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Zorrier

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Messages posté(e)s par Zorrier

  1. Twisted dice a sorti une review :

     

     

     

    Messieurs / Dames vous n'êtes pas prêts... 

     

    Révélation

    Leviathan Warlord Traits:


     • Swarm leader, select a leviathan infantry beast swarm unit in your command phase, to get full reroll hits.
     

    • Strategic Adaptation: after deployment before t1 redeloy 2 units in deployment zone. Can't be this warlord. Can be put into strategic reserve without paying CP.

     

     • Gestalt Commander: start of each round choose a different hive fleet trait to get till end of turn. Change throughout the game.

     

    Leviathan Relics:


     • Biomorphic Carapace: -1 to be wounded.


     • Void Crown: psyker knows 1 extra power, action and still do 1 power in same phase. Natural 9+ to cast can't be denied.


     • Psynaptic Hive Blades: bone swords/monstrous are anti-invuln.


     • Adaptive Neurolobe: 5+ to get a CP each time the enemy uses a strat and WL is on the board. Role per CP spent?

     

    Leviathan Strats:


     • Relentless Fury (1/2CP): shooting/fight phase, 6s to hit count as 2 hits. If you're 11+ models 6s cause 3 hits. 2CP on Genestealers.


     • Questing Tendrils (1CP): T2 movement phase, set up strategic reserves as though it was T3.


     • Alpha Leader Beast (1CP): list building, 1 extra warlord trait to a not-warlord. Has to be trait from this book, no duplicates/stacking.


     • Animated by the Hive Mind (1CP): non titanic monsters auto explode on death.


     • Synaptic Domination (1CP): psychic phase, choose a synapse and non-synapse unit. Till next psychic phase, so long as Synapse unit is alive, non-synapse counts as being in range for synapse/instinctive behaviour.


     • Control of the Swarm (1CP): on leviathan warlord death, another character to get a warlord trait. 


     • Hive Mind Imperitive (1CP): in command phase, choose unit within 12" of synapse, till next turn games ObSec (or double ObSec). Can action and shoot.


     • Hyper Adaptive (2CP): command phase a leviathan unit gets hive fleet adaptation of your choice till end of turn. (e.g. Kraken advance 3D6 + fallback and charge).


     • The Void in the Warp (1CP): after enemy passed Psychic test/after any deny attempts. If enemy is within 24" of leviathan synapse unit deny it on a 4+.


     • BioAdaptive Borogrubs (1/2CP): shooting phase fleshborer or fleshborer hives deal 1MW on 6s to wound (up to a max 6MW). Costs 2CP on Tyrannofex.

     

    Synaptic Link:


     • Max 3 per list for most games. Upgrades that cost points. All nid lists only (no GSC?).


     • Zoanthropes cost 10p, all others 15p.


     • Synapse now overlaps/chains off other Synapse models.


     • In command phase, unit in range gets ability. Can't stack different upgrades on a single unit. Can target itself.

     

    Upgrade Options:


     • Broodlord, Mystery of the Shadows: gives extra cover.


     • Hive Tyrant, Malicious Direction: pile in move is +3".


     • Malaceptor, Focal Essence: 6s to wound are 1AP better. You can reroll damage rolls.


     • Neurothrope: messes with morale.


     • Tervigon, Weaponised Genestation: ranged attacks reroll 1s and 2s to wound.


     • Trygon Prime, Feed: fallback still able to shoot and charge.


     • Tyranid Prime, Unchecked Ferocity: melee 6s to hit auto wound.


     • Warriors: +1 to hit ranged+melee.


     • Zoanthrope: psychic tests roll 1 extra D6 discard lowest dice.

  2. À ma connaissance non. Mais ça peut évoluer dans le futur codex. 

     

    Je pense que c'est typiquement le genre de phrases génériques qui standardise la V9. 

     

    C'est pas plus mal que GW ait des formulations génériques pour les règles, ici on comprend que l'intention c'est pour tout ce qui n'est pas monstre.

     

  3. Il y a 17 heures, le_venerable a dit :

    A noter la peformance d'E. Lathouras à un GT avec une liste clairement atypique.

     

     

    Effectivement la liste est sympathique. Elle est assez proche d'une proposition de Dark Aurel sur le groupe Facebook Tyranides. 

     

    J'avais pensé à y ajouter un broodlord Gorgon. Tout est là:

     

    3rd Place

     

    Erik Lathouras - Normal Blokes GT

    Erik Lathouras - The Art of War 


    Faction: Tyranids 

    Batallion Detachment: Custom Hivefleet (Hivefleet Chad) - Bio Metallic Cysts + Pack Hunters 

    HQ:
    Hive Tyrant - Wings (205) 
    - Lash Whip + sword, Monstrous Rending Claws, adrenal glands, toxin sacs 
    - Reaper of Obliterax 
    - Warlord: (warlord trait: Alien Cunning) 
    - (-1cp) Hivefleet adaptaion - Murderous size 
    - Onslaught, Paroxysm 

    Tyranid Prime (78) 
    - Lash Whip + Bonesword + Scything Talons 

    Troops:

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    5x Tyranid Warriors (85) 
    - 2x sets scything talons 

    Elites:

    The Red Terror (55) (Mr. Craig)  
    Lictor (37) 
    3x Tyrant Guard, Lash Whip + sword, Adrenal Glands (123) 

    Fast Attack: 

    8x Raveners (160) 
    - 2x scything talons 

    8x Raveners (160) 
    - 2x scything talons 

    8x Raveners (160) 
    - 2x scything talons 

    Heavy Support: 

    Trygon Prime (180) (Mr. Bombard) 
    - Adrenal Glands, Toxin Spike 

    1x Biovore (50) 
    1x Biovore (50) 

    Patrol Detachment: Gorgon

    HQ:
    Broodlord (125) 
    - Poisonous Influence 

    Troops:
    5x Genestealers (65) 
    - 1x acid maw 

  4. Le 28/09/2021 à 10:40, Blork a dit :

    Quelqu'un a jeté un oeil au WD du coup ?

     

    J'ai aperçu le magazine en déplacement. A priori pas grand chose de neuf. 

     

    Des règles pour une partie scenarisee dans la neige, et un artefact pour ce scénario... 

     

    Rien de foufou... 

  5. Il y a 3 heures, Blork a dit :

    Alors.... Je sais pas trop si j'écris ça ici, mais en fait, en V9 tu peux plus faire ça. Tout du moins c'est comme ça qu'on a tranché ya 2/3 jours au niveau de la FEQ.

     

    La raison vient du paragraphe sur 'Ignorer les blessures' du rulebook, qui te dit que tu ne peux pas utiliser plusieurs règles qui permettent d'ignorer les blessures.

     

    Le FNP est une règle d'ignore blessure, l'ancienne règle de bodyguard aussi vu qu'elle permet de l'ignorer en transférant à quelqu'un d'autre. Donc tu peux faire soit l'un soit l'autre (mais si tu fais passer au bodyguard, lui a le droit de faire son FNP)

     

    C'est un peu surprenant comme décision. Si l'unité bénéficiait de 2 FNP je comprendrai.

     

    Mais dans ce cas chaque unité à son propre FNP. 

     

    De ce que j'ai compris du livre de règle c'est surtout pour éviter qu'un prince leviathan bénéficie d'une FNP à 6+++ puis d'une FNP à 5+++ s'il était sous catalyse. 

     

    Dans notre cas ce n'est pas du tout le cas car chaque unité subie des dommages. 

  6. Le 14/09/2021 à 00:52, Endloril a dit :

    Attention ce n'est qu'une hypothèse, je n'ai aucune info sur le livre de campagne mais j'ai cette désagréable impression que c'est quelques règles en attendant un codex qui prendra du temps pour arriver.

     

    Ce qui me dérange un peu c'est que la nouvelle règle synapse est clairement une règle structurante que l'on retrouvera dans le codex. 

     

    Payer pour avoir une règle en primeur, ça me gêne un peu. 

     

    Bon c'est moins pire que les joueurs SMC qui ont une zone de guerre avec juste l'intégration des FAQ et des Psychic Awakening corrigés. On aurait espéré pour eux les marines à 2PV.

     

    Ils devront attendre 2022...

  7. il y a une heure, ChaosDivine a dit :

    Après, on se demande pourquoi nos cafards perdent tout le temps....

     

    Attendons les règles de synapse. Nos tyranides vont gagner ce qui leur manquait en V8 des personnages qui peuvent buffer des unités comme tous le monde. 

     

    Et non pas un personnage qui donne un up à un seul type d'unité (prime / warriors, broodlord / genestealers, neurothope / zoanthropes). 

  8. De mon côté j'ai testé le barbed hierodule en 1000pts 2 vs 2. C'est un peu l'homme du match à chaque fois. 

     

    Joué en kronos avec l'adaptation symbiose dermique. 

     

    Entre son tanking, sa puissance de feu il ne déconne pas vraiment. 

     

    Un des gros up est également les nouvelles règles des monstres qui lui permettent de tirer au cac. Même chargé, il peut bien encaisser, répondre avec ses griffes, puis à notre tour tirer et refaire une phase de Cac. 

     

    Il a notamment ventilé une escouade de scarab occultes, un dreadnought achilus qui l'avait chargé, une escouade de la garde sanguinienne,... 

     

    C'est une menace à ne pas sous estimer et qui peut distraire l'adversaire d'autres menaces. 

     

    Il reste néanmoins largement sortable et peut être difficile à manœuvrer sur les tables de jeux. 

  9. Xvdq6QDCmSTXSKvl.jpg%20

     

    @Aimée de ce que je comprends ils bénéficient de la première partie de la capacité, à savoir le couvert léger et le couvert lourd.

     

    Ils ne bénéficient pas par contre du couvert dense (-1 à la touche). 

     

    Ce qui ferait qu'un hierodule Kronos gagnerait +1 à sa sauvegarde contre les tirs et même +1 en CC s'il se fait charger. 

     

    Les guerriers de toutes les flottes hors jormungandr vont également être de grands gagnants... 

     

    J'attends également de voir les autres liens synaptiques avant de m'emballer. 

  10. Il y a 16 heures, MoOdy a dit :

    Pour les Stealers, ça me fait de la peine, mais c'est un fait dans le milieu compétitif, on préféra toujours investir ailleurs. ( le retour coup résultat n'est pas bon actuellement)

    Je ne parlerai pas de Gorgon / béhémot qui reste des listes dites de niche et qui fonctionnent lorsque les planètes sont alignées. 

     

    C'est malheureusement triste mais il faudra attendre la mise à jour de la datasheet ou du coût en point pour les revoir. 

     

    A titre de comparaison pour 4pts de plus vous avez un guerrier tyranide avec 4 attaques, synapse, 3PV et une sauvegarde à 4+ (3+ à couvert). 

     

    Il bénéficie également d'un bon stratagème pour réduire les dégâts de 1. Ce qui le rend très intéressant pour le contrôle de la table. 

     

    Pour la mise à jour des règles on aura la sortie de la zone de guerre Octarius prochainement avec le nouveau lien synaptique. 

     

    Dans les listes qui tournent les hierodules en jormungandr peuvent être intéressants avec le +1 à la sauvegarde grâce au couvert.

     

    Le maleceptor est également intéressant mais son stratagème reste très cher et fait rapidement fondre les PC s'il est utilisé. 

     

    A noter que le futur lien synaptique des broodlord permettra de donner le couvert aux monstres. Ce qui pourrait permettre à nos hiérodule de bénéficier de la solidité d'un jormungandr en leviathan ou Kronos. 

  11. il y a 37 minutes, Rataxor a dit :

    enfin, il y a une une clarification sur les double mouvements, et je ne suis pas sur qu'on puisse advance pendant un second mouvement, juste faire un déplacement normal, à vérifier car je ne retrouve pas la source de cette clarification...

     

    Il y a effectivement une FAQ, de mémoire une règle rare qui impose que le mouvement hors phase soit un mouvement normal. 

     

    Sauf si la règle qui permet ce mouvement te permet explicitement de faire une avance. Ce qui est le cas du swarmlord. 

     

    Nous ne sommes donc pas concernés. 

  12. il y a une heure, junaag a dit :

    A la sortie de  War zone Octarius, les Tyranids conserve l'extension PA donc ? et joueront donc avec :

     

    - codex V8

    - le PA (partagé avec les blood angels)

    et du coup War zone Octarius

     

    C'est bien ça ? (ca fait déjà bcp de bouquins ^^)

     

    C'est çà oui. Et sûrement un second war zone Octarius car des bouquins sortent par deux... 

     

    On peut également ajouter les FAQ et les chapter approved également pour les mises à jour de règles et de coûts en points. 

     

    C'est malheureusement le lot de beaucoup de codex V8... 

  13. Il y a 19 heures, junaag a dit :

    Petite question  en sus: les termagants n'apparaissent pas dans vos conseils. Il y a une raison particuliere ?

     

    Bon, je les trouve moins sympas visuellement qud leurs cousins de cac, mais ils arrosent pas mal... et j'imagine que par packs de 30, ils sont plutot efficace.

     

    Avec le retour des hordes et de l'endurance 3les termagants avec devoreurs redeviennent intéressant. Ce n'est pas non pété car il n'ont pas de PA. 

     

    Ça reste une bonne saturation au tir. 

     

    Les termagants seront toujours intéressants pour de petits cordons pas chers. 

  14. Il y a 1 heure, iron lords a dit :

    Salut, j'ai un projet au fond du crâne qui consiste à faire une armée Spy et grosse bébête.

    Bon avec l'arrivé des nouveautés Ork et Sista, mon projet prend du retard et je pense que je le commencerais en début codex V9.

     

    Mais je voulais savoir, ce genre de liste gronide basé un peut sur le Spy, ça fonctionne vraiment ?

    J'ai cru comprendre que les Carnifex son pas si bon. 

     

    Si ces pour tourné une liste avec des grosses bêtes mais que ça me limité à 2 type d'unité en choix, ça m'intéresse pas.

     

    Je sais que le codex V8 est vieux cotée tyranids, mais ces pour savoir si je continue à gardé mon projet en tête ou si je l'avorte.

     

    Il y a d'autres unités qui peuvent être très sympa en FW : les hierodules. 

     

    L'avantage c'est qu'il existe un très bon modèle 3D sur cult 3D qui permet d'en obtenir rapidement et pas trop cher. 

     

    Sinon pour le psy et les gros les hives tyrants sont certainement ce qui se rapproche le plus de ton projet. 

     

    Pour revenir à la capacité du broodlord, même si elle ne cible pas les monstres pour donner un -1 à la touche, elle booste l'armure des gros en leur offrant un couvert. 

     

    Ce qui permettrait de donner la capacité de jormungandr à des barbed hiérodules qui pourront bénéficier de la flotte ruche Kronos et de la relance des 1.

  15. Il y a 3 heures, Endloril a dit :

    Ben j'aurais plus vu un détachement de Renom comme les autres armée ayant eux des règles dans les Charadon.

     

    On verra mais je vois ça pour le moment comme un mini supplément PA avec la mécanique des bonus supplémentaires contre des points sur les perso.

     

     

    Je suis également sur cet aspect.

     

    Le positif c'est que la règle semble très sympa en plus d'être fluff. On peut voir des chaînes de synapse pouvant propager les buff de commandement via des guerriers, zoanthropes... 

     

    Très curieux de voir s'il y aura des traits génériques où si seulement les QG pourront avoir cette option selon leur datasheet. J'ai hâte de voir celui des autres QG et notamment du hive tyrant. 

     

    Côté négatif c'est clairement une règle codex du style des améliorations pour les orks, sista ou chapelain SM. Ça veut dire qu'elle sera en dur dans le codex, et que celui-ci n'est donc pas pour tout de suite... 

     

    On va donc payer pour un supplément qui sera certainement obsolète lors de la sortie du codex. 

     

    Espérons que ces nouvelles règles pourront être largement testées et améliorée dans le codex, et que ce ne sera pas qu'un copié collé de la zone de guerre. 

     

    En tout cas je suis assez content du fonctionnement de cette nouvelle règle synapse qui colle bien avec l'esprit du codex... 

  16. Il y a 23 heures, Timil a dit :

    A un moment, ca va être retour de bâton chez GW.

    Quand une société fait des évolutions uniquement autour de leur produit phare passé, ils passent souvent à côté du marché en cours. (ca s'est produit un paquet de fois dans le high tech, pourquoi pas ici)

     

    C'est déjà un peu le cas... Il suffit de voir le nombre de gammes alternatives proposant des proxy pour les armées oubliées de GW

     

    Garde impériale, orks, eldars, TYRANIDES et même tau... 

  17. Le 13/07/2021 à 16:24, TomGepo a dit :

    Bon pour ceux qui n'ont pas voulu entendre raison que ce white dwarft ne dispose pas d'une ligne de règles pour les tytys ;), parcontre on a encore quelques règles pour du SM comme dit plus haut ?

     

     

     

    On est devenu le faire valoir des spaces marines... ?

  18. Petit complément, le White Dwarf précise l'arrivée d'octarius qui serait un format pour Kill Team

     

    Il est possible donc que ce sout une kill team tyranides avec un nouveau personnage ou une nouvelle sculpture (comme dedalosus en son temps). 

     

    Ça correspondrait également aux rumor engines où nous avions vu de la chitine et d'autres éléments typés tyranides... 

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