombreux, ce qui rend l'espérance de vie de fou furieux de la gachette très courte, et c'est pas forcément plus mal, mais là encore, ça dépend de l'orientation des scénarios. 8 - Le kit MJ est bien, ne serait que pour l'écran qui est magnifique. Tu as également un encart sur les poisons qui est fun. Purifier par le feu, entre les délais supers longs d'impression, de livraison, etc.. je ne l'ai pas encore pris chez mon revendeur, mais c'est toujours trois scénars de prêts, ça peut éviter à un mj d'en fabriquer par soi même, ça a des avantages et des inconvénients, donc ça dépend de toi. 9 - De mémoire, une demie. Comme de taper au cac. 10 - Je ne me suis pas encore servi des figurines, mais une échelle de conversion doit être possible, pis c'est pas comme si on connaissait pas l'équivalent des armes du jeu dans 40k. Canardwc.
  10. Canardwc

    Profils d'inquisiteurs

    Oui, dans ce cas, c'est juste que je ne voyais pas "toujours" de connotations négatives dans le terme de Gros bill, mais plutôt ce que tu décris. Ben voilà, ça a tendance à calmer leurs ardeurs d'avoir des joueurs comme toi, donc ils redescendent sur terre pour pouvoir s'intégrer au groupe, ou alors ils partent rapidement.
  11. Canardwc

    Profils d'inquisiteurs

    J'aime quand c'est argumenté et poli autant que ça. Donc tu prônes de jouer que des éclopés qui vont avoir du mal contre le moindre ganger de base, que leur équipement se limitera au 6 coups et à la fourrure de bête en armure ? Claaaasse. Comme l'explique le monsieur dans son manifeste, jouer un mec normal, on le fait déjà tous les jours en se levant, le jdr, ça doit être un peu de rêve et d'évasion. Jouer le rôle d'un type ordinaire, autant jouer aux sims pour reprendre l'argument du jeu vidéo. Dark Heresy précise à la création du perso que les personnages ne sont pas le type moyen (paragraphe tirage de caractéristiques) qui va vendre ses grox burger dans le 36ème sous sol d'une ruche de milliard d'individus. Si tu avais bien lu le manifeste, de jouer des personnages puissants, ça n'a jamais empêché de faire du roleplay. De plus, si les joueurs "optimisent" leur perso, ils se prendront donc plus puissant par la gueule, et on passera de cultistes moyens à des nobz ou des genestealers. Bref, l'ambiance peut être aussi sympa sans que les personnages supra-bourrins des joueurs ne viennent gêner le scénario. Effectivement, certains jeux de rôles sont plus soft que d'autres, genre un Cthulhu sans pj mort ou cinglé, c'est plus vraiment un Cthulhu. Rêve de dragon ne sera aussi pas forcément propice à faire le bourrin de base. Mais de là à dire que avoir envie de jouer un personnage puissant est une connerie, c'est quand même très réducteur comme vision.
  12. Canardwc

    Profils d'inquisiteurs

    Faut voir...le MJ et les joueurs doivent tout de même s'entendre sur l'ambiance qu'ils veulent donner au jeu, jouer des sous bouses anorexiques qui vont prendre 3h pour tuer un rat, je ne pense pas que ça le but recherché du jeu de rôle non plus. Je me permet de copier ici le "manifeste du gros bill".
  13. Il y a aussi Wyrd miniatures qui propose de belles figurines pour de l'escarmouche. http://www.wyrd-games.net/
  14. Ca semble être une bonne idée. Je limiterai aussi à ne pouvoir prendre des démons d'un dieu que si un des choix qg de la liste smc a la marque correspondante mais bon...
  15. Sauf si ça concerne les blindages. Les marques pourraient aussi juste donner accès à des nouvelles options de véhicule.
  16. Je suis un peu déçu pour Rogue trader dans le sens où on avait l'impression à la base que les persos de Dark heresy allaient pouvoir évoluer dans les deux autres systèmes de jeu, là ils nous parlent de créations de personnages. J'espère que la passerelle entre les deux est possible.
  17. Canardwc

    [News] Creatures anathema

    Je vois mal des persos de dark heresy tenir tête à des genestealers. Ou alors, à grand usage de grenades et de mines, et de loin, de trèèès loin. Cela dit, un scénar remake du premier alien, c'est tentant, avec un genestealer dans le rôle principal.
  18. Un groupe full mechanicus, il faudrait développer les technologies et améliorations possibles.
  19. Canardwc

    [CHAOS] World Eaters

    Que tu peux éditer le titre du message . On est bien d'accord Archange, c'est pour cela que je persiste à dire que du full khorne, c'est infaisable. Le monothéiste impossible est presque encore plus flagrant avec les listes de démons. Ouais, j'sais bien, mais bon...avoir un armée complète de tir et 1-2 escouades de contre charge, on s'éloigne quand même du style de jeu qu'on aimerait donner à une armée de khorne.
  20. Canardwc

    [CHAOS] World Eaters

    Sans jouer les défaitistes, du World Eaters à 40k, c'est quasi la branlée assurée contre une liste d'armée moyenne/joueur moyen. Le tir manque, et une armée faiblement, très faiblement populeuse et surtout accès sur le cac se fait atomiser. La première étape pour moi a été de rajouter des vindicators. Là j'envisage d'être moins Khorneux et de prendre du marine du chaos de base, voir du Nurgle aussi dans la liste, bref d'augmenter les tirs. Khorne c'est complètement dépassé à 40k, alors qu'en apocalypse les grosses bestioles/machines compensent bien.
  21. Ouaip, tu avais raison du coup Les personnages du premier rang sont donc ceux n'ayant jamais joué.
  22. Canardwc

    [CHAOS] World Eaters

    Ouais enfin un prince démon avec warptime dans uen armée de Khorne, on a lu pire niveau bourrinisme... Au début, l'idée me choquait, puriste khorneux oblige, mais vu les performances O combien élevées du full khorne à 40k, je me dit, pourquoi pas...
  23. J'aime bcp l'idée, mais le fait de laisser mes figs à des joueurs que je ne connais pas et qui vont les manipuler toute la journée, bof.
  24. Canardwc

    Les Wyldak

    Mon avis est que c'est bourré de fautes. L'idée est pas plus mauvaise en soit que d'autres déjà présentées mais je ne vois pas ce que ça vient faire dans background déjà...
  25. Canardwc

    [MJ] Projet : Loge d'Antioch

    Pas trop le temps de répondre, mais ça semble une bonne idée. Le côté agence tout risques, on l'a fait pendant des années dans 40k avec un autre système de jeu, ça passait bien je trouve.
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