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Zorrier

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Messages posté(e)s par Zorrier

  1. Le 08/07/2022 à 11:35, Agabdir a dit :

    Jormugandr c'est uniquement une protection au T1 si l'ennemi joue en premier mais c'est déjà pas mal. 

     

    Le build monstre est effectivement très populaire mais de mon côté j'ai testé le camouflage dynamique (double la sauvegarde de couvert). 

     

    Révélation

    ++++++++++++++++++++++++++++
    + Faction principale : Tyranids
    + Points de commandement : 6 -1 -1 -2 = 2
    + Coût total : 2000
    + Total puissance : 98
    + Factions : Tyranids
    + Points de renfort : 0
    + Nombre d'unités / KP : 14
    + Abattez-le : 8
    + Assassinat : 13
    + Abhorez le sorcier : 11
    + Pas de prisonniers : 86
    + Seigneur de guerre et trait : Tyran des Ruches 
    +++++++++++++++++++++++++++

     

    == DETACHEMENT Patrouille 1 : Tyranids (0 PC) [47PC, 980pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Camouflage Naturel, Jormungandr: Réseaux de Tunnels

     

    QG 1 : Tyran des Ruches (180) [195 pts] [9 PP] - Seigneur de guerre
     Canon Venin Lourd, Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Crache-Esquilles, Pouvoir psy : Parasite Neural, Pouvoir psy : Hurlement Psychique, Pouvoir psy : Gueules rôdeuses


    QG 2 : Neurothrope (100) [100 pts] [5 PP]
     Pouvoir psy : Catalyseur, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Gueules rôdeuses

     

    Troupes 1 : 5 Guerriers Tyranides (90 + 2*30) [175 pts] [8 PP]
     Crochets, Glandes surrénales, 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort


    Troupes 2 : 3 Guerriers Tyranides (90) [95 pts] [4 PP]
     3 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 3 Crache-mort


    Troupes 3 : 3 Guerriers Tyranides (90) [95 pts] [4 PP]
     3 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 3 Crache-mort

     

    Elite 1 : 5 Genestealers (80) [85 pts] [5 PP]
     5 Carapace rallongée, Crochets, Gueule acide


    Elite 2 : 5 Genestealers (80) [85 pts] [5 PP]
     5 Carapace rallongée, Crochets, Gueule acide

     

    Aucun rôle 1 : 3 Zoanthropes (150) [150 pts] [7 PP]

     Pouvoir psy : Catalyseur

     

    == DETACHEMENT Patrouille 2 : Tyranids (-2 PC) [51PC, 1020pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Camouflage Naturel, Jormungandr: Réseaux de Tunnels

     

    QG 3 : Le Maître des Essaims (240) [240 pts] [11 PP]
     Pouvoir psy : Paroxysme, Pouvoir psy : Hurlement Psychique

     

    Troupes 4 : 10 Hormagaunts (80) [80 pts] [4 PP]

     

    Elite 3 : La Mort Subite (120) [120 pts] [5 PP]
     Trait supplémentaire (-1 PC), Trait : Ruse Extraterrestre

    Soutien 1 : Exocrine (200) [200 pts] [9 PP]


    Soutien 2 : (+1) Tueurs-Hurleurs (130) [260 pts] [14 PP]
    - 2e Tueur-Hurleur (130)

     

    Aucun rôle 2 : 3 Gardes Tyranides (120) [120 pts] [8 PP]
     3 Bioknout, 3 Hachoir d'os

     

    Suprenament ça tank très bien, j'ai affronté un T'au avec une liste de tendresse : 3 riptides, 3 hammerheads une stormsurge, et j'ai gagné 91 à 57 (17-3).

     

    J'ai également fait 71 à 71 contre un blood angels (2 packs de gardes sanguiniens, 2 packs de compagnie de la mort,...) 

     

    Les genestealers sont très bons car directement sur les objectifs T1 pour faire des bannières et avec le bonus ils sont en 2+ de sauvegarde à couvert grâce à la carapace... 

     

    Une liste solide et assez plaisante à jouer. 

  2. Le swarmlord redevient un slot intéressant pour le coup. Il donne une full relance et peut également donner l'objectif sécurisé. 

     

    Sans cramer de PC... 

     

    De mon côté je commence à 2PC. Mais je n'ai besoin que de 2PC au T2. 

     

    Ca me permet si besoin de claquer le stratagème Jormungandr. 

     

    Grâce aux gardes du tyrant, je peux mettre le hive tyrant bien en vue et shooter sans craindre les tirs de retour (à condition qu'ils ne soient pas les plus proches). Ce qui évite de cramer des PC T1... 

  3. On peut clairement miser sur les suivants en construisant une liste adaptée. 

     

    - 1/4 de tables

    interrogation psychique 

    - rituel psychique 

    - récupérer les données de Nephilim

     

    Pour les autres ça va dépendre fortement de l'adversaire... 

     

    Sinon voilà ce que j'ai préparé pour un entraînement, avec Jormungandr :

     

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + Faction principale : Tyranids
    + Points de commandement : 6 -1 -1 -2 = 2
    + Coût total : 2000
    + Total puissance : 101
    + Factions : Tyranids
    + Points de renfort : 0
    + Nombre d'unités / KP : 14
    + Jusqu'au dernier : Tueurs-Hurleurs, Le Maître des Essaims, Tyran des Ruches
    + Chasseur de titans : n/a
    + Abattez-le : 5
    + Assassinat : 13
    + Abhorez le sorcier : 14
    + Pas de prisonniers : 109
    + Seigneur de guerre et trait : Tyran des Ruches - 6. Biologie Adaptative
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    == DETACHEMENT Patrouille 1 : Tyranids (0 PC) [50PC, 1000pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Camouflage Naturel, Jormungandr: Réseaux de Tunnels

     

    QG 1 : Tyran des Ruches (180) [190 pts] [9 PP] - Seigneur de guerre
     Canon etrangleur, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Canon Constricteur, Trait : Biologie Adaptative

     

    QG 2 : Neurothrope (100) [100 pts] [5 PP]

     

    Troupes 1 : 4 Guerriers Tyranides (90 + 1*30) [125 pts] [8 PP]
     Canon Venin, 3 Crache-mort


    Troupes 2 : 5 Guerriers Tyranides (90 + 2*30) [175 pts] [8 PP]
     Crochets, Glandes surrénales, Canon Venin, 4 Crache-mort

     

    Elite 1 : 5 Genestealers (80) [85 pts] [5 PP]

    5 Carapace rallongée, Crochets, Gueule acide


    Elite 2 : 3 Zoanthropes (150) [150 pts] [7 PP]

     

    Attaque rapide 1 : 5 Rôdeurs (105 + 2*35) [175 pts] [8 PP]
     5 Crache-mort

     

    == DETACHEMENT Patrouille 2 : Tyranids (-2 PC) [51PC, 1000pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Camouflage Naturel

     

    QG 3 : Genocrate (120) [120 pts] [6 PP]


    QG 4 : Le Maître des Essaims (240) [240 pts] [11 PP]

     

    Troupes 3 : 3 Guerriers Tyranides (90) [90 pts] [4 PP]
     3 Crache-mort


    Troupes 4 : 10 Hormagaunts (80) [80 pts] [4 PP]

     

    Elite 3 : 3 Gardes Tyranides (120) [120 pts] [8 PP]


    Elite 4 : Lictor (70) [70 pts] [4 PP]

    Soutien 1 : (+1) Tueurs-Hurleurs (130) [280 pts] [14 PP]
     Glandes surrénales
    - 2e Tueur-Hurleur (130), Glandes surrénales

     

    Le principe : beaucoup de petites unités pour réaliser les secondaires. Elles bénéficient du +2 en sauvegarde, ce qui met les genestealers infiltrés en 2+/4++

     

    Un broodlord pour assurer le rituel ou l'interrogation mentale.

     

    Enfin pour le punch, deux hive tyrant avec les gardes dont le swarmlord. Il pourra donner la full relance et l'objectif sécurisé ce qui économise le trait "Direct guidance".

     

    Ils seront accompagnés de deux screamer killers en FEP (jormungandr) qui pourront bénéficier d'une charge à 3D6, éventuellement du +2 grâce au lictor... 

     

    Leur mission sera de mettre la berezina dans la ligne adverse et laisser l'adversaire les gérer le temps que les princes viennent en renfort. 

     

    Côté impératifs, pas de besoin sur le T1 forcément, T2 impératif des zoanthropes (4++/5++) pour les screamers, T3 / T4 / T5 à voir selon la partie désengagement et charge, 6 explose au cac, couvert lourd sur l'infanterie... 

     

  4. De mon côté je pense partir sur une base swarmlord / hive tyrant à pied avec une escouade de tyrant guards. 

     

    Le tout en jormungandr. Le monstre objectif sécurisé me semble bon, mais je trouve que l'infanterie qui double le couvert l'est encore plus... 

     

    Les guerriers et raveners passent en 2+ de sauvegarde. Même les gaunts passent en 3+.

     

    Je pense utiliser un broodlord pour l'impératif synaptique qui mettra tout le monde à couvert. Il sera également bien utile pour réaliser le secondaire interrogation mentale. 

  5. Il y a 2 heures, Barbarus a dit :

    Bah non...

    On peut aussi aimer jouer une armée gronides (perso, c'est ça qui m'a fait joué l'armée)...

     

    Barbarus : l'armée "swarm", c'est "un type" d'armée...

     

    Tout pareil... 

     

    Je pense clairement que nos gaunts devraient perdre 1 Pt. 

     

    Surtout quand on les compare à des gardes impériaux, qui coûtent moins cher et dont les options sont gratuites (lance flamme, fuseurs, plasma...). 

     

    Cependant après une V8 sous l'ere de la horde de genestealers, il est normal et heureux que GW redonne leur noblesse à nos monstres... Que les adversaires claquent du fessier devant nos monstres je trouve ça juste fluff... 

  6. Il y a 22 heures, Agabdir a dit :

    Dites j'ai une question tactique pour changer :) :

    ça fait pas mal de  fois que je vois passer des listes avec La Relique Gestation Sac (sac de gestation en français ?) sur un parasite de Mortrex.

     

    C'est très cool dans l'esprit je ne le discute même pas, mais en termes d'utilité dans une partie j'ai un peu de mal à voir. 

    Est-ce que vous avez déjà testé ça ?

     

    Merci

     

    Une autre astuce c'est de pop des reapers swarm en phase tir puis charger avec. 

     

    Et voilà une escouade de crisis qui ne peut pas faire d'overwatch. Sauf sur des rippers... 

     

    Ensuite le parasite peut charger pour reprendre l'objectif. 

     

    Au passage un prince, des guerriers ou toute autre unité bien burnée peut se joindre à la curée pour reprendre un objectif bien défendu et faire perdre des points de primaire à l'adversaire à sa phase de commandement suivante. 

  7. Je pense que le futur CA va répondre à beaucoup de problématiques. 

     

    Rien que le limitation des PC et le fait de payer reliques et traits de seigneurs de guerre va limiter fortement les liste. 

     

    Le double prince va nécessiter un détachement supplémentaire et les PC si ont souhaite les buffer... 

     

    Dans cette nouvelle méta, le swarmlord me semble très bon car nativement il a la full relance, ce qui nous économise 1PC sur le trait qui donne +1 à la touche... 

  8. Avant de s'emballer il faudrait que les leacks soient confirmés... On ne sait même pas d'où ça vient... 

     

    Si c'est effectivement nerfé à la grosse ce serait très mal fait :

     

    Le guerrier est fort et surtout en leviathan. 

     

    Ce qui le rend fort c'est son build à tout faire épée / crache mort. 

     

    Il faudrait plutôt nerfer le coût des options d'armes. Ce qui pourrait rendre intéressante une version serre full close moins chère qu'une version tir avec épée... 

     

    Pour Léviathan, ils auraient dû mettre le trait de mini transhumaine comme chez les drukhari. Ça aurait été plus équilibré... 

  9. Il y a 1 heure, stormfox a dit :

    Les Zozos s'en sortent bien, tant mieux.

     

    Les Zozos ont déjà pris un nerf... Ils ne peuvent pas lancer de deuxième sorts avec le stratagème... 

     

    En soit 150pts pour un smite ça fait quand même cher... 

     

    Ils ne sont sauvé que par leur impératif synaptique qui est très bon... 

  10. Il y a 7 heures, Agabdir a dit :

    Oui si tu n'as pas peur de manquer de tir antichar (à voir avec ton coburne mais les TS ne sont pas les rois l'antichar...) tu peux rentrer un prime et 3 raveners qui te donneront plus de pouvoir anti massse et plus contrôle sur le scoring adverse et le tiens.

     

    Le TS a une très bonne saturation pour sortir de l'endurance 8.

     

    10 terminators font 40 tirs F4 Pa-2. 

     

    Tu peux leur donner F+1, +1 hit, +1 blesse. Ce qui fait que ton tir de bolter blesse a 4+...

     

    Et ça c'est sans les tirs de gatlings et de lance missiles... ?

     

  11. Il y a 7 heures, Agabdir a dit :

    Est-ce que tu peux détailler comment ils ont contré votre psy ? la FNP 5+ des Templars ? les dissipations auto sur 5+ des sistas ? autre chose ?

     

    Ils avaient deux stratagèmes pour dissiper sur 4+ après avoir testé si la sista annulait le sort sur 5+. Grimaldus avait deux dissipations. Et les BT étaient en 5+++...

     

    Le tout cumulé nous a fait louper nos phases psy au T3 / T4 au moment où on devait enfoncer le clou... 

     

    Quand un smite critique des zoanthropes est annulé sur 5+ alors que tu as fait 13 sur le jet... C'est pénible ?

     

    Il y a 7 heures, Narzalion a dit :
    Il y a 7 heures, Agabdir a dit :

     

    Non le tyty comme la sista et le tau sont limité à 150 pts. Donc pas de prince.

     

    Un peu dubitatif sur ce genre de format, car ça biaise la puissance et pas forcément vers le bon. 

     

    En tyranide tu vires tous les monstres pour les remplacer par guerriers, pyrovores, zoanthropes, deathleaper, le parasite,... 

     

    Par sur que ça équilibre beaucoup du coup... 

     

    Il y a 20 heures, Mirdhynn a dit :

    T'ain c'est triste, la plupart des listes que je vois sont en Leviathan. Un peu d'originalité, bordel ?

     

    Je suis bien d'accord, mais je n'ai pas encore les figurines pour jouer jormungandr comme je le voudrais ?

     

     

  12. Hello. Je vous partage ma liste et mon expérience de tournois en 2x2 format FWD de ce week-end. 

     

    Révélation

    == DETACHEMENT Patrouille : Tyranids (0 PC) [55PC, 1000pts] == Trait d'armée : Kronos: Bio-barrage

     

    QG 1 : Neurothrope (100) [100 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre
     Relique : Barbillon à Résonnance, Pouvoir psy : Catalyseur, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Paroxysme, Pouvoir psy : Tempête symbiotique, Trait : Vrilles Synaptiques


    QG 2 : Tyran des Ruches (160) [175 pts] [9 PP]

     Canon Venin Lourd, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Crache-Esquilles, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Hurlement Psychique, Pouvoir psy : Tempête symbiotique, Trait : Biologie Adaptative

     

    Troupes 1 : 4 Guerriers Tyranides (75 + 1*25) [100 pts] [8 PP]
     4 Crache-mort, Kronos

     

    Elite 1 : Maleceptor (170) [170 pts] [9 PP]
     Kronos, Pouvoir psy : Parasite Neural, Pouvoir psy : Hurlement Psychique, Pouvoir psy : Tempête symbiotique

     

    Elite 2 : 3 Zoanthropes (150) [150 pts] [7 PP]
     Pouvoir psy : Catalyseur, Pouvoir psy : Tempête symbiotique

     

    Soutien 1 : Carnifex (100) [135 pts] [8 PP]
     Sens Accrus, Canon Venin Lourd, Munitions Voraces


    Soutien 2 : Exocrine (170) [170 pts] [9 PP]

     

    A noter que nous jouions la dernière FAQ tyranides. 

     

    Mon binôme étant en TS, j'étais parti sur une liste Kronos pour contrer l'armure de mépris (PA-1) à courte portée ou le miroir tyranides (+1F sur l'exocrine via le sort). 

     

    Kronos a également l'avantage de pouvoir changer le trait secondaire pour les monstres super opé. 

     

    Ça a plutôt bien fonctionné puisque nous avons fini 2ème du tournois après une défaite contre du sista / black templar qui nous a contré nos phases psy. 

     

    Les unités goldens :

     

    Le neurothope qui caste très facilement avec la relique et le D6 supplémentaire pour les sort est très bon

     

    Les zoanthropes qui ont sorti pas mal de smite critiques. 

     

    L'exocrine qui a une très bonne saturation 

     

    Les points négatifs :

     

    Le prince, qui ne buffe que le carnifex. La relique est forte sur le papier mais en réalité assez peu d'effet : le dommage 5 est souvent overkill (le canon étrangleur relique me semble meilleur). 

     

    Le maleceptor : sur le papier très bon, en pratique très facile à contrer les 12" de sa capacité peuvent facilement être géré par l'adversaire. 

     

    Les points d'amélioration :

     

    Les impératifs synaptiques apportés par les synapses ne fonctionnent pas très bien. Seul celui du neurothope et des zoanthropes est vraiment pertinent. 

     

    Les monstres en objectif sécurisé sont intéressants, mais pour notre team l'adversaire à tendance à nous éviter ce qui a été assez peu impactant. 

     

    Je pense donc remplacer le prince par un tyranide prime, son impératif permettra de mieux combotter avec l'exocrine notamment. 

     

    Également remplacer le maleceptor par une harpy, plus mobile avec plus de saturation. 

     

    Enfin passer la liste en leviathan, la relance des touches permettra de fiabiliser le tir. 

  13. Par rapport aux gardes impériaux je trouve nos termagants assez décevant. Quand on voit leur coût... 

     

    Les gardes ont accès aux ordres et ont maintenant leur équipement gratuit. Le garde de base ne brille pas mais il est assez fou pour son coût. 

     

    Par rapport à la devogaunt bomb, je n'ai jamais été déçu non plus.

  14. Je partage également la liste de Mat Evans qui a fait 6-0 au Battle Shock GT (April 30th, 2022). 

     

    Des choses intéressantes comme l'utilisation des pyrovores, d'un tyranocyte, du parasite et de deathleaper. 

     

    Révélation

    ++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids) [110 PL, 8CP, 2,000pts] ++

     

    + Configuration +

     

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

     

    Detachment Command Cost

     

    Hive Fleet: Kraken

     

    + Stratagems +

     

    Hive Predator [-2CP]: 2x Extra Warlord Trait

     

    Rarefied Enhancements [-2CP]: 2x Extra Bio-artefact

     

    + HQ +

     

    Neurothrope [5 PL, 100pts]: Power: Catalyst, Power: Onslaught, Power: Smite, Power: Synaptic Lure, Warlord, Warlord Trait: Synaptic Tendrils

    . Relic: Resonance Barb: Power: Paroxysm

     

    Tyranid Prime [5 PL, 85pts]: Two Scything Talons, Venom Cannon, Warlord Trait: Direct Guidance

     

    Winged Hive Tyrant [11 PL, 205pts]: Adrenal Glands, Lash Whip and Monstrous Bonesword, Power: Paroxysm, Power: Smite, Power: Synaptic Lure, Power: The Horror, Relic: The Reaper of Obilterax

     

    + Troops +

     

    Tyranid Warriors [12 PL, 245pts]: Adrenal Glands, Flesh Hooks

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

     

    Tyranid Warriors [8 PL, 140pts]: Adrenal Glands

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

     

    Tyranid Warriors [8 PL, 140pts]: Adrenal Glands

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords

     

    + Elites +

     

    Deathleaper [5 PL, 95pts]

     

    Maleceptor [9 PL, 170pts]: Power: Neuroparasite, Power: Paroxysm, Power: Synaptic Lure

     

    Pyrovores [6 PL, 90pts]

    . 3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Bludgeoning Fists, 3x Flamespurt

     

    Pyrovores [6 PL, 90pts]

    . 3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Bludgeoning Fists, 3x Flamespurt

     

    Venomthropes [5 PL, 105pts]

    . 3x Venomthrope: 3x Toxic Lashes

     

    Zoanthropes [7 PL, 150pts]: Power: Psychic Scream, Power: Synaptic Lure, 3x Zoanthrope

     

    + Fast Attack +

     

    Parasite of Mortrex [4 PL, 80pts]: Relic: Gestation Sac, Warlord Trait: Alien Cunning

     

    + Flyer +

     

    Harpy [11 PL, 195pts]: 2x Heavy Venom Cannon, Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

     

    + Dedicated Transport +

     

    Tyrannocyte [8 PL, 110pts]: 5x Deathspitter, Adaptive Physiology: Synaptic Enhancement

     

    ++ Total: [110 PL, 8CP, 2,000pts] ++

     

  15. il y a 31 minutes, Shadow-Sun a dit :

    Heuuu tu as le droit de rester derrière un obscurant aussi, c est pas parce qu'on voit les ailes que tu n'es pas obscuré :)

     

    C'est quand même prendre un risque : celui de dépendre de la table... Sur ce genre d'événement, je doute que nous aurons un layout type WTC avec de larges bloquants sur chaque table. 

     

    Le prince ailé a une grande envergure mine de rien... 

     

    Par rapport à l'évent il me semble qu'une liste avec 7 Tyranocytes a été sortie. Très curieux de voir ça... 

  16. il y a 41 minutes, Agabdir a dit :

    Alors ça c'est mon dernier dilemme pour ce FWD: faut-il des Gardes pour garder mon prince ailé (il s'appelle Toto) ?

    A 1000 pts ça me fait mal les 120 pts pour 3 gardes qui vont quand même pas faire grand chose et surtout ne sont pas super opé donc ils vont même pas garder leur objo correctement.

    D'un autre côté si je le mets sur table sans gardes et que je n'ai pas le T1 autant dire que je ne vais pas le jouer et c'est quand même triste...

     

    En 1000 pts mettre 120 pts de garde pour un prince qui en vaut 200, ça fait vite 1/3 de ta liste... 

     

    De mon côté je suis parti sur un prince à pied avec 1 PC pour le trait physiologie adaptative. 

     

    Je considère qu'il est facilement planquable et reste assez solide avec E8 / 2+ / 4++ / 5+++.

     

    Il n'est pas immortel mais pour 175 pts avec son canon venin il fait le job... 

  17. Par rapport à la décision de la FEQ, ça n'impacte pas seulement les tyranides et le maleceptor en particulier mais bien toutes les armées. 

     

    Les TS, eldars et autres armées fortement dépendantes du psy sont également concernées. 

     

    Il ne faut pas le voir comme un nerf spécifique au tyranide.

  18. Actuellement GW à réussi à merder sa FAQ... 

     

    Ils disent :

     

    En vert Up to date and recommended

     

    En rouge : Codex now recommended

     

    Donc en vert les publications à jour et recommandées, et en rouge les publications maintenant recommandées... 

     

    On a tous bien compris l'intension, mais sur que deux ou trois tordus linguistes vont chercher à jouer crusher et le supplément leviathan... ?

     

    On peut saluer la mise à jour rapide et l'effort de clarification... 

  19. Il y a 6 heures, Timil a dit :

    C'est gimp alors, pourquoi tout le monde rale? (/joke)

     

    Sans doute parce que le stratagème de percée + le nouveau stratagème pour faire des BM à la charge ça fait beaucoup... 

     

    Ça et le nouveau profil de nos monstres... 

     

    Clairement à celui qui assure que le crusher reste valide, je lui souhaite bien du courage pour trouver des potes de jeu... En dehors de ceux qui aiment le BDSM... 

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