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Messages posté(e)s par Zorrier

  1. Il y a 5 heures, Niko74 a dit :

    Cruscher Stampede trop fort? Regardez ce qui performe, c'est surtout du Forge World. Combien de listes "pétées" avez-vous vu truster les podiums et qui n'incluent aucune unité Forgeworld?

     

    Ce n'est pas tout à fait vrai. Je t'invite à regarder les performances en leviathan pur ! 

     

    Geneastelers, devilgaunts, maleceptor et les inévitables hives guards par 6, 12 voir 18. 

     

    Avec une patrouille geneastelers cult pour les blips dans le but d'empêcher les adversaires de cliquer les hives guards. 

     

    Ce sont ces listes qui avaient fait d'énormes performances avec des win rates de 76% dans certains tournois. 

     

    Ça reste entre très fort. Même si la combo leviathan / Kronos est finie. 

     

    Le crusher bien que très bon reste récent en tournois (à cause de la trêve de Noël) 

  2. il y a 17 minutes, le_venerable a dit :

    +1, ce qui rend le supplément fort, ce sont les monstres FW.
    Toutefois, attendez le dex TAu puis l'eldar, on reparlera de la résistance de nos monstres...

     

     

    Exactement, avant de crier au loup, il va falloir gérer son chasseur... 

     

    Parce que le T'au qui va one shot un hierodule, ou le faire salement boiter... Ça ne gêne personne ?

     

    Sans compter la saturation de tirs F5. 

     

    Pour moi les listes actuelles crushers ont déjà pris des nerfs de par les nouveaux secondaires (3 PV par monstre FW, 2 pour les gros). On laisse quasiment 15 pts de secondaires en jouant les monstres. 

     

    Sans compter les nouveaux primaires qui nécessitent des troupes ou des objectifs sécurisés... 

     

    Les hives guards nécessitent clairement un nerf en revanche... S'ils passaient le stratagème pour tirer 2 fois à 3 PC pour les hives guards, ça commencerai à rééquilibrer certaines choses... 

  3. il y a 47 minutes, dajobi13 a dit :

    Je joue Ultramarines. Non seulement je prends 60 points dans la tronche alors que mon armée n'est pas meta du tout, mais en plus je ne prends pas de baisse pour ce qui devrait le mériter.

     

    Il y a effectivement des soucis sur certains codex. 

     

    A mon avis ça cache peut être quelque mises à jour futurs. Le codex ultramarines est un codex V8 sur une base V9. 

     

    Dans doute que des mises à jours vont venir, via des suppléments comme Nachmund par exemple. Calgar était très impliqué. 

     

    On a également vu des illustrations avec des imperial Fists pour cette campagne. 

     

  4. Le vrai soucis c'est la règle des crusher stompede qui booste anormalement les monstres.

     

    Avant les monstres étaient joués sans être dingues. Maintenant ils sont absurdes... 

     

    Nerfer des monstres par leur coût en point est juste stupide. Car hors du build crusher ils sont corrects sans être foufous. 

     

    Le vrai problème derrière ça c'est que GW tente de buffer des profils de monstres via une armée de renom (ce qui est soit est sympathique). 

     

    Sauf que ce buff sert à compenser des profils qui sont obsolètes. Le prince a 4 bras qui a 4 attaques quand un mortarion qui en a 2 en fait 21 en balayage... 

     

    Ce genre de soucis disparaîtra lorsque nous aurons enfin un codex V9 avec des profils et des coûts en points cohérents. 

     

    Le carnifex en est un symptôme même avec des patchs il reste clairement en dessous... 

  5. Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Il peut devenir super op avec le stratagème qui va bien.

     

    Il ne peut pas être déployé sur un objectif et étant fortification il ne peut pas tenir d'objectif. 

     

    Par contre il bénéficie très fortement du crusher stompede oui. 

     

    Pour l'avoir joué en V8 c'est un cancer. L'adversaire est obligé de le gérer car il gratte des unités tous les tours. 

     

    Seul bémol les fortifications ne sont pas autorisés en WTC, donc dans de nombreux tournois... 

  6. A 14 pts je trouve le profil cohérent. 

     

    D'autant plus que la taille d'unité est limitée à 10 figurines. Ça évitera les 80 attaques sur boostées. 

     

    A noter que le patriarche ne booste plus les genestealers non plus. Notre broodlord devrait évoluer dans ce sens... 

  7. L'octarius a également l'avantage d'intégrer l'ensemble du psychic awakening. 

     

    Ça inclus également quelques FAQ et corrections. 

     

    En un seul livre tu as toutes les règles tyranides mises à jour depuis le codex. 

     

    Le White Dwarf n'a d'intérêt que si tu souhaites jouer un build Monstres. 

  8. Il y a 11 heures, N3MESIS93 a dit :

    Salut les gas,

    Je reviens après un petit moment d'absence, et je suis tombé sur des MAJ pour les tyranides etc... Ou pouvons nous se les procurer ?

     

    Il y a deux mises à jour :

     

    - le supplément de la flotte ruche Léviathan dans le 1er livre de la zone de guerre Octarius 

     

    - l'armée de renom (ruée broyeuse) dans le White Dwarf 471

  9. Il y a 12 heures, stormfox a dit :

    Je me pose une question :  "Red Terror" qui est un personnage "flotte ruche" (le moins cher), non QG, peut il prendre un TSDG et une relique Léviathan ? (et être le SDG ?) 

     

    Il ne peut prendre que son trait de seigneur de guerre spécifique. Et ne peut pas prendre de reliques comme tous les personnages nommés. 

     

    Pour l'exocrine on peut effectivement lui donner un +1 pour toucher, mais ça n'est pas cumulable... Elle touchera toujours à 3+ au mieux. 

     

    En trait de seigneur de guerre intéressant dans un build crusher stompede je vois le commandant gelstatique qui permet de récupérer le trait de seigneur de kraken (donne un frappe toujours en premier), jormungandr (ignore cover au tir), hydra (régénération) ou Kronos (BM aux psykers). 

  10. Le 18/12/2021 à 17:32, Bussy4346 a dit :

     

    Mais que c'est cher en PC pour pas grand chose. Ca bouge a 7pouces avec un socle énorme.

     

    Entre 5 et 21 attaques : F7 PA-1 dégât D3. 

     

    Et chaque fois qu'il tue une figurine avec ce profil il envoit une attaque F14 PA-3 dommage D6... 

     

    Une moissonneuse batteuse... 

  11. Personnellement je trouve que l'haruspex devient une machine à tuer... 

     

    +1 pour toucher et full reroll avec un lien synaptique et son stratagème. 

     

    +D3 attaques qui explosent en D3 attaques avec le sort. 

     

    Full relance pour blesser avec le stratagème tyranide. 

     

    E8 5++  réduit les dégâts de 1... 

     

    Avec les nouveaux stratagèmes de monstres, il ne déconne pas du tout le pépère.. 

     

    Et on peut lui mettre l'adaptation physiologique pour qu'il régénére encore plus de PV. 

  12. il y a une heure, DunKaN pretre des runes a dit :

    Quelqu'un de sympa pour me rappeler ce qu'est une armée de renom ?

     

    C'est une armée focalisée sur un build bien particulier, avec des restrictions sur certaines datasheets.

     

    En compensation, l'armée gagne un buff général et l'accès à des stratagèmes spécifiques. 

     

    Il y a déjà quelques armées de renoms qui sont sorties : IK free blades, Admech full skitari, deathwatch full kill team, ork speed freaks... 

  13. Il y a 15 heures, Mirdhynn a dit :

    C'est pas utilisable hors de parties entre potes ce genre de règles, si ?

    Parce que ça devient compliqué un codex + 2 supplements + chapters. Si en plus faut acheter le WD pour être à la page

     

    Non si la règle est valable pour le jeu égal, c'est jouable en tournois. 

  14. Il y a 2 heures, Alzard a dit :

    Dans le prochain WD, il y aura une armée de renom pour les tyty. Encore des nouvelles règles donc.

     

    Pour les tyranides on peu peut être même parler d'armée de Re nom-nom... 

     

     

  15. Le 25/11/2021 à 14:46, le_venerable a dit :

     

    Les voraces ailés ne sont pas super opé et ne sont pas de l'infanterie donc ne permettent pas de faire de l'octarius. Or l'octarius est un 2ndaire indispensable pr le tyty.
    Dernier indice, je n'ai jamais vu de liste de tournoi avec...

     

    Ce n'est pas tout à fait vrai. Si effectivement les sky slashers ne sont pas OP, ils peuvent très facilement le devenir grâce au stratagème leviathan. 

     

    On les voit régulièrement apparaître dans des listes compétitives car leur mouvement pouvant être doublé leur permet de faire facilement engager sur tout les fronts. 

     

    On peut également les envoyer pour contester ou voler les objectifs de l'adversaire. 

  16. C'est bien une stratégie pour bloquer les ennemis. Lors du T1 l'adversaire ne peut pas s'approcher à moins de 9" d'un blip même si son mouvement le lui permet. 

     

    Correctement placé ça permet de bien "repousser" l'adversaire et d'empêcher un clic des hives guards. 

     

    Par contre 18 hive guards c'est clairement trop. C'est grâce à ce genre de listes qu'ils vont se faire nerfer par GW... 

  17. Et pourtant le stealer ça fait des performances :

     

    Mani Cheema – Tyranids – 1st place

     

    Révélation

     

    Leviathan Patrol Detachment
    HQ: The Swarmlord [14 PL, 240pts] Powers: Catalyst, Onslaught
    HQ: Tyranid Prime, 2x Scything Talons [6 PL, 90pts, -1CP] Relic: Adaptive Neural Lobe, Stratagem: Alpha Leader-Beast, Synaptic Link: Unchecked Ferocity, Warlord, Warlord Traits: Strategic Adaptation, Swarm Leader

    TR: 15 Genestealers [12 PL, 195pts] 3x Acid Maw, 15x Scything Talons, 15x Rending Claws
    TR: 15 Genestealers [12 PL, 195pts] 3x Acid Maw, 15x Rending Claws

    EL: 6 Hive Guard [12 PL, 270pts] 6x Impaler Cannon
    EL: Lictor [2 PL, 37pts]

    Kronos Patrol Detachment
    HQ: Neurothrope [5 PL, 95pts, -1CP]: Powers: Smite, Symbiostorm, Stratagem: Bounty of the Hive Fleet, Relic: Resonance Barb

    TR: 3 Tyranid Warriors [5 PL, 66pts]: Synaptic Link: Bioweapon Bond, Scything Talons
    TR: 3 Tyranid Warriors [5 PL, 66pts]: Synaptic Link: Bioweapon Bond, Scything Talons

    EL: 6 Hive Guard [12 PL, 270pts] 6x Impaler Cannon
    EL: 6 Hive Guard [12 PL, 270pts] 6x Impaler Cannon

    Cult of the Four-Armed Emperor Patrol Detachment
    HQ: Magus [5 PL, 85pts]

    TR: 5 Acolyte Hybrids [3 PL, 40pts] TR: 5 Acolyte Hybrids [3 PL, 40pts] TR: 5 Acolyte Hybrids [3 PL, 40pts]

    Total: [111 PL, 6CP, 1,999pts]

     

     

    Et John Lennon fait 7eme avec sa liste que j'imagine être celle ci :

     

    Révélation

    +++ Hive Fleet Leviathan Battalion Detachment (1,834 points, 0 CP) +++

    ++HQ++

    The Swarmlord (Paroxysm, Catalyst) 240

    Malanthrope (Warlord, Alpha Leader Beast, Swarm Leader, Strategic Adaptation, Adaptive Neural Lobe) 150

    ++Troops++

    16x genestealers 208

    16x genestealers 208

    30x Termagants (Devourers) 210

    30x Termagants (Devourers) 210

    3x Tyranid Warriors (Synaptic Link, Adrenal Glands, 1x Lashwhip Bonesword, 5x Scything Talons) 71

    ++Elites++

    6x Hive Guard 270

    Maleceptor (Onslaught, Synaptic Link) 185

    Lictor 37

    ++Fast Attack++

    Sky Slasher Swarms 45

     

    +++ Cult of the Four Armed Emperor Patrol Detachment (-2 CP, 165 points) +++

    ++HQ++

    Magus (Mass Hypnosis, Mind Control) 85

    ++Troops++

    5x Acolytes 40

    5x Acolytes 40

    +++

     

    Les listes peuvent être trouvées sur Goonhammer. 

  18. Il y a 4 heures, Shadow-Sun a dit :

    Merci pour ta réponse.

     

    Vraiment dommage pour le maleceptor.

     

    Il aurait été vraiment interessant pour buff les hive guards si il avait pu avoir un trait de sdg ... Sans cela je ne voit pas trop comment le jouer. 

     

    Le tervigon me semblait interessant pour refaire des cordons à chaque tour tout en ayant un énorme buffer pour le pack de hive guard. Sachant que dans le même temps la reroll de 1/2 pour blesser peut servir au Harridan ou autre gros monstre énervé.

     

    Le maleceptor me semble interessant mais j'ai du mal à trouver comment l'utiliser. 

     

    Il est très bon dans des builds avec beaucoup d'endurance 4 ou 8.

     

    Son stratagème permet de réduire la force des armes de tir adverses de 1. Les gagnants dont les guerriers qui souffrent bien moins des bolters et autres armes de F4. 

     

    Les gros monstres E8 voir les princes E7 voient les armes anti char perdre en efficacité également. Typiquement les fuseurs blesseront à 5+, les canons lasers à 4+. Les hierodules sont très copains du maleceptor. 

     

    Potentiellement un Tyranofex également. Car on pourrait le passer en 4+ full reroll avec un canon briseur dégâts D6 relançable grâce au maleceptor.

  19. il y a 16 minutes, ago29 a dit :

    Dans le "big leak" il y a des les genestealers et les termi de refaits pour space hulk quelque chose comme l'été prochain.

    Ce qui va franchement nous manquer c'est l'ugprade des profils des armes qui mettent sur le carreau pas mal de nos unités.

     

    Pour cet aspect on sera très vite fixé. Les genestealers étant une unité qui fera partie du culte geneastelers dont la sortie est en décembre. 

     

    S'il y a un nouveau profil, on sera informé très rapidement. 

     

    Pour les autres flottes ruches, malheureusement Leviathan apporte tellement de bonnes reliques, de bon stratagème V9 et des traits de seigneurs de guerre incontournables qu'il serait très difficile de s'en passer... 

     

    Comme le disait Aimée dans sa revue, il y a presque un codex tyranide et un codex leviathan... 

  20. il y a 54 minutes, Thib a dit :

    Hello ! Que pensez-vous de la Harpie ? Elle est pas trop chère, un peu de tir, de la BM au passage, si pas de BM les spores bloquent un peu l’adversaire, mobilité pour les secondaires… elle me fait penser aux avions admech.

    C’est sa résistance qui fait qu’elle ne voit pas la table en milieu plutôt opti? 

     

    Son endurance de 6 est un peu faible. Et même si elle n'est pas aérodyne sa taille fait qu'elle ne peut pas être cachée. 

     

    Dommage car elle peut mettre des fight last sur les ennemis.

  21. De mon côté je suis reparti sur une version leviathan de ma liste Jormungandr. 

     

    DETACHMENT : Bataillon LEVIATHAN


    HQ1 : Malanthrope(150), 1ère relique supp. (-1 PC), Trait Leviathan supplémentaire (-1 PC), Lobe neural adaptatif [150]


    HQ2 : [Warlord] Neurothrope(95), La Couronne du Vide, Hurlement Psychique, L'Horreur, Chef d'Essaim [95]


    Troup1 : 3 Ripper Swarms(36) [36]


    Troup2 : 26 Termagants(50 + 16*5), 25 Dévoreur(50) [180]


    Troup3 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), Lien de Bio-arme(15) [100]


    Troup4 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), Lien de Bio-arme(15) [100]


    Troup5 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17) [85]


    Elite1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon Choc [210]


    Elite2 : Lictor(1*37) [37]


    Elite3 : Lictor(1*37) [37]


    Elite4 : Maleceptor(170), Essence Focale(15), Catalyseur [185]


    HS1 : Barbed Hierodule(275), Physiologie Adaptative (-1 PC), Symbiose Dermique [275]


    HS2 : Barbed Hierodule(275), Symbiose Dermique [275]


    HS3 : Scythed Hierodule(235) [235]
    Total detachment : 2000

     

    ARMY TOTAL [2000]
     

     

    Avec deux barbed +1 à la touche buffés par les guerriers. 

     

    Le maleceptor et le malanthrope pour renforcer le tanking de l'ensemble. 

     

    Également le pack de hive guards en full relance pour toucher et relance des dégâts. 

     

    Un pack de devogaunts pour la saturation. 

     

    Pour les secondaires deux lictors et des rippers swarms. 

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